Secrets

De Stardew Valley Wiki
Sauter à la navigation Sauter à la recherche

Cette page liste les nombreux secrets découvert dans Stardew Valley.

Easter Eggs Récurrents

Il existe de nombreux easter eggs récurrents ou liés entre eux dans Stardew Valley.

Chapeaux

Les chapeaux peuvent être placés sur...

  • Les enfants (à l'âge de bambin) et sur les chevaux. Ils peuvent être supprimés en tenant un autre chapeau et en cliquant à nouveau dessus; cela fera tomber l'ancien chapeau, mais ne placera pas le nouveau chapeau à moins que vous ne le fassiez à nouveau.
  • Sur l'Épouvantails de collection 3 (Alien). Ils peuvent ensuite être échangés avec un autre chapeau, mais ne peuvent être complètement retirés qu'en cassant l'épouvantail rare qui laisse tomber les deux objets.
  • Sur les oursins dans un aquarium en tenant le chapeau et en cliquant sur l'aquarium. Ils peuvent être retirés en ouvrant l'inventaire de l'aquarium et en prenant le chapeau.

Short violet chanceux

Le short violet porte-bonheur du maire Lewis a de nombreux secrets.

short porte-bonheur pourpre à franges
  • Le a Lewis son short violet chanceux pendant qu'il est en visite sur l'Île Gingembre l'amènera à le porter comme tenue de plage pendant 28 jours.
  • Le mettre dans la soupe de la Fête Hawaïenne provoquera une réponse unique du Gouverneur et de Lewis.
  • Le mettre dans le présentoir lors du grand festival de Stardew Valley disqualifie le joueur, et Lewis donne au joueur data-sort-value="750">Token.png750 jetons étoile comme pot-de-vin pour garder son secret. Marnie donne également un dialogue unique à la Foire après avoir vu le short dans le présentoir.
  • Le coudre avec un lingot en or produira un short porte-bonheur pourpre à franges. Ceux-ci sont équivalents au short violet porte-bonheur pour terminer la quête ou déclencher les autres secrets, mais peuvent également être portés par le joueur pour une réaction amusante de Marnie et Lewis.
  • Le short porte-bonheur pourpre à franges peut être obtenu en plaçant un escalier dans la casse du pantalon du joueur.

Enfant Colombe

Transformer vos enfants en colombes débloque de nombreux easter eggs.

  • Vous pouvez recevoir un mystérieux appel téléphonique: "Vous placez le téléphone sur votre oreille, vous entendez un bruit statique et abrasif. Attendez... Derrière tout ces bruits, vous pouvez entendre quelque chose d'autre... une voix d'un autre monde... 'T-U-N-O-U-S-A-S-A-B-A-N-D-O-N-N-É-S'. Cela ne se produit plus une fois que vous avez déverrouillé la poupée maudite ci-dessous.
  • Dans la ferme standard, regarder la télévision le 26 de l'automne (le jour avant la fête des Esprits) et choisir "???" montrera une poupée ancienne sur l'écran de la télévision avec un message étrange ("Vous avez amené cela sur vous-même... maintenant je suis libre... Hee hee hee!"), et une poupée ancienne sortira de la télévision. Par la suite, une ancienne poupée maudite volera et attaquera les joueurs devant le sanctuaire sombre de l’Égoïsme. Une fois tué, il se transformera en un grand oiseau noir et s'envolera. Sortir et rentrer dans la hutte de la sorcière fera réapparaître la poupée. (Tuer cette poupée compte pour l'objectifs d'éradication de Monstres concernant l'élimination de 200 chauves-souris.)
  • Si vous avez transformé plusieurs enfants en colombes, il y a 15 % de chances qu'ils passent en formation au sommet.

Mauvais en musique

En multijoueur, si l'identifiant multijoueur unique aléatoire d'un joueur (seulement modifiable dans le fichier de sauvegarde) est divisible par 111, la musique qu'ils produisent sonnera faux:

Écrans d'introduction

Le logo de ConcernedApe après avoir cliqué dessus.

Cliquer sur le logo de ConcernedApe pendant l'écran de chargement entraînera la disparition des lunettes de soleil (le cas échéant) et l'ouverture des yeux. Un son de canard et un "splat" sera également entendu.

Messages de conseil

Le jeu garde une trace du nombre de fois que vous le lancez et affiche des messages conviviaux dans le coin inférieur gauche de l'écran de chargement en même temps que le logo ConcernedApe appraît, en fonction de ce nombre.

Messages 
Nombres de lancement Message
2 Content de te revoir!
3 Branchez une manette Xbox One ou Xbox 360 pour activer le mode manette de jeu.
4 Conseil : Offrir des cadeaux est un bon moyen de se lier d'amitié avec les habitants de Stardew Valley.
5 Astuce : Maj-clic pour acheter 5 articles à la fois.
6 Après avoir amélioré votre houe ou votre arrosoir, maintenez le bouton de l'outil enfoncé pour augmenter la zone d'effet!
7 Astuce : faites un clic droit pour utiliser le coup spécial d'une arme.
8 Regardez des émissions de télévision pour apprendre des conseils utiles, des recettes de cuisine et bien plus encore !
9 Le marchand ambulant visite Stardew Valley deux fois par semaine. Il vend une grande variété de produits, souvent à des prix exorbitants!
10 Merci d'avoir joué!
15 La dernière phrase d'Elliott : (phrase construite au hasard)
20
30 Défi : terminer les aventures du Roi de la Prairie sans mourir.
100 Vous avez démarré le jeu 100 fois.
1,000 Vous avez démarré le jeu 1000 fois !
10,000 Vous avez démarré le jeu 10 000 fois. Je suis impressionné. -Ape

Écran titre

Tous les secrets de l'écran titre
  • Cliquer sur la lettre "E" dans le nom du jeu 10 fois montrera un extraterrestre ouvrir une porte derrière la lettre. Il sourira et ondulera pendant deux secondes avant de disparaître. Notez que cela ne fonctionne pas en chinois.
  • Cliquer dix fois sur les feuilles fera apparaître trois Junimos dans le logo et ils vous salurons.
  • Cliquer dix fois sur la vis en bas à droite sur la lettre "W" fera apparaître plusieurs papillons.
  • En cliquant plusieurs fois sur le coin inférieur gauche de la zone de titre, vous obtiendrez un petit visage heureux. Vous pouvez cliquer sur le trou dans le R pour le placer, ce qui fera apparaître du feuillage autour de la zone de titre et les oiseaux s'envoleront.
  • Si vous utilisez une manette, appuyer sur B sur Xbox ou O sur PS4 fera bouger les nuages autour de vous à un rythme rapide. Ne fonctionne que là où les deux oiseaux volent et s'arrête lorsque le menu descend.

Création du personnage

Personnages spéciaux

En tapant votre Nom, Nom de la Ferme, ou Chose préférée durant la customisation du personnage, certaines touches produisent un son et/ou un symbole.

  • Appuyer sur l'une des touches suivantes produit un son.
    • Appuyer sur < produit un son de "ding"
    • Appuyer sur $ produit un son de "plink"
    • Appuyer sur * produit un son d'impact sur une pierre
    • Appuyer sur = produit un son de "pop"
    • Appuyer sur + produit un son de "squish"
  • Appuyer sur l'une des touches suivantes écrit un caractère spécial.
  • Appuyer sur < écrit un
  • Appuyer sur > écrit un
  • Appuyer sur @ écrit un
  • Appuyer sur $ écrit un
  • Appuyer sur * écrit un 💢, symbole exprimant la colère dans les médias japonais
  • Appuyer sur = écrit une
SpecialChars.png
  • Appuyer sur les touches d'une manette produit également un son et/ou un symbole.
SpecialCharsXbox.png


Triche du don d'objets

PC/mobile seuelement: nommer le personnage avec un Numéro d'ID d'objet interne entre parenthèses donnera l'objet qui correspond au numéro chaque fois qu'un PNJ mentionne le personnage par son nom. Par exemple, en entrant [645][499][163], cela vous donnera les objets suivant Arroseur en iridium, Graines anciennes, et une Légende. (Cet exploit fonctionne également avec le nom des enfants et des animaux.)


Mobile Seulement: Renommer un personnage avec un ID d'objet interne incorrect (comme l'ID [26]) va créer un erreur d'objet.

Choses favorites

Entrer ConcernedApe comme chose préférée lors de la création d'un personnage entraîne un texte supplémentaire lors de la consommation d'un fruit étoilé.

ConcernedApe Favourite FR.png

La saisie de tout élément contenant "Stardew" comme élément préféré lors de la création d'un personnage entraîne le texte supplémentaire "Vous sentez un lien indéfectible avec la vallée elle-même..". apparaissant lors de la consommation d'un fruit étoilé. Notez que le "S" dans "Stardew" doit être en majuscule.

StardewFavorite FR.png

Menu en jeu

Écran d'expédition

Quelques rares animations peuvent être vues en arrière-plan de l'écran d'expédition en fin de journée selon certaines conditions.

  • Les nombres supérieurs à 999 999 déborderont sur l'espace vide et se déplaceront de haut en bas en forme de vague.
  • Pendant le 24 de l'Hiver, Le Père Noël peut être vu avec quelques rennes traversant le haut de l'écran.
    SantaFlying.gif

Winter24th FR.png

  • Si ce n'est pas le 28 et qu'il n'a pas plu, il y a 0,001% de chance qu'un OVNI traverse le haut de l'écran.
  • Si l'écran est inactif pendant suffisamment longtemps, il peut apparaître plus souvent.
    UFO animated.gif

UFO FR.png

  • Les nuits de pleine lune, cliquer dessus plusieurs fois fera apparaître un visage sur la lune.
    MoonMan.gif

Mr.Moon-Reduced FR.png

Pierre solitaire

"La Pierre solitaire sur la carte de Stardew Valley."

La pierre solitaire n'est pas une zone, mais elle a un emplacement sur la carte de Stardew Valley. En cliquant sur la pierre solitaire sur la carte, un effet sonore de roche sera joué. Après avoir cliqué sur la pierre solitaire et à peu près au moment où l'effet sonore de roche est joué, l'écran de la carte se fermera complètement.

La pierre solitaire n'a également été mentionnée par aucun villageois / personnage et il n'y a aucune tradition à ce sujet dans les fichiers cachés du jeu ou mentionnée par ConcernedApe.

Journal des cadeaux

Lorsque vous avez au moins quatre cœurs d'amitié avec un personnage, cliquer sur son sprite dans le journal des cadeaux (accessible depuis l'onglet social en cliquant sur son entrée) fera jouer un son et affichera une animation spéciale (différente pour chaque personnage) pendant quelques secondes.

Objets secrets

Boîtes verrouillées

Livre perdu "incompréhensible"

Les premières lettres du livre incompréhensible du musée comporte ces mots:

SUPER CUCUMBER TOWN
DUCK MAYO SALOON
STRANGE BUN TOY BOX

Trois statues secrètes peuvent être trouvées en plaçant des objets dans des boîtes verrouillées autour de la vallée selon ces instructions :

Image Nom Exigence
??HMTGF??.png ??HMTGF?? Déposer un grand concombre de mer dans la boîte brune située dans la zone clôturée au nord du forgeron.
??Pinky Lemon??.png ??Petit Citron d’Amour?? Déposer une mayonnaise de canard dans la boîte métallique en partie cachée dans l'arrière-salle du Saloon du fruit étoilé.
??Foroguemon??.png ??Forogorgone?? Déposer un petit pain étrange dans le coffre dans la chambre de Vincent au 1 allée des Saules.

La boîte derrière JojaMart (au nord-est) ne fait rien.

Épée galactique

Galaxy Sword.png

Après avoir trouvé et donné les quatre parchemins des Nains au musée, le joueur reçoit le manuel de traduction de la langue des Nains. Si le joueur se rend au cimetière, l'une des pierres tombales auparavant illisibles peut maintenant être lue.

« « Vous traduisez le langage des nains:

Tenez-vous entre les trois piliers
Avec un cadeau aussi précieux que le ciel :
Un arc-en-ciel forgé de la terre, pas de la mer
Alors les galaxies entendront ton appel. »

Cela oriente le joueur vers le désert de Calico et vers l'ensemble des trois Pilliers au nord-est. En marchant au centre des piliers tout en tenant un tesson prismatique entraînera la transformation du tesson en épée galactique.

Junimo en peluche

Junimo Plush.png

Le Junimo en peluche est un meuble unique. Il peut être trouvé en secouant un buisson dans le coin nord-ouest de Pélican Ville le 28 de n'importe quelle saison à 12h00 exactement.

Emplacement de la peluche

Capsule Étrange

Après l'événement aléatoire de la capsule Étrange qui apparaît et s'ouvre, il y a 1 % de chances d'apercevoir une de créature sombre mouvante après la tombée de la nuit a l'arrêt de bus, ou courir derrière les arbres et les buissons dans Pélican Ville (Près de l'arbre au nord de 1 allée des Saules, dans le buisson derrière le 2 allée des Saules, et dans les buissons à côté du pont menant à la plage).

Objets trouvée lors de la pêche

Veuillez consulter les pages individuelles des objets pour obtenir les emplacements.

Image Name Endroit
'Boat'.png
« Bateau » Pêchez au sud-ouest de la Ferme de plage.
Decorative Trash Can.png
Poubelle décorative Pêchez dans la fontaine à l'ouest du Centre communautaire à Pélican Ville. Cet objet se trouve également dans le Catalogue de fournitures.
Foliage Print.png
Tableau imprimé végétal Pêcher dans la rivière à l'ouest de l'Île Gingembre partie nord.
Frog Hat.png
Chapeau de grenouille Pêchez dans la grotte de la grenouille gourmande de l'Île Gingembre.
Gourmand Statue.png
Statue du Gourmand Pêchez dans la crique des pirates de l'Île Gingembre.
Iridium Krobus.png
Krobus d'iridium Pêchez au point le plus au sud de la Forêt Sève-Cendreuse près de l'entrée des Égouts avec un niveau de pêche d'au moins 15.
Lifesaver.png
Bouée de sauvetage Pêchez dans l'arrière-boutique de Willy à la Poissonnerie.
'Physics 101'.png
« Physique de base » Pêchez dans le cratère du volcan.
Pyramid Decal.png
Décoration de pyramide Pêchez dans l'étang sud du Désert de Calico.
Squirrel Figurine.png
Statuette d’écureuil Pêchez sur le bord ouest de la rivière dans une zone de l'Île Gingembre accessible par le volcan.
'Vista'.png
« Paysage » Poisson dans l'étang à l'extérieur du Spa pour trouver le tableau « Paysage ». (Ne peut être obtenu en Hiver.)
Wall Basket.png
Corbeille murale Pêchez dans l'étang de la Forêt secrète n'importe durant toutes les saisons.

Monde

Plaques de la Caverne du Crâne

Les plaques que l'on retrouve parfois sur les murs de la caverne du Crâne se sont avérés contenir du texte encodé par un chiffrement.[1]

Les plaques qui se trouvent sur les niveaux aux murs bruts ont été déchiffrées pour donner ce qui suit.

« « nous sommes
cursed
trop nombreux
iridium »

Il peut s'agir d'une référence aux Slimes violets pouvant lâchés un minerais d'iridium que l'on trouve fréquemment en grand nombre à ces niveaux.

Les plaques sur les murs des niveaux habités par des momies on étés déchiffrés pour donner ce qui suit:

« « Le sorcier
nous a scellés
dans cette
prison
jusqu'à ce qu'un
jour un héro
nous mettes au
repos »

Cela peut faire référence ou non au Sorcier qui vis dans forêt Sève-Cendreuse.

Plaque du Volcan

La plaque au dessus de la Forge a été traduite [2] elle dit:

« « ait otusnats tomu htam doo smol din mopu o uy hamu duuonh snau »

qui en nain veut dire:

« « nos ancêtres sont venus du ciel mais ont fait une nouvelle maison sous la pierre »

Vieux Maître Cannoli

Un fruit étoilé peut être obtenu par le vieux Maitre Cannoli dans la forêt secrète, en échange d'une baie gemme sucrée.

Dialogue rare

Quand vous entrez dans le Ranch de Marnie, il y a 0,01 % de chances qu'elle dise

« « *sigh*... Quand la porte s'est ouverte, j'ai pensé que c'était Lewis. »

Quand vous entrez dans la Scierie ou le Ranch de Marnie, il y a une chance pour qu'elles disent

« « Lew...? Oh... »

Piano d'Elliott

Il y a deux secrets avec le piano dans la cabane d'Elliott:

  • Quand Elliott travaille à son bureau, jouer les huit premières notes de l'ouverture de Stardew Valley au piano fera tourner Elliott vers le joueur avec une émoticône de cœur. (Cela n'affecte pas son amitié avec le joueur.) Si vous attribuer les touches du piano de 1 à 4 et de gauche à droite, la mélodie peut être jouée avec ces notes à n'importe quelle vitesse: 2432 3421.
  • Voir aussi le secret mauvais en musique.

Créature de la plage

Très rarement, une créature verte peut apparaître au sud des quais principaux à la plage. Il n'y a aucun moyen d'interagir avec la créature; après un court instant, elle nagera vers le sud et disparaîtra hors écran.

Il y a environ 0,06 % de chances par seconde (0,001 % par tick de jeu) que la créature essaie d'apparaître dans une tuile aléatoire près des quais (voir la zone d'apparition ci-dessous). La créature n'apparaîtra que si cette tuile aléatoire est en eau libre et qu'il y a une ligne verticale d'eau libre entre cette tuile et le bas de la carte, ce qui réduit considérablement la probabilité. Il n'y a pas de limite au nombre de créatures qui peuvent apparaître, mais plus d'une créature à la fois est extraordinairement rare et n'a jamais été signalée.

La même créature peut être vue dans l'événement d'amitié (14 cœurs) de Krobus, dans lequel il porte la personne de l'ombre sur ses tentacules (notez que dans cet événement, la créature n'est pas une occurrence aléatoire comme celle trouvée lors d'un jeu normal).

Slimes

  • Les slimes peuvent être éclore à des endroits étranges à l'aide d'un incubateur de slime, y compris dans Pélican Ville ou à la voie ferrée. Les slimes éclos dans la ville sont connus pour interagir avec les habitants, notamment en les saluant par leur nom et en les saluant en retour. Notez que cela ne fonctionne pas dans tous les endroits, à certains endroits, les slimes seront supprimés du jour au lendemain.
  • Les slimes peuvent également éclore à l'intérieur de la Maison de ferme. Si vous êtes marié, votre conjoint peut réagir aux slimes avec divers dialogues amusants tout en essayant de le tuer.

Événements aléatoires

Voir Événements aléatoires.

Sanctuaire des Illusions

Utiliser le sanctuaire des Illusions pour utiliser l'exploit concernant l'ID interne des objets avec le nom de votre personnage affichera au hasard l'un de ces messages de chat :

  • ConcernedApe: Quel genre de nom est-ce? C'est louche...
  • Mr. Qi: Easy {{nom de l'objet}}, huh? Je suis déçu, petit. Je pensais que tu voulais battre ce jeu à la loyal?
  • Grand-père secoue la tête... 'J'ai construit cette ferme à l'ancienne, pas avec un nombre illimité de {{nom de l'objet}}...'
  • ConcernedApe est en colère de savoir que tu triches...
    ConcernedApe: Je ne suis pas vraiment en colère... amuse toi.
  • Appel à toutes les voitures ! Appel à toutes les voitures ! Nous avons un voleur de {{nom de l'objet}} en fuite !

Sommet

Atteindre la perfection dans Chambre des noix de Monsieur Qi débloque l'accès au le sommet. Lorsque vous le visitez, il y a une chance que vous voyiez quelque chose passer au loin:

Tchat

  • Entrer /cheat, /cheats, /imacheat, /money, /showmethemoney, /freegold, /debug, ou /rosebud montre un message de ConcernedApe: "ConcernedApe: Bien essayé..."
  • Entrer /ca, /ape, ou /concernedape montre un message de ConcernedApe. Ce message s'affiche la première fois: "Bonjour. J'espère que vous appréciez votre nouvelle vie ici. Prends soin de vous !" Si vous recommencez, vous obtenez ce message: "ConcernedApe travaille dur..."
  • Entrer /qi montre un message de Monsieur Qi. La première fois le message suivant apparaît: "Monsieur Qi: Hé, gamin. Oui, je suis ici. À quoi vous vous attendiez?" La deuxième fois, ce message s'affiche : "Monsieur Qi: Hé... continuez votre bon travail et n'arrêtez jamais de vous battre pour réussir ! Je te verrai bientôt, petit..." Par la suite, vous recevrez le message : "Monsieur Qi n'est pas disponible".

Anecdotes

Dans le premier Stardew Valley Cup événement en direct, ConcernedApe a dit qu'il y avait un secret qu'il pensait que personne ne trouverais jamais. Il a dit que:

"Je suppose que vous pourriez dire un message ou quelque chose. Et en fait le truc c'est que le message n'est même plus vraiment pertinent. C'était comme révéler à l'origine quelque chose qui n'est même plus vrai. Mais je ne pense toujours pas que quelqu'un l'ait trouvé, et je ne sais pas si quelqu'un le fera un jour. Parce que c'est extrêmement obscur de le trouver."

Références

Historique

  • 1.1 : Secrets ajoutés : feuilles cliquable sur l'écran titre.
  • 1.3.27 : Suppression de l'exploit de la nomination des ID d'objet interne des versions consoles.
  • 1.4 : Secrets ajoutés : pleine lune, la lettre "W" sur l'écran titre est désormais cliquable. Correction d'un bogue où une pile est entière consommée; correction d'un dialogue concernant les choses préférées; Correction d'un bug permettant d'obtenir l'épée galactique avec un papier peint.
  • 1.5 : Secrets ajoutés : short violet chanceux sur l'île, chapeaux sur les oursins, secret concernant la capsule étrange après sa rupture, visage heureux sur l'écran titre, messages de code d'apparition d'élément dans le sanctuaire des Illusions, et survols des sommets.