Art de combat trimestriel

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Cette page ou section contient des spoilers non signalés de mise à jour 1.6 de Stardew Valley. Les joueurs devraient éviter de lire cet article/cette section ou faire preuve de prudence.

Art de combat trimestriel
Combat Quarterly.png
Lire ce magazine pour acquérir de l'expérience en matière de combat.
Information
Source LibraireChariot de voyageCoffres au trésorManoir du maireBoîte mystèreBoîte mystère doréeMonstresCaisses et TonneauxArbresLieu d'artefacts
Prix de vente data-sort-value="500">Gold.png500po

L'Art de combat trimestriel est un livre de compétences qui peut être obtenu des manières suivantes :

La lecture de ce livre donnera 250 XP en Combat au joueur.

Cadeau

Réactions des villageois

Adorent Penny Icon.png Penny
Aiment Abigail Icon.png AbigailElliott Icon.png ElliottSebastian Icon.png Sebastian
Neutres Caroline Icon.png CarolineClint Icon.png ClintDemetrius Icon.png DemetriusEmily Icon.png EmilyEvelyn Icon.png EvelynGeorge Icon.png GeorgeGus Icon.png GusHaley Icon.png HaleyHarvey Icon.png HarveyJas Icon.png JasJodi Icon.png JodiKent Icon.png KentKrobus Icon.png KrobusLeah Icon.png LeahLeo Icon.png LéoLewis Icon.png LewisLinus Icon.png LinusMarnie Icon.png MarnieMaru Icon.png MaruDwarf Icon.png NainPam Icon.png PamPierre Icon.png PierreRobin Icon.png RobineSam Icon.png SamSandy Icon.png SandyShane Icon.png ShaneWizard Icon.png SorcierVincent Icon.png VincentWilly Icon.png Willy
N'aiment pas Alex Icon.png Alex

Paquets

L'Art de combat trimestriel n’est utilisé dans aucun paquet.

Couture

L'Art de combat trimestriel n'est pas utilisé en Couture. Il peut être utilisé comme Teinture, servant de colorant rouge aux pots de teinture, situés dans la maison d'Emily et Haley, au 2 allée des Saules. Il peut aussi être utilisé comme colorant rouge dans la bobine de la machine à coudre avec un vêtement pouvant être teint.

Quêtes

L'Art de combat trimestriel n’est utilisé dans aucune quête.

Échange

Un Art de combat trimestriel peut être échangé au Libraire contre 1 Senteur de monstre.

Références

  1. Voir Data\Shops.xnb dans le code du jeu.
  2. Voir FishingRod::openTreasureMenuEndFunction dans le code du jeu.
  3. Voir PrizeTicketMenu::getPrizeItem dans le code du jeu.
  4. Voir RockGolem::getExtraDropItems dans le code du jeu.
  5. 5,0 5,1 5,2 et 5,3 Voir Utility::trySpawnRareObject dans le code du jeu. Les chances sont déterminées dans GameLocation::monsterDrop, BreakableContainer::releaseContents, Tree::shake, Tree::performToolAction, et GameLocation::digUpArtifactSpot.

Historique

  • 1.6 : Introduit.