Trésors anciens : guide d'évaluation

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Cette page ou section contient des spoilers non signalés de mise à jour 1.6 de Stardew Valley. Les joueurs devraient éviter de lire cet article/cette section ou faire preuve de prudence.

Trésors anciens : guide d'évaluation
Treasure Appraisal Guide.png
Vous obtiendrez un meilleur prix en vendant des artefacts.
Information
Source Trésor d'artefactsLibraire
Prix de vente data-sort-value="500">Gold.png500po

Trésors anciens : guide d'évaluation est un livre de pouvoir qui peut être obtenu en ouvrant des Trésors d'artefacts (~3.57% de chance).[1] Il peut également être acheté au Libraire pour data-sort-value="20000">Gold.png20 000po à partir de l'année 3 (~9% de chance d'apparaître).[2]

La première lecture donnera au joueur un pouvoir qui triple le prix de vente de tous les artefacts.[3] Une fois lu, il peut être trouvé dans le menu du joueur dans l'onglet Objets et pouvoirs spéciaux. Chaque relecture donnera 20 XP dans chacune des 5 compétences.

Cadeau

Réactions des villageois

Adorent   Penny
Aiment   Elliott
Neutres   Abigail  Caroline  Clint  Demetrius  Emily  Evelyn  George  Gus  Haley  Harvey  Jas  Jodi  Kent  Krobus  Leah  Léo  Lewis  Linus  Marnie  Maru  Nain  Pam  Pierre  Robine  Sam  Sandy  Sebastian  Shane  Sorcier  Vincent  Willy
N'aiment pas   Alex

Paquets

Trésors anciens : guide d'évaluation n’est utilisé dans aucun paquet.

Couture

Trésors anciens : guide d'évaluation n'est pas utilisé en Couture. Il peut être utilisé comme Teinture, servant de colorant orange aux pots de teinture, situés dans la maison d'Emily et Haley, au 2 allée des Saules. Il peut aussi être utilisé comme colorant marron dans la bobine de la machine à coudre avec un vêtement pouvant être teint.

Quêtes

Trésors anciens : guide d'évaluation n’est utilisé dans aucune quête.

Échange

Un Trésors anciens : guide d'évaluation peut être échangé au Libraire soit contre 3 Anguille épicée, soit 3 Trésor d'artefacts, dès que le joueur a obtenu le pouvoir de ce livre.

Références

  1. Voir Data\Objects.xnb dans les fichiers du jeu.
  2. Voir Data\Shops.xnb dans les fichiers du jeu.
  3. Voir Object::getPriceAfterMultipliers dans le code du jeu.

Historique

  • 1.6 : Introduit.