Différences entre versions de « Agriculture »
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− | + | La quantité d'expérience acquise lors de la récolte des cultures varie d'une culture à l'autre, avec des cultures à croissance plus lente et plus chères donnant plus d'expérience à la récolte. Les cultures qui produisent plusieurs produits par récolte, telles que [[myrtille]], [[Canneberges|canneberge]], ou [[pomme de terre]], ne récompensent que l'expérience pour le premier produit et n'offrent aucune expérience supplémentaire pour les multiples. | |
− | + | Caresser un animal, traire une vache ou une chèvre, tondre un mouton ou ramasser un produit animal dans un bâtiment de ferme donne 5 points d'expérience chacun. (Ramasser des [[Truffe]]s donne des points d'expérience en [[Cueillette]] plutôt qu'en agriculture.) | |
− | + | Pour faire passer l'agriculture de niveau 0 à 1, il faut 13 panais, ou 8 pommes de terre, ou 5 choux-fleurs. Du niveau 0 à 2, il faut environ 48 panais, ou 28 pommes de terre, ou 17 choux-fleurs. | |
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Version du 16 décembre 2019 à 19:43
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Agriculture est la compétence associé au plantage, développement, et à la récolte de récoltes dans La Ferme, et aussi le soin donné aux Animaux de fermes. C'est l'une des sources de revenu principal dans le jeu, et fournit la plupart des ingrédients dans le jeu pour Cuisiner.
Compétences d'agriculture
Le niveau de compétence d'agriculture peut être visualisé dans l'onglet de compétence du menu de pause. Chaque niveau accorde +1 Compétence aux houes et arrosoirs, ce qui réduit le coût en énergie de l'utilisation des outils. Une compétence agricole accrue augmente également les chances d'obtenir des cultures de qualité.
Pour améliorer les compétences d'agriculture, il faut acquérir des points d’expérience liés à la récolte, à la caresse des animaux de la ferme, à la traite des vaches ou des chèvres, à la tonte des moutons et à la récolte de produits d’élevage dans une exploitation.
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | |||||||||||
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Recettes fabrication : | Recettes fabrication : | Recettes fabrication/cuisine : | Recettes fabrication : | Choisir une profession : | |||||||||||
Épouvantail |
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Bocal | Éleveur de bétail
|
Cultivateur
(Le bonus s'applique sur tout les légumes et fleurs, plus les fruits qui n'ont pas été cueillis) | |||||||||||
Niveau 6 | Niveau 7 | Niveau 8 | Niveau 9 | Niveau 10 | |||||||||||
Recettes fabrication : | Recettes fabrication : | Recettes fabrication : | Recettes fabrication : | Éleveur de bétail : | Cultivateur : | ||||||||||
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|
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Maître du poulailler
(Améliore également la qualité des produits du poulailler, voir les détails ici) |
Artisan
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Berger
(Améliore également la qualité des produits de la grange, voir les détails ici) |
Agriculteur
|
Fréquence de la qualité des cultures
La qualité est déterminée quand les cultures sont récoltées, et non quand elles sont plantées. Les plantes qui produisent plusieurs fois (i.e., Graine de café, Myrtilles, Cranberries), ne sont affectés par les engrais basique et les engrais de qualité que pour la première récolte.
Tout d'abord, le jeu teste si la récolte obtient la qualité or, sinon il essaie à nouveau avec la qualité argent. Si les deux échouent, la récolte est de qualité normale. La qualité dépend aussi de l'utilisation de Engrais.
La formule basique pour obtenir une récolte de qualité or (sans les effets des engrais) est 1% + 2% par niveau en agriculture. La formule basique pour obtenir une récolte de qualité argent (sans les effets des engrais) est 2% + 4% par niveau, bien que le jeu soit obligé d'échouer à l'obtention d'une culture de qualité or avant d'eesayer d'obtenir une récolte de qualité argent, les chances d'obtenir une récolte qualité argent sont donc légèrement réduites. Les tableaux ci-dessous montrent les probabilités d'obtenir chaque qualité de récolte. Notez qu'il est possible d'atteindre le niveau d'agriculture 11-13 avec des bonus donnés par la Cuisine de certains plats.
Sol normal
Sol avec engrais de base
Sol avec engrais de qualité
Formule complète
Details |
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La probabilité qu'une culture soit de qualité or est linéaire en ce qui concerne à la fois le niveau agricole et la qualité des engrais. That is, the probability increases the same amount with each level for the same fertilizer quality, and with each fertilizer quality for the same farming level. La formule utilisée dans le code du jeu est la suivante:
Où lvl est le niveau de la compétence et q la qualité de l'engrais. Le jeu attribue une valeur de 0 pour un sol normal, 1 pour un engrais de base et 2 pour un engrais de qualité. You can rewrite it to isolate either lvl or q as the 'independent' variable:
La probabilité qu'une récolte soit de qualité argent (étant donné qu'il ne s'agit pas d'or) est en fait le double de la probabilité qu'elle soit de qualité or, mais plafonnée à 75%. La formule est:
Mais parce que parfois la récolte `` est de qualité or, la vraie probabilité que la récolte soit de qualité argent est un peu moindre:
Vous pouvez réellement voir le plafond de 75% à l'œuvre dans le tableau ci-dessus, si indirectement: notez que la probabilité d'une récolte d'argent diminue réellement une fois que la probabilité d'une récolte d'or franchit le seuil de 37,5%. Enfin, la probabilité qu'une récolte soit de qualité normale est la même que la probabilité que la récolte ne soit ni argent ni or. Puisqu'il ne peut pas être à la fois argent ou or, la formule se simplifie en:
|
Points d'expérience
La quantité d'expérience acquise lors de la récolte des cultures varie d'une culture à l'autre, avec des cultures à croissance plus lente et plus chères donnant plus d'expérience à la récolte. Les cultures qui produisent plusieurs produits par récolte, telles que myrtille, canneberge, ou pomme de terre, ne récompensent que l'expérience pour le premier produit et n'offrent aucune expérience supplémentaire pour les multiples.
Caresser un animal, traire une vache ou une chèvre, tondre un mouton ou ramasser un produit animal dans un bâtiment de ferme donne 5 points d'expérience chacun. (Ramasser des Truffes donne des points d'expérience en Cueillette plutôt qu'en agriculture.) Pour faire passer l'agriculture de niveau 0 à 1, il faut 13 panais, ou 8 pommes de terre, ou 5 choux-fleurs. Du niveau 0 à 2, il faut environ 48 panais, ou 28 pommes de terre, ou 17 choux-fleurs.
Spring | |
---|---|
Crop | XP |
Grain de café | 4 |
Tulipe | 7 |
Panais | 8 |
Haricot vert | 9 |
Zinnia bleue | 10 |
Ail | 12 |
Pomme de terre | 14 |
Chou frisé | 17 |
Fraise | 18 |
Chou-fleur | 23 |
Rhubarbe | 26 |
Fruit ancien | 38 |
Fruit de cactus | 14 |
Summer | |
---|---|
Crop | XP |
Grain de café | 4 |
Houblon | 6 |
Blé | 6 |
Piment fort | 9 |
Myrtille | 10 |
Maïs | 10 |
Tomate | 12 |
Tournesol | 14 |
Radis | 15 |
Fleur tropicale d'été | 15 |
Pavot | 20 |
Melon | 27 |
Chou rouge | 28 |
Carambole | 44 |
Fruit ancien | 38 |
Fruit de cactus | 14 |
Fall | |
---|---|
Crop | XP |
Blé | 6 |
Maïs | 10 |
Aubergine | 12 |
Chou chinois | 14 |
Canneberges | 14 |
Raisin | 14 |
Tournesol | 14 |
Betterave | 16 |
Amarante | 21 |
Artichaut | 22 |
Igname | 22 |
Rose Féerie | 29 |
Citrouille | 31 |
Fruit ancien | 38 |
Baie gemme sucrée | 64 |
Fruit de cactus | 14 |
The experience points awarded are calculated using the formula XP=||16 × ln(0.018 × PRICE + 1)||
where PRICE is the base sell price of the crop (listed in ObjectInformation.xnb). Silver or gold quality crops don't grant more XP than normal-quality crops.
Harvesting forageable plants grown on the farm counts as 3 foraging experience points per plant rather than farming experience points.
Experience level is increased immediately upon harvesting, but the "level up" window doesn't appear until after going to sleep.
Lvl | Total Lifetime Parsnips Harvested | Experience |
---|---|---|
1 | 13 | 100 |
2 | 48 | 380 |
3 | 97 | 770 |
4 | 163 | 1300 |
5 | 269 | 2150 |
6 | 413 | 3300 |
7 | 600 | 4800 |
8 | 863 | 6900 |
9 | 1250 | 10000 |
10 | 1875 | 15000 |
Nourriture
Certains Repas augmenteront temporairement le niveau de culture.
Image | Nom | Description | Ingrédients | Énergie / Santé | Buff(s) | Durée de buff | Source de recette | Prix de vente
Complete Breakfast Hashbrowns Pepper Poppers Tom Kha Soup Farmer's Lunch Maple Bar |
---|
Cultures
Récoltes | |
---|---|
Printemps | Ail • Carotte • Chou frisé • Chou-fleur • Fraise • Grain de café • Haricot vert • Panais • Pomme de terre • Rhubarbe • Riz non moulu • Tulipe • Zinnia bleue |
Été | Blé • Carambole • Chou rouge • Courge d'été • Fleur tropicale d'été • Grain de café • Houblon • Maïs • Melon • Myrtille • Pavot • Piment fort • Radis • Tomate • Tournesol |
Automne | Amarante • Artichaut • Aubergine • Betterave • Blé • Brocoli • Canneberges • Chou chinois • Citrouille • Igname • Maïs • Raisin • Rose Féerie • Tournesol |
Hiver | Poudremelon |
Spéciales | Baie gemme sucrée • Feuilles de thé • Fruit ancien • Fruit de cactus |
History
- 1.0 : Introduced.
- 1.1 : Adjusted Rancher bonus to 20%, up from 10%, Artisan now increases the value of Artisan Goods by 40%, down from 50%
- 1.2 : Farming level now affects crop yield prior to level 10.
- 1.3 : Fixed bug that prevented farming XP being granted when harvesting with Scythe.
Compétences et stats | |
---|---|
Compétences | Agriculture • Combat • Cueillette • Extraction minière • Pêche |
Stats | Attaque • Chance • Chance Crit. • Défense • Immunité • Magnétisme • Poids • Puissance Critique • Vitesse |