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→‎Points d'expérience : +Riz non moulu
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'''Agriculture''' est la [[Compétences|compétence]] associé au plantage, développement, et à la récolte de [[récoltes]] dans [[La ferme|la ferme]], et aussi le soin donné aux [[Animaux|animaux de fermes]]. C'est l'une des sources de revenu principal dans le jeu, et fournit la plupart des ingrédients dans le jeu pour [[Cuisine|cuisiner]].
 
'''Agriculture''' est la [[Compétences|compétence]] associé au plantage, développement, et à la récolte de [[récoltes]] dans [[La ferme|la ferme]], et aussi le soin donné aux [[Animaux|animaux de fermes]]. C'est l'une des sources de revenu principal dans le jeu, et fournit la plupart des ingrédients dans le jeu pour [[Cuisine|cuisiner]].
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==[[File:Farming_Skill_Icon.png|32px]] Compétences d'agriculture==  
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==[[File:Farming Skill Icon.png|32px]] Compétences d'agriculture==  
 
Le niveau de compétence d'agriculture peut être visualisé dans l'onglet de compétence du menu de pause. Chaque niveau accorde +1 [[Compétences#Agriculture|Compétence]] aux [[Houes|houes]] et [[Arrosoirs|arrosoirs]], ce qui réduit le coût en énergie de l'utilisation des outils. Une compétence agricole accrue augmente également les chances d'obtenir des cultures de qualité.
 
Le niveau de compétence d'agriculture peut être visualisé dans l'onglet de compétence du menu de pause. Chaque niveau accorde +1 [[Compétences#Agriculture|Compétence]] aux [[Houes|houes]] et [[Arrosoirs|arrosoirs]], ce qui réduit le coût en énergie de l'utilisation des outils. Une compétence agricole accrue augmente également les chances d'obtenir des cultures de qualité.
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====Sol avec engrais de qualité====
 
====Sol avec engrais de qualité====
 
{{#lsth:Engrais|Sol avec engrais de qualité}}
 
{{#lsth:Engrais|Sol avec engrais de qualité}}
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====Sol avec engrais de luxe====
 +
{{#lsth:Engrais|Sol avec engrais de luxe}}
 
====Formule complète====
 
====Formule complète====
 
La probabilité que la qualité d'une culture augmente est linéaire par rapport à votre niveau d'exploitation et à la qualité de l'engrais du sol (0 pour un sol normal, 1 avec un [[engrais de base]], 2 avec un [[engrais de qualité]], et 3 avec un [[engrais de luxe]]). C'est-à-dire que la probabilité augmente de la même quantité avec chaque niveau pour la même qualité d'engrais, et avec chaque qualité d'engrais pour le même niveau d'exploitation.
 
La probabilité que la qualité d'une culture augmente est linéaire par rapport à votre niveau d'exploitation et à la qualité de l'engrais du sol (0 pour un sol normal, 1 avec un [[engrais de base]], 2 avec un [[engrais de qualité]], et 3 avec un [[engrais de luxe]]). C'est-à-dire que la probabilité augmente de la même quantité avec chaque niveau pour la même qualité d'engrais, et avec chaque qualité d'engrais pour le même niveau d'exploitation.
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Le jeu vérifie chaque formule dans l'ordre de l'iridium, de l'or et de l'argent. Notez que le calcul de probabilité doit en tenir compte : par exemple sur un sol sans engrais de luxe, la qualité de l'argent ne peut être sélectionnée que si l'or n'a pas été choisi, et alors la chance globale pour l'argent est égale à<code>(1 - chance pour la qualité or) * (minimum entre (0.75) et (2 * chance pour la qualité or))</code>.
 
Le jeu vérifie chaque formule dans l'ordre de l'iridium, de l'or et de l'argent. Notez que le calcul de probabilité doit en tenir compte : par exemple sur un sol sans engrais de luxe, la qualité de l'argent ne peut être sélectionnée que si l'or n'a pas été choisi, et alors la chance globale pour l'argent est égale à<code>(1 - chance pour la qualité or) * (minimum entre (0.75) et (2 * chance pour la qualité or))</code>.
      
==Points d'expérience==
 
==Points d'expérience==
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Caresser un animal, traire une vache ou une chèvre, tondre un mouton ou ramasser un produit animal dans un bâtiment de ferme donne 5 points d'expérience chacun. (Ramasser des [[Truffe]]s donne des points d'expérience en [[Cueillette]] plutôt qu'en agriculture.)
 
Caresser un animal, traire une vache ou une chèvre, tondre un mouton ou ramasser un produit animal dans un bâtiment de ferme donne 5 points d'expérience chacun. (Ramasser des [[Truffe]]s donne des points d'expérience en [[Cueillette]] plutôt qu'en agriculture.)
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Pour faire passer l'agriculture de niveau 0 à 1, il faut 13 panais, ou 8 pommes de terre, ou 5 choux-fleurs. Du niveau 0 à 2, il faut environ 48 panais, ou 28 pommes de terre, ou 17 choux-fleurs.
 
Pour faire passer l'agriculture de niveau 0 à 1, il faut 13 panais, ou 8 pommes de terre, ou 5 choux-fleurs. Du niveau 0 à 2, il faut environ 48 panais, ou 28 pommes de terre, ou 17 choux-fleurs.
    
{|class="wikitable sortable" style="float: left; margin-right: 18px;"
 
{|class="wikitable sortable" style="float: left; margin-right: 18px;"
 
|-
 
|-
!colspan="2"|Spring
+
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|-
 
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! Crop
+
! Récolte
 
! PE
 
! PE
 
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+
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| 4
 
| 4
 
|-
 
|-
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 +
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| 7
 
| 7
 
|-
 
|-
|{{name|Parsnip}}
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| 8
 
| 8
 
|-
 
|-
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| 9
 
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|-
 
|-
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| 10
 
| 10
 
|-
 
|-
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| 12
 
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|-
 
|-
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+
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| 14
 
| 14
 
|-
 
|-
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| 17
 
| 17
 
|-
 
|-
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| 18
 
| 18
 
|-
 
|-
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| 23
 
| 23
 
|-
 
|-
|{{name|Rhubarb}}
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| 26
 
| 26
 
|-
 
|-
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| 38
 
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|-
 
|-
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| 14
 
| 14
 
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|}
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{|class="wikitable sortable" style="float: left; margin-right: 18px;"
 
{|class="wikitable sortable" style="float: left; margin-right: 18px;"
 
|-
 
|-
!colspan="2"|Summer
+
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|-
 
|-
! Crop
+
! Récolte
 
! PE
 
! PE
 
|-
 
|-
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| 4
 
| 4
 
|-
 
|-
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| 6
 
| 6
 
|-
 
|-
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| 6
 
| 6
 
|-
 
|-
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| 9
 
| 9
 
|-
 
|-
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|-
 
|-
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| 10
 
|-
 
|-
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| 12
 
|-
 
|-
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| 14
 
| 14
 
|-
 
|-
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| 15
 
|-
 
|-
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| 15
 
|-
 
|-
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| 20
 
|-
 
|-
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| 27
 
|-
 
|-
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| 28
 
|-
 
|-
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| 44
 
|-
 
|-
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| 38
 
|-
 
|-
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|-
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|}
    
{|class="wikitable sortable" style="float: left;"
 
{|class="wikitable sortable" style="float: left;"
 
|-
 
|-
!colspan="2"|Fall
+
!colspan="2"|Automne
 
|-
 
|-
! Crop
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! Récolte
 
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! PE
 
|-
 
|-
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| 6
 
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|-
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| 10
 
|-
 
|-
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| 12
 
|-
 
|-
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| 14
 
|-
 
|-
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|-
 
|-
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|-
 
|-
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| 14
 
|-
 
|-
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| 16
 
|-
 
|-
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| 21
 
|-
 
|-
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| 22
 
| 22
 
|-
 
|-
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| 22
 
| 22
 
|-
 
|-
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| 29
 
| 29
 
|-
 
|-
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| 31
 
| 31
 
|-
 
|-
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| 38
 
| 38
 
|-
 
|-
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+
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| 64
 
| 64
 
|-
 
|-
|{{name|Cactus Fruit}}
+
|data-sort-value="Fruit de cactus"|{{name|Cactus Fruit}}
 
| 14
 
| 14
 
|}
 
|}
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==Nourriture==
 
==Nourriture==
Certains [[Cuisine|Repas]] augmenteront temporairement le niveau de culture.
+
Certains [[Cuisine|repas]] augmenteront temporairement le niveau de culture.  l'[[Assaisonnement de Qi|assaisonnement de Qi]] peut être appliqué pour augmenter encore le buff de statistiques pour les plats cuisinés par le joueur.
 
{{Recipes|Header}}
 
{{Recipes|Header}}
 
{{:Petit-déjeuner complet|RecipeRow}}
 
{{:Petit-déjeuner complet|RecipeRow}}
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==Références==
 
==Références==
 
<references>
 
<references>
     <ref name="qualitycrops">See <samp>Crop::harvest</samp> in the game code.</ref>
+
     <ref name="qualitycrops">Voir <samp>Crop::harvest</samp> dans le code de jeu.</ref>
 
</references>
 
</references>
      
==Historique==
 
==Historique==
{{history|1.0|Ajouté.}}
+
{{History|1.0|Ajouté.}}
{{history|1.1|Ajustement du bonus Éleveur de bétail à 20%, contre 10% auparavant, Artisan augmente désormais la valeur des produits artisanaux de 40%, contre 50% auparavant.}}
+
{{History|1.1|Ajustement du bonus Éleveur de bétail à 20%, contre 10% auparavant, Artisan augmente désormais la valeur des produits artisanaux de 40%, contre 50% auparavant.}}
{{history|1.2.26|Le niveau de la compétence affecte désormais le rendement des cultures avant le niveau 10.}}
+
{{History|1.2.26|Le niveau de la compétence affecte désormais le rendement des cultures avant le niveau 10.}}
{{history|1.3.24|Correction d'un bug qui empêchait l'octroi de PE d'agriculture lors de la récolte avec la Faux.}}
+
{{History|1.3.24|Correction d'un bug qui empêchait l'octroi de PE d'agriculture lors de la récolte avec la Faux.}}
    
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{{NavboxSkillsStats}}
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