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'''Aventures du Roi de la Prairie''' est un mini-jeu de style Shoot'em Up qui peut être joué sur l'une des machines d'arcade du [[Saloon du fruit étoilé]]. Terminer le jeu récompensera le joueur avec un une machine d'arcade "Aventures du Roi de la Prairie", livré par courrier le lendemain. [[Abigail]] possède également une version console du jeu qui peut être jouée lors de son événement à 2 cœurs. Les éléments aléatoires du jeu ne sont '''''pas''''' affectés par la [[Chance]].<ref name="CAquote" />
 
'''Aventures du Roi de la Prairie''' est un mini-jeu de style Shoot'em Up qui peut être joué sur l'une des machines d'arcade du [[Saloon du fruit étoilé]]. Terminer le jeu récompensera le joueur avec un une machine d'arcade "Aventures du Roi de la Prairie", livré par courrier le lendemain. [[Abigail]] possède également une version console du jeu qui peut être jouée lors de son événement à 2 cœurs. Les éléments aléatoires du jeu ne sont '''''pas''''' affectés par la [[Chance]].<ref name="CAquote" />
    
''Il est à noter qu'aucun des power-ups ou des ennemis n'est référencé par un nom dans le jeu, ils ont donc été nommés par des membres de la communauté.''
 
''Il est à noter qu'aucun des power-ups ou des ennemis n'est référencé par un nom dans le jeu, ils ont donc été nommés par des membres de la communauté.''
  −
''Cette page est directement traduite de la page anglaise des Aventures du Roi de la Prairie. Le crédit leur revient quand aux informations et à la mise en forme de la présente page.''
      
==Mécaniques de Gameplay==
 
==Mécaniques de Gameplay==
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|Fait tirer le joueur dans 8 directions à la fois. Dure environ 12 secondes.
 
|Fait tirer le joueur dans 8 directions à la fois. Dure environ 12 secondes.
 
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==Améliorations==
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Un vendeur apparaît une fois certains niveaux terminés et présentera au joueur trois améliorations qui peuvent être achetées avec des pièces lâchées par les ennemis (voir ci-dessus). Un seul article peut être acheté par visite, et les articles de chaque emplacement sont toujours présentés dans le même ordre, exigeant que le premier article de cet emplacement soit acheté avant que le suivant ne soit affiché dans un niveau ultérieur, etc. (Par exemple, les deux améliorations de Bottes doivent être achetées avant qu'une vie supplémentaire puisse apparaître dans le premier emplacement.)
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Le vendeur apparaît à la fin d'un niveau sur deux : 1-2, 1-4, 2-1, 2-3, 3-1 et 3-3.
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{|class="wikitable"
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!Slot du vendeur
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!Image
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!Nom
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!Prix d'achat
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!Description
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|-
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| rowspan="3" style="text-align: center;" | '''1'''
 +
|[[File:JOPK_Boots1.png]]
 +
| rowspan="2" | Bottes
 +
| {{Price|8|JOPK}}
 +
| rowspan="2" | Améliore la vitesse de déplacement.
 +
|-
 +
|[[File:JOPK_Boots2.png]]
 +
| {{Price|20|JOPK}}
 +
|-
 +
|[[File:JOPK_Life.png]]
 +
| 1-Up
 +
| {{Price|10|JOPK}}
 +
| Donne une vie supplémentaire. Peut être acheté à nouveau chez le prochain vendeur.
 +
|-
 +
| rowspan="5" style="text-align: center;" | '''2'''
 +
|[[File:JOPK_Gun1.png]]
 +
| rowspan="3" | Pistolet
 +
| {{Price|10|JOPK}}
 +
| rowspan="3" | Augmente la vitesse de tir.
 +
|-
 +
|[[File:JOPK_Gun2.png]]
 +
| {{Price|20|JOPK}}
 +
|-
 +
|[[File:JOPK_Gun3.png]]
 +
| {{Price|30|JOPK}}
 +
|-
 +
|[[File:JOPK_Gun4.png]]
 +
| Super-Pistolet
 +
| {{Price|99|JOPK}}
 +
|Applique l'effet de l'amélioration du Pistolet de façon permanente sans le ralentissement de la cadence de tir. Sera également affiché comme une 4e icône sur la gauche, au-dessus des 3 autres. Ramasser l'amélioration du Pistolet n'augmentera pas la propagation des balles, mais diminuera toujours la cadence de tir. Cette mise à niveau n'est disponible qu'en [[#mode difficile|mode difficile]]. '' Nécessite l'achat de toutes les autres améliorations d'armes et de munitions avant qu'il n'apparaisse. ''
 +
|-
 +
|[[File:JOPK_Star.png]]
 +
| Badge de Shérif
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| {{Price|10|JOPK}}
 +
| Obtient un Badge de Shérif. Peut être acheté à nouveau chez le prochain vendeur.
 +
|-
 +
| rowspan="4" style="text-align: center;" | '''3'''
 +
|[[File:JOPK_Ammo1.png]]
 +
| rowspan="3" | Munitions
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| {{Price|15|JOPK}}
 +
| rowspan="3" | Augmente les dégâts des balles à 2/3/4. Les balles gagnent en pénétration, de sorte que si une balle détruit un ennemi avec peu de PV restants, elle continuera jusqu'à ce que ses dégâts soient épuisés, permettant au moins à deux ennemis faibles d'être tués avec une seule balle.
 +
|-
 +
| [[File:JOPK_Ammo2.png]]
 +
| {{Price|30|JOPK}}
 +
|-
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| [[File:JOPK_Ammo3.png]]
 +
| {{Price|45|JOPK}}
 +
|-
 +
|[[File:JOPK_Star.png]]
 +
| Badge de Shérif
 +
| {{Price|10|JOPK}}
 +
| Obtient un Badge de Shérif. Peut être acheté à nouveau chez le prochain vendeur.
 +
|}
 +
 +
==Ennemis==
 +
{|class="wikitable"
 +
!Image
 +
!Nom
 +
!PV
 +
!Description
 +
!Première apparition
 +
|-
 +
|[[File:baddy1.gif]]
 +
|Orc
 +
|1
 +
|Marche lentement vers le joueur, apparaissant souvent en grand nombre. Ennemis de base
 +
|Stage 1 (niveaux 1-4)
 +
|-
 +
|[[File:baddy7.gif]]
 +
|Spikeball
 +
|2 en mouvement, 7 en déploiement
 +
|Pénètre dans la zone, se dirige vers un endroit aléatoire et déploie sa boule à pointes blindée. Tue le joueur au contact, qu'il soit déployé ou non. Si le temps est écoulé et que les seuls ennemis restants sont des boules à pointes, leurs PV sont réduits à 1. Les dégâts infligés à la boule à pointes pendant qu'elle se déplace sont toujours efficaces après son déploiement.
 +
|Stage 1 (niveaux 2-4)
 +
|-
 +
|[[File:baddy3.gif]]
 +
|Ogre
 +
|3
 +
|Se déplace lentement. Détruit les Spikeball au contact.
 +
|Stage 1 (niveaux 3-4), Stage 2 (niveaux 1-3)
 +
|-
 +
|[[File:baddy6.gif]]
 +
|Champignon
 +
|2
 +
|Se déplace rapidement, courant aussi vite qu'un joueur sans améliorations de vitesse.
 +
|Stage 2 (niveaux 1-3)
 +
|-
 +
|[[File:baddy2.gif]]
 +
|Méchant Papillon
 +
|1
 +
|Le premier ennemi volant. Peut apparaître n'importe où à l'écran et voler vers le joueur. Peut également survoler les obstacles.
 +
|Stage 2 (niveaux 1-3)
 +
|-
 +
|[[File:baddy4.gif]]
 +
|Mommie
 +
|6
 +
|Bouge lentement. Apparaît en grandes hordes.
 +
|Stage 3 (niveaux 1-3)
 +
|-
 +
|[[File:baddy5.gif]]
 +
|Diablotin
 +
|3
 +
|Un ennemi volant qui peut apparaître n'importe où à l'écran, cherchant le joueur. Peut survoler les obstacles et n'est pas attiré par le Gopher ou affecté par l'item Pierre Tombale.
 +
|Stage 3 (niveaux 1-3)
 +
|-
 +
|}
 +
 +
==Allié==
 +
{|class="wikitable"
 +
!Image
 +
!Nom
 +
!PV
 +
!Description
 +
!Apparaît dans
 +
|-
 +
|[[File:baddy8.gif]]
 +
|Gopher
 +
|style="font-size: larger;"|∞
 +
|Distrait les ennemis, les attire vers lui et les tue à l'impact. Ne blesse pas le joueur et ne peut pas être tué par le joueur. Disparaît après avoir complètement traversé l'écran.
 +
 +
Les Gophers peuvent transporter le joueur sur un char de parade lors d'une victoire contre un boss.
 +
|Aléatoire
 +
|-
 +
|}
 +
 +
==Boss==
 +
{|class="wikitable"
 +
!Image
 +
!Nom
 +
!PV
 +
!Description
 +
!Apparaît dans
 +
|-
 +
|[[File:Boss1.gif]]
 +
|Cowboy
 +
|
 +
|Les deux combats contre Cowboy se déroulent dans des champs ouverts avec peu de couverture. Le joueur et Cowby sont séparés par une rivière, qui ne peut être traversé qu'avec une Bombe Fumigène bien placée. Le cow-boy manquera de couverture et tirera une volée de balles vers le haut, suivant parfois les mouvements du joueur, avant de se retirer pour se mettre à couvert. Il s'arrête souvent derrière la couverture, et parfois à l'extérieur de la couverture. En mourant, le boss laisse tomber une vie supplémentaire, un pont apparaît traversant la rivière et un radeau de ramassage apparaît qui envoie le joueur au stage suivant.
 +
|Stage 1 (niveau 5), Stage 2 (niveau 4)
 +
|-
 +
|[[File:Boss3.gif]]
 +
|Fector
 +
|
 +
|Fector est le boss final et est nettement plus difficile que Cowboy. Les mouvements ne sont pas limités sur cette scène, pour le joueur ou pour Fector. Fector peut tirer directement sur le joueur, ou dans huit directions comme avec le bonus Roue. Au fur et à mesure que sa santé diminue, il commence à invoquer des ennemis. Le joueur finit le jeu après avoir vaincu Fector.
 +
 +
|Stage 3 (niveau 4)
 +
|}
 +
 +
==Stages==
 +
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 +
!style="text-align: left;"|<span style="font-size: larger;">Map de chaque stage</span>&nbsp;
 +
|-
 +
|
 +
{|class="wikitable"
 +
!Stage
 +
!Niveau 1
 +
!Niveau 2
 +
!Niveau 3
 +
!Niveau 4
 +
!Boss
 +
|-
 +
|'''Stage 1 - Prairie'''
 +
|[[File:JOPK_Level_1_1.png]]
 +
|[[File:JOPK_Level_1_2.png]]
 +
|[[File:JOPK_Level_1_3.png]]
 +
|[[File:JOPK_Level_1_4.png]]
 +
|[[File:JOPK_Level_1_5.png]]
 +
|-
 +
|'''Stage 2 - Forêt'''
 +
|[[File:JOPK_Level_2_1.png]]
 +
|[[File:JOPK_Level_2_2.png]]
 +
|[[File:JOPK_Level_2_3.png]]
 +
|style="text-align: center;"| -
 +
|[[File:JOPK_Level_2_4.png]]
 +
|-
 +
|'''Stage 3 - Cimetière'''
 +
|[[File:JOPK_Level_3_1.png]]
 +
|[[File:JOPK_Level_3_2.png]]
 +
|[[File:JOPK_Level_3_3.png]]
 +
|style="text-align: center;"| -
 +
|[[File:JOPK_Level_3_4.png]]
 +
|}
 +
|}
 +
 +
==Mode Difficile==
 +
Après avoir terminé '' Aventures du Roi de la Prairie '', le joueur a la possibilité de recommencer en mode difficile. Toutes les mises à niveau et les pièces sont sauvegardées dans la nouvelle partie, mais les vies sont réinitialisées à la valeur par défaut "x3" et les bonus conservés sont supprimés. Les ennemis apparaissent en plus grand nombre, certains se déplacent plus rapidement et chacun a au moins un point de vie supplémentaire. De plus, les Diablotins apparaissent désormais à tous les niveaux, à l'exception des étapes de boss, et les vies supplémentaires tombent beaucoup moins souvent.
 +
 +
Chaque fois qu'un mode difficile est battu, l'option de recommencer est offerte, le jeu devenant progressivement plus difficile à chaque fois.
 +
 +
==Trivia==
 +
* Il existe un [[Livres perdus|Livre perdu]] à propos de ce jeu intitulé ''Les Aventures du Roi de la Prairie -- Le jeu vidéo à grand succès !''.
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* [[Options#Graphismes|Le Zoom]] influence également la portion d'écran occupée par le jeu d'arcade.
 +
* Le titre du jeu est très probablement une référence aux [[wikipedia:List_of_River_King_video_games|jeux "River King"]] (une série de RPG de pêche réalisés par Natsume, qui a également réalisé la série Harvest Moon), en particulier au titre Game Boy sorti aux États-Unis sous le nom de ''Legend of the River King''.
 +
 +
==Bugs==
 +
* Si le Screen Nuke est utilisé lors du premier combat de boss, l'ennemi disparaîtra de l'écran mais la scène ne se terminera pas, ce qui entraînera un softlock. Cela se produit également lors de l'utilisation du pouvoir Pierre Tombale contre Fector.
 +
* Quitter le jeu pendant le déplacement de Gopher après avoir vaincu un boss puis le poursuivre fera réapparaître la musique du boss et la barre de santé à la suite, le boss apparaissant dès le début du prochain niveau. Si le joueur meurt (le boss disparaîtra dans ce cas) ou si le boss meurt, la musique continuera à jouer jusqu'à ce qu'il atteigne le boss suivant.
 +
* Dans la version Steam fenêtrée, le haut du mini-jeu est coupé, cachant le chronomètre de niveau.
 +
 +
==Références==
 +
<references>
 +
<ref name="CAquote">https://twitter.com/concernedape/status/1094755018945703937</ref>
 +
</references>
 +
 +
==Historique==
 +
{{History|1.0|Introduit.}}
 +
{{History|1.1|Après avoir fini le jeu une première fois, le joueur peut y rejouer en Mode Difficile.}}
 +
{{History|1.5|La progression du jeu peut maintenant être sauvegardée et reprise au besoin, le jeu peut alors être complété en plusieurs sessions. La difficulté normale peut être rejouée même si le joueur l'a déjà terminée. (Auparavant, la difficulté augmentait automatiquement, ce qui est maintenant un mode New Game +.)}}
 +
{{History|1.5.2|Fector ne peut plus être tué instantanément avec une Pierre Tombale.}}
 +
 +
[[Category:Mini-jeux]]
 +
 +
[[de:Reise des Prärie-Königs]]
 +
[[en:Journey of the Prairie King]]
 +
[[es:Viaje del Rey de la Pradera]]
 +
[[it:Viaggio del Re della Prateria]]
 +
[[ja:アドベンチャー・オブ・プレーリーキング]]
 +
[[ko:대초원의 왕의 모험]]
 +
[[hu:Journey Of The Prairie King]]
 +
[[pt:Jornada do Rei da Pradaria]]
 +
[[ru:Путешествие Короля Прерий]]
 +
[[tr:Çayır Kralı'nın Yolculuğu]]
 +
[[zh:草原王者大冒险]]
7

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