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Le niveau d'expérience augmente instantanément quand un monstre est tué, mais la fenêtre de montée de niveau ne s'affiche que durant la nuit lorsque le (ou les) joueur va dormir.
 
Le niveau d'expérience augmente instantanément quand un monstre est tué, mais la fenêtre de montée de niveau ne s'affiche que durant la nuit lorsque le (ou les) joueur va dormir.
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==[[File:Combat_Skill_Icon.png|32px|link=]] Compétence de Combat==
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==[[File:Combat Skill Icon.png|32px|link=]] Compétence de Combat==
    
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==Points d'expérience==
 
==Points d'expérience==
Le tableau suivant liste les points d'expérience gagnés en tuant le monstre indiqué. (Ces données sont trouvables dans <tt>Data\Monsters.xnb</tt> comme les constructeurs pour <tt>Grub</tt> et <tt>Fly</tt> dans le code du jeu. Dans la [[Mine de la carrière]] et dans lesétages donjons des Mines, les données des monstres sont régies par <tt>MineShaft.getMonsterForThisLevel</tt> et le constructeur de <tt>Bat</tt> dans le code du jeu.)
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Le tableau suivant liste les points d'expérience gagnés en tuant le monstre indiqué. (Ces données sont trouvables dans <samp>Data\Monsters.xnb</samp> comme les constructeurs pour <samp>Grub</samp> et <samp>Fly</samp> dans le code du jeu. Dans la [[Mine de la carrière]] et dans lesétages donjons des Mines, les données des monstres sont régies par <samp>MineShaft.getMonsterForThisLevel</samp> et le constructeur de <samp>Bat</samp> dans le code du jeu.)
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!Monstre  
 
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<p>[[File:Weight.png|24px|link=]] Le [[Poids]] d'une arme affecte la distance à laquelle un ennemi est projeté lorsqu'il reçoit un coup d'arme.</p>
 
<p>[[File:Weight.png|24px|link=]] Le [[Poids]] d'une arme affecte la distance à laquelle un ennemi est projeté lorsqu'il reçoit un coup d'arme.</p>
 
<p>[[File:Speed_w.png|24px|link=]] La [[Vitesse]] d'une arme et la [[File:Speed.png|24px|link=]] [[Vitesse]] du joueur sont aussi des facteurs d'un bon combat.</p>
 
<p>[[File:Speed_w.png|24px|link=]] La [[Vitesse]] d'une arme et la [[File:Speed.png|24px|link=]] [[Vitesse]] du joueur sont aussi des facteurs d'un bon combat.</p>
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===Chance de coup critique===
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Les chances de coup critique sont calculées dans l'ordre suivant:
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# Chaque arme a une chance de coup critique de base. Par exemple, l'Épée galactique a une chance de coup critique de 2%<ref name="weaponsxnb" />.
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# En 1.5, Le [[Forge#Forgeage des armes|forgeage en aigue-marine]] augmente les chances de coup critique de manière additive via la formule suivante: <samp>critChance += 0.046 * forgingLevel</samp>. Par exemple, avec 3 Aigue-marine forgées, les chances de coup critique sont augmentées de 13,8 %. Avec l'[[Épée galactique]], cela signifie que la chance est de 15,8 %<ref name="aquamarineenchantment" />.
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# Si l'arme est une [[Armes#Dague|dague]] <samp>critChance = (critChance + 0.005) * 1.12</samp> <ref name="dagger" />
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# Si une seule [[Bague en aigue-marine|bague en aigue-marine]] est utilisée, Les chances de coup critique sont augmentées de manière multiplicative de 10 %. Si deux bague en aigue-marine sont utilisées, les chances de coup critique sont augmentées de manière multiplicative de 20 % <ref name="ringcrit" />.
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## Donc, avec l'Épée galactique, 1 bague et 3 pièces forgées: 15.8*1.1 = 17.38%.
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## Avec 2 bagues : 18.96%.
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# Enfin, la profession d'éclaireur augmente encore les chances de coup critique de manière multiplicative de 50 % avec la formule suivante : <samp>critChance = critChance * 1.5</samp> <ref name="scoutcode" />. avec l'Épée galactique, 2 bagues, 3 pièces forgées et la profession d'éclaireur, la stat critChance est: 18.96 * 1.5 = 28.44%
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La profession Desperado augmente à nouveau les dégâts des coups critiques de 2x après l'application de tous les bonus. De plus amples informations à ce sujet sont discutées dans [[Puissance Critique]].
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==Références==
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<references>
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<ref name="weaponsxnb">Voir le fichier <samp>weapons.xnb</samp> dans les données du jeu.</ref>
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<ref name="aquamarineenchantment">Voir <samp>StardewValley::AquamarineEnchantment</samp>.</ref>
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<ref name="dagger">Voir <samp>StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage</samp> ; le type d'arme dague est 1.</ref>
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<ref name="ringcrit">Voir <samp>StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage</samp> et <samp>StardewValley::Objects::Ring</samp>.</ref>
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<ref name="scoutcode">Voir <samp>StardewValley::GameLocation.damageMonster</samp>.</ref>
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</references>
    
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