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| Le niveau d'expérience augmente instantanément quand un monstre est tué, mais la fenêtre de montée de niveau ne s'affiche que durant la nuit lorsque le (ou les) joueur va dormir. | | Le niveau d'expérience augmente instantanément quand un monstre est tué, mais la fenêtre de montée de niveau ne s'affiche que durant la nuit lorsque le (ou les) joueur va dormir. |
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− | ==[[File:Combat_Skill_Icon.png|32px|link=]] Compétence de Combat== | + | ==[[File:Combat Skill Icon.png|32px|link=]] Compétence de Combat== |
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| {{:Combat/Skill}} | | {{:Combat/Skill}} |
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| ==Points d'expérience== | | ==Points d'expérience== |
− | Le tableau suivant liste les points d'expérience gagnés en tuant le monstre indiqué. (Ces données sont trouvables dans <tt>Data\Monsters.xnb</tt> comme les constructeurs pour <tt>Grub</tt> et <tt>Fly</tt> dans le code du jeu. Dans la [[Mine de la carrière]] et dans lesétages donjons des Mines, les données des monstres sont régies par <tt>MineShaft.getMonsterForThisLevel</tt> et le constructeur de <tt>Bat</tt> dans le code du jeu.) | + | Le tableau suivant liste les points d'expérience gagnés en tuant le monstre indiqué. (Ces données sont trouvables dans <samp>Data\Monsters.xnb</samp> comme les constructeurs pour <samp>Grub</samp> et <samp>Fly</samp> dans le code du jeu. Dans la [[Mine de la carrière]] et dans lesétages donjons des Mines, les données des monstres sont régies par <samp>MineShaft.getMonsterForThisLevel</samp> et le constructeur de <samp>Bat</samp> dans le code du jeu.) |
− | {| class="wikitable sortable" | + | {|class="wikitable sortable" |
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| !Monstre | | !Monstre |
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| <p>[[File:Weight.png|24px|link=]] Le [[Poids]] d'une arme affecte la distance à laquelle un ennemi est projeté lorsqu'il reçoit un coup d'arme.</p> | | <p>[[File:Weight.png|24px|link=]] Le [[Poids]] d'une arme affecte la distance à laquelle un ennemi est projeté lorsqu'il reçoit un coup d'arme.</p> |
| <p>[[File:Speed_w.png|24px|link=]] La [[Vitesse]] d'une arme et la [[File:Speed.png|24px|link=]] [[Vitesse]] du joueur sont aussi des facteurs d'un bon combat.</p> | | <p>[[File:Speed_w.png|24px|link=]] La [[Vitesse]] d'une arme et la [[File:Speed.png|24px|link=]] [[Vitesse]] du joueur sont aussi des facteurs d'un bon combat.</p> |
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| + | ===Chance de coup critique=== |
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| + | Les chances de coup critique sont calculées dans l'ordre suivant: |
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| + | # Chaque arme a une chance de coup critique de base. Par exemple, l'Épée galactique a une chance de coup critique de 2%<ref name="weaponsxnb" />. |
| + | # En 1.5, Le [[Forge#Forgeage des armes|forgeage en aigue-marine]] augmente les chances de coup critique de manière additive via la formule suivante: <samp>critChance += 0.046 * forgingLevel</samp>. Par exemple, avec 3 Aigue-marine forgées, les chances de coup critique sont augmentées de 13,8 %. Avec l'[[Épée galactique]], cela signifie que la chance est de 15,8 %<ref name="aquamarineenchantment" />. |
| + | # Si l'arme est une [[Armes#Dague|dague]] <samp>critChance = (critChance + 0.005) * 1.12</samp> <ref name="dagger" /> |
| + | # Si une seule [[Bague en aigue-marine|bague en aigue-marine]] est utilisée, Les chances de coup critique sont augmentées de manière multiplicative de 10 %. Si deux bague en aigue-marine sont utilisées, les chances de coup critique sont augmentées de manière multiplicative de 20 % <ref name="ringcrit" />. |
| + | ## Donc, avec l'Épée galactique, 1 bague et 3 pièces forgées: 15.8*1.1 = 17.38%. |
| + | ## Avec 2 bagues : 18.96%. |
| + | # Enfin, la profession d'éclaireur augmente encore les chances de coup critique de manière multiplicative de 50 % avec la formule suivante : <samp>critChance = critChance * 1.5</samp> <ref name="scoutcode" />. avec l'Épée galactique, 2 bagues, 3 pièces forgées et la profession d'éclaireur, la stat critChance est: 18.96 * 1.5 = 28.44% |
| + | |
| + | La profession Desperado augmente à nouveau les dégâts des coups critiques de 2x après l'application de tous les bonus. De plus amples informations à ce sujet sont discutées dans [[Puissance Critique]]. |
| + | |
| + | ==Références== |
| + | <references> |
| + | <ref name="weaponsxnb">Voir le fichier <samp>weapons.xnb</samp> dans les données du jeu.</ref> |
| + | <ref name="aquamarineenchantment">Voir <samp>StardewValley::AquamarineEnchantment</samp>.</ref> |
| + | <ref name="dagger">Voir <samp>StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage</samp> ; le type d'arme dague est 1.</ref> |
| + | <ref name="ringcrit">Voir <samp>StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage</samp> et <samp>StardewValley::Objects::Ring</samp>.</ref> |
| + | <ref name="scoutcode">Voir <samp>StardewValley::GameLocation.damageMonster</samp>.</ref> |
| + | </references> |
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