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304 octets ajoutés ,  11 septembre 2019 à 10:00
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==Echelles==
 
==Echelles==
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Ladders can be dropped from Monsters<ref name="laddermonsters" />, Rocks<ref name="ladderrocks" />, or spawned on load<ref name="ladderload" />
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Des échelles peuvent apparaître en tuant des monstres<ref name="laddermonsters" />, cassant des rochers<ref name="ladderrocks" />, or spawned on load<ref name="ladderload" />
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Every monster killed has a flat 15% chance of spawning a ladder, assuming the enemy was killed over an unobstructed tile. This does not prevent ladders spawning from rocks.
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Chaque monstre tué a 15% de chances de créer une échelle, s'il a été tué sur un carreau non obstrué. Cela n'empêche pas d'autres échelles d'apparaître en cassant des rochers.
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Some levels are preloaded with a ladder (12, 52, 92, treasure floors in skull caverns). These ladders do not prevent ladders spawning from rocks.
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Certains niveaux ont déjà une échelle visible (12, 52, 92, niveaux avec des trésors dans la Caverne du Crâne). Cela n'empêche pas d'autres échelles d'apparaître en cassant des rochers.  
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After a level loads, there is a 95% chance that a ladder will try to spawn. A tile is chosen at random, and if it is unobstructed then a ladder is placed. This will prevent ladders spawning from rocks
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Une fois un niveau terminé, il y a 95% de chances pour qu'une échelle tente d'apparaître. Un carreau est choisi au hasard, et s'il n'est pas obstrué, une échelle est placée. Cela empêchera les échelles d'apparaître des rochers.
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Every rock hit has a base chance of 2% of spawning a ladder. This is adjusted by daily luck/5 (+/-10% / 5 = +/- 2%) and food buffs (every point of buff/100 i.e. each point of food buff adds 1%). The inverse of the number of rocks remaining after the rock is hit is added (e.g 5 rocks remaining - 1/5 = 0.2 = 20%, 100 rocks remaining = 1/100 = 0.01 = 1%). If no enemies remain then 4% is added. If this chance hits, then a ladder will spawn, and prevent further ladders spawning from rocks. If you are in the skull caverns there is a 20% chance that a shaft will spawn instead, and this does not prevent further ladders/shafts spawning from rocks
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Chaque rocher cassé a une chance de base de 2% de générer une échelle. C'est ajusté en fonction de la chance du jour/5 (+/-10% / 5 = +/- 2%) et les bonus de nourriture (chaque point de bonus/100 i.e. chaque point de bonus de nourriture ajoute 1% de chance). L'inverse du nombre de rochers restants après avoir cassé le rocher est ajouté (par exemple s'il reste 5 rochers - 1/5 = 0.2 = 20%, s'il reste 100 rochers = 1/100 = 0.01 = 1%). S'il ne reste aucun ennemi, alors 4% sont ajoutés. Si le coup de chance se produit, alors une échelle apparaîtra et empêchera d'autres échelles d'être créées en cassant des rochers. Si vous êtes dans la Caverne du Crâne, il y a 20% de chance qu'un puits apparaisse à la place, ce qui n'empêchera pas d'autres échelles/puits d'être créés en cassant des rochers.
    
==Caisses et Tonneaux==
 
==Caisses et Tonneaux==
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