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:''For a list of fish and their locations, see the [[Fish]] page.''
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:''Pour le fruit, voir la page [[Pêche (fruit)]].''
:''For an index to the completed fish collection, see [[Collections#Fish|Collections]].''
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:''Pour la liste des poissons ainsi que de leurs emplacements, voir la page [[Poisson]].''
:''For the guide to catch all fish, see [[Fishing Strategy]].''
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:''Pour un index de complétion de la collection des poissons, voir la page [[Collections#Poisson|Collections]].''
:''See also: [[Tackle]], [[Bait]]''
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:''Pour le guide pour attraper tous les poissons, voir la page [[Stratégie de pêche]].''
'''Fishing''' is a [[Skills|skill]] associated with catching [[fish]] with a [[Tools#Fishing Poles|fishing rod]] or by collecting things from [[Crab Pot|crab pots]].
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:''Voir également : [[Appât]], [[Matériel de pêche]]''
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La '''Pêche''' est une [[Compétences|compétence]] associée au fait d'attraper des [[Poisson|poissons]] avec une [[Outils#Cannes à pêche|canne à pêche]] ou en collectant des objets grâce aux [[Casier à crabes|casiers à crabes]].
    
==Présentation et commandes==
 
==Présentation et commandes==
[[File:Fishingicons.png|200px|thumb|right|Fishing interface showing normal and [[Fish#Legendary Fish|Legendary Fish]]]]
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[[File:Fishingicons.png|200px|thumb|right|Un poisson normal (à gauche) et un [[Poisson#Poissons légendaires|légendaire]] (à droite) sur l'interface de pêche]]
Pour lancer une canne à pêche dans un plan d'eau, maintenez enfoncé le bouton Utiliser l'outil (c'est-à-dire le bouton gauche de la souris sur PC ou le bouton X sur Xbox). Un compteur apparaît, indiquant jusqu'où ira la ligne. Relâchez pour lancer. Il est également possible de modifier légèrement le placement de la ligne à mi-course avec les touches de mouvement, ce qui vous permet de mieux contrôler la visée de la distribution.
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Pour lancer sa ligne dans un plan d'eau, maintenez enfoncé le bouton Utiliser l'outil (c'est-à-dire le bouton gauche de la souris sur PC ou le bouton X sur Xbox). Une jauge apparaît, indiquant jusqu'où ira la ligne. Relâchez pour lancer. Il est également possible de modifier légèrement le placement de la ligne à mi-course avec les touches de mouvement, ce qui vous permet de mieux contrôler la visée de votre lancer.  
   −
Lorsqu'un poisson mord, le pomper se tortille et un point d'exclamation apparaît au-dessus de la tête du joueur. Cliquez sur le bouton gauche de la souris (ou sur le bouton X sur Xbox) pour démarrer le mini-jeu.
+
Lorsqu'un poisson mord, l’hameçon se met à remuer et un point d'exclamation apparaît au-dessus de la tête du joueur. Cliquez sur le bouton gauche de la souris (ou sur le bouton X sur Xbox) pour enclencher le mini-jeu de pêche.
    
L'affichage du mini-jeu contient un rectangle vert mobile qui indique la zone d'effet de votre ligne de pêche. Le but du mini-jeu de pêche est de garder la petite icône de poisson dans le rectangle vert jusqu'à ce que la barre de progression à droite soit complètement remplie. Si l'icône du poisson se déplace au-dessus ou au-dessous du rectangle vert, la barre de progression diminue et le poisson s'échappe si la barre de progression atteint le bas.
 
L'affichage du mini-jeu contient un rectangle vert mobile qui indique la zone d'effet de votre ligne de pêche. Le but du mini-jeu de pêche est de garder la petite icône de poisson dans le rectangle vert jusqu'à ce que la barre de progression à droite soit complètement remplie. Si l'icône du poisson se déplace au-dessus ou au-dessous du rectangle vert, la barre de progression diminue et le poisson s'échappe si la barre de progression atteint le bas.
   −
Vous pouvez soulever le rectangle vert en appuyant sur le bouton Utiliser l'outil. Un clic plus lent maintient le vert en place lorsqu'il n'est pas en bas. Maintenez le bouton gauche de la souris pour le soulever à une vitesse croissante. Soyez prudent en le déplaçant, car il prend rapidement de l'élan et prend du temps à s'inverser, ce qui facilite le dépassement du poisson et la vidange de la barre de progression.
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Vous pouvez faire monter le rectangle vert en appuyant sur le bouton Utiliser l'outil. Maintenez le bouton gauche de la souris pour le soulever à une vitesse croissante. Soyez prudent en le déplaçant, car il prend rapidement de l'élan et prend du temps à s'arrêter, ce qui facilite le dépassement du poisson et la vidange de la barre de progression.
    
Lors de la capture, le nom du poisson et sa taille s'affichent. Les joueurs peuvent garder une trace du nombre de poissons qu'ils ont pêchés et de leur longueur record dans leur menu [[Collections#Poisson|Collections]].
 
Lors de la capture, le nom du poisson et sa taille s'affichent. Les joueurs peuvent garder une trace du nombre de poissons qu'ils ont pêchés et de leur longueur record dans leur menu [[Collections#Poisson|Collections]].
   −
==Specific Mechanics==
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==Les spécificités de la pêche==
    
===Les types de poissons===
 
===Les types de poissons===
Les types de poissons, on peut les déterminés avec différents facteurs :
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Les types de poissons, on peut les déterminer avec différents facteurs :
 
* Les saisons
 
* Les saisons
 
* La météo
 
* La météo
* Le lieu de la pêche
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* Le lieu de pêche
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Par exemple, la mare de la forêt, la rivière de la forêt ou encore la rivière de la ville peuvent contenir différent types de poissons. Vous pouvez voir la page complète : [[Stratégie de pêche#Heure et emplacements|La stratégie de la pêche]].
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Note: Vous pouvez attraper des [[Poisson#Poissons légendaires|poissons légendaires]], vous devez pêcher dans un emplacement précis de la carte, parfois à une heure/météo précise.
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===Taille de la barre===
 +
Le rectangle vert augmente de taille avec un niveau de compétence de pêche plus élevé.
   −
Par exemple, Le lac dans la forêt, la rivière de la forêt ou encore la rivière de la ville peuvent contenir différent types de poissons. Vous pouvez voir la page complète : [[Fishing Strategy#Time and Locations|La stratégie de la pêche]].
+
L'amélioration de la canne à pêche (''par exemple'', [[Canne à pêche en fibre de verre]] et [[Canne à pêche en iridium]]) n'affectent '''pas''' la taille de la barre. Cependant, utiliser la [[Canne à pêche d'apprenti]] affecte la taille de la barre. Cela vous donne une taille de barre équivalent au niveau 5 en pêche.
   −
Note: Vous pouvez attraper des [[Fish#Legendary Fish|poissons légendaire]], vous devez pêcher sur des formes de bulles spécifiques, mais en général, formes de bulles spécifiques n'a pas d'importance.
+
===Distance de lancer===
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Le niveau de compétence du joueur détermine la distance de lancée maximum possible, avec une augmentation qui se produit au niveau 1, 4, et 8. La distance de lancer réelle se fera en fonction de la distance maximum, basée sur l'entièreté de la jauge de lancer du mini-jeu. Les lancés qui sont à plus de 99% de la distance maximum seront surlignés par le mot "Max"<ref name="max_cast" />. Les lancés "Max" ne reçoivent pas d'avantages spéciaux.
   −
===Bar Size===
+
Les lancers qui atterrissent le plus loin possible de la terre (dans n'importe quelle direction) offrent plusieurs avantages:
The green rectangle increases in size with higher fishing skill level.
+
* Réduit les chances d'attraper des déchets
 +
* La qualité du poisson est susceptible être meilleur
 +
* Les chances d'attirer un poisson difficile à attraper sont légèrement accrues
 +
* Les [[#Coffres au trésor|coffres]] de haute qualité sont seulement trouvables loin de la rive
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La longueur réelle du lancer est moins importante que l'endroit où l'hameçon atterrit. Se tenir au plus près du bord de l'eau permet aux lancers de s'éloigner plus de la terre, tout comme éviter les emplacements avec d'autres rivages à proximité (''e.g.,'' essayez de pêcher où la rivière est la plus vaste et droite que possible). Le jeu prend en compte toutes les surfaces accessible à pied, incluant les ponts et pontons comme étant de la "terre".
   −
The upgraded fishing rods (''i.e.'', [[Fiberglass Rod]] and [[Iridium Rod]]) do '''not''' affect the bar size. However, using the [[Training Rod]] does affect the bar size; it always gives you a bar size equivalent to level 5 fishing.
+
===Zone de pêche===
 +
À chaque tuile d'eau est associée une zone de pêche avec une valeur de 0, 1, 2, 3, 4 ou 5<ref name="fishing_zone" /> qui contrôle de nombreux aspects de la pêche. Plus la tuile est éloignée de la terre (peu importe la direction), plus cette valeur est haute. Le jeu considère que la plupart des zones sur lesquelles on peut marcher, y compris les îlots, les quais et les ponts de pierre, sont des zones de terre; les passerelles en bois sont une exception.
   −
===Casting Distance===
+
Si votre flotteur ammerrit au moins à 5 tuiles de distance de toute terre, il est en zone 5. Sinon, la zone diminue de 1 à chaque tuile de terre plus proche. Les cartes de zones de pêche sont disponibles sur la page [[Stratégie de pêche]], section [[Stratégie de pêche#Zones de pêche|Zones de pêche]]. Attention, les zones de pêche sont plus complexes sur iOS à cause d'un bug.
The player's skill level determines the maximum possible casting distance, with increases happening at levels 1, 4, and 8. The actual casting distance will be a fraction of the maximum distance, based on the fullness of the mini-game casting meter. Any cast that is more than 99% of the maximum distance is highlighted by the text "Max".  "Max" casts do not receive any special benefit.
     −
Casts that land as far away from land (in any direction) as possible provide several benefits:
+
Pêcher dans une zone de pêche de haute valeur a plusieurs intérêts:
* The chances of catching trash decrease
+
* Les chances d'attraper des déchets sont réduites.
* The quality of the fish is likely to be better
+
* La taille et la qualité (normal, argent ou or) des poissons ont plus de chances d'être meilleures.
* The chances of hooking a difficult-to-catch fish is slightly larger
+
* Les chances de ferrer un poisson difficile à attraper sont légèrement augmentées.
* Some high-quality [[#Treasure Chests|treasure]] is only possible far from land
+
* Certains objets contenus dans les [[Pêche#Coffres au trésor|trésors]] ont des pré-requis de zones de pêche, en particulier certains objets précieux qui ne peuvent être pêchés qu'en zone de valeur 5.
The actual length of the cast is less important than where the bobber lands.  Standing as close to the water's edge allows casts to go further from land, as does avoiding locations with other nearby shores (e.g., try to fish where a river is as wide and straight as possible).  The game considers any walkable surface, including bridges and piers, to be "land".
+
* Certains [[Poisson#Poissons légendaires|poissons légendaires]] ne peuvent être ferrés que dans certaines zones de pêche.
   −
===Fish Quality===
+
La couleur de l'eau n'est pas un indicateur fiable de la valeur de la zone de pêche dans un lieu donné. Une eau plus sombre indique une eau plus profonde; mais dans certains endroits, l'eau profonde a une valeur de 0 (par exemple à côté des quais sur [[La plage]]) tandis qu'une eau claire peut avoir une valeur de 5 (comme à l'extrémité est de [[La plage]]).
The factors that influence fish quality are:
  −
* Casts further from land produce better quality fish.
  −
* Fishing skill (including any buffs from eating food) slightly improves fish quality.
  −
* Randomness adds some variablity to the possible quality.
  −
* Perfect catches improve the quality by one grade, as long as the fish was at least silver quality initially.
     −
[[File:FishZone.png|200px|thumb|right|Pool of Bubbles]]
+
===Qualité du poisson===
===Bubbles===
+
Plusieurs facteurs influent sur la qualité du poisson pêché:
Sometimes, a pool of bubbles appears in the water. If you cast into them, sparkles appear to indicate that you have successfully landed in them. Bubbles grant two benefits:
+
* Un lancé atterrissant plus loin de la terre donne un poisson de meilleur qualité.
* Fish bite much more quickly.
+
* Le talent de pêche (incluant toute amélioration des capacités par la nourriture) augmente légèrement la qualité du poisson.
* The likelihood of catching rarer types of fish increases over water without bubbles.
+
* La qualité du poisson est aussi affectée par un facteur aléatoire.
 +
* Une prise parfaite améliore la qualité du poisson d'un cran si celui-ci était déjà de rang argent au minimum.
   −
Bubbles do not influence fish quality.
+
[[File:FishZone.png|200px|thumb|right|Des bulles dans l'eau]]
   −
===Perfect Catches===
+
===Taille et qualité du poisson===
The game displays a "Perfect!" catch if the fish never leaves the green rectangle. Perfect catches grant two benefits:
+
Les facteurs qui influencent la taille des poissons sont la zone et le niveau de pêche, avec un certain caractère aléatoire. Ceci est contrôlé par une variable appelée fFishSize, qui calcule les variations de taille des poissons : une valeur de 0,00 pour fFishSize se traduira par la plus petite taille de poisson possible tandis que 1,00 pour fFishSize se traduira par la taille de poisson la plus élevée possible.<ref name="fish_quality" />
* If it is a silver or gold quality fish, the quality of the fish is increased by one. (''i.e.'', a silver fish becomes a gold fish, a gold fish becomes an iridium fish)
  −
* The amount of experience awarded for catching the fish is multiplied by 2.4.
     −
Making a perfect catch is the only way to get an iridium quality fish.
+
Les données pour les tailles minimales et maximales possibles pour tous les poissons se trouvent dans <samp>Data\Fish.xnb</samp> pour chaque poisson. La taille finale du poisson est calculée par <samp>minFishSize + (maxFishSize - minFishSize) * fFishSize</samp>, arrondi. Si la prise est parfaite, cette valeur augmente de 1. Si la capture n'est pas parfaite et que le calcul initial de la taille du poisson est <samp>maxFishSize</samp>, cette valeur diminue de 1. Une conséquence de cette caractéristique est que la taille de poisson maximale possible observée dans le gibier est toujours supérieure de 1 à la valeur de maxFishSize dans <samp>Data\Fish.xnb</samp>. Pour les poissons légendaires, en raison du deuxième ajustement pour les prises non parfaites, la taille minimale possible du poisson sera inférieure de 1 à la valeur de minFishSize dans <samp>Data\Fish.xnb</samp>.<ref name="fish_quality" />
   −
===Energy===
+
La qualité de base du poisson est directement déterminée par fFishSize: si fFishSize < 0.33 alors la qualité est normale, sinon si fFishSize < 0.66 alors la qualité est argent, sinon la qualité est or. Cette qualité peut être améliorée d'un niveau avec le [[flotteur de qualité]]. Il peut également être amélioré d'un grade avec une prise parfaite tant que le poisson était au moins de qualité argent au départ. Ces boosts se cumulent avec le boost de flotteur de qualité pris en compte avant le boost de prise parfaite. Notez que puisque la qualité de base maximale du poisson est or, la seule façon d'obtenir un poisson de qualité iridium est d'obtenir une prise parfaite ou d'utiliser le flotteur de qualité.<ref name="fish_quality" />
At fishing skill level 0, casting a fishing pole consumes 8 energy. Each subsequent fishing level decreases the amount of energy used by 0.1. (While the game shows whole numbers, internally it does not round numbers.) Thus, on the 10th cast at level 1 fishing, the game shows an energy cost of only 7 instead of 8. At level 10 fishing, all casts take (and show) costs of 7 energy.
     −
===Angled Casts===
+
Notez que l'utilisation de la [[canne à pêche d'apprenti]] rendra tous les poissons de qualité normale. Cela annule le calcul mentionné ci-dessus.
It is possible to slightly alter the line's placement mid-cast with the movement keys, allowing you better control over aiming the cast. Angling the cast is useful in two scenarios:
  −
* In some non-standard fishing spots, it is necessary to angle the cast in order to get further from land.
  −
* When bubbles spawn in an awkward location, it is sometimes necessary to angle the cast in order to get the bobble to land in them.
     −
===Time===
+
Vous trouverez ci-dessous le tableau de la qualité possible du poisson en fonction de la qualité du poisson de base et de l'utilisation ou non d'un flotteur de qualité ou de la capture parfaite.
* In single-player:
  −
** Time is paused while the mini-game is active.
  −
** Time is not paused during the animation when the casting bar is increasing.
  −
** Time is not paused during the animation when the line is going out.
  −
** Time is not paused during the animation when the fish is flying back towards you.
  −
** Time is not paused during the popup that shows you what type of fish that you have caught.
  −
** If you caught a treasure chest, time is paused while you look through the chest's inventory.
  −
* In [[multiplayer]], time is never paused.
  −
* If you are attacked (for example, by a [[Slimes|slime]] while fishing in the [[Secret Woods]]), the slime will continue to attack and damage you during the mini-game, even though the clock is paused.
  −
* During the ice-fishing contest in the [[Festival of Ice]], the contest timer is never paused even during the mini-game.
     −
==Fishing Poles==
+
{|class="wikitable"
<!--Note: This table is transcluded on the Tools page.-->
+
|-
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! Qualité du poisson de base
 +
! Avec un flotteur de qualité
 +
! Avec une prise parfaite
 +
! Avec les deux
 +
|-
 +
| Normal
 +
| Argent
 +
| Normal
 +
| Or
 +
|-
 +
| Argent
 +
| Or
 +
| Or
 +
| Iridium
 +
|-
 +
| Or
 +
| Iridium
 +
| Iridium
 +
| Iridium
 +
|}
 +
 
 +
Vous trouverez ci-dessous le tableau des chances d'obtenir certaines tailles de poisson et la qualité de base en fonction de zones de pêche et de niveaux de pêche particuliers. Notez que cette qualité de poisson de base ne tient pas compte des améliorations de la qualité des captures parfaites ou du flotteur de qualité ; la manière dont ces ajustements sont effectués est décrite dans le tableau précédent.
 +
 
 +
{|class="wikitable sortable"
 +
|-
 +
! rowspan="2" | [[Pêche#Zone de pêche|Zone de pêche]]
 +
! rowspan="2" data-sort-type=number | Niveau de pêche
 +
! colspan="2" | fFishSize
 +
! colspan="3" | Qualité du poisson de base (% de chance)
 +
! colspan="2" | Taille de poisson parfaite (cm)
 +
|-
 +
! min
 +
! max
 +
! Normal
 +
! Argent
 +
! Or
 +
! data-sort-type=number | Sardine
 +
! data-sort-type=number | Hareng
 +
|-
 +
| 1    || 0-1      || 0.04    || 0.22    || 100      || 0        || 0        ||  5,08 - 10,16 ||  22,86 - 27,94
 +
|-
 +
| 1    || 2-3      || 0.07    || 0.22    || 100      || 0        || 0        ||  5,08 - 10,16  ||  22,86 - 27,94
 +
|-
 +
| 1    || 4-5      || 0.11    || 0.22    || 100      || 0        || 0        ||  7,62 - 10,16  || 25,4 - 27,94
 +
|-
 +
| 1    || 6-7      || 0.14    || 0.22    || 100      || 0        || 0        ||  7,62 - 10,16  || 25,4 - 27,94
 +
|-
 +
| 1    || 8-9      || 0.18    || 0.22    || 100      || 0        || 0        ||  7,62 - 10,16  || 27,94
 +
|-
 +
| 1    || 10-11    || 0.22    || 0.26    || 100      || 0        || 0        ||  10,16      || 27,94 - 30,48
 +
|-
 +
| 1    || 12-13    || 0.25    || 0.31    || 100      || 0        || 0        ||  10,16 - 12,7  || 30,48
 +
|-
 +
| 1    || 14-15    || 0.29    || 0.35    || 67      || 33      || 0        ||  12,7      || 30,48 - 33,02
 +
|-
 +
| 1    || 16        || 0.32    || 0.40    || 10      || 90      || 0        ||  12,7 - 15,24  || 30,48 - 33,02
 +
|-
 +
| 2    || 0-1      || 0.07    || 0.44    || 73      || 27      || 0        ||  5,08 - 15,24  ||  22,86 - 35,56
 +
|-
 +
| 2    || 2-3      || 0.14    || 0.44    || 67      || 33      || 0        ||  7,62 - 15,24  || 25,4 - 35,56
 +
|-
 +
| 2    || 4-5      || 0.22    || 0.44    || 56      || 44      || 0        ||  10,16 - 15,24  || 27,94 - 35,56
 +
|-
 +
| 2    || 6-7      || 0.29    || 0.44    || 33      || 67      || 0        ||  12,7 - 15,24  || 30,48 - 35,56
 +
|-
 +
| 2    || 8-9      || 0.36    || 0.44    || 0        || 100      || 0        ||  12,7 - 15,24  || 33,02 - 35,56
 +
|-
 +
| 2    || 10-11    || 0.43    || 0.53    || 0        || 100      || 0        ||  15,24 - 17,78  || 35,56 - 38,1
 +
|-
 +
| 2    || 12-13    || 0.50    || 0.62    || 0        || 100      || 0        ||  17,78 - 20,32  || 38,1 - 40,64
 +
|-
 +
| 2    || 14-15    || 0.58    || 0.70    || 0        || 67      || 33      ||  20,32 - 22,86  || 38,1 - 43,18
 +
|-
 +
| 2    || 16        || 0.65    || 0.79    || 0        || 10      || 90      ||  22,86 - 25,4 || 40,64 - 45,72
 +
|-
 +
| 3    || 0-1      || 0.11    || 0.66    || 42      || 57      || 1        ||  7,62 - 22,86  || 25,4 - 40,64
 +
|-
 +
| 3    || 2-3      || 0.22    || 0.66    || 27      || 71      || 1        ||  10,16 - 22,86  || 27,94 - 40,64
 +
|-
 +
| 3    || 4-5      || 0.32    || 0.66    || 3        || 95      || 2        ||  12,7 - 22,86  || 30,48 - 40,64
 +
|-
 +
| 3    || 6-7      || 0.43    || 0.66    || 0        || 98      || 2        ||  15,24 - 22,86  || 35,56 - 40,64
 +
|-
 +
| 3    || 8-9      || 0.54    || 0.66    || 0        || 95      || 5        ||  17,78 - 22,86  || 38,1 - 40,64
 +
|-
 +
| 3    || 10-11    || 0.65    || 0.79    || 0        || 10      || 90      ||  22,86 - 25,4 || 40,64 - 45,72
 +
|-
 +
| 3    || 12-13    || 0.76    || 0.92    || 0        || 0        || 100      || 25,4 - 30,48 || 45,72 - 50,8
 +
|-
 +
| 3    || 14-15    || 0.86    || 1.00    || 0        || 0        || 100      || 27,94 - 33,02 || 48,26 - 53,34
 +
|-
 +
| 3    || 16        || 0.97    || 1.00    || 0        || 0        || 100      || 33,02      || 53,34
 +
|-
 +
| 5    || 0-1      || 0.18    || 1.00    || 20      || 39      || 41      ||  7,62 - 33,02 || 27,94 - 53,34
 +
|-
 +
| 5    || 2-3      || 0.36    || 1.00    || 0        || 49      || 51      ||  12,7 - 33,02 || 33,02 - 53,34
 +
|-
 +
| 5    || 4-5      || 0.54    || 1.00    || 0        || 32      || 68      ||  17,78 - 33,02 || 38,1 - 53,34
 +
|-
 +
| 5    || 6-7      || 0.72    || 1.00    || 0        || 0        || 100      ||  22,86 - 33,02 || 43,18 - 53,34
 +
|-
 +
| 5    || 8-9      || 0.90    || 1.00    || 0        || 0        || 100      || 27,94 - 33,02 || 48,26 - 53,34
 +
|-
 +
| 5    || 10-11    || 1.00    || 1.00    || 0        || 0        || 100      || 33,02      || 53,34
 +
|-
 +
| 5    || 12-13    || 1.00    || 1.00    || 0        || 0        || 100      || 33,02    || 53,34
 +
|-
 +
| 5    || 14-15    || 1.00    || 1.00    || 0        || 0        || 100      || 33,02      || 53,34
 +
|-
 +
| 5    || 16        || 1.00    || 1.00    || 0        || 0        || 100      || 33,02      || 53,34
 +
|}
 +
 
 +
[[File:FishZone.png|200px|thumb|right|Bassin de bulles]]
 +
 
 +
===Bulles===
 +
Parfois, des bulles apparaissent. Si on effectue un lancer en leur direction, des particules apparaissent pour indiquer que le lancer est bien arrivé dedans. Les bulles donnent deux avantages:<ref name="bubbles" />
 +
* Les poissons mordent à l'hameçon plus rapidement.
 +
* La probabilité d'attraper un type de poisson plus rare augmente par rapport à une pêche dans une eau normale.
 +
 
 +
Les bulles n'influencent pas la qualité du poisson.
 +
 
 +
===Prises parfaites===
 +
Le jeu affiche une prise "Parfaite!" si le poisson ne quitte jamais le rectangle vert durant le mini-jeu. Ces prises parfaites offrent deux avantages :
 +
* Si le poisson est de qualité argent ou or, sa qualité est augmentée d'un cran (donc argent devient or, et or devient iridium)
 +
* La quantité d'expérience acquise est multipliée par 2,4.
 +
 
 +
Une prise parfaite est le seul moyen d'obtenir un poisson de qualité iridium.
 +
 
 +
===Énergie===
 +
Au niveau 0 de pêche, lancer sa ligne consomme 8 points d'énergie. Chaque niveau de pêche supplémentaire réduit cette consommation de 0,1. Au niveau de 10 de pêche, un lancer consomme donc 7 points d'énergie tout rond.
 +
 
 +
===Angle du lancer===
 +
Il est possible de légèrement ajuster la direction du lancer à droite et à gauche avec les touches de mouvement, permettant de contrôler davantage votre précision. Cela peut être utile dans deux scénarios :
 +
* Dans certains spots, il est nécessaire de déplacer sa ligne pour s'éloigner encore plus de la rive. 
 +
* Lorsque des bulles apparaissent à un emplacement gênant, il est parfois nécessaire de déplacer sa ligne pour atteindre le bon angle et donc atteindre les bulles. 
 +
 
 +
===Temps===
 +
* En solo :
 +
** Le temps est en pause lorsque le mini-jeu est en cours.
 +
** Le temps n'est pas pausé durant l'animation du lancer.
 +
** Le temps n'est pas pausé lorsque la ligne en train d'être lancée.
 +
** Le temps n'est pas pausé durant l'animation où le poisson vole vers le joueur.
 +
** Le temps n'est pas pausé durant la bulle montrant le type de poisson attrapé.
 +
** Le temps est pausé lorsque le joueur consulte le contenu d'un coffre au trésor pêché.
 +
* En [[Multijoueur]], le temps n'est jamais pausé.
 +
* Si vous vous faites attaquer lorsque vous pêchez (par exemple par un slime dans la [[Forêt secrète]]), vous prendrez des dégâts jusqu'à ce que vous ayez terminé de pêcher, même si l'horloge est en pause.
 +
* Durant le concours de pêche du [[Festival des Glaces]], le chronomètre n'est jamais pausé.
 +
 
 +
==Cannes à Pêche==
 +
<!--Note: Ce tableau est transcrit sur la page Outils.-->
 
<section begin="fishingrods" />
 
<section begin="fishingrods" />
{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable"
 
!Image
 
!Image
!Name
+
!Nom
!Cost
+
!Coût
!Improvements
+
!Améliorations
!Location
+
!Localisation
!Requirements
+
!Conditions nécessaires
 
|-
 
|-
 
|[[File:Training Rod.png|center]]
 
|[[File:Training Rod.png|center]]
|[[Training Rod]]
+
|[[Canne à pêche d'apprenti]]
 
|data-sort-value="25"|{{price|25}}
 
|data-sort-value="25"|{{price|25}}
|Easier to use (only catches common [[Fish]]).
+
|Plus simple à utiliser (Ne pêche que du [[Poisson]] commun).
|Buy from Willy's [[Fish Shop]]
+
|Achetée à la [[Poissonnerie]]
 
|
 
|
 
|-
 
|-
 
|[[File:Bamboo Pole.png|center]]
 
|[[File:Bamboo Pole.png|center]]
|[[Bamboo Pole]]
+
|[[Canne à pêche en bambou]]
 
|data-sort-value="0500"|{{price|500}}
 
|data-sort-value="0500"|{{price|500}}
 
|
 
|
|Given to you by [[Willy]]<p>Buy from Willy's [[Fish Shop]]</p>
+
|Offerte par [[Willy]]<p>Achetée à la [[Poissonnerie]]</p>
 
|
 
|
 
|-
 
|-
 
|[[File:Fiberglass Rod.png|center]]
 
|[[File:Fiberglass Rod.png|center]]
|[[Fiberglass Rod]]
+
|[[Canne à pêche en fibre de verre]]
 
|data-sort-value="1800"|{{price|1800}}
 
|data-sort-value="1800"|{{price|1800}}
|Able to use [[Bait|bait]].
+
|Peut utiliser des [[Appât]]s
|Buy from Willy's [[Fish Shop]]
+
|Achetée à la [[Poissonnerie]]
|[[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Fishing Level 2<p>(You receive a letter the day after it becomes available)</p>
+
|[[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Niveau 2 de pêche<p>(Vous recevez une lettre le lendemain de sa disponibilité)</p>
 
|-
 
|-
 
|[[File:Iridium Rod.png|center]]
 
|[[File:Iridium Rod.png|center]]
|[[Iridium Rod]]
+
|[[Canne à pêche en iridium]]
 
|data-sort-value="7500"|{{price|7500}}
 
|data-sort-value="7500"|{{price|7500}}
|Able to use [[Bait|bait]] &amp; [[Tackle|tackle]].
+
|Peut utiliser des [[Appât]]s &amp; du [[Matériel de pêche]].  
|Buy from Willy's [[Fish Shop]]
+
|Achetée à la [[Poissonnerie]]
|[[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Fishing Level 6<p>(You receive a letter the day after it becomes available)</p>
+
|[[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Niveau 6 de pêche<p>(Vous recevez une lettre le lendemain de sa disponibilité)</p>
 
|}<section end="fishingrods" />
 
|}<section end="fishingrods" />
   −
==[[File:Fishing_Skill_Icon.png|32px|link=]] Fishing Skill==
+
==[[File:Fishing Skill Icon.png|32px|link=]] La compétence Pêche==
<p>Fishing Skill is increased by catching [[Fish]], [[Trash]], [[Seaweed]], [[Green Algae]], or [[White Algae]] with a Fishing Rod/Pole or by harvesting [[Crab Pot]]s.</p>
+
<p>La compétence est augmentée en attrapant du [[Poisson]], des [[Déchets]], [[Algues]], [[Algues vertes]], ou [[Algues blanches]] à l'aide d'une canne à pêche/un [[Casier à crabes]]. </p>
<p>Each level grants +1 Fishing Rod [[Skills#Proficiency|Proficiency]], increases the minimum fish size (in/cm) and bobber bar height, and decreases the max amount of time before fish bite.</p>
+
<p>Chaque niveau offre +1 de [[Compétences#Maîtrise|Maîtrise]], augmentant la taille minimum des poissons et celle du rectangle vert, et diminuant le temps que prennent les poissons à mordre.</p>
    
{{:Fishing/Skill}}
 
{{:Fishing/Skill}}
   −
==Experience Points==
+
==Points d'expérience==
The amount of experience earned for each caught fish is as follows: <ref name="fishexp" />
+
Les déchets et les algues capturés avec la canne à pêche rapportent 3 XP chacun, et les casiers à crabes rapportent au joueur 5 XP chaque fois que le joueur en récupère, peu importe ce qui est collecté. Sinon, pour chaque prise de poisson, la quantité d'expérience gagnée est la suivante:<ref name="fishexp" />
   −
<code>XP = (Fish Quality + 1) * 3 + (Fish Difficulty / 3)</code>
+
<code>XP = (Qualité du poisson+ 1) * 3 + (Difficulté du poisson / 3)</code>
:Fish Quality = 0 for normal, 1 for silver, 2 for gold, or 4 for iridium
+
:Qualité du poisson = normal 0, Argent 1, Or 2, et Iridium 4
:Fish Difficulty is a number from 5-110, listed in the data file <tt>Fish.xnb</tt>.
+
:La difficulté du poisson est un nombre entre 5-110, listé dans les dossiers du jeu <samp>Fish.xnb</samp>.
For example, a regular quality sardine (difficulty 30) would net you (0 + 1) * 3 + (30 / 3) = 13XP.
+
Par exemple, une Sardine de qualité normale (difficulté 30) donnerait (0 + 1) * 3 + (30 / 3) = 13XP.
   −
XP is multiplied by 2.2 if you also catch a treasure chest, by 2.4 if the catch was "perfect" and by 5 if the catch was a Legendary fish. These multiplications stack, and are performed in order (first treasure chest, then perfect, then Legendary).
+
L'XP est multipliée par 2,2 si vous attrapez en plus du poisson un coffre au trésor; par 2,4 si la prise est "parfaite" et par 5 si le poisson est légendaire. Ces multiplicateurs sont cumulables, et sont appliqués dans cet ordre.  
   −
For example, catching a perfect Sardine with a treasure chest would earn you 13 * 2.2 =  28.6 (truncated to 28) XP, then 28 * 2.4 = 67.2 (truncated to 67) XP.
+
Par exemple, capturer parfaitement une Sardine en plus d'un coffre au trésor donnerait 13 * 2.2 =  28.6 (arrondi à 28) XP, puis 28 * 2.4 = 67.2 (arrondi à 67) XP.
<br />Catching a perfect gold quality Crimsonfish (difficulty 95) with a treasure chest would net you (2+1) * 3 + (95 / 3) = 40.67 (truncated to 40) base XP; 40 * 2.2 = 88XP; 88 * 2.4 = 211.2 (truncated to 211) XP; 211 * 5 = 1055 XP.
+
<br />Capturer parfaitement un Poisson écarlate de qualité Or (difficulté 95) en plus d'un coffre au trésor donnerait (2+1) * 3 + (95 / 3) = 40.67 (arrondi à 40) PE de base; 40 * 2.2 = 88XP; 88 * 2.4 = 211.2 (arrondi à 211) XP; 211 * 5 = 1055 XP.
   −
Crab pots earn you 5XP each time you collect from them, no matter what is collected.
+
Les casiers à crabes donnent 5 d'XP à chaque fois que vous y collectez quoi que ce soit.  
   −
Trash, algae and seaweed caught with the fishing pole earn 3 XP each.
+
Les déchets et algues attrapés avec une canne à pêche donnent 3 d'XP.
   −
Experience level is increased immediately upon harvesting a Crab Pot or catching an item with a fishing pole, but the "level up" window doesn't appear until after going to sleep.
+
Le niveau d'expérience augmente immédiatement lorsque vous récoltez un casier à crabes ou que vous pêchez quelque chose, mais la fenêtre de montée de niveau ne s'affiche que la nuit qui suit la montée de niveau.
   −
The XP required for leveling up is the same as for all skills:
+
L'XP nécessaire pour monter de niveau est la même que pour les autres compétences:
{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable"
 
|-
 
|-
! Lvl
+
! Niveaux
! Total<br />Experience
+
! Total<br />Expérience
! Total Sardines<br />(No stars)
+
! Total Sardines<br />(Sans étoile)
! Total Gold Star Legend Fish<br />(225XP)
+
! Total pour un poisson légendaire doré<br />(225XP)
! Total Crab Pot
+
! Total pour Casier à crabes
 
|-
 
|-
 
! 1
 
! 1
Ligne 222 : Ligne 367 :  
|}
 
|}
   −
<nowiki>*</nowiki>Note: The first level of fishing cannot normally be completed with [[Crab Pot]]s, because the player does not have access to [[bait]] until level 2. If, however, the player befriends [[Linus]], his [[Linus#Four Hearts|four heart cutscene]] will give the recipe for [[Wild Bait]], which can be used to bait crab pots at any Fishing Skill level.
+
<nowiki>*</nowiki>Note: Le premier niveau de pêche ne peut être passé à l'aide de casiers à crabes car le joueur n'a pas encore accès aux [[Appât]]s avant le niveau 2. Cependant, si le joueur devient ami avec [[Linus]] et obtient sa recette d'[[Appât sauvage]], il peut en utiliser dès le niveau 1 de pêche.
   −
In addition, three crab pots can be earned at any Fishing Level by completing the {{Bundle|Crab|16|y}}. Completing the bundle without playing the fishing mini-game (or using crab pots) requires 4 fish foraged from the beach and 1 crab obtained by killing crabs in the mines.
+
De plus, trois casiers à crabes peuvent être obtenus en complétant le {{Bundle|Crab|16|y}}. Compléter le paquet sans avoir joué au mini-jeu de pêche (ni utiliser de casier) nécessite 4 objets cueillis sur la plage et 1 crabe obtenu en tuant des crabes dans les mines.
   −
Note that an alternative method of gaining Fishing XP is by using [[Fish Pond]]s.
+
Notez qu'il est possible d'obtenir de l'expérience de pêche à l'aide des [[Étang à poissons|Étangs à poissons]].  
   −
==Food==
+
==Nourriture==
Certain [[Cooking|cooked dishes]] will temporarily increase fishing level.
+
Certains [[Cuisine|plats cuisinés]] augmentent temporairement le niveau de pêche.  
 
{{Recipes|header}}
 
{{Recipes|header}}
{{:Chowder|RecipeRow}}
+
{{:Soupe de palourdes|RecipeRow}}
{{:Dish o' The Sea|RecipeRow}}
+
{{:Plat de la mer|RecipeRow}}
{{:Escargot|RecipeRow}}
+
{{:Escargots|RecipeRow}}
{{:Fish Stew|RecipeRow}}
+
{{:Ragoût de poisson|RecipeRow}}
{{:Fish Taco|RecipeRow}}
+
{{:Tacos de poisson|RecipeRow}}
{{:Lobster Bisque|RecipeRow}}
+
{{:Bisque de homard|RecipeRow}}
{{:Maple Bar|RecipeRow}}
+
{{:Gâteau à l'érable|RecipeRow}}
{{:Seafoam Pudding|RecipeRow}}
+
{{:Pudding de mousse de mer|RecipeRow}}
{{:Shrimp Cocktail|RecipeRow}}
+
{{:Cocktail de crevettes|RecipeRow}}
{{:Trout Soup|RecipeRow}}
+
{{:Soupe à la truite|RecipeRow}}
 
{{Recipes|footer}}
 
{{Recipes|footer}}
   −
==Treasure Chests==
+
==Coffres au trésor==
During the fishing mini-game, a treasure chest will occasionally appear inside the vertical bar. Treasure chests have their own progression bar, fillable by keeping the green bobber bar behind the treasure chest icon [[File:Fishing Treasure Chest.png|24px|class=inline]]. If obtained, the player is awarded a random bonus loot after catching the fishLosing the fish also loses the treasure chest.
+
Durant le mini-jeu de pêche, un coffre au trésor peut occasionnellement apparaître dans la barre verticale en plus du poisson. Ces coffres ont leur propre jauge de progression, qui se remplit de la même manière que celle du poisson. [[File:Fishing Treasure Chest.png|24px|class=inline]]. Si obtenu, le joueur est récompensé d'objets aléatoires après avoir pêché le poisson. Si le joueur ne parvient pas à pêcher le poisson, le coffre est perdu lui aussi.   
   −
The base chance of finding a chest is 15%. The probability can be increased with the [[Magnet]] (+15%), the [[Treasure Hunter]] (+5%) and the [[#Fishing Skill|Pirate profession]] (+15%) for a total of 50% chance. It is further increased by daily [[Luck]] (+Luck/2).
+
La chance de base de trouver un coffre est de 15%. Cette probabilité peut être augmentée à l'aide d'un [[Aimant]] (+15%), un [[Chasseur de trésor]] (+5%) et la profession [[#La compétence de Pêche|Pirate]] (+15%) pour un total de 50% de chance. Celle-ci est ajustée de la moitié dépendant de valeur de la [[Chance#Chance journalière|chance journalière]], augmentant de 5 % au mieux ou diminuant de 5 % au pire, avec le [[charme spécial]] ajoutant 1.25%. les buffs de nourriture/boisson ajoutent 0.5% pour chaque point de chance.
   −
The following is a list of all items that can be found inside Treasure Chests.
+
Plusieurs objets peuvent apparaître dans un coffre au trésor. Si plusieurs objets apparaissent dans un coffre, le même objet peut apparaître dans plusieurs emplacements. Le nombre d'éléments spécifiés dans le tableau est le nombre pouvant apparaître dans une seule pile (''e.g.,'' par exemple, un livre perdu peut apparaît dans un emplacement. Deux livres perdus sont également possibles uniquement si chacun apparaît dans un emplacement différente et pas dans la même pile).
{| class="wikitable sortable" id="roundedborder"
+
 
!Item
+
la [[chance]] a un léger effet sur le contenu d'un coffre au trésor. La chance quotidienne augmente légèrement les chances que divers objets spéciaux apparaissent (comme indiqué par ≈ dans le tableau suivant).  Un buff de chance peut augmenter le nombre d'objets dans une pile (plus précisément, cela augmente les chances qu'une pile de ressources ou de géodes double de taille). Un buff de chance permet également à de meilleurs anneaux d'apparaître. Exemple : (une [[bague magnétique]] apparaîtra au lieu d'une [[petite bague magnétique]] et une [[bague scintillante]] apparaîtra au lieu d'une [[petite bague scintillante]]).
!Number in Chest
+
 
!Fishing Level Required
+
Voici une liste de tous les objets qui peuvent être trouvés dans les coffres au trésor.<ref name="treasure" /> La colonne "Chance" fournit la probabilité par coffre au trésor que l'objet apparaisse, si toutes les conditions requises pour l'objet sont remplies.
!Other Requirements
+
 
 +
{|class="wikitable sortable roundedborder"
 +
!Objet
 +
!Nombre dans le coffre
 +
!Niveau de Pêche requis
 +
!Notes
 +
!data-sort-type=number|Chance
 +
|-
 +
|{{name|Rice Shoot}}
 +
|2-10||
 +
|[[Été]] seulement, pas a [[La plage|la plage]]
 +
|15%
 
|-
 
|-
|{{name|Treasure Chest}}
+
|{{name|Qi Bean}}
|1||2+||
+
|1-4 ||
 +
|Seulement si la quête [[Quêtes#Les récoltes de Qi |Les récoltes de Qi ]] est active
 +
|48%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Iridium Ore}}
 
|{{name|Iridium Ore}}
|1-2|| ||Must cast far from land
+
|1-2 ||
 +
|La [[#Pêche|Zone de pêche]] doit être à 5
 +
|1.1%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Gold Ore}}
 
|{{name|Gold Ore}}
|1-24|| ||Must cast far from land
+
|1-24||
 +
|La [[#Pêche|Zone de pêche]] doit être à 5
 +
|9%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Iron Ore}}
 
|{{name|Iron Ore}}
|1-24|| ||
+
|1-24||
 +
|La [[#Pêche|Zone de pêche]] doit être à 3 ou 5, Plus présent si la [[#Pêche|Zone de pêche]] est de 3
 +
|5-10%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Copper Ore}}
 
|{{name|Copper Ore}}
|1-24|| ||
+
|1-24||
 +
|Plus la valeur de la [[#Pêche|Zone de pêche]] diminue, plus il y a de chance d'en trouver
 +
|5-12%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Wood}}
 
|{{name|Wood}}
|1-24|| ||
+
|1-24||
 +
|Plus la valeur de la [[#Pêche|Zone de pêche]] diminue, plus il y a de chance d'en trouver
 +
|5-6%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Stone}}
 
|{{name|Stone}}
|1-24|| ||
+
|1-24||
 +
|Plus la valeur de la [[#Pêche|Zone de pêche]] diminue, plus il y a de chance d'en trouver
 +
|5-6%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Coal}}
 
|{{name|Coal}}
|1-24|| ||
+
|1-24||
 +
|
 +
|9-61%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Dressed Spinner}}
 
|{{name|Dressed Spinner}}
|1||6+ ||Must cast far from land
+
|1   ||6+
 +
|La [[#Pêche|Zone de pêche]] doit être à 5
 +
|4%
 
|-
 
|-
|{{name|Bait|link=Bait (item){{!}}Bait}}
+
|{{name|Bait|link=Appât (article){{!}}Appât}}
|1-15|| ||
+
|1-15||
 +
|
 +
|24-37%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Wild Bait}}
 
|{{name|Wild Bait}}
|2-10 ||||Must know the recipe for Wild Bait
+
|2-10||
 +
|Vous devez savoir comment fabriquer un appât sauvage<br />
 +
Il y a 73 % de chances supplémentaires que 2 à 4 appâts sauvages apparaissent lorsque deux poissons sont capturés simultanément.
 +
|8-9%
 
|-
 
|-
|{{name|Lost Book|link=Lost Books{{!}}Lost Book}}
+
|{{name|Lost Book|link=Livres perdus{{!}}Livre perdu}}
|1
+
|1   ||
|
+
|Uniquement si au moins 1 livre perdu a déjà été trouvé et que la collection de la bibliothèque du [[musée]] n'est pas complète.
|Only if you've already found 1+ Lost Books, and the [[Museum]]'s Library collection is not complete
+
|4%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Skeletal Tail}}
 
|{{name|Skeletal Tail}}
|1||2+||Only if you've already found 1+ artifacts
+
|1   ||2+
 +
|Seulement si au moins 1 [[Artefacts|artefact]] à déjà été trouvé
 +
|2.8-3.1%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Nautilus Fossil}}
 
|{{name|Nautilus Fossil}}
|1||2+||Only if you've already found 1+ artifacts
+
|1   ||2+
 +
|Seulement si au moins 1 [[Artefacts|artefact]] à déjà été trouvé
 +
|2.8-3.1%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Amphibian Fossil}}
 
|{{name|Amphibian Fossil}}
|1-2||2+||Only if you've already found 1+ artifacts
+
|1   ||2+
 +
|Seulement si au moins 1 [[Artefacts|artefact]] à déjà été trouvé
 +
|2.8-3.1%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Ancient Doll}}
 
|{{name|Ancient Doll}}
|1||2+||Only if you've already found 1+ artifacts
+
|1   ||2+
 +
|Seulement si au moins 1 [[Artefacts|artefact]] à déjà été trouvé
 +
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Elvish Jewelry}}
 
|{{name|Elvish Jewelry}}
|1||2+||Only if you've already found 1+ artifacts
+
|1   ||2+
 +
|Seulement si au moins 1 [[Artefacts|artefact]] à déjà été trouvé
 +
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Chewing Stick}}
 
|{{name|Chewing Stick}}
|1||2+||Only if you've already found 1+ artifacts
+
|1   ||2+
 +
|Seulement si au moins 1 [[Artefacts|artefact]] à déjà été trouvé
 +
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Ornamental Fan}}
 
|{{name|Ornamental Fan}}
|1||2+||Only if you've already found 1+ artifacts
+
|1   ||2+
 +
|Seulement si au moins 1 [[Artefacts|artefact]] à déjà été trouvé
 +
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Dinosaur Egg}}
 
|{{name|Dinosaur Egg}}
|1||2+||Only if you've already found 1+ artifacts
+
|1   ||2+
 +
|Seulement si au moins 1 [[Artefacts|artefact]] à déjà été trouvé
 +
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Rare Disc}}
 
|{{name|Rare Disc}}
|1||2+||Only if you've already found 1+ artifacts
+
|1   ||2+
 +
|Seulement si au moins 1 [[Artefacts|artefact]] à déjà été trouvé
 +
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Ancient Sword}}
 
|{{name|Ancient Sword}}
|1||2+||Only if you've already found 1+ artifacts
+
|1   ||2+
 +
|Seulement si au moins 1 [[Artefacts|artefact]] à déjà été trouvé
 +
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Rusty Spoon}}
 
|{{name|Rusty Spoon}}
|1||2+||Only if you've already found 1+ artifacts
+
|1   ||2+
 +
|Seulement si au moins 1 [[Artefacts|artefact]] à déjà été trouvé
 +
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Rusty Spur}}
 
|{{name|Rusty Spur}}
|1||2+||Only if you've already found 1+ artifacts
+
|1   ||2+
 +
|Seulement si au moins 1 [[Artefacts|artefact]] à déjà été trouvé
 +
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Rusty Cog}}
 
|{{name|Rusty Cog}}
|1||2+||Only if you've already found 1+ artifacts
+
|1   ||2+
 +
|Seulement si au moins 1 [[Artefacts|artefact]] à déjà été trouvé
 +
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Chicken Statue}}
 
|{{name|Chicken Statue}}
|1||2+||Only if you've already found 1+ artifacts
+
|1   ||2+
 +
|Seulement si au moins 1 [[Artefacts|artefact]] à déjà été trouvé
 +
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Ancient Seed}}
 
|{{name|Ancient Seed}}
|1||2+||Only if you've already found 1+ artifacts
+
|1   ||2+
 +
|Seulement si au moins 1 [[Artefacts|artefact]] à déjà été trouvé
 +
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Prehistoric Tool}}
 
|{{name|Prehistoric Tool}}
|1||2+||Only if you've already found 1+ artifacts
+
|1   ||2+
 +
|Seulement si au moins 1 [[Artefacts|artefact]] à déjà été trouvé
 +
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Dried Starfish}}
 
|{{name|Dried Starfish}}
|1||2+||Only if you've already found 1+ artifacts
+
|1   ||2+
 +
|Seulement si au moins 1 [[Artefacts|artefact]] à déjà été trouvé
 +
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Anchor}}
 
|{{name|Anchor}}
|1||2+||Only if you've already found 1+ artifacts
+
|1   ||2+
 +
|Seulement si au moins 1 [[Artefacts|artefact]] à déjà été trouvé
 +
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Glass Shards}}
 
|{{name|Glass Shards}}
|1||2+||Only if you've already found 1+ artifacts
+
|1   ||2+
 +
|Seulement si au moins 1 [[Artefacts|artefact]] à déjà été trouvé
 +
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Bone Flute}}
 
|{{name|Bone Flute}}
|1||2+||Only if you've already found 1+ artifacts
+
|1   ||2+
 +
|Seulement si au moins 1 [[Artefacts|artefact]] à déjà été trouvé
 +
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
|{{name|Strange Doll (yellow)|link=Strange Doll (yellow){{!}}Strange Doll}}
+
|{{name|Geode}}
|1||2+||
+
|1-6 ||
 +
|
 +
|2-49%
 
|-
 
|-
|{{name|Strange Doll (green)|link=Strange Doll (green){{!}}Strange Doll}}
+
|{{name|Magma Geode}}
|1||2+||
+
|1-6 ||
|-
+
|La [[#Pêche|Zone de pêche]] doit être à 5
|{{name|Geode}}
+
|7%
|1-6|| ||
   
|-
 
|-
 
|{{name|Frozen Geode}}
 
|{{name|Frozen Geode}}
|1-6|| ||
+
|1-6 ||
|-
+
|La [[#Pêche|Zone de pêche]] doit être à 3 ou 5, Plus présent si la [[#Pêche|Zone de pêche]] est de 3
|{{name|Magma Geode}}
+
|2-7%
|1-6|| ||Must cast far from land
   
|-
 
|-
 
|{{name|Fire Quartz}}
 
|{{name|Fire Quartz}}
|1-4||2+||Must cast far from land
+
|1-4 ||2+
 +
|La [[#Pêche|Zone de pêche]] doit être à 5
 +
|4%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Ruby}}
 
|{{name|Ruby}}
|1-4||2+||Must cast far from land
+
|1-4 ||2+
 +
|La [[#Pêche|Zone de pêche]] doit être à 5
 +
|4%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Emerald}}
 
|{{name|Emerald}}
|1-4||2+||Must cast far from land
+
|1-4 ||2+
 +
|La [[#Pêche|Zone de pêche]] doit être à 5
 +
|4%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Frozen Tear}}
 
|{{name|Frozen Tear}}
|1-4||2+||
+
|1-4 ||2+
 +
|La [[#Pêche|Zone de pêche]] doit être à 3
 +
|4%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Jade}}
 
|{{name|Jade}}
|1-4||2+||
+
|1-4 ||2+
 +
|La [[#Pêche|Zone de pêche]] doit être à 3
 +
|4%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Aquamarine}}
 
|{{name|Aquamarine}}
|1-4||2+||
+
|1-4 ||2+
 +
|La [[#Pêche|Zone de pêche]] doit être à 3
 +
|4%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Earth Crystal}}
 
|{{name|Earth Crystal}}
|1-4||2+||
+
|1-4 ||2+
 +
|La [[#Pêche|Zone de pêche]] doit être à 2 ou moins
 +
|4%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Amethyst}}
 
|{{name|Amethyst}}
|1-4||2+||
+
|1-4 ||2+
 +
|La [[#Pêche|Zone de pêche]] doit être à 2 ou moins
 +
|4%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Topaz}}
 
|{{name|Topaz}}
|1-4||2+||
+
|1-4 ||2+
 +
|La [[#Pêche|Zone de pêche]] doit être à 2 ou moins
 +
|4%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Diamond}}
 
|{{name|Diamond}}
|1-2||2+||
+
|1-2 ||2+
|-
+
|Plus la valeur de la [[#Pêche|Zone de pêche]] augmente, plus il y a de chance d'en trouver
|{{name|Prismatic Shard}}
+
|4-5%
|1||6+||
   
|-
 
|-
 
|{{name|Mixed Seeds}}
 
|{{name|Mixed Seeds}}
|1-3|| ||
+
|1-3 ||<2
 +
|
 +
|12%
 
|-
 
|-
|{{name|Rice Shoot}}
+
|{{name|Neptune's Glaive|link=Glaive de Neptune}}
|2-10 ||||[[Spring]] only, not at [[The Beach]]
+
|||2+
 +
|Seulement si aucun autre n'est dans l'[[inventaire]]
 +
|data-sort-value=0.6|≈0.6%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Neptune's Glaive}}
+
|{{name|Broken Trident|link=Trident brisé}}
|1||2+||
+
|1   ||2+
 +
|Seulement si aucun autre n'est dans l'[[inventaire]]
 +
|data-sort-value=0.6|≈0.6%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Broken Trident}}
+
|{{name|Small Glow Ring}}
|1||2+||
+
|1   ||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.24|≈0.24-0.32%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Small Glow Ring}}
+
|{{name|Glow Ring}}
|1||2+||
+
|1   ||2+
 +
|Nécessite un buff de [[chance]]; la chance augmentant en fonction de l'ampleur du buff
 +
|data-sort-value=0.03|≈0.03-0.09%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Small Magnet Ring}}
 
|{{name|Small Magnet Ring}}
|1||2+||
+
|1   ||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.24|≈0.24-0.32%<ref name="treasure_special" />
 +
|-
 +
|{{name|Magnet Ring}}
 +
|1  ||2+
 +
|Nécessite un buff de [[chance]]; la chance augmentant en fonction de l'ampleur du buff
 +
|data-sort-value=0.03|≈0.03-0.09%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Amethyst Ring}}
 
|{{name|Amethyst Ring}}
|1||2+||
+
|1   ||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.05|≈0.05%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Topaz Ring}}
 
|{{name|Topaz Ring}}
|1||2+||
+
|1   ||2+
 +
|
 +
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|-
 
|-
 
|{{name|Aquamarine Ring}}
 
|{{name|Aquamarine Ring}}
|1||2+||
+
|1   ||2+
 +
|
 +
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|-
 
|-
 
|{{name|Jade Ring}}
 
|{{name|Jade Ring}}
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+
|1   ||2+
 +
|
 +
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|-
 
|-
 
|{{name|Emerald Ring}}
 
|{{name|Emerald Ring}}
|1||2+||
+
|1   ||2+
 +
|
 +
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|-
 
|-
 
|{{name|Ruby Ring}}
 
|{{name|Ruby Ring}}
|1||2+||
+
|1   ||2+
 +
|
 +
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 +
|-
 +
|{{name|Treasure Chest}}
 +
|1  ||2+
 +
|
 +
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 +
|-
 +
|{{name|Prismatic Shard}}
 +
|1  ||6+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" />
 +
|-
 +
|{{name|Strange Doll (yellow)|link=Poupée étrange (jaune){{!}}Poupée étrange}}
 +
|1  ||2+
 +
|Possible seulement si l'[[Artefacts|artefact]] n'a pas déjà été trouver
 +
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 +
|-
 +
|{{name|Strange Doll (green)|link=Poupée étrange (vert){{!}}Poupée étrange }}
 +
|1  ||2+
 +
|Possible seulement si l'[[Artefacts|artefact]] n'a pas déjà été trouver
 +
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|-
 
|-
 
|{{name|Iridium Band}}
 
|{{name|Iridium Band}}
|1||2+||
+
|1   ||2+
 +
|
 +
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|-
 
|-
|{{name|Sneakers}}
+
|{{name|Sneakers|link=Baskets}}
|1 pair||2+||
+
|1 pair||2+
 +
|
 +
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|-
 
|-
|{{name|Rubber Boots}}
+
|{{name|Rubber Boots|link=Bottes en caoutchouc}}
|1 pair||2+||
+
|1 pair||2+
 +
|
 +
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|-
 
|-
|{{name|Leather Boots}}
+
|{{name|Leather Boots|link=Bottes en cuir}}
|1 pair||2+||
+
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 +
|
 +
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|-
 
|-
|{{name|Work Boots}}
+
|{{name|Work Boots|link=Bottes de chantier}}
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+
|1 pair||2+
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|
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 +
|-
 +
|{{name|Combat Boots|link=Bottes de combat}}
 +
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|
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|-
 
|-
|{{name|Combat Boots}}
+
|{{name|Tundra Boots|link=Bottes de toundra}}
|1 pair||2+||
+
|1 pair||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Tundra Boots}}
+
|{{name|Thermal Boots|link=Bottes thermiques}}
|1 pair||2+||
+
|1 pair||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Thermal Boots}}
+
|{{name|Dark Boots|link=Bottes noires}}
|1 pair||2+||
+
|1 pair||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Dark Boots}}
+
|{{name|Firewalker Boots|link=Bottes marche-feu}}
|1 pair||2+||
+
|1 pair||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Firewalker Boots}}
+
|{{name|Genie Shoes|link=Chaussures d'un génie}}
|1 pair||2+||
+
|1 pair||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Genie Shoes}}
+
|{{name|Golden Egg}}
|1 pair||2+||
+
|1 ||2+
 +
|Nécéssite d'avoir atteint la [[perfection]]
 +
|data-sort-value=0.12|≈0.12%<ref name="treasure_special" />
 
|}
 
|}
   −
==Achievements==
+
==Cadeaux==
There are 4 [[Achievements]] related to Fishing.  Note that catching [[Green Algae]], [[White Algae]], or [[Seaweed]] counts towards these achievements.
+
En pêchant à certains endroits, des coffrets cadeaux contenant des [[meubles]] ou des [[chapeaux]] peuvent être obtenue. Cela inclus:
*Fisherman (Catch 10 different [[fish]])
+
{{#lst:Secrets|fishingsecrets}}
*Ol' Mariner (Catch 24 different [[fish]])
+
 
*Master Angler (Catch every [[fish]])
+
==Succès==
*Mother Catch (Catch 100 [[fish]])
+
Il y a 4 [[Succès]] liés à la [[Pêche]]. Notez que pêcher des algues compte pour ces succès.  
 +
*Pêcheur (Attraper 10 poissons différents.)
 +
*Marin (Attraper 24 poissons différents.)
 +
*Maître pêcheur (Attraper tous les poissons.)
 +
*Le bon filon (Attraper 100 poissons.)
 +
 
 +
==Bugs==
 +
* Sur iOS, il existe un bogue qui modifie la plupart des [[#Zone de pêche|zones de pêche]] à la plupart des endroits. La zone de pêche est effectivement calculée comme si le flotteur était situé à une case au nord-ouest de son emplacement réel. Par conséquent, les coulées au sud et à l'est ont généralement une zone plus basse qu'elles ne le devraient; les moulages au nord et à l'ouest ont généralement une meilleure zone. Ce bug affecte la taille/qualité du poisson et le contenu du coffre au trésor, mais il n'affecte pas les endroits où les poissons légendaires peuvent être pêchés.
   −
==References==
+
==Références==
 
<references>
 
<references>
<ref name="fishexp">See <tt>Tools/FishingRod::doPullFishFromWater</tt> in the game code.</ref>
+
<ref name="max_cast"> Voir <samp>Tools/FishingRod::doStartCasting</samp> dans le code du jeu.</ref>
 +
<ref name="fishing_zone">La zone de pêche est calculée par la fonction <samp>FishingRod::distanceToLand</samp>; la valeur est affectée à la variable <samp>clearWaterDistance</samp>.</ref>
 +
<ref name="fish_quality">La taille et la qualité du poisson sont déterminées par les fonctions <samp>FishingRod::startMinigameEndFunction</samp>, <samp>BobberBar::BobberBar</samp>, <samp>BobberBar::update</samp>, et <samp>FishingRod::doPullFishFromWater</samp>.</ref>
 +
<ref name="bubbles">Les effets des bulles sur les temps de pêche sont traités dans <samp>FishingRod::DoFunction</samp>, specifically à <samp>si (location.fishSplashPoint != null)</samp>.  L'effet des bulles sur le type de poisson est également présent <samp>FishingRod::doFunction</samp> dans l'appel à <samp>location.getFish</samp>, où l'argument <samp>waterDepth</samp> est réglé sur <samp>clearWaterDistance + (splashPoint ? 1 : 0)</samp>.</ref>
 +
<ref name="fishexp">Voir <samp>Tools/FishingRod::doPullFishFromWater</samp> dans le code du jeu.</ref>
 +
<ref name="treasure">Le contenu d'un coffre au trésor est déterminé par <samp>FishingRod::openTreasureMenuEndFunction</samp>.</ref>
 +
<ref name="treasure_artifact">La chance qu'un artefact apparaisse dans un coffre au trésor est plus élevée si un [[livres perdus|livre perdu]] n'est pas obtenable, ''e.g.,'' une fois la collection du Musée terminée.</ref>
 +
<ref name="treasure_special">La chance qu'un objet spécial apparaisse dans un coffre au trésor est ajustée par <samp>LuckModifier</samp>, qui est fixé à <samp>(1 + DailyLuck) * FishingZone/5</samp>. Cela signifie que la zone de pêche est le facteur le plus important, car les objets spéciaux sont 5 fois plus susceptibles d'être trouvés lorsqu'ils sont capturés dans une zone de pêche de 5 au lieu de 1. Les objets spéciaux ne sont que 1,25 fois plus susceptibles d'être trouvés avec un maximum de chance quotidienne (0,125 ) au lieu du minimum (-0,1). Par exemple, la probabilité de trouver un Trident brisé varie de 0,075 % (DailyLuck=-0,1, FishingZone=1) à 0,469 % (DailyLuck=0,125, FishingZone=5). La page répertorie les chances de trouver des objets spéciaux avec une chance neutre et une zone = 5.</ref>
 
</references>
 
</references>
   −
==History==
+
==Historique==
{{history|1.4|Introduced [[Training Rod]]. Removed exploit where clicking the journal icon would pause time but still allow fish to bite.}}
+
{{History|1.4|Introduction de la [[Canne à pêche d'apprenti]]. Rend impossible l’exploitation de bug permettant de pauser le temps en cliquant sur le journal de quêtes tout en laissant possible de pêcher.}}
 +
{{History|1.5|Ajout des [[#Cadeaux|cadeaux de pêche]]. Ajout de l'[[oeuf en or]] et des [[Haricot Qi]] aux récompenses potentielles du coffre au trésor.}}
    
{{NavboxSkillsStats}}
 
{{NavboxSkillsStats}}
   −
[[Category:Fishing]]
+
[[Category:Pêche]]
[[Category:Achievements]]
+
[[Category:Succès]]
    
[[de:Fischen]]
 
[[de:Fischen]]
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