Combat

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Le Combat est une compétence associée au combat contre les Monstres dans les Mines, la Caverne du Crâne ou dans la ferme en région sauvage.

Durant les premiers jours dans la Vallée de Stardew, les mines sont fermées par la Société Joja à cause d'un éboulement. Au jour 5 environ, le joueur reçoit une lettre de la société, disant que le rocher bloquant les mines a été retiré, et que l'entrée est donc accessible. Dès lors, le combat devient possible pour les joueurs n'ayant pas choisi la ferme en région sauvage.

La compétence Combat est augmentée en tuant des monstres. Chaque niveau supplémentaire dans cette compétence dévérouille une recette de Cuisine ou de Fabrication, et peut aussi augmenter les PV (points de vie) du joueur.

Le niveau d'expérience augmente instantanément quand un monstre est tué, mais la fenêtre de montée de niveau ne s'affiche que durant la nuit lorsque le (ou les) joueur va dormir.

Combat Skill Icon.png Compétence de Combat

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5
Recettes fabrication : Recettes fabrication : Recettes cuisine : Recettes fabrication : Choisir une profession :
Sturdy Ring.png Anneau solide Life Elixir.png Élixir de vie Roots Platter.png Plateau de racines Warrior Ring.png Anneau du guerrier Fighter.png Combattant
Toutes les attaques infligent 10% de dégâts supplémentaires.
(+15 PV)
Scout.png Éclaireur
Les chances de coup critique augmentent de 50%
(+0 PV)
Niveau 6 Niveau 7 Niveau 8 Niveau 9 Niveau 10
Recettes fabrication : Recettes fabrication : Recettes fabrication : Recettes fabrication : Combattant : Éclaireur :
Slime Egg-Press.png Presse à oeufs de Slimes
Oil of Garlic.png Huile d'ail
Ring of Yoba.png Anneau de Yoba
Slime Incubator.png Incubateur de Slimes
Explosive Ammo.png Munitions explosives
Iridium Band.png Anneau d'iridium
Squid Ink Ravioli.png Raviolis à l’encre de seiche
Brute.png Brute
Inflige 15% de dégâts supplémentaires.
(+0 PV)
Acrobat.png Acrobate
Temps de recharge des coups spéciaux est réduit de moitié.
(+0 PV)
Defender.png Défenseur
+25 PV.
Desperado.png Desperado
Les coups critiques sont plus mortels.
(+0 PV)

Choisir la profession Éclaireur augmente les chances de coup critique selon la formule suivante : ChanceCrit += ChanceCrit * 0.5. Tous les bonus de chance de critique sont multiplicatifs, et pas additifs : environ 5-10% selon votre arme.

Par exemple, en possédant deux bagues en aigue-marine (augmentant les chances de critique de 10% chacune), la chance d'infliger un coup critique avec la profession éclaireur serait calculée de cette manière : [base * 1.5 * 1.1 * 1.1].

La profession Desperado augmente les dégâts des coups critiques d'environ x3 à x21. Combinée avec les effets de Éclaireur, la chance d'infliger un coup critique est d'environ 2%, résultant en approximativement 42% de dégâts supplémentaires sur le long terme. Ce pourcentage de dégâts n'est cependant pas absolument précis car les dégâts critiques peuvent surpasser la barre de vie d'une cible.

La chance maximale d'infliger un coup critique est de 10,89%, atteinte grâce à une Dague Démoniaque, une Bague en aigue-marine dans chaque emplacement d'anneau, et la profession Éclaireur.

Points d'expérience

Le tableau suivant liste les points d'expérience gagnés en tuant le monstre indiqué. (Ces données sont trouvables dans Data\Monsters.xnb comme les constructeurs pour Grub et Fly dans le code du jeu. Dans la Mine de la carrière et dans lesétages donjons des Mines, les données des monstres sont régies par MineShaft.getMonsterForThisLevel et le constructeur de Bat dans le code du jeu.)

Monstre Expérience (XP)
Slime vert 3
Esprit de poussière 2
Chauve souris 3
Chauve souris gelée 7
Chauve souris de lave 15
Chauve souris d'iridium 22
Golem de pierre 5
Golem sauvage 5
Larve 2
Mouche 10
Slime gelé (par exemple, Slime bleu) 6
Slime boueux (par exemple, rouge, violet, cuivré, ou fer) 10
Fantôme 15
Fouisseur-boueux 10
Crabe rocheux 4
Crabe de lave 12
Crabe d'iridium 20
Jeune calmar 15
Brute des ombres 15
Chaman des ombres 15
Squelette 8
Tête métallique 6
Insecte 1
Momie 20
Grand slime 7
Serpent 20
Larve mutante 6
Mouche mutante 10
Poivron rex 7
Crâne hanté 15

Bonus de compétence

Consommer certains plats ou boissons, porter des Chaussures ou Anneaux particuliers, et choisir une certaine Arme peut apporter des bonus affectant la compétence de Combat du joueur.

Attack.png L'Attaque affecte le nombre de dégâts que le joueur inflige avec un coup d'arme.

Crit. Power.png La Puissance Critique ajoute des dégâts aux coups critiques du joueur.

Defense.png La Défense affecte le nombre de dégâts que le joueur subit des coups ennemis.

Immunity.png L'Immunité affecte la chance du joueur de subir certains debuffs.

Weight.png Le Poids d'une arme affecte la distance à laquelle un ennemi est projeté lorsqu'il reçoit un coup d'arme.

Speed w.png La Vitesse d'une arme et la Speed.png Vitesse du joueur sont aussi des facteurs d'un bon combat.

Chance de coup critique

Les chances de coup critique sont calculées dans l'ordre suivant:

  1. Chaque arme a une chance de coup critique de base. Par exemple, l'Épée galactique a une chance de coup critique de 2%[1].
  2. En 1.5, Le forgeage en aigue-marine augmente les chances de coup critique de manière additive via la formule suivante: critChance += 0.046 * forgingLevel. Par exemple, avec 3 Aigue-marine forgées, les chances de coup critique sont augmentées de 13,8 %. Avec l'Épée galactique, cela signifie que la chance est de 15,8 %[2].
  3. Si l'arme est une dague critChance = (critChance + 0.005) * 1.12 [3]
  4. Si une seule bague en aigue-marine est utilisée, Les chances de coup critique sont augmentées de manière multiplicative de 10 %. Si deux bague en aigue-marine sont utilisées, les chances de coup critique sont augmentées de manière multiplicative de 20 % [4].
    1. Donc, avec l'Épée galactique, 1 bague et 3 pièces forgées: 15.8*1.1 = 17.38%.
    2. Avec 2 bagues : 18.96%.
  5. Enfin, la profession d'éclaireur augmente encore les chances de coup critique de manière multiplicative de 50 % avec la formule suivante : critChance = critChance * 1.5 [5]. avec l'Épée galactique, 2 bagues, 3 pièces forgées et la profession d'éclaireur, la stat critChance est: 18.96 * 1.5 = 28.44%

La profession Desperado augmente à nouveau les dégâts des coups critiques de 2x après l'application de tous les bonus. De plus amples informations à ce sujet sont discutées dans Puissance Critique.

Références

  1. Voir le fichier weapons.xnb dans les données du jeu.
  2. Voir StardewValley::AquamarineEnchantment.
  3. Voir StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage ; le type d'arme dague est 1.
  4. Voir StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage et StardewValley::Objects::Ring.
  5. Voir StardewValley::GameLocation.damageMonster.