Appât de défi
Avertissement : Spoilers
Cette page ou section contient des spoilers non signalés de mise à jour 1.6 de Stardew Valley. Les joueurs devraient éviter de lire cet article/cette section ou faire preuve de prudence. |
Appât de défi | |
Une prise "parfaite" rapporte le triple de poissons. Cependant, chaque fois qu'un poisson s'échappe de la "barre de pêche", la prise est réduite. | |
Information | |
Source | Fabrication • Coffres au trésor dorés pêchés |
Énergie | Non comestible |
Prix de vente | 1po |
Fabrication | |
Source de recette | Maîtrise de la pêche |
Ingrédients | Fragments d'os (5) Mousse (2) |
Produit | 5 appâts par fabrication |
L'Appât de défi est utilisé pour attraper jusqu'à 3 poissons en même temps. Il réduit le temps avant qu'un poisson ne morde de 62.5%, comme l'Appât sauvage.[1] Il peut être fabriqué après avoir acquis la Maîtrise de la pêche. Il peut aussi être trouvé dans des Coffres au trésor dorés pêchés (7% de chance).[2]
Le nombre de poissons que le joueur a sur sa ligne est affiché en haut à droite du mini-jeu. Il démarre à 3 poissons et diminue à chaque fois que le poisson quitte la barre de pêche. Ainsi le joueur peut attraper 3 poissons en même temps avec une prise parfaite. Néanmoins, le poisson s'échappera s'il quitte 3 fois la barre de pêche.
Attraper des poissons supplémentaires avec cet appât ne donne pas de points d'expérience de pêche supplémentaires. Mais les poissons pêchés de cette manière comptent tous dans les objectifs de quête de pêche.
L'appât de défi peut être utilisé pour attraper 3 Poissons légendaires identiques.
L'appât de défi ne peut pas être utilisé avec la Canne à pêche d'apprenti ou la Canne à pêche en bambou. Il ne peut être équipé qu'avec une Canne à pêche en fibre de verre, Canne à pêche en iridium, ou Canne à pêche supérieure d'iridium. L'appât de défi peut aussi techniquement être placé dans un Casier à crabes, mais il n'offre aucun avantage par rapport à un appât standard.
Utilisation
Requiert: Canne à pêche en fibre de verre, Canne à pêche en iridium, ou Canne à pêche supérieure d'iridium.
Chaque lancer utilise un appât ou un aimant. Quand tout les appâts sont utilisés, une notification apparaît : "Vous avez utilisé votre dernier appât."
Pour attacher un appât à une canne à pêche, cliquez sur l'appât (clic gauche ou clic droit, en fonction de la quantité d'appât que vous voulez sélectionner), puis faites un clic droit sur la canne à pêche. Pour retirer l'appât, refaites un clic droit sur la canne à pêche.
Si vous utilisez une manette Xbox, appuyez sur sur l'appât pour sélectionner tout l'appât (ou pour sélectionner un seul morceau d'appât), puis sur pour l'attacher à la canne à pêche.
Si vous utilisez une manette PS4, appuyez sur sur l'appât pour sélectionner tout l'appât (ou pour sélectionner un seul morceau d'appât), puis sur pour l'attacher à la canne à pêche.
Si vous utilisez une manette Nintendo Switch, appuyez sur sur l'appât pour sélectionner tout l'appât (ou pour sélectionner un seul morceau d'appât), puis sur pour l'attacher à la canne à pêche.
Appuyez sur pour détacher l'appât sur n'importe quelle manette ( si vous utilisez une manette Nintendo Switch).
Dans la version mobile, vous pouvez ajouter des appâts à votre canne à pêche en ouvrant votre inventaire, puis en le glissant et en le déposant sur la canne à pêche.
Cadeau
Réactions des villageois
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Détestent | Abigail • Alex • Caroline • Clint • Demetrius • Elliott • Emily • Evelyn • George • Gus • Haley • Harvey • Jas • Jodi • Kent • Krobus • Leah • Léo • Lewis • Linus • Marnie • Maru • Nain • Pam • Penny • Pierre • Robine • Sam • Sandy • Sebastian • Shane • Sorcier • Vincent • Willy |
Paquets
L'appât de défi n’est utilisé dans aucun paquet.
Couture
L'appât de défi n'est pas utilisé en Couture ni en Teinture.
Quêtes
L'appât de défi n’est utilisé dans aucune quête.
Références
Historique
- 1.6 : Introduit.