Aventures du Roi de la Prairie

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Aventures du Roi de la Prairie est un mini-jeu de style Shoot'em Up qui peut être joué sur l'une des machines d'arcade du Saloon du fruit étoilé. Terminer le jeu récompensera le joueur avec un une machine d'arcade "Aventures du Roi de la Prairie", livré par courrier le lendemain. Abigail possède également une version console du jeu qui peut être jouée lors de son événement à 2 cœurs. Les éléments aléatoires du jeu ne sont pas affectés par la Chance.[1]

Il est à noter qu'aucun des power-ups ou des ennemis n'est référencé par un nom dans le jeu, ils ont donc été nommés par des membres de la communauté.

Mécaniques de Gameplay

Aventures du Roi de la Prairie est un Shoot'em Up, ressemblant à un "single screen shooter" comme "Smash TV". WASD déplace le personnage et tirent. Le joueur peut se déplacer et tirer en diagonale en combinant deux touches (par exemple, W et A pour se diriger en haut à gauche en diagonale). Lors de l'utilisation d'un contrôleur, le joystick gauche gère le déplacement et le joystick droit tire. Le D-Pad peut également être utilisé pour le mouvement et le pavé de boutons peut également être utilisé pour la prise de vue.

Dans la version mobile du jeu, il y a deux cercles rouges transparents. Celui de gauche déplace le personnage et celui de droite vise.

Le joueur commence avec quatre vies (indiquées par "x3" en haut à gauche) et est instantanément tué au contact d'un ennemi ou d'un projectile. Perdre toutes les vies (lorsque le compteur passe de "x0" à "x-1") entraîne un Game Over. Dans chaque niveau, un compte à rebours commence en haut de l'écran tandis que des vagues d'ennemis apparaissent depuis les bords de l'écran et se dirigent vers le joueur. Les ennemis cessent d'apparaître lorsque la barre du chronomètre arrive à zéro, et le niveau est terminé lorsque tous les ennemis sont vaincus, permettant de passer à la zone suivante.

Les ennemis laisseront parfois tomber des power-ups, des pièces et des vies supplémentaires après avoir été tués. Un seul power-up à la fois peut être stockée dans un emplacement en haut à gauche et peut être activée en appuyant sur Space. Si un power-up est récupéré alors qu'un autre est déjà en cours, le nouveau power-up est consommé immédiatement. Les power-ups ne durent que peu de temps.

Items droppés par les ennemis

Image Nom Description
JOPKCoin1.png 1 Coin Augmente le nombre de pièces de 1.
JOPKCoin5.png 5 Coin Augmente le nombre de pièces de 5. Apparaît moins souvent que la Pièce unique.
JOPK Life.png 1-Up Augmente le nombre de vies de 1.
JOPK Coffee.png Café Augmente la vitesse de déplacement. Dure environ 16 secondes.
JOPK MachineGun.png Mitrailleuse Lourde Augmente considérablement la cadence de tir. Dure environ 12 secondes.
JOPK Nuke.png Screen Nuke Détruit instantanément tous les ennemis à l'écran. Les ennemis tués de cette manière ne lâchent pas d'objets.
JOPK Shotgun.png Shotgun Fait tirer trois balles à la fois dans un cône à un rythme légèrement plus lent. Dure environ 12 secondes.
JOPK SmokeBomb.png Bombe Fumigène Téléporte le joueur à un endroit aléatoire à l'écran et oblige les ennemis à rester immobiles avec des points d'interrogation au-dessus de leur tête. Les ennemis continueront à apparaître, s'accumulant à l'intérieur des zones d'apparition. Dure environ 4 secondes.
JOPK Star.png Badge de Shérif Augmente la cadence de tir et la vitesse de déplacement, et fait tirer trois balles à la fois en cône. En fait, une combinaison de la Mitrailleuse Lourde, du Shotgun et du Café (bien que les bonus de cadence de tir et de vitesse de déplacement soient légèrement inférieurs à celle du combo Café/Mitrailleuse Lourde). Avec des mises à niveau maximales des Bottes / Pistolet, cet objet n'est qu'un buff mineur. Dure environ 24 secondes.
JOPK Tombstone.png Pierre Tombale Le joueur devient un zombie pendant un court laps de temps, ce qui lui confère une vitesse de déplacement accrue et la capacité de tuer au contact. Les ennemis fuient le joueur. Dure environ 8 secondes. (Remarque : ce bonus n'accorde pas de protection contre les balles tirées par les boss.)
JOPK Wheel.png Roue Fait tirer le joueur dans 8 directions à la fois. Dure environ 12 secondes.

Améliorations

Un vendeur apparaît une fois certains niveaux terminés et présentera au joueur trois améliorations qui peuvent être achetées avec des pièces lâchées par les ennemis (voir ci-dessus). Un seul article peut être acheté par visite, et les articles de chaque emplacement sont toujours présentés dans le même ordre, exigeant que le premier article de cet emplacement soit acheté avant que le suivant ne soit affiché dans un niveau ultérieur, etc. (Par exemple, les deux améliorations de Bottes doivent être achetées avant qu'une vie supplémentaire puisse apparaître dans le premier emplacement.)

Le vendeur apparaît à la fin d'un niveau sur deux : 1-2, 1-4, 2-1, 2-3, 3-1 et 3-3.

Slot du vendeur Image Nom Prix d'achat Description
1 JOPK Boots1.png Bottes data-sort-value="8">JOPKCoin1.png8 Améliore la vitesse de déplacement.
JOPK Boots2.png data-sort-value="20">JOPKCoin1.png20
JOPK Life.png 1-Up data-sort-value="10">JOPKCoin1.png10 Donne une vie supplémentaire. Peut être acheté à nouveau chez le prochain vendeur.
2 JOPK Gun1.png Pistolet data-sort-value="10">JOPKCoin1.png10 Augmente la vitesse de tir.
JOPK Gun2.png data-sort-value="20">JOPKCoin1.png20
JOPK Gun3.png data-sort-value="30">JOPKCoin1.png30
JOPK Gun4.png Super-Pistolet data-sort-value="99">JOPKCoin1.png99 Applique l'effet de l'amélioration du Pistolet de façon permanente sans le ralentissement de la cadence de tir. Sera également affiché comme une 4e icône sur la gauche, au-dessus des 3 autres. Ramasser l'amélioration du Pistolet n'augmentera pas la propagation des balles, mais diminuera toujours la cadence de tir. Cette mise à niveau n'est disponible qu'en mode difficile. Nécessite l'achat de toutes les autres améliorations d'armes et de munitions avant qu'il n'apparaisse.
JOPK Star.png Badge de Shérif data-sort-value="10">JOPKCoin1.png10 Obtient un Badge de Shérif. Peut être acheté à nouveau chez le prochain vendeur.
3 JOPK Ammo1.png Munitions data-sort-value="15">JOPKCoin1.png15 Augmente les dégâts des balles à 2/3/4. Les balles gagnent en pénétration, de sorte que si une balle détruit un ennemi avec peu de PV restants, elle continuera jusqu'à ce que ses dégâts soient épuisés, permettant au moins à deux ennemis faibles d'être tués avec une seule balle.
JOPK Ammo2.png data-sort-value="30">JOPKCoin1.png30
JOPK Ammo3.png data-sort-value="45">JOPKCoin1.png45
JOPK Star.png Badge de Shérif data-sort-value="10">JOPKCoin1.png10 Obtient un Badge de Shérif. Peut être acheté à nouveau chez le prochain vendeur.

Ennemis

Image Nom PV Description Première apparition
Baddy1.gif Orc 1 Marche lentement vers le joueur, apparaissant souvent en grand nombre. Ennemis de base Stage 1 (niveaux 1-4)
Baddy7.gif Spikeball 2 en mouvement, 7 en déploiement Pénètre dans la zone, se dirige vers un endroit aléatoire et déploie sa boule à pointes blindée. Tue le joueur au contact, qu'il soit déployé ou non. Si le temps est écoulé et que les seuls ennemis restants sont des boules à pointes, leurs PV sont réduits à 1. Les dégâts infligés à la boule à pointes pendant qu'elle se déplace sont toujours efficaces après son déploiement. Stage 1 (niveaux 2-4)
Baddy3.gif Ogre 3 Se déplace lentement. Détruit les Spikeball au contact. Stage 1 (niveaux 3-4), Stage 2 (niveaux 1-3)
Baddy6.gif Champignon 2 Se déplace rapidement, courant aussi vite qu'un joueur sans améliorations de vitesse. Stage 2 (niveaux 1-3)
Baddy2.gif Méchant Papillon 1 Le premier ennemi volant. Peut apparaître n'importe où à l'écran et voler vers le joueur. Peut également survoler les obstacles. Stage 2 (niveaux 1-3)
Baddy4.gif Mommie 6 Bouge lentement. Apparaît en grandes hordes. Stage 3 (niveaux 1-3)
Baddy5.gif Diablotin 3 Un ennemi volant qui peut apparaître n'importe où à l'écran, cherchant le joueur. Peut survoler les obstacles et n'est pas attiré par le Gopher ou affecté par l'item Pierre Tombale. Stage 3 (niveaux 1-3)

Allié

Image Nom PV Description Apparaît dans
Baddy8.gif Gopher Distrait les ennemis, les attire vers lui et les tue à l'impact. Ne blesse pas le joueur et ne peut pas être tué par le joueur. Disparaît après avoir complètement traversé l'écran.

Les Gophers peuvent transporter le joueur sur un char de parade lors d'une victoire contre un boss.

Aléatoire

Boss

Image Nom PV Description Apparaît dans
Boss1.gif Cowboy Les deux combats contre Cowboy se déroulent dans des champs ouverts avec peu de couverture. Le joueur et Cowby sont séparés par une rivière, qui ne peut être traversé qu'avec une Bombe Fumigène bien placée. Le cow-boy manquera de couverture et tirera une volée de balles vers le haut, suivant parfois les mouvements du joueur, avant de se retirer pour se mettre à couvert. Il s'arrête souvent derrière la couverture, et parfois à l'extérieur de la couverture. En mourant, le boss laisse tomber une vie supplémentaire, un pont apparaît traversant la rivière et un radeau de ramassage apparaît qui envoie le joueur au stage suivant. Stage 1 (niveau 5), Stage 2 (niveau 4)
Boss3.gif Fector Fector est le boss final et est nettement plus difficile que Cowboy. Les mouvements ne sont pas limités sur cette scène, pour le joueur ou pour Fector. Fector peut tirer directement sur le joueur, ou dans huit directions comme avec le bonus Roue. Au fur et à mesure que sa santé diminue, il commence à invoquer des ennemis. Le joueur finit le jeu après avoir vaincu Fector. Stage 3 (niveau 4)

Stages

Map de chaque stage 
Stage Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Boss
Stage 1 - Prairie JOPK Level 1 1.png JOPK Level 1 2.png JOPK Level 1 3.png JOPK Level 1 4.png JOPK Level 1 5.png
Stage 2 - Forêt JOPK Level 2 1.png JOPK Level 2 2.png JOPK Level 2 3.png - JOPK Level 2 4.png
Stage 3 - Cimetière JOPK Level 3 1.png JOPK Level 3 2.png JOPK Level 3 3.png - JOPK Level 3 4.png

Mode Difficile

Après avoir terminé Aventures du Roi de la Prairie , le joueur a la possibilité de recommencer en mode difficile. Toutes les mises à niveau et les pièces sont sauvegardées dans la nouvelle partie, mais les vies sont réinitialisées à la valeur par défaut "x3" et les bonus conservés sont supprimés. Les ennemis apparaissent en plus grand nombre, certains se déplacent plus rapidement et chacun a au moins un point de vie supplémentaire. De plus, les Diablotins apparaissent désormais à tous les niveaux, à l'exception des étapes de boss, et les vies supplémentaires tombent beaucoup moins souvent.

Chaque fois qu'un mode difficile est battu, l'option de recommencer est offerte, le jeu devenant progressivement plus difficile à chaque fois.

Trivia

  • Il existe un Livre perdu à propos de ce jeu intitulé Les Aventures du Roi de la Prairie -- Le jeu vidéo à grand succès !.
  • Le Zoom influence également la portion d'écran occupée par le jeu d'arcade.
  • Le titre du jeu est très probablement une référence aux jeux "River King" (une série de RPG de pêche réalisés par Natsume, qui a également réalisé la série Harvest Moon), en particulier au titre Game Boy sorti aux États-Unis sous le nom de Legend of the River King.

Bugs

  • Si le Screen Nuke est utilisé lors du premier combat de boss, l'ennemi disparaîtra de l'écran mais la scène ne se terminera pas, ce qui entraînera un softlock. Cela se produit également lors de l'utilisation du pouvoir Pierre Tombale contre Fector.
  • Quitter le jeu pendant le déplacement de Gopher après avoir vaincu un boss puis le poursuivre fera réapparaître la musique du boss et la barre de santé à la suite, le boss apparaissant dès le début du prochain niveau. Si le joueur meurt (le boss disparaîtra dans ce cas) ou si le boss meurt, la musique continuera à jouer jusqu'à ce qu'il atteigne le boss suivant.
  • Dans la version Steam fenêtrée, le haut du mini-jeu est coupé, cachant le chronomètre de niveau.

Références

Historique

  • 1.0 : Introduit.
  • 1.1 : Après avoir fini le jeu une première fois, le joueur peut y rejouer en Mode Difficile.
  • 1.5 : La progression du jeu peut maintenant être sauvegardée et reprise au besoin, le jeu peut alors être complété en plusieurs sessions. La difficulté normale peut être rejouée même si le joueur l'a déjà terminée. (Auparavant, la difficulté augmentait automatiquement, ce qui est maintenant un mode New Game +.)
  • 1.5.2 : Fector ne peut plus être tué instantanément avec une Pierre Tombale.