Carquois magique

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Cette page ou section contient des spoilers non signalés de mise à jour 1.6 de Stardew Valley. Les joueurs devraient éviter de lire cet article/cette section ou faire preuve de prudence.

Carquois magique
Magic Quiver.png
Tire une flèche magique sur les ennemis proches toutes les X secondes, infligeant Y-Z points de dégâts.
Information
Source : MonstresCaisses et tonneauxSalle au trésor de la Caverne du Crâne
Guilde des aventuriers

Prix ​​d'achat : N/A
Prix ​​de vente : data-sort-value="1000">Gold.png1 000po

Le Carquois magique est un Bibelot qui peut être obtenu en tuant des monstres, ou en détruisant des Caisses et tonneaux dans les Mines, la Caverne du Crâne ou la Mine de la carrière. Les chances de butin pour ces deux types de sources sont affectées par la chance journalière et les buffs de chance, entre autres. La Bague de cambrioleur et le Manuel des monstres n'ont pas d'effet pour l'obtenir comme butin de monstre.[1] Il y a également ~0.6% de chance d'obtenir un Carquois magique dans un coffre de Salle au trésor dans la Caverne du Crâne.[2]

En équipant le Carquois magique dans l'emplacement de bibelot, il tirera occasionnellement une flèche magique qui provoquera des dégâts sur le premier monstre sur son chemin. Les monstres qui seraient entassés au même endroit prendront aussi les dégâts. Lorsque des ennemis sont à une portée de 7-8 tuiles du joueur, une flèche magique est automatiquement décochée en direction de l'ennemi le plus proche. Les flèches magiques font reculer les ennemis, et passent au travers des objets de l'environnement (comme les nœuds miniers ou les mauvaises herbes).[3]

Il y a quatre types de Carquois magiques : normal, "Carquois de magie parfaite", "Carquois de magie rapide", et "Carquois de magie lourde". La variante déterminera les valeurs possibles pour les fréquences de tirs (X), les dégâts minimum (Y), et les dégâts maximum (Z).

Variantes

Le Carquois magique apparaît sur le sol dans une variante aléatoire, et cette dernière peut être changée dans l'une des quatre variantes possible lorsqu'il re-fabriqué grâce à l'Enclume. Les taux de génération listés ci-dessous représentent les chances d'obtenir chaque type.[4]

Le temps de recharge est déterminé au dixième de seconde pour le carquois normal et de magie lourde. Il est déterminé au centième de seconde pour celui de magie rapide.

Pour les quatre types, les dégâts sont déterminés sur un nombre entier.

Toutes les valeurs possible de ces deux statistiques ont une probabilité égale d'être appliquées pour leurs types spécifiques (par ex., un "Carquois de magie rapide" a ~9.09% de chance d'avoir un temps de recharge de 0.65 seconde et 20% de chance d'infliger 9-14 de dégâts).[4] Ces statistiques sont re-calculées à chaque fois que le bibelot sera re-forgé grâce à l'Enclume, il est donc possible d'obtenir le même type de carquois mais avec des statistiques différentes.

Variante Temps de recharge Dégâts min Dégâts max Taux de génération [4]
(normal) 1.1 - 2.1 secondes 13 - 28 Dégâts min + 5 86.4%
parfaite 0.9 seconde 30 35 4%
rapide 0.6 - 0.7 secondes 8 - 12 Dégâts min + 5 4.8%
lourde 1.5 - 2.0 secondes 23 - 38 Dégâts min + 5 4.8%

Cadeau

Réactions des villageois

Aiment Wizard Icon.png Sorcier
N'aiment pas Abigail Icon.png AbigailAlex Icon.png AlexCaroline Icon.png CarolineClint Icon.png ClintDemetrius Icon.png DemetriusElliott Icon.png ElliottEmily Icon.png EmilyEvelyn Icon.png EvelynGeorge Icon.png GeorgeGus Icon.png GusHaley Icon.png HaleyHarvey Icon.png HarveyJas Icon.png JasJodi Icon.png JodiKent Icon.png KentKrobus Icon.png KrobusLeah Icon.png LeahLeo Icon.png LéoLewis Icon.png LewisLinus Icon.png LinusMarnie Icon.png MarnieMaru Icon.png MaruDwarf Icon.png NainPam Icon.png PamPenny Icon.png PennyPierre Icon.png PierreRobin Icon.png RobineSam Icon.png SamSandy Icon.png SandySebastian Icon.png SebastianShane Icon.png ShaneVincent Icon.png VincentWilly Icon.png Willy

Notes

  • Les dégâts infligés par le Carquois magique peuvent bénéficier des bonus de dégâts de la compétence de Combat. Cependant, il ne bénéficiera pas des améliorations des Anneaux comme la Bague de rubis ou l'Anneau d'iridium.
  • Les flèches peuvent provoquer l'effet explosif de la Bague en napalm.
  • Si une flèche est décochée alors que le joueur tient une arme avec un Enchantement Tueur d'insecte, Justicier ou Vampirique , la flèche recevra les bonus de l'enchantement.
  • Le Carquois magique ne tirera pas de flèches envers les Slimes d'un Clapier pour Slime ou les Truffle Crab.[3]

Anecdotes

  • Le Carquois magique est peut-être une référence à l'objet du même nom dans le jeu Terraria, vu le rapprochement récent entre les deux titres.

Références

  1. Voir Trinket::TrySpawnTrinket, GameLocation::monsterDrop, et BreakableContainer::releaseContents dans le code du jeu.
  2. Voir MineShaft::getTreasureRoomItem dans le code du jeu.
  3. 3,0 et 3,1 Voir MagicQuiverTrinketEffect::Update dans le code du jeu.
  4. 4,0 4,1 et 4,2 Voir MagicQuiverTrinketEffect::GenerateRandomStats dans le code du jeu.

Historique

  • 1.6 : Introduit.