Historique des versions
Stardew Valley est sorti sur Windows PC le 26 Février 2016 après presque 4 ans de développement fermé. Les versions compatibles pour Linux et MacOS sont sorties le 29 Juillet 2016 grâce à une mise à jour gratuite.
Pour une décomposition détaillée de la version console du jeu, voir Historique des versions console.
Pour une décomposition détaillée de la version mobile du jeu, voir Historique des versions mobiles.
1.6.15
Stardew Valley 1.6.15 est sorti le 20 décembre 2024.
- Changements d'équilibrage
-
- Les étangs à poissons légendaires produisent des oeufs de poissons plus fréquemment et ont donc une rentabilité journalière plus élevée.
- Changements de qualité de vie (QOL)
-
- Optimisations de performance.
- Ajout du bouton de paquets Junimo aux interface du frigo et mini frigo.
- Correction des débris qui pouvaient se propager en dessous des cultures géantes.
- Correction d'un filtre pour les mots abusifs qui avait été rajouté en 1.6 sur certaines boîtes de texte. Les mots sont maintenant filtrés sur les plateformes qui le requièrent, comme voulu à l'origine.
- Changements de gameplay
-
- Correction de la boutique de Krobus qui n'était pas accessible les vendredi pour les joueurs en japonais.
- Correction de quelques succès qui ne se débloquaient pas rétroactivement dans certains cas.
- Correction de certaines choses qui étaient moins aléatoires que voulu.
- Correction d'un nouveau problème de corruption de données, où la vision de l'écran de chargement avant de créer une nouvelle sauvegarde pouvait, dans de rares cas, copier à tort les données d'une sauvegarde existante dans la nouvelle.
- Correction de certains vieux objets dans la boîte des objets trouvés qui ne pouvaient pas être récupérés correctement.
- Correction d'un crash lors de la récolte de casiers à crabes vides.
- Correction d'un crash lorsque des animaux de ferme se retrouvent d'une manière ou d'une autre dans plusieurs emplacements.
- Correction d'un crash lors de l'échec de la lecture/pause/reprise/arrêt d'effets sonores.
- Correction d'un crash dans le menu du raton laveur si vous aviez un objet basique (qui pourrait être coloré) dans votre inventaire.
- Correction d'un crash si une boutique possède un objet null qu'un joueur lui a vendu, à la revente.
- Correction d'un crash rare dans le mini jeu du Calico Jack.
- Correction d'une erreur au chargement de sauvegarde pre-1.6 avec des conflits de statistiques sensibles à la casse; les statistiques en conflit sont maintenant regroupées.
- Correction de la perte de l'outil sélectionné lors de l'obtention d'un fruit étoilé, dans certains cas.
- Corrections multijoueur
-
- Correction de certains courriers qui étaient renvoyés aux ouvriers agricoles chaque jour.
- Correction de l’impossibilité de rejoindre un serveur qui contient un gros mot dans le code invité.
- Correction d'un problème où les niveaux de mines de l'hôte pouvaient être gelés dans le temps.
- Correction d'un crash dans la version WeGame du jeu.
- Correction d'un crash quand un ouvrier agricole s'évanouit tout en se téléportant entre deux emplacements.
- Correction de la commande /unlinkPlayer et d'autres commandes multijoueur qui utilisaient parfois le premier joueur au lieu de celui voulu.
- Correction du défilement du menu de co-op qui ne se réinitialisait pas lors du changement d'onglet.
- Corrections d'affichage de texte et de traductions
-
- Amélioration des traductions hongroise, japonaise, et russe.
- Correction d'une virgule manquante dans la description des ciseaux.
- Correction d'infobulles de certains objets dans l'onglet de collection qui affichaient dans certaines langues un {1} brut.
- Correction de la boîte grise derrière le panneau de la voie ferrée en russe.
- Correction du message de démarrage d'une construction de Robine, qui montrait le nom du bâtiment de manière incohérente.
- Correction de certains dialogues traduits, contenant des commandes de dialogue cassées.
- Corrections visuelles
-
- Correction de la main d'Alex dans un de ses portraits.
- Correction des papillons de la Statue de bénédiction, qui avaient un bug visuel en été.
- Changements pour les joueurs avec mods
-
- Correction du support des frigos avec une capacité agrandie.
- Correction de bâtiments qui correspondaient visuellement à la saison du calendrier alors que leur emplacement avait une saison différente.
- Correction de portes d'intérieur qui ne fonctionnaient pas si vous vous réveilliez dans cet emplacement.
- Correction d'un crash lors du survol de l'onglet des objets et pouvoirs spéciaux si un mod ajoutait une entrée sans nom d'affichage.
- Ajout de journaux pour suivre le temps de chargement du jeu.
- Changements pour les auteurs de mods
1.6.14
Stardew Valley 1.6.14 est sorti le 12 novembre 2024.
- Nouveau contenu & fonctionnalités
-
- Ajout de quelques réactions supplémentaires avec les conjoint(e)s, lors de l'interaction sans dialogue avec eux.
- Corrections de gameplay
-
- Vous ne perdez plus un poisson lorsque vous vous évanouissez en le tenant en main, ou en pêchant dans un étang à poisson.
- Correction des produits animaliers qui étaient toujours récoltés dans une qualité de base.
- Correction de la duplication de cheminée en créant une nouvelle sauvegarde 1.6.9+ .
- Correction de la mauvaise position sur la carte du monde des joueurs qui se trouvaient à l'intérieur de bâtiments de ferme.
- Correction des conjoint(e)s qui se tournaient parfois dans la mauvaise direction après une interaction.
- Correction d'un crash rare lors de l'obtention d'un fruit étoilé avec des outils rangés.
- Correction d'un crash rare lors de la mise à jour de l'animation de construction de Robine.
- Correction des prérequis de colocataires qui demandaient deux améliorations de maison au lieu d'une (comme les conjoint(e)s).
- Le menu des géodes est plus stable si vous redimensionnez la fenêtre lors de l'ouverture d'une géode.
- Corrections multijoueur
-
- Correction d'une téléportation des conjoint(e)s aux coordonnées 0,0 pour les autres fermiers.
- Correction d'un crash lorsque des fermiers sans maison restaient en jeu après la suppression de leur cabane.
- Affichage du texte et corrections de traductions
-
- Amélioration de traductions en russe.
- Corrections techniques
-
- Amélioration de l'efficacité de lecture des effets sonores.
- Changements pour les joueurs avec mod
-
- Correction d'un crash quand les mods ajoutaient trop d'effets sonores .ogg en stream.
1.6.13
Stardew Valley 1.6.13 est sorti le 8 novembre 2024.
- Changements d'équilibrage
-
- Correction des poissons légendaires dans les étangs à poisson, qui étaient plus rentables que voulu.
- Changements cosmétiques
-
- Les panneaux placés sur les étangs à poisson légendaires ne montrent plus un "1" sous le poisson.
- Corrections de bugs
-
- Ajout du support pour plusieurs types de manettes supplémentaires.
- Corrections des PNJs qui ne pouvaient pas marcher sur le pont de la plage.
- Correction des vibrations de manette qui n'étaient pas désactivées après la 1.6.9.
- Corrections des appels téléphoniques qui redirigeaient automatiquement vers Robine après la 1.6.12.
- Changements techniques
-
- Mise à jour de SDL 2.30.4 vers la 2.30.9 (utilisé pour les entrées et le fenêtrage).
- Changements pour les créateurs de mods
-
- Ajout du champ tool.PlayUseSounds, qui permet de désactiver des effets sonores pour un outil en particulier.
1.6.12
Stardew Valley 1.6.12 est sorti le 7 novembre 2024.
- Changements d'équilibrage
-
- Augmentation de l'expérience de cueillette en creusant des lieux spéciaux, tamisant, récoltant du gingembre, et en coupant les branches, souches et arbres.
- Sandy vend maintenant des pantalons basiques dans sa boutique.
- Corrections de bugs
-
- Correction d'un bug où vous pouviez récolter des quantités inhabituelles d'objets dans les casiers à crabe.
- Correction de l'astuce de votre destinataire de cadeau secret, n'apparaissant plus dans l'onglet des compétences.
- Correction d'un crash rare en utilisant le téléphone.
- Correction d'effets sonores qui sonnaient différemment en utilisant des écouteurs depuis la 1.6.11.
- Correction d'un crash en essayant de se connecter avec une adresse IP mal formatée.
- Correction d'un crash rare en multijoueur local, en n'étant pas connecté à un serveur.
- Correction de petits problèmes visuels avec les caractères cyrilliques.
- Changements pour les joueurs avec mods
-
- Correction d'un crash rare en jouant des sons .ogg.
1.6.11
Stardew Valley 1.6.11 est sorti le 6 novembre 2024.
- Corrections de bugs
-
- Correction potentielle des animaux de ferme qui pouvaient disparaitre dans de rares cas.
- Correction des PNJ ne répondant pas la première fois que vous leur parlez.
- Correction de l'impossibilité de récupérer des meubles aux murs avec une manette.
- Mise à jour de OpenAL vers la dernière version pour corriger un crash rare.
- Changements pour les joueurs avec mods
-
- En entrant la commande de tchat /unlinkPlayer, des informations techniques seront maintenant consignées dans le journal.
- Désactivation des avertissements 'light source ... already exists'.
1.6.10
Stardew Valley 1.6.10 est sorti le 4 novembre 2024.
- Corrections de bugs & changements
-
- Amélioration de traductions françaises et russes.
- Correction d'un crash lorsque la boutique d'objets perdus contenait les objets de l'événement de 14 coeurs de Penny.
- Correction de la disparition de poulets sur les fermes de champs de prés nouvellement créées en 1.6.9.
- Correction d'un crash rare lors des transitions entre les lieux de la Mine en multijoueur.
- Corrections pour les créateurs de mods
-
- Retour arrière sur la manière dont sont chargées les tuiles de carte en 1.6.9 pour résoudre les conflits avec les mods.
- Correction d'un crash dans certains cas en créant des meubles avec un ID d'objet invalide.
1.6.9
Stardew Valley 1.6.9 est sorti le 4 novembre 2024.
- Nouveaux contenus & fonctionnalités
-
- Si vous avez perdu un objet unique ne pouvant pas être obtenu de nouveau, un nouvel ami apparaît dans la Forêt secrète qui peut vous le récupérer (contre une certaine somme).
- Il est maintenant possible de placer des poissons légendaires dans les étangs à poisson. La limite est d'un seul poisson par étang, et ils produira des oeufs de poisson légendaire. Chaque poisson colorera l'étang à sa manière.
- Il est maintenant possible de placer des lits et d'y dormir dans n'importe quel bâtiment acceptant des meubles.
- Les objets qui tombent dans l'eau flottent pendant un court instant, ce qui vous permet de les récupérer si vous êtes rapide ou si vous possédez une bague magnétique.
- Sam et Shane ont maintenant des portraits de travail lorsqu'ils travaillent à JojaMart.
- Légère amélioration de certains dialogues.
- Ajout de nouveaux secrets.
- Ajout de commandes de triche secrètes.
- Changements d'équilibrage
-
- L'herbe bleue pousse à la même vitesse que l'herbe normale.
- La croissance des arbres fruitiers n'est plus bloquée par l'herbe ou les lieux de graine.
- Les pins donnent une pièce de bois en plus lorsqu'ils sont abattus.
- La quête d'initiation prend maintenant en compte les slimes sauvages tués sur la ferme.
- Les dégâts de l'Anneau épineux se cumulent si vous en équipez deux, et les monstres tués avec cet anneau donneront un butin comme s'ils étaient tués normalement.
- La chance d'obtenir une double récolte, grâce à la compétence Chasseur-cueilleur, s'applique aussi en utilisant la faux d'iridium.
- Le poisson légendaire Fils de poisson écarlate peut être attrapé lors du marché nocturne.
- Robine ne construit plus de bâtiments lors de la pluie verte au cours de l'Année 1.
- Poser une bombe puis basculer sur une arme ne fait plus appliquer l'enchantement de l'arme aux dégâts de la bombe.
- Ajout d'objets à certaines boutiques :
- Guilde des aventuriers : Épée rouillée, Fémur, Lame d'Elfe, Petite épée en acier, Dague en cristal, Lame d'obsidienne, et Bottes de chantier. Ceux-ci seront disponibles après avoir atteint un certain niveau dans les Mines, sans avoir besoin de les trouver dans des coffres auparavant.
- Boutique de Marnie : Sticker de vache.
- Maison en ruines : Casquette de sport.
- Poissonnerie : Canne à pêche supérieure d'iridium.
- Les trains sont plus susceptibles d'apparaître dans une session, mais ne peuvent plus passer deux jours consécutifs.
- La poissonnerie ouvre maintenant le 2 de Printemps lors de la première année, même si vous n'avez pas lu la lettre de Willy.
- Correction des rediffusions de la Reine des Sauces, qui étaient affectées par les recettes encore à acquérir des ouvriers agricoles inexistants en présence de cabanes vides.
- Correction de la possibilité de prendre des dégâts de monstre en descendant d'un niveau de mine, avant que l'écran ne vire au noir.
- Correction du spa qui ne permettait pas de récupérer toute l'énergie lorsqu'un buff d'énergie max était actif.
- Correction du coucher tardif, en étant épuisé, qui ne réduisait pas l'énergie comme voulu.
- Correction du Catalogue et du Catalogue de fournitures qui pouvaient avoir des objets de catalogues thématiques (comme le Catalogue Retro).
- Correction d'un exploit où un étang à poisson avec un biscuit doré en forme d'animal produisait en quantité illimitée. Les bonus sur les produits d'étangs à poissons s'appliquent désormais quand le produit est créé.
- Correction d'un exploit où il était possible d'annuler la traite d'une vache et d'obtenir quand même les points d'amitié.
- Correction d'une probabilité non voulue d'apparition spontanée d'arbres de la pluie verte, au chargement d'une partie en Automne.
- Correction des buffs de compétence qui influençaient les pré-requis d'objets en vente dans la 1.6.
- Correction de l'Anneau solide qui ne réduisait plus de moitié la durée des debuffs dans la 1.6.
- Correction de la chance réduite d'attraper des anguilles de lave au sein du volcan après la 1.6.
- Correction de la récolte des cultures en pots de jardin qui étaient toujours de basse qualité et ne donnaient pas de points d'expérience.
- Correction de la faux d'iridium qui ne donnait pas de point d'expérience sur les récoltes, ou n'appliquait pas le bonus de qualité.
- Correction de certaines armes qui ne pouvaient jamais être obtenues dans des caisses lorsque la randomisation traditionnelle était activée.
- Changements de QOL (Quality Of Life)
-
- Le jeu récupère la plupart des sauvegarde automatiquement si elles sont cassées, corrompues, ou que le fichier SaveGameInfo manque.
- Le jeu renvoie maintenant la majorité des succès, recettes, et courrier important si d'une manière quelconque vous en avez manqué un. Pour les joueurs PlayStation/Xbox, les trophées manqués sont rajoutés lors d'une action spécifique.
- Les étangs à poissons montrent le nombre d'oeufs de poisson ou d'autres produits à collecter.
- L'événement du mariage se rejoue si vous quittez et rechargez la journée.
- L'interface de couture est maintenant plus intuitive : les emplacements qui ne peuvent pas recevoir d'objet sont désactivés, et vous ne pouvez plus choisir d'objets qui ne sont pas utilisables en couture.
- Les objets colorés, comme les fleurs, sont maintenant triés par couleur. Cela évite qu'ils soient re-triés de manière aléatoire à chaque tri de l'inventaire.
- Vous pouvez maintenant vendre les livres au libraire uniquement via le menu d'achat, et pas le menu d'échange. Ceci afin d'éviter de vendre accidentellement un livre au lieu de l'échanger.
- L'onglet des collections montre maintenant les artefacts, gemmes, et minéraux une fois qu'ils ont été donnés au musée (et non pas dès que vous les trouvez).
- Clint remplit votre arrosoir lorsqu'il l'améliore.
- Amélioration du processus de sauvegarde pour réduire les corruptions.
- L'enclume n'accepte plus les oeufs de perroquet si vous ne pouvez pas le refabriquer à son même niveau.
- Amélioration des commandes de chat :
- Les commandes de chat ne sont plus sensibles à la casse.
- Changement du formatage de la commande /help pour donner plus de place aux autres commandes.
- Aout des descriptions /help pour /emote, /mapScreenshot, et /unbanAll.
- Ajout de messages plus cohérents si vous ne pouvez pas utiliser une commande uniquement multijoueur ou réservée aux hôtes.
- Optimisations de performance.
- Changements techniques
-
- Migration de FAudio vers OpenAL, ce qui devrait améliorer les performances lors de la lecture des audios.
- Mise à niveau de SDL 2.0.x vers 2.30.4 (utilisé pour les entrées et le fenêtrage).
- Correction de compatibilité avec les nouveaux systèmes Windows utilisant des cartes graphiques plus anciennes.
- Corrections de gameplay
-
- Vous ne pouvez plus échanger de type de coffre si le nouveau est trop petit pour contenir tous les objets dans le coffre actuel.
- Corrections de problèmes avec les PNJ :
- Les PNJs n'évitent plus les éléments de terrain où ils peuvent marcher, comme les sols décorés ou l'herbe, lors du pathfinding.
- Correction du déclenchement de dialogue de divorce lors de l'éviction de Krobus.
- Correction de l'emploi du temps de Leo, qui suivait toujours celui de l'île après avoir déménagé sur le continent.
- Correction d'un emploi du temps de Lewis qui empiétait sur Marnie.
- Correction d'un dialogue de Penny, lorsqu'elle était mariée et sur la station balnéaire, qui n’apparaissait jamais.
- Correction de Pierre qui déclenchait parfois un dialogue "fermé le mercredi" lorsque ses horaires de magasin étaient étendues.
- Correction de papa ou maman qui envoyaient des doublons de courrier si vous changiez de genre plus tard.
- Correction de certains dialogues basés sur le lieu + niveau d'amitié, qui ne s'affichaient que si vous aviez plus de 10 coeurs avec le PNJ.
- Correction de certains dialogues spéciaux en réaction à un cadeau, qui ne correspondaient pas au goût du PNJ (par ex. Willy avec un dialogue enjoué pour une Triple dose d’espresso).
- Correction de l'impossibilité de parler à Robine après avoir accepté une amélioration de maison.
- Correction des dialogues mal séparés lors du premier événement de coeur de Linus.
- Correction de PNJs incapables de trouver leur chemin parmi des tuiles qui contenaient une tente au début de journée.
- Correction de PNJs qui ne chargeaient pas leur dialogue spécial de pluie verte si vous débutiez la journée sur l'Île.
- Correction de PNJs qui disaient "..." dans la 1.6 s'ils achetaient un objet que vous aviez vendu à une boutique, mais qu'ils n'avaient pas de dialogue y correspondant.
- Correction de votre époux(se) qui disait parfois "..." au lieu d'un dialogue neutre attendu.
- Correction de votre fiancé(e)/époux(se) réagissant à un pendentif de sirène comme si vous étiez déjà fiancé à quelqu'un d'autre.
- Corrections de problèmes d'interface :
- Correction de la carte du monde qui ne montrait pas toujours les joueur à leur position exacte lorsqu'ils étaient dans des bâtiments construits.
- Correction de liens dans les crédits qui ne redirigeaient plus vers une page de navigateur.
- Correction de la possibilité d’interagir avec des éléments de l'interface comme la barre d'outils, lorsqu'ils étaient cachés (par ex. lors d'une pause du jeu).
- Correction de problèmes de redimensionnement de la fenêtre de jeu :
- la mise en page des options avancées du jeu qui était en désordre;
- la page des collections qui perdait sa sélection d'onglet et de page;
- la page "social" qui perdait sa position de défilement.
- Correction des catalogues thématiques qui n'avaient pas d'onglets de catégories.
- Correction de l'interface de la forge qui détruisait les objets tenus par le curseur après avoir annulé un forgeage.
- Correction du clic sur le bouton OK dans le menu du musée, qui parfois prenait l'artefact se trouvant derrière à la place.
- Correction du menu de couture qui permettait de mettre à la poubelle des objets qui ne devraient pas pouvoir être jetés.
- Correction du menu d'organisation dans l'interface de l'inventaire, qui permettait de mettre n'importe quel objet dans les coffres spéciaux comme les enrichisseurs.
- Correction d'un problème en téléphonant à Robine pour obtenir les tarifs des bâtiments puis en redimensionnant la fenêtre, ce qui déclenchait les options de construction/destruction/etc comme si vous étiez à la boutique directement.
- Correction d'objets et de machines en particulier :
- Correction des couleurs de coffres qui se réinitialisaient quand vous changiez de type de coffre.
- Correction des casiers à crabe qui ne produisaient pas correctement le double de prises avec l'utilisation d'un appât sauvage.
- Correction des casiers à crabe qui dupliquaient un appât en étant chargés avec un réservoir.
- Correction des casiers à crabe qui n'appliquaient pas correctement les bonus d'appât de luxe et d'appât sauvage dans certains cas.
- Correction des clôtures détruites par un clic lorsqu'elles sont entourées sur trois côtés (dessus + gauche + droite) par des objets impénétrables, au lieu de quatre comme voulu.
- Correction des broyeurs de géode incrémentant le nombre de géodes broyées lors du survol du curseur, ce qui permettait une manipulation du RNG non voulue.
- Correction des carquois magiques qui parfois ne faisaient rien si il y avait deux cibles (une valide et une non valide) dans sa portée.
- Correction des mannequins qui perdaient leurs vêtements en étant déplacés dans un stockage pour faire de la place (par ex. lors d'un événement). Ils rééquipent maintenant leurs vêtements lorsqu'ils sont remis en place.
- Correction des tentes qui ne bloquaient pas le placement d'objets.
- Correction des arrosoirs avec enchantement sans fond qui affichaient parfois une jauge à moitié remplie. Les arrosoirs sans fond sont maintenant tout le temps remplis.
- Correction des améliorations de bâtiments qui ne plaçaient pas les objets d'intérieur (comme l'incubateur dans le poulailler) si ...
- un meuble se trouve sur l'endroit. Le meuble est maintenant déplacé comme les autres objets.
- un objet bloquant le placement ne peut pas être déplacé. Il est maintenant déplacé dans la boite des objets trouvés.
- Correction de cas où la quête de la femme du pirate pouvait être bloquée :
- Si vous avez la quête mais avez perdu l'objet requis, vous obtiendrez maintenant un Souvenir de guerre dans la nuit.
- Si la quête est annulée, vous pouvez parler à Birdie pour la relancer.
- Les PNJs ne peuvent plus accepter par erreur les objets de quête comme cadeau, ou refuser d'accepter leurs objets de quête demandés.
- Correction de problèmes de carte/localisation :
- Correction de la vue de l'écran à la mauvaise position juste après avoir été téléporté à dos de cheval, dans certains cas.
- Correction de la ferme sauvage qui ne préchargeait par correctement la première cabane dans le mode de jeu avec des cabanes séparées.
- Correction de l'herbe dans le champ de vaches de Marnie qui ne repoussait jamais.
- Correction du tonneau d'appât de Willy manquant lors du marché nocturne.
- Correction de certaines tuiles de carte manquantes qui permettaient de sortir des limites de l'écran.
- Correction de la possibilité de quitter le grand festival de Stardew Valley les années impaires.
- Correction des débris de pierre et herbes sauvages qui apparaissaient sur des chemins dans certains cas.
- Correction de la possibilité de déterrer des trésors sur des tuiles non labourables dans certains cas.
- Correction des poissons de forêt qui ne pouvaient pas être attrapés sur la ferme à quatre parcelles.
- Correction d'un bug en utilisant le papier-peint/revêtement de sol de la ferme standard, dans un autre type de ferme, qui se réinitialisaient par défaut sur le type de ferme choisi.
- Correction des sauvegardes pré-1.6 perdant parfois le Manuel de traduction de la langue des Nains. Le correctif est rétroactif pour les joueurs concernés.
- Correction des statistiques d'ouvriers agricoles pré-1.6 n'étant pas migrées correctement. Le correctif est rétroactif pour les joueurs concernés.
- Correction des bacs à fleurs pré-1.6 qui ne fleurissaient jamais si leur premier jour dans la 1.6 se trouvait en automne ou en hiver.
- Correction des paquets du raton-laveur qui acceptaient n'importe quel type d'objets en bocaux.
- Correction des prérequis pour les titres de fermier, abaissés d'un cran en 1.6.
- Correction des étangs à poissons acceptant plusieurs biscuits dorés en forme d'animal avant que le premier n'atteigne l'eau. Ils enregistrent maintenant le premier biscuit immédiatement (mais le délai visuel reste).
- Correction de deux tenues de relooking lors du festival du Désert qui appliquaient des t-shirts masculins aux personnages féminins.
- Correction d'un comportement étrange d'objets de boutiques ayant à la fois une limite de stock et une taille de tas (par ex. des objets dans des boutiques du festival du Désert).
- Correction de rares cas où le visionnage de la lettre du père noël secret de l'hiver précédent, dans l'onglet des collections, montrait à la place la lettre de l'année en cours, durant la semaine des festivités hivernales.
- Correction de l'animation du jeté-à-la-poubelle qui affichait les sprites de base non colorés pour les objets colorés tels que les oeufs de poisson.
- Correction d'une erreur au chargement de parties mobiles sur d'autres plateformes.
- Correction d'un crash au chargement d'une sauvegarde dans de rares cas.
- Correction d'un crash en utilisant une tente sur l'Île Gingembre lors d'un événement nocturne.
- Correction de cadeaux de chat appliquant des bonus de pêche depuis la canne à pêche équipé du joueur.
- Correction de scène de cinéma échouant dans certains cas lorsque les joueurs avaient déséquipé un bibelot auparavant.
- Correction des récolteurs Junimo perdant la couleur de l'objet lorsqu'ils laissaient tomber un objet au sol à cause d'une hutte pleine.
- Correction d'un cas rare où un coffre de hutte Junimo contient trop d'emplacements d'objet.
- Corrections multijoueur
-
- Ajout d'une commande /unlinkPlayer [name] , qui permet à l'hôte de libérer un ouvrier agricole pour qu'il puisse être remplacé par la prochaine personne se connectant.
- Correction de la possibilité de voler un colocataire d'un autre joueur.
- Correction d'ouvriers agricoles qui pouvaient prétendre à plusieurs quêtes de pêche journalières lors du Festival du Désert.
- Correction d'un crash lors d'une reconnexion plus tard dans la journée, après avoir quitté un festival.
- Correction d'un crash de l'hôte si un ouvrier agricole se déconnecte quand ils se trouvent entre deux emplacements.
- Correction de la duplication de PNJ lors des derbies de pêche multijoueur.
- Correction de casiers à crabes et animaux de ferme appartenant à un ouvrier hors ligne, qui appliquaient les professions du joueur principal à la place.
- Correction de casiers à crabes sans propriétaire qui appliquaient les professions du joueur principal au lieu de celui qui y rajoute les appâts.
- Correction d'ouvriers agricoles ne voyant parfois pas le message quand ils ne peuvent pas entrer dans une chambre de PNJ.
- Correction des quêtes de Marlon lors du Festival du Désert, n'affichant pas les récompenses d'oeufs Calico aux ouvriers agricoles.
- Correction de logique multijoueur qui ne gérait pas correctement un joueur hors ligne/invalide.
- Correction de crash potentiels suite à des erreurs 'null reference exception' dans le code multijoueur.
- Correction de casiers à crabes sans propriétaire qui vérifiaient les conditions de la compétence Loup de mer au lieu de Maître des leurres pour les prérequis d'appâts, dans certains cas.
- Correction de Willy qui n'envoyait pas de canne à pêche par courrier aux ouvriers agricoles rejoignant la partie après le 2 Printemps.
- Correction de la vérification 'waiting for players' qui incluait les joueurs déconnectés.
- Correction des sons de train (tchou tchou) qui ne se jouaient pas pour les ouvriers agricoles.
- Affichage du texte et corrections de traductions
-
- Dans les crédits, remplacement des liens Reddit/Twitter avec un nouveau lien "Actualités & communauté".
- Correction d'un énorme paquet de problèmes de traductions pour les joueurs non anglophones, et ajout de tests automatisés pour éviter les régressions à l'avenir. Par exemple, cela corrige...
- les changements de dialogue/événements en 1.6 qui n'étaient pas appliqués dans certaines langues;
- les dialogues et actions d'événements manquants;
- des traductions manquantes, pas à jour, ou incorrectes;
- Les pré-requis d'évenenements manquants (par ex. l'événement de 10 coeurs de Leah se jouait lors de jours pluvieux dans certaines langues);
- les événements qui ne jouaient pas la bonne musique, ne pouvaient pas être passés, ou qui placaient des PNJ ou joueurs au mauvais endroit;
- les traductions qui avaient des portraits/sauts de page/etc... différents;
- des éléments de conversation qui ne lançaient pas lors d'un événement;
- des textes qui n'affichaient qu'un seul mot par boîte de dialogue;
- une grammaire incorrecte (par ex. les accords de genre);
- des erreurs et typos diverses;
- et bien d'autres problèmes.
- Nombreuses améliorations et corrections aux traductions et aux sprites, incluant des noms d'objets re-traduits (EN).
- Renommage des "cranberries jelly/juice/wine" en "cranberry jelly/juice/wine".
- Correction de gros mots qui pouvaient être produits par le générateur de nom.
- Correction de panneaux d'affichage de PNJ et de messages de chat/interface en multijoueur qui n'apparaissaient pas toujours dans votre langue.
- Correction des objets transformés dans des messages de chat/interface qui n'apparaissaient pas correctement (comme "_Player put 'Smoked' into the potluck soup_").
- Correction de diverses typo dans les textes anglais.
- Correction des objectifs de quêtes spéciales qui n'étaient pas re-traduits lors d'un changement de langue. (Ce correctif ne s'applique qu'aux nouvelles quêtes spéciales dorénavant.)
- Correction de l'affichage du mauvais nombre de Bois dur requis pour une amélioration de maison chez Robine, dans certaines langues.
- Correction de l'invitation courrier de Willy à son arrière boutique qui apparaissait comme "???" dans certaines langues, dans l'onglet des collections.
- Correction de certains comportement de chapeaux dans certaines langues.
- Correction de certaines langues générant des objets avec un nom interne différent.
- Correction pour les joueurs en français qui ne voyaient pas l'effet prismatique pour le chapeau de cowboy magique et le turban magique.
- Correction en japonais et en français de la mention 'nécessite 5 charbons' pour le déshydrateur.
- Correction en russe des problèmes de décalage des emplacements et des pièces de casino.
- Correction en russe de la feuille de tuile du cinéma qui ne s'affichait pas.
- Correction en russe des infobulles d'aides qui s'affichaient par dessus les noms.
- Correction en espagnol du jukebox qui affichait un nom vide de la chanson de l'Île Gingembre.
- Correction de messages d'achat de tickets qui montraient un prix mal formaté (comme _1000g_ au lieu de _1,000g_).
- Corrections cosmétiques
-
- Ajout de lumières au stand de livres de Marcello.
- Sam change de tenue dès qu'il entre dans le marché Joja, au lieu d'attendre d'atteindre sa tuile de travail.
- Correction de nombreux bugs liés aux sources de lumières (par ex. des lumières bloquées à l'écran, au mauvais endroit, supprimées au mauvais moment, etc).
- Correction de problèmes avec l'affichage de la liste déroulante des noix dorées et des gemmes Qi:
- Ajout de l'affichage des deux en même temps (par ex. un autre joueur trouve une noix dorée quand un autre se trouve dans la boutique avec les gemmes Qi).
- Correction de l'affichage parfois bloqué à l'écran indéfiniment.
- Correction de l'affichage qui montrait le mauvais type dans certains cas.
- Correction de l'affichage qui apparaissait parfois en multijoueur alors que la valeur ne changeait pas.
- Correction des sauts de ligne pour les infobulles de description du cinéma.
- Correction d'un glitch visuel lors de la fête des esprits dans les années paires, si vous avez débloqué le cinéma.
- Correction d'un problème de décalage sur les bords de fenêtre lorsqu'elle est maximisée sous Windows.
- Correction d'un t-shirt qui s'affichait bizarrement.
- Correction de problèmes d'affichage d'infobulles, comme un espace vide pour les objets comestibles qui ne redonnent pas d'énergie/santé (comme le pois de senteur ou crocus) ou un double espace dans certains noms de buffs.
- Correction d'ombres manquantes derrière certains objets colorés (comme le vin) dans les menus.
- Correction d'un problème d'habillage de texture avec la porte Joja.
- Correction d'animations cachées de PNJ qui s'affichaient mal dans leur menu de profil. Les PNJs utilisent maintenant leur sprite par défaut dans leur menu de profil.
- Correction du sprite de slime rouge qui était dessiné un pixel en dessous des autres couleurs.
- Correction de pixels manquants dans le détour du sprite de l'enclume.
- Correction de pixels sauvages dans le masque de couleur des champignons séchés.
- Correction de Krobus, qui affichait une icône de cadeau avec le pendentif du vide alors qu'il ne peut pas l'accepter.
- Correction du message d'objet reçu qui coupait une partie du nom de l'objet s'il contenait le caractère #.
- Correction du message d'objet reçu qui affichait parfois un mauvais compte ou pas de compte du tout.
- Correction d'ombres en double sur certains animaux de ferme.
- Correction des infobulles de fruit étoilé qui montraient des informations d'énergie/santé erronées.
- Correction du timing de l'easter egg lors de l'événement du sommet.
- Corrections pour les manettes
-
- Correction de nombreux problèmes/crash avec le support des manettes.
- Lors de l'achat d'animaux ou de bâtiments avec une manette, vous pouvez maintenant utiliser le pad directionnel pour bouger le curseur.
- Dans l'interface des paquets de centre communautaire, utiliser les boutons de manette pour donner un objet et retourner sur les emplacements vous fait maintenant revenir au même endroit.
- Ajout d'un court délai avant de pouvoir annuler un message d'attente d'autres joueurs avec une manette, pour éviter de le fermer par erreur immédiatement après avoir appuyé sur le bouton OK.
- Correction de problèmes avec la manette sur l'écran de nouveau jeu.
- Correction des onglets de commode non sélectionnables avec une manette.
- Changements pour les joueurs avec mods
-
- Ajout d'un fichier JSON ContentHashes (EN) contenant le hash MD5 de chaque élément original du jeu. Ce mécanisme peut être utilisé par SMAPI et d'autres outils pour détecter les fichiers corrompus ou modifiés.
- Commandes de debug améliorées (EN).
- Lorsque vous laissez un cheval/monture dans un endroit temporaire, il retourne maintenant à la maison lorsque cet endroit est supprimé.
- Correction du livre 'Joyaux de la mer' qui produisait des oeufs de poissons pour des prises de poissons personnalisées n'en produisant pas d'ordinaire.
- Correction des récoltes de cueillette en dehors de la ferme qui étaient supprimées chaque semaine.
- Corrections de la météorite, capsule étrange, et sculpture de hibou qui apparaissaient dans la zone de 64x64 en haut à gauche sur les grandes cartes de ferme personnalisées.
- Correction de la pagination dans les onglets du menu des pouvoirs spéciaux lorsque des mods rajoutent d'autres pouvoirs.
- Correction de cas à la marge dans le code du jeu, liés aux objets dont les tas ne peuvent pas être réduits à zéro (par ex. les outils).
- Correction d'erreurs diverses lorsque des objets personnalisés n'ont pas de nom.
- Correction d'une erreur quand les mods effectuent des changements audio alors qu'il n'y a pas de périphérique audio disponible.
- Correction d'une erreur s'il n'y a pas de film disponible à cause d'un bug de mod. Le jeu ne consignera plus d'avertissement et choisira parmi la liste complète des films à la place.
- Correction d'un crash si un animal de ferme se trouve dans un bâtiment ou un lieu en erreur.
- Correction d'un crash si les données originale d'un poisson que l'on transforme en poisson fumé n'existent plus. Vous obtenez maintenant un délicieux 'Erreur d’objet fumé' à la place.
- Correction d'un crash au chargement d'un son personnalisé depuis un fichier .ogg de mod qui est mis en pause/joué plusieurs fois.
- Correction d'un crash des tuiles de cartes dans certains cas en jouant en écran partagé avec certains mods.
- Correction de problèmes lorsque les champs whichFarm et whichModFarm du jeu ne sont pas synchronisés.
- Corrections des avertissements 'light source already exists' et 'changing net field parent' dans certains cas.
- Correction des données de mod se réinitialisant lors d'un changement de type de coffre.
- Correction des buissons de baies qui affichaient le mauvais sprite dans les lieux où les graines peuvent être plantées à n'importe quelle saison.
- Correction des dialogue en réaction à un cadeau de fruit étoilé pour des PNJ personnalisés, qui se mettaient par défaut sur des données brutes au lieu des dialogues de cadeau adoré.
- Correction de la possibilité d'entrer dans la pièce arrière de la guilde des aventuriers sans avoir les pré-requis, si la porte était ouverte après un événement personnalisé.
- Correction d'actions enclenchées qui étaient consignées deux fois.
- Changements pour les auteurs de mods
-
- Voir le guide de migration 1.6.9 pour les auteurs de mods (EN) pour les nouvelles APIs, clés de dialogue, états de jeu, commandes de debug, propriétés de cartes, méthodes/constantes/champs C#, champs de données, et nombreux autres changements techniques.
1.6.8
Stardew Valley 1.6.8 est sorti le 28 avril 2024.
- Corrections de bugs
-
- Correction d'un crash introduit dans la 1.6.7 lorsqu'un PNJ atteignait la cabine d'essayage de la station balnéaire de l'Île Gingembre.
1.6.7
Stardew Valley 1.6.7 est sorti le 27 avril 2024.
- Corrections de bugs
-
- Correction d'un bug empêchant les joueurs de donner la liste de stock disparue à Pierre.
- Correction de la logique de certaines machines et festivals qui ne fonctionnaient pas sur la branche de compatibilité pour Linux/MacOS.
1.6.6
Stardew Valley 1.6.6 est sorti le 26 avril 2024.
- Changements d'équilibrage et de gameplay
-
- Les ruches prennent en compte les fleurs dans les pots de jardin.
- L'agencement alernatif du "dépot de wagonnet" n'apparaît plus que dans les niveaux en haut de la mine, ou avec de la lave.
- Il est possible d'activer/désactiver l'horloge dorée.
- Ajout d'un troc charbon -> graines d'acajou chez les ratons laveurs.
- Le gain de 50% de points de maîtrise ne s'applique plus qu'à l'agriculture, comme voulu à l'origine.
- Changements de traduction
-
- Retour arrière du texte chinois à la 1.6.3
- Retour arrière de la police chinoise par défaut à l'originale
- Ajout d'une option pour utiliser les polices adoucies introduites à la 1.6.4
- Ajout d'un curseur pour la taille de police des dialogues en chinois
- Ajout des sprites complets traduits en russe pour le cinéma et le festival du désert
- Ajout d'une option pour utiliser l'ancienne police russe
- Corrections de bugs
-
- Correction d'un cas où le Raton laveur disparaissait durant une cinématique en multijoueur.
- Correction de la possibilité de détruire la liste de stock disparue de pierre, ou de l'offrir en cadeau de la fête hivernale.
- Correction de la possibilité de donner un bouquet fané à votre conjoint(e).
- Correction d'un problème qui ne produisait qu'une seule géode-omni dans les coffres de la caverne du crâne.
- Correction d'un crash quand une sauvegarde contient des données invalides sur le foyer d'un animal.
- Correction d'un crash en parlant à Penny en français.
- Correction d'un événement de ferme avec Willy en allemand.
- Correction d'une mauvaise map de collision dans la carte de ferme forestière.
- Correction de la logique de certaines machines et festivals qui ne fonctionnaient pas sur la branche de compatibilité pour Linux/MacOS.
- Correction d'un cas où une zone était inaccessible dans le donjon du volcan.
- Correction de l'événement des égouts en allemand.
- Correction de cas où la note du maire Lewis apparaissait encore en collectant 15 panais dans un coffre différent.
- Correction de l'événement de relooking d'Emily qui avait du mal à être passé.
- Correction des prix de score d'oeufs calico pour les autres joueurs.
- Correction des effets du chapeau prismatique qui ne fonctionnait pas en français.
- Correction de la possibilité d'"avancer" la vérification si l'on est prêt en appuyant sur Y, qiu entraînait des problèmes.
- Correction de tenues de l'île qui n'étaient pas chargées pour les autres joueurs.
- Optimisations mineures.
- Corrections pour les joueurs avec mods
-
- Correction d'une erreur montrant des oeufs de poissons sans saveur.
- Correction d'une erreur si un mod définit une donnée ‘friends and family’ d'un PNJ à null.
- Correction d'une erreur en chargeant une sauvegarde contenant des armes enchantées dont l'ID a changé ou les données ont été supprimées.
- Correction d'un verrou en regardant la chaîne de météo si les prévisions du lendemain sont personnalisées.
- Correction de cartes temporaires qui ne font pas partie d'une zone n'utilisant pas les tuiles saisonnières.
- Correction de la cinématique du sommet montrant un poisson personnalisé avec les mauvais sprites.
- Changements pour les développeurs de mods
-
- Dans Data/Objects, ajout de deux champs : CanBeGivenAsGift et CanBeTrashed. Définir CanBeGivenAsGift: false rajoute le context tag not_giftable automatiquement.
1.6.5
Stardew Valley 1.6.5 est sorti le 20 avril 2024.
- Corrections de bugs
-
- Correction d'un crash lors du chargement de niveaux de mine sombres, dans certains cas.
- Les PNJs villageois buggués (généralement à cause d'un mod supprimé) sont maintenant supprimés au chargement. Ils réapparaitront quand ils seront de nouveau ajoutés aux données.
1.6.4
Stardew Valley 1.6.4 est sorti le 18 avril 2024. Un correctif a été appliqué le 19 avril 2024.
- Nouveau contenu & fonctionnalités
-
- Ajout de 20 nouveaux agencements 'alternatifs' dans la mine, qui peuvent commencer à apparaître une fois le fond atteint une première fois.
- Ajout de 20 nouveaux agencements dans le donjon du volcan, qui peuvent commencer à apparaître une fois la forge atteinte et le raccourci vers l'entrée débloqué.
- Ajout de frénésies de poisson.
- Ajout d'une cinématique spéciale après avoir aidé les nouveaux voisins à s'agrandir au maximum.
- Ajout de 4 nouveaux styles de fée.
- Il est possible d'ajouter 8 objets additionnels (qui ne sont pas des poissons) dans les aquariums.
- La boutique de la femme du raton laveur inclut maintenant un troc pour les boîtes mystère et boîtes mystère dorées.
- Il est possible d'utiliser du Vinaigre sur les arbres pour empêcher la mousse de se développer.
- L'enchantement Rasoir crée des butins spécifiques sur les arbres (fougère → fougère de fern, champignon → champignon rouge, acajou → bois dur).
- Améliorations visuelles
-
- Les pièces Qi apparaissent dans le menu de la boutique.
- Divers changements et corrections de cartes.
- Suppression des lunettes de Maru sur ses portraits de plage.
- Changements de traductions
-
- Nombreux changements et améliorations de la version chinoise.
- Changements dans les traductions russe, portugaise, hongroise, turque et coréenne.
- Changement de la police chinoise pour qu'elle soit plus lisible.
- Changement des nombres en hongrois, pour utiliser une virgule à la place d'un point.
- Améliorations de la police russe.
- Changement d'équilibrage
-
- Lors du chargement d'une sauvegarde, vous débloquerez les succès Steam s'ils sont applicables (par exemple les succès gagnés en étant hors ligne).
- Ajout d'un mini bac d'expédition à la boutique des Gemme de Qis.
- Plus de variété et d'améliorations dans les coffres au trésor de la Caverne du Crâne.
- Les élixirs de vie ne restaurent plus que de la santé, et les boissons énérgétiques ne restaurent que de l'énergie.
- Les lieux de graines sont plus rares, mais donnent plus de graines.
- Chance doublée pour le Goldem d'iridium de donner de l'iridium en butin.
- Les monstres à l'entrée du donjon du volcan sont maintenant aléatoires, chaque jour.
- Les totems de trésors ne fonctionnent plus à l'intérieur.
- Descendre d'un étage dans les mines rend invulnérable pendant une seconde.
- Augmentation de la récompense de boîte mystère du raton laveur, de 4 à 5.
- L'expérience d'agriculture ne compte plus qu'à 50% dans l'acquisition des points de maîtrise.
- L'orbe de glace ne gèle plus les araignées lorsqu'elles sont en train de sauter.
- Suppression du Vivaneau rouge dans les quêtes de pêche hivernales, et de la Sardine dans les quêtes de pêche estivales.
- Vous n'acquerrez plus de score calico en descendant dans les mines normales.
- Les boîtes mystère dorées ont maintenant une petite chance de contenir un Auto-caresse.
- Légère réduction de la chance de trouver des boîtes mystère.
- Les tonneaux et chariots de charbon dans la mine se réinitialiseront au début de chaque année.
- L'ordre de récompense des boîtes mystère est maintenant aléatoire pour chaque joueur, au lieu de la sauvegarde.
- Changements de QOL (Quality of life)
-
- Ajout d'un délai de 1.2 secondes après avoir lâché un item, avant qu'il ne soit récupéré par le même joueur.
- Les bagues en napalm ne détruisent plus l'environnement de la ferme et du clapier à slimes (càd que l'explosion ne touchera plus que les monstres).
- Ajout d'un raccourci ctrl + clic-droit pour lâcher un objet depuis une barre d'outils.
- Recevoir une notification spéciale (par ex. le message de première géode) n'annulera plus les actions du joueur (comme manger, ou se téléporter).
- Les poissons qui sautillent hors de l'eau ne retombent pas dans les étangs à poissons.
- Les casiers à crabes ont une petite période durant laquelle ils ne peuvent pas être enlevés (750ms), après en avoir récolté le contenu.
- Le menu des paquets Junimo ne met plus en surbrillance que les objets qui peuvent vraiment être placés dans le paquet sélectionné.
- Autres changements
-
- Optimisations mineures.
- Exclusion de deux noms inappropriés au générateur de nom aléatoire.
- Il n'est plus possible de donner des cadeaux aux PNJs lors de la pluie verte dans la première année. Cela évite des comportements incongrus, ainsi qu'un problème avec le portrait de Demetrius.
- Corrections de gameplay
-
- Les zones de bulle pour la pêche, et les lumières chatoyantes pour le tamis, sont maintenant supprimées lors de la nuit.
- La machine à prix ne consomme le ticket que lors de la récupération de la récompense, et non plus lors de l'appui sur le bouton.
- Pour les besoins de la "Perfection", l'acquisition du fruit étoilé du niveau 100 est vérifiée de manière plus robuste. Cela résoud un problème connu où le marqueur de récupération de ce fruit étoilé était manquant.
- Correction du manuel des monstres qui ne doublait pas correctement les butins de monstres.
- Correction du butin de géodes sur la ferme qui n'était plus correcte dans les conditions normales.
- Correction d'un crash rare lorsque des objets apparaissaient pendant la nuit.
- Correction d'un crash lors de la sélection d'un certain niveau dans la mine (crash _dark_dark).
- Correction de la collision du joueur avec des objets durant les cinématiques.
- Correction des armes forgées avant la 1.6 qui avaient des stats réduites.
- Correction de l'impossibilité de mettre une torche sur un arroseur reçu en récompense du centre communautaire.
- Correction du bug des animaux de compagnie qui disparaissent.
- Correction de divers bugs/crashs liés à la construction d'une cabane.
- Correction des graines sauvages dans les pots de jardin qui étaient déplacées dans le coin en haut à gauche de la carte à leur étape finale de croissance.
- Correction des coffres "objets trouvés" (du marché nocturne et ailleurs) qui ne fonctionnaient plus en 1.6.
- Correction d'un bug de duplication avec les coffres "objets trouvés".
- Correction des sols du clapier à slime qui se réinitialisaient au chargement d'une partie.
- Correction d'une mauvaise ID d'objet de feu d'artifice au Casino.
- Correction du mécanisme d'adoption d'animal de compagnie, qui ne fonctionnait qu'avec le catalogue d'animaux, et seulement spécifiquement durant l'année 2 au lieu des années suivantes également.
- Correction de l'option 'use legacy randomization' mal appliquée au chargement d'une sauvegarde, ce qui entraînait des problèmes bizarres (pluie verte cassée par exemple).
- Correction du cas où vous pouviez perdre définitivement la recette des graines anciennes si vous aviez l'artefact mais pas la recette, et que vous fermiez le menu de récompense du musée. Les recettes manquantes seront également restaurées au chargement de la partie.
- Correction d'une duplication d'animaux et d'intérieurs de bâtiment pour les sauvegardes avant la version ~1.3.
- Correction des tables de chevet qui ne pouvaient pas être tournées.
- Correction d'un problème où les poulaillers/granges vides ne pouvaient pas être détruits par Robine, dans les anciennes sauvegardes.
- Correction de l'incubateur de slimes qui permettait de récupérer l'oeuf avant qu'il n'éclose.
- Correction des limites de placement de la maison de ferme, pour correspondre aux limites des objets environnants.
- Corrections multijoueur
-
- Synchronisation de goûts de cadeaux pour les PNJ dans d'autres langues.
- Correction des feux d'artifice (et d'autres sprites) qui s'affichaient sous d'autres sprites en multijoueur.
- Correction de la quête "Construire un silo" qui n'était pas complétée pour les autres joueurs.
- Correction de la quête du raton laveur qui n'était pas supprimée pour les autres joueurs.
- Correction d'un problème de double bibelot lors de la déconnexion/reconnexion d'un autre joueur.
- Correction de sprites en double/manquants lors du derby en multijoueur.
- Textes d'affichage et corrections de traduction
-
- Beaucoup de changements et de corrections de traductions.
- Correction d'un problème d'analyse de texte pour les langues asiatiques qui les tronquaient mal dans certains cas.
- Correction d'un problème d'espacement de texte pour les langues asiatiques.
- Correction de plusieurs problèmes de localisation (espace en trop dans l'affichage des fonds en chinois, début de phrase d'Elliott manquant, Fizz non traduit, etc).
- Correction d'un problème de saut de ligne en russe.
- Correction d'un problème d'affichage du traqueur de perfection en chinois, coréen et japonais.
- Correction d'événements qui ne géraient pas correctement les textes en fonction du genre.
- Corrections visuelles
-
- Ajustement du point d'ancrage des objets basiques pour qu'il soit centré plutôt que vers le bas.
- L'herbe à placer se décalera un peu verticalement si elle déborde sur une tuile devant.
- Correction de la carte du monde saisonnière qui ne fonctionnait pas dans les autres langues que l'anglais.
- Correction des monstres volants qui n'étaient pas affichés tout au dessus dans le volcan et sur la ferme.
- Correction du léger décalage de l’icône de récompense dans le menu des quêtes complétées.
- Correction d'un problème de clipping entre la TV de George et le fermier, durant la pluie verte.
- Correction des films qui n'affichaient pas les sprites avec différentes couches (par ex. l’œil dans Mysterium).
- Correction des pièces Qi affichées en dessous de la lightmap.
- Correction des l'affichage des pièces Qi lors des mini jeux.
- Correction de la piste audio du la machine à pince qui ne s'arrêtait pas quand le jeu est fermé de force.
- Correction de problèmes de marges dans les infobulles.
- Correction de problèmes d'affichage du cinéma sur la carte du monde.
- Correction du problème de répétition de son dans une fenêtre de dialogue en branchant une manette mais en utilisant aussi une souris.
- Correction d'un problème de décalage de l’icône de récompense de quête.
- Correction du toit du marché Joja qui s'affichait au dessus de la météo (et possiblement d'autres cas similaires).
- Correction de divers problèmes de tuiles de cartes.
- Correction d'un problème d'affichage d'ombre dans la maison de ferme.
- Correction de la possibilité d'échanger deux coffres du même type.
- Correction de machines qui gigotaient parfois sans rien produire.
- Changements pour les joueurs avec mods
-
- Commandes de debug améliorées :
- Ajout de commandes de debug pour changer le type/race des animaux de compagnie, pour pouvoir migrer des anciennes sauvegardes (setPreferredPet et changePet). Cela replace l'ancienne commande toggleCatPerson.
- La commande filterLoadMenu <search> conserve les emplacements de sauvegarde originaux.
- Fusion des commandes removeNpc et killNpc. La commande fusionnée supprime toutes les instances d'un PNJ, pour aider à la suppression de doublons.
- Commandes de debug améliorées :
- Changements pour les développeurs de mods
-
- Les mods en C# peuvent maintenant cacher certains animaux spécifiques du menu d'animaux (par ex. ceux possédés par des PNJs) via le champ FarmAnimal.hideFromAnimalSocialMenu.
- Dans Data/Buildings, vous pouvez ajouter des meubles via IndoorItems.
- Dans Data/FarmAnimals, ajout de champs pour définir le sprite de sommeil et s'il consommes des biscuits dorés en forme d'animal ou non.
- Dans Data/Locations, ajout de champs pour définir l'effet de l'appât spécifique et si les poissons peuvent être attrapés avec une canne à pêche d'apprenti.
- Dans Data/Machines, ajout d'option pour que la machine ne complète son processus que pendant les nuits.
- Dans Data/Powers, ajout du champ CustomFields.
- Ajout de champs Id manquants dans Data/FarmAnimals et Data/Pets.
- Ajout d'un avertissement quand la taille d'une feuille de sprite d'un animal de ferme n'est pas valide, ce qui entraînait des freeze de l'animal précédemment.
- Vous pouvez utiliser des chaines de caractère avec token (tokenizable strings) dans les scripts d'événement et les dialogues.
- Les poissons de la cascade de la forêt ne sont plus hard-codé et sont dans Data/Locations.
- Corrections pour les joueurs avec mods
-
- Correction de quelques papiers peints et sols qui n'apparaissent pas dans les listes d'objet de mods.
- Correction de cartes de ferme pré 1.6 qui avaient de mauvais emplacements pour se rendre à l'arrêt de bus.
- Correction d'erreurs et crashs à cause de mods qui ajoutent des objets sans nom.
- Correction d'un verrou quand une téléportation amène à un lieu non valide.
- Correction d'un crash lors d'événements qui utilisent la commande replaceWithClones.
- Correction d'un crash si un PNJ a un dialogue temporaire non valide.
- Correction de la carte du monde qui avait une mauvaise texture pour les cartes de ferme personnalisées qui n'en tenaient pas compte.
- Correction d'un autre cas de duplication de PNJ au cinéma.
- Correction d'un crash au chargement de sauvegarde si un Junimo de ferme n'avait pas été proprement enlevé avant la sauvegarde.
- Correction d'un crash si les objets trouvés contenait des objets null.
- Correction de la déconnection de joueurs Steam en utilisant des mods qui envoient des messages avant que les aides-fermier aient été approuvés.
- Correction d'un crash à la sauvegarde si le bac d'expédition a des emplacements vides.
- Correction du bus vers le désert qui revenait au lieu de départ instantanément si des mods ajoutaient des téléportations sur la route du désert.
- Correction d'un crash en multijoueur si des joueurs n'avaient pas les mêmes textures de PNJ.
- Corrections pour les développeurs de mods
-
- Correction des celliers des autres joueurs qui n'appliquaient pas les données de cellier de Data/Locations.
- Correction d'un crash si un animal de ferme n'a pas d'entrée dans Data/FarmAnimals.
- Correction des festivals qui ignoraient les suffixes d'année pour les champs <setup>_additionalCharacters et name.
- Correction de problèmes avec les animaux de ferme qui avaient un bâtiment personnalisé.
- Correction de code sur les feuilles de sprite d'animaux de ferme qui provoquait un comportement contre intuitif avec les animaux personnalisés.
- "hotfix #1" du 19 avril 2024 (annonce Steam)
- Correction d'un problème en lâchant un gros coffre sur un petit coffre
- Le niveau de mine de la carrière ne peut plus être une variante d'agencement
- Le joueur ne peut plus courir à travers des barrières dans certaines transitions de cinématiques
- Les niveaux de mine 45 et 85 sont aussi rafraichis au début d'année
1.6.3
Stardew Valley 1.6.3 est sorti le 27 mars 2024.
- Nouveau contenu & fonctionnalités
-
- Il est possible d'utiliser la boutique de Clint et son service d'ouverture de géodes pendant que votre outil est en train d'être amélioré.
- Ajout du Portrait de Krobus.
- Ajout d'un raccourci par wagonnet dans le festival de la Fête des Esprits (Année 1).
- Vous pouvez maintenant repeindre les nouvelles cabanes (au troisième niveau d'amélioration).
- Changements d'équilibrage
-
- Augmentation du nombre requis de viande d'insecte et d'ailes de chauve-souris pour le raton laveur.
- Récolter de la Mousse rapporte 1 point d'expérience en cueillette par mousse.
- Le succès Pouvoir infini est plus généreux dans ses conditions de déclenchement, il permet aux sauvegardes pré 1.6 de déclencher le succès.
- Il faut maintenant collecter (et pas juste donner) les 4 tessons prismatiques de la quête de M. Qi "Quatre pierres précieuses".
- La quête de M. Qi "Jouons un petit jeu" (sur le Junimo Kart) donne 20 Gemmes de Qi au lieu de 10.
- Les arbres de la pluie verte recouverts de mousse accélèrent la croissance des arbres alentours.
- La mousse de développe plus lentement les beaux jours d'été, et se régénère plus lentement après avoir été récoltée.
- Réduction de la chance d'avoir un tesson prismatique grâce à la météorite (100% -> 25%).
- Les paquets de Graines anciennes ne sont plus vendus au Chariot de voyage.
- Changements de QOL (Quality of life)
-
- Les bruits de cascades et d'autres sons positionnels diminuent plus doucement en fonction de la position.
- Si vous n'avez pas d'animal de compagnie au début de la deuxième année, vous pourrez en adopter à la boutique de Marnie.
- Corrections de bugs
-
- Ajout des nouveaux styles de cabanes à la sélection de démarrage en multijoueur.
- Les cabanes de démarrage apparaissent désormais dans l'ordre voulu.
- Si un titre de quête est trop large dans le journal, l'icône d'horloge et le reste du texte seront décalés.
- Vous pouvez appuyer sur "Echap" ou le bouton du menu pour revenir en arrière sur une page du menu d'expédition.
- L'état des buissons de baies est plus cohérent lors du passage de la nuit ou au chargement (à 20% plus une nouvelle petite chance bonus).
- Corrections graphiques mineures.
- Correction du bug où la vitesse d'agriculture est changée en fonction de la direction du joueur.
- Correction de plusieurs erreurs et oublis de traduction.
- Correction de sprites de grande taille qui avaient des problèmes visuels (par ex. l'ours, le gourmand, ou Clint lorsqu'il forge).
- Correction d'un problème visuel dans le menu de boutique si un nom d'objet est plus long que la largeur du menu.
- Correction d'un crash lié à un nouveau festival.
- Correction d'un bug qui entraînait un surplus de déchets dans les parties de pêche.
- Correction d'u bug qui empêchait le courrier et l'événement de 10 coeurs d'Emily de se déclencher.
- Correction de problèmes visuels dans le menu d'expédition.
- Correction de plusieurs autres cas d'apparitions en dehors des limites du jeu.
- Changements pour les développeurs de mods
-
- Correction de la possibilité pour les objets d'avoir un Name ou DisplayName à null dans la 1.6. Ils sont maintenant définis par défaut sur l'ID de l'objet et le"Unnamed Item (<id>)", respectivement.
- La syntaxe de choix de genre
${...}$
fonctionne désormais dans les événements. - Le flag character.EventActor est synchronisé en mutlijoueur.
- Ajout de masques de peinture pour les nouveaux styles de cabanes.
- La commande debug whereis liste les event actors également.
- Correction du délimiteur du nom de la Licence pour animaux de compagnie en conflit avec le format de chaîne de donnée ID unique.
- Correction d'un bug de duplication de PNJ au cinéma.
- Correction des arbres à fruits au delà de l'étape 4 qui ne produisaient plus de fruits.
- Correction de la mauvaise synchronisation des intérieurs du bâtiment actuel.
- Correction d'une erreur en gérant une machine n'ayant pas d'entrée dans Data/Machines.
- Correction d'un sprite buggué d'arbre à fruit s'il est synchronisé d'un autre joueur avec une texture personnalisée dans Data/FruitTrees.
1.6.2
Stardew Valley 1.6.2 est sorti le 21 mars 2024.
- Équilibrage
-
- Ajout d'une comestibilité adaptable pour les jus, gelées, le vin, et les cornichons.
- Oeuf du Vide est maintenant empoisonné.
- Correction de bugs
-
- Correction d'un problème avec la canne à pêche de Willy.
- Correction de sprites invisibles du théier.
- Correction d'une erreur dans l'événement Fête Hawaïenne en Portugais.
- Correction d'une erreur visuelle avec les vins basiques pre-1.6.
- Correction d'un verrou si vous chargiez un outil puis vous déplaciez sur un endroit de téléportation, puis relachiez l'outil en vous téléportant.
- Correction d'ingrédient non comestibles qui devenaient empoisonnés après les avoir transformés en gelée ou cornichons.
- Correction des bombes du Nain du Volcan qui ne correspondaient pas avec les bombes naines traditionnelles.
- Correction des horaires d'ouverture de la Guilde des aventuriers sur la carte.
- Correction d'erreurs de traduction variées.
1.6.1
Stardew Valley 1.6.1 est sorti le 19 mars 2024.
- Correction de bugs
- Amélioration de cas où le titre d'une quête dépassait du cadre du journal de quête.
- Correction du texte en Allemand pour la quête des oeufs (pour les nouveaux joueurs).
- Correction d'un crash de la page des animaux lors d'un clic sur la barre de défilement quand il y a peu d'animaux.
- Correction d'un crash des récolteurs Junimo dans la sauvegarde.
- Correction de la quête de la Ferme des champs de prés qui persistait quand l'icone de la ferme était sélectionnée mais qu'une autre ferme était démarrée.
- Correction de la mauvaise formulation de question de l'amélioration de maison par Robine au téléphone.
- Correction d'un accessoire de sourcil s'affichant bizarrement lors de la pêche.
- Correction d'erreurs liées au presse papiers vide (null string).
- Correction d'un crash quand un fermier se reconnecte à la ville durant la pluie verte (et d'autres crashs potentiellement liés).
- Correction de plusieurs problèmes de tuile de la carte, et d'endroits où de la cueillette apparaissait en dehors des limites.
1.6
Stardew Valley 1.6.0 est sorti le 19 mars 2024.
- Nouveau contenu & fonctionnalités
-
- Rajout de nouveaux festivals et événements:
- Le Festival du désert est un événement sur trois jours au printemps, accessible une fois que le bus est réparé.
- Deux mini festivals de pêche : Le Derby de la truite et la Fête du calamar.
- Un nouvel "événement" environnemental durant l'été.
- Ajout d'un système de Maîtrise, accessible via une nouvelle zone, qui offre de nouveaux pouvoirs et objets...
- Ajout d'un nouveau type de ferme: Ferme des champs de prés. Elle contient de l'herbe bleue à mâcher que les animaux adorent. Vous débutez aussi avec un poulailler et deux poules.
- Ajout de nombreux dialogues de PNJ. Cela inclut...
- des réactions aux cadeaux personnalisées;
- des dialogues dynamiques en réaction à des événements passés;
- un dialogue d'acceptation personnalisé pour la danse des fleurs;
- des dialogues manquants restaurés (comme ceux d'acceptation d'Emily et Shane à la danse des fleurs lorsqu'ils sont mariés avec le joueur, le dialogue de Shane lorsqu'on consulte le distributeur du Saloon, Lewis félicitant les fermières après leur mariage, une ligne dans l'événement des 14 coeurs de Maru, trois dialogues de Sam en lien avec Kent, deux dialogues aléatoires quand un PNJ achète un objet que vous avez vendu à un magasin, deux bulles de dialogue de Marnie et Robine lorsqu'on entre dans leur magasin, et un dialogue de la diseuse de bonne aventure pour votre potentiel conjoint(e);
- et plus.
- Vous pouvez avoir plusieurs animaux de compagnie (après avoir atteint le niveau maximal de coeur avec votre animal de départ).
- Ajout d'une carte du monde pour l'Île Gingembre, visible lorsqu'on est sur l'île.
- La carte du monde montre maintenant votre position dans le monde en temps réel (au lieu de vous montrer à un point fixe selon chaque endroit). En multijoueur, vous verrez la position des autres joueurs en temps réel également.
- Les animaux de compagnie qui vous aiment vous feront parfois des cadeaux.
- Les PNJ ont maintenant des vêtements d'hiver.
- Les festivals ont maintenant des changements de carte et de dialogue tous les deux ans (excepté le marché nocturne et le festival du désert).
- Ajout d'un perroquet Joja doré, que vous pouvez payer pour trouver toutes les noix dorées restantes sur l'Île Gingembre.
- Ajout d'exemptions de perfection, un nouveau mécanisme Joja pour éviter les challenges de perfection.
- Ajout d'une machine à prix dans la maison de Lewis. Vous pouvez obtenir des tickets gagnants en complétant les quêtes et les commandes spéciales, et comme prix à la fête des oeufs et festival des glaces.
- Un Libraire vient maintenant deux fois par saison.
- Ajout de boîtes mystères.
- Ajout d'une Souche Géante, avec de nouvelles quêtes qui vont mèneront à l'arrivée de nouveaux voisins.
- Ajout de quatre nouvelles récoltes (Carotte, Courge d'été, Brocoli et Poudremelon) qui ne peuvent pas être achetées au magasin général, et deux nouvelles récoltes géantes.
- Ajout de quatre rénovations de maison : salle à manger, grenier, une expansion de la pièce d'angle, et une petite chambre.
- Ajout de nouveaux objets :
- Grand coffre, qui a quasiment le double de capacité d'un coffre normal. Peut être placé directement sur un coffre normal pour le remplacer.
- Déshydrateur, transforme les fruits en fruits séchés et les champignons en champignons séchés.
- Bûche à champignons, produit des champignons et interagit avec les arbres à proximité.
- Fabricant d'appâts, pour produire des appâts spécifiques à certains poissons.
- Gros Fourneau, qui produit plus de barres d'un coup, et peut donner des barres en bonus.
- Fumoir à poisson, produit du poisson fumé, ce qui double la valeur du poisson. Vous en aurez un par défaut avec la ferme de rivière.
- Panneau d'affichage, sur lequel on peut écrire.
- Enclume, qui permet de re-créer des bibelots.
- Mini-Forge, qui fonctionne comme la Forge naine.
- Statue de bénédiction, qui donne une bénédiction au hasard chaque jour.
- Statue du roi nain, qui permet de choisir parmi deux pouvoirs liés à l'exploitation minière chaque jour.
- Kit de tente, qui permets de déployer une tente à usage unique pour dormir.
- Totem de trésor, qui permet d'invoquer un anneau d'emplacements de trésors à creuser.
- Graine d'arbre mystique, qui fait pousser un arbre spécial pouvant donner du sirop.
- Sirop mystique, un sirop de grande valeur.
- Appât de luxe, qui fait mordre les poissons encore plus vite.
- Appât de défi, qui permet d'attraper jusqu'à 3 poissons d'un coup, mais en perd un à chaque fois que le poisson s'échappe de la barre de pêche.
- Bac à compost de luxe, qui améliore le Bac à compost normal pour produire des appâts de luxe.
- 19 Livres de pouvoirs uniques, qui octroient des avantages spéciaux.
- Des livres de compétences, qui octroient de l'expérience dans les compétences.
- Le Livre des étoiles, qui octroie de l'expérience dans tous les domaines.
- Mousse, une nouvelle ressource qui pousse sur les vieux arbres.
- Graines de fleurs mixtes.
- Flotteur à sonar, qui montre montre quel est le poisson qui se trouve sur la ligne avant qu'il ne soit attrapé.
- Raisins, avec une utilité spéciale.
- Méduse de l'océan, Méduse d'eau douce, et Méduse des cavernes, de nouveaux objets à pêcher.
- 7 bibelots, conférant des pouvoirs spéciaux liés au combat.
- Des feux d'artifice rouge, violet, et vert.
- Thé de fruit étoilé, un excellent cadeau pour tout le monde.
- 25 nouveaux chapeaux.
- 280 nouveaux meubles.
- Nouveaux catalogues de meubles uniques, qui contiennent des meubles thématiques.
- 41 nouveaux revêtements de sol.
- 24 nouveaux papiers peints.
- Biscuit doré en forme d'animal.
- Mannequins, qui peuvent être habillés.
- Des portraits d'époux(se), pouvant être achetés après avoir obtenu 14 coeurs.
- Poudre de papillon, qui permettent de supprimer un animal de compagnie...
- Terreau d'herbe bleue.
- Soupe de mousse végétale.
- Objets secrets.
- Ajout du poisson Gobie.
- Ajout de nouveaux paquets remixés.
- Vous pouvez maintenant placer des chapeaux sur les chiens et les chats.
- Vous pouvez maintenant améliorer le Tamis en cuivre en tamis en acier, or, et iridium.
- Vous pouvez maintenant enchanter les tamis avec Archéologue, Généreux, Pêcheur, et Portée.
- Ajout d'un onglet "Objets et pouvoirs spéciaux" en remplacement du Portefeuille. La zone du portefeuille fait maintenant le suivi de certains marqueurs de progression.
- Ajout d'un onglet d'animaux, qui montre tous vos animaux de ferme et de compagnie.
- Vous pouvez maintenant construire des gamelles via la Scierie, avec trois variantes.
- La ferme et les gamelles peuvent être déplacées via les menu de Robine.
- L'ordinateur de ferme peut maintenant être utilisé n'importe où pour voir une analyse de l'endroit, au lieu de la ferme uniquement.
- Le mini jukebox peut maintenant être utilisé sur la ferme de l'île Gingembre.
- Ajout d'une nouvelle interaction avec votre cheval.
- Ajout d'un nouveau tunnel vers la mine de la carrière.
- L'aquarium du centre communautaire devient maintenant un véritable aquarium quand il est complété.
- Ajout de nouveaux secrets & easter eggs.
- Ajout de nouvelles races de chiens et chats.
- Ajout de tortues.
- Ajout de 8 nouveaux succès.
- Ajout de 4 nouvelles variantes de cabanes.
- Ajout de quelques options d'accessoires lors de la création de personnage.
- Ajout d'une machine à flotteurs dans la poissonnerie de Willy, avec un choix de 39 flotteurs. De nouveaux styles sont à débloquer en attrapant de nouveaux poissons.
- Ajout d'un cameo à l'événement de 14 coeurs de Maru.
- Emily propose une rare nouvelle quête journalière, une fois la quête de présentations complétée.
- Vous pouvez maintenant ajouter des ancres, coffres au trésor, et des perles aux aquariums.
- Pierre vend maintenant quelques objets aléatoires au stand de la Fête de l'Étoile Hivernale (avec majoration !).
- Ajout d'un bruit de clochette lorsqu'on court avec les chaussures de bouffon.
- Il y a maintenant une chance de crit lorsqu'on joue en lançant le bébé dans les airs.
- Ajout d'une statue dans la Caverne du Crâne pour la basculer en mode difficile (une fois le challenge de Qi complété).
- Ajout de coffres additionnels aux niveaux 200 et 300 de la Caverne du Crâne.
- Ajout d'apparences uniques pour les coffres des niveaux 100, 200, et 300 de la Caverne du Crâne.
- Ajout d'une nouvelle note (C5) au bloc-flûte.
- Ajout de Meowmere du crossover Terraria.
- Ajout d'un Golem d'iridium à la ferme en région sauvage.
- Voir les changements pour les créateurs de mods.
- Rajout de nouveaux festivals et événements:
- Améliorations visuelles dans la vallée
-
- Ajout de cascades.
- Ajout de décorations en hiver.
- Ajout de chemins en pierre dans diverses cartes.
- Ajout de jack-o-lanterns après le Grand Festival de Stardew Valley en automne.
- Ajout de variantes saisonnières à la carte du monde.
- Ajout d'une rare nouvelle créature d'environnement.
- Ajout de rares variantes de papillons d'été.
- Ajout d'une variante peu commune de petit oiseau marron.
- Refonte de la carte du monde pour mieux s'accorder avec les endroits du jeu et avec plus de détails.
- Les textures du voyage en bateau sont maintenant saisonnières et reflètent la dernière carte de la vallée.
- L'arrêt de bus a une carte plus large, mais la distance pour la traverser reste la même. (Ceci afin de prévenir l'apparition de barres noires sur les côtés de l'écran.)
- Les gelées, cornichons, vins et jus ont maintenant une couleur basée sur leur ingrédient.
- Beaucoup d'arbres en ville sont maintenant de vrais arbres, bien que vous ne puissiez pas les couper.
- Léger ajustement sur la manière dont les objets surgissent du sol lorsqu'on creuse.
- Mise à jour du sprite des noeuds miniers d'or du volcan.
- Certains arbres ont une chance de perdre leurs feuilles en automne.
- Les berges de rivières et bordures de lacs dans les zones de montagne, ville, et forêt sont moins irréguliers à certains endroits.
- Améliorations graphiques aux intérieurs de bâtiments.
- Amélioration du toit de George & Evelyn.
- Si vous détruisez un coffre de mine, il y aura maintenant des débris.
- Ajout de fonds spéciaux à la chaîne TV de la diseuse de bonne aventure, si vous avez un jour parfait ou catastrophique de chance.
- Changements lumineux:
- Il fait maintenant noir une heure plus tôt en hiver.
- Les tuiles de nuit (par ex. les lampes en ville) s'activent une heure plus tôt dans toutes les saisons.
- La lumière de jour dans les intérieurs a maintenant une douce transition vers la lumière nocturne sur un laps de deux heures.
- La lumière nocturne dans les intérieurs autre que la ferme est maintenant légèrement plus sombre.
- La lumière dans la ferme lors de jours pluvieux est maintenant légèrement maussade, et les lumières restent allumées toute la journée.
- Les TVs et les arbres de l'Etoile d'Hiver génèrent maintenant de la lumière la nuit.
- Ajout de sources de lumière aux lueurs des fenêtres pour qu'il n'y ait plus de fenêtres "sombres mais allumées".
- Améliorations dans la cinématique du trajet en bus d'introduction.
- La nuit, les chapeaux sont maintenant rendus dans leur couleur nocturne sur les portraits du menu du jeu.
- Suppression de l'option de qualité de la lumière. Elle est maintenant réglée en qualité ultra de façon permanente.
- Le flotteur de pêche submergé est maintenant coloré automatiquement pour s'accorder avec l'eau.
- Multijoueur
-
- Vous pouvez maintenant jouer jusqu'à 8 sur PC.
- Beaucoup d'améliorations de performance et de stabilité pour le multijoueur. Cela inclut:
- Les joueurs Steam utiliseront désormais l'authentification multijoueurs Steam, ce qui améliore potentiellement grandement les problèmes de connexion.
- Les paquets larges en multijoueur sont désormais compressés, ce qui réduit l'utilisation de bande passante et la latence.
- Optimisations internes pour la synchronisation des données.
- Vous devez maintenant avoir le même numéro de build (en plus de la version) pour rejoindre un serveur multijoueur. Cela évite les crash liés aux changements du jeu entre les builds.
- Accepter un challenge de Qi qui augmente la difficulté des mines éjecte maintenant les autres joueurs du type de mine affectée seulement, et non de toutes les mines.
- Le short violet ne génère plus de message de chat lorsqu'on le place dans la soupe Luau.
- Le son de saut dans un gouffre est joué à tous les joueurs dans le niveau, au lieu de la personne qui y a sauté seulement.
- Equilibrage
-
- Ajout d'une boîte avec trois kits de tente dans la jungle de l'Île Gingembre.
- Les armes trouvées dans la nature ont maintenant une chance d'avoir un enchantement inné. vous pouvez réinitialiser cet enchantement (si l'arme peut en avoir un) à la forge grâce à une dent de dragon.
- Les incubateurs de Slimes sont maintenant plus petits (11x6 → 7x4).
- Les animaux de ferme gagnent un peu d'humeur si vous fermez la porte derrière eux la nuit.
- L'herbe reste l'hiver désormais, sans se propager. Cependant, couper l'herbe en hiver est moins efficace.
- La grotte à champignons contient maintenant un déshydrateur.
- Changement des prérequis de compétences pour les plans de:
- fourneau à charbon (cueillette 4→2);
- kit de cuisson(cueillette 9→3);
- hamburger de survie (cueillette 2→8);
- saigneur (cueillette 3→4);
- et bac à compost (pêche niveau 8→4).
- Changements de tarifs:
- La plupart des rénovations de la maison coûtent maintenant de l'or, qui sera remboursé si vous enlevez la rénovation. (Le jeu sait quand vous l'avez acheté, il n'est pas possible de se faire rembourser une rénovation faite avant la 1.6.)
- Réduction de prix de vente de poussière de fée (500g → 300g).
- Réduction de prix de vente de jeune théier (500g → 250g).
- Réduction de prix de vente d'élixir de vie (500g → 250g).
- La construction de cabanes ne demande plus de matériaux, seulement le prix de 100g.
- Augmentation du prix de la deuxième amélioration de maison (50,000g → 65,000g), mais réduction du nombre de bois dur nécessaire (150 → 100).
- Réduction du bois dur nécessaire pour le bac à compost (25 → 15).
- Augmentation du prix du Totem de téléportation : Ferme au casino (500 → 1000)
- Augmentation du prix des bombes au magasin du nain.
- Augmentation du prix de certains chapeaux de la souris au chapeau.
- Changements de boutiques:
- Ajout de limites à certains stocks du casino.
- Vous pouvez maintenant acheter toutes les recettes de braséro à la Scierie d'un coup, au lieu d'une après l'autre.
- Changements de drop d'objets:
- Abattre un arbre fruitier donnera maintenant sa pousse correspondante. Si l'arbre est mature (càd que la qualité du fruit est > basique), cela donnera une pousse de la même qualité que le fruit. Plus haute est la qualité, plus vite la pousse redeviendra mature.
- Abattre un théier redonnera maintenant un jeune théier.
- Il y a maintenant une légère chance de trouver des objets cosmétiques et d'autres goodies lors de la réalisation de certaines tâches au hasard.
- Les vertèbres de serpent sont désormais plus facile à obtenir.
- Les voitures de train qui contiennent du bois peuvent maintenant lâcher du bois dur.
- Les voitures de train du Père Noël peuvent maintenant lâcher des cadeaux.
- Réduction du taux de drop des tessons prismatiques dans les noeuds d'iridium (4% → 3.5%).
- Les rares Slimes jaune lâchent maintenant de l'or.
- Les Slimes marrons lâchent maintenant du bois (n'affecte pas les Slimes de cuivre dans la mine de la carrière).
- La profession Botaniste s'applique maintenant aux objets lâchés par les arbres (par ex. les noix de coco).
- Réduction de la chance d'obtenir une mayonnaise du vide en pêchant dans le marais de la sorcière.
- Changements de préférences de cadeaux:
- Ajustement des préférences de cadeaux pour quelques PNJs.
- Les coffres au trésor sont maintenant universellement adorés... sauf par Linus.
- Changements des XP de compétences:
- Les bûches à champignons et les emplacements à champignons de la grotte donnent maintenant 5XP de cueillette lorsqu'ils sont ramassés.
- Récolter des buissons à baies donne maintenant 1XP de cueillette par baie.
- Récolter des plants de graines sauvages donne maintenant beaucoup moins d'expérience de cueillette, mais donne de l'expérience en agriculture.
- Les monstres sur la ferme donnent maintenant de l'expérience en combat, mais à 1/3 de la valeur normale. Les Slimes de l'incubateur sont exclus.
- Ajustements de combat:
- augmentation de l'aire d'effet des attaques de mêlée dirigées vers le bas (et légère augmentation de l'attaque sur les côtés des dagues).
- La bague en topaze donne désormais +1 en défense, à la place de la statistique de précision inutilisée.
- Augmentation des dégâts de la tête d'insecte (10-20 → 20-30).
- Augmentation de la puissance critique de la masse Kudgel (+4 → +50).
- Les bombes touchent désormais les éléments de terrain (comme les arbres et plantations) dans le rayon d'explosion à la place d'une aire rectangulaire.
- Légère augmentation de la cadence d'envoi d'os ou de sorts des squelettes.
- Ajustements du Junimo Kart:
- Ajout de sauts de grâce dans le Junimo Kart: quand vous tombez de la piste, vous pouvez quand même sauter dans un très court laps de temps pour vous rattraper.
- Votre score est maintenant sauvegardé si le minijeu est quitté de force dans le mode sans fin.
- Les champignons émettant du gaz toxique n'apparaissent plus par deux.
- Réduction de la fréquence d'apparition des bulles dans le niveau de la baleine.
- Ajustements des machines:
- Les bacs à compost requièrent un niveau plus bas en compétence pêche (8→4) et produisent plus d'appâts (2–5 → 4–5).
- Les métiers à tisser ont plus de chance de produire deux tissus en traitant de la laine de qualité.
- Les étangs à poissons ont une chance de produire plus d'oeufs de poissons quand ils en génèrent.
- Les broyeurs à géode n'ont plus besoin de charbon pour opérer.
- Ajustements des pénalités lorsqu'on tombe inconscient:
- Vous ne pouvez plus perdre la Faux d'or, les Armes de l'infini, ou les Outils.
- vous ne pouvez plus perdre plus de trois objets.
- La quantité d'or perdue s'adapte à la quantité que vous avez. Ce système est moins punitif lorsque vous avez peu d'or, mais plus punitif lorsque vous en avez beaucoup. Le montant maximum d'or que l'on peut perdre a été augmenté de 5000g à 15000g.
- Ajustements des buffs de cuisine:
- Le Joja Cola donne un court buff de vitesse.
- Le thé vert donne maintenant +0.5 de vitesse.
- Changements des Mines et donjon:
- Ajout de noeuds de charbon au donjon du volcan.
- Les barriques apparaissent dans les niveaux de la Caverne du Crâne divisibles par 5.
- Réduction de l'effet max possible d'un mauvais jour sur la découverte d'un Slime prismatique.
- Réduction du nombre d'insectes à tuer pour l'objectif d'éradication des monstres, de 125 à 80.
- Changements des paquets:
- La récompense des paquets remixés de poissons de spécialité (et analogues) est de Plat de la mer, pour être cohérent avec le paquet classique.
- Le paquet de poissons de rivière donne maintenant un appât de luxe.
- Amélioration de certaines récompenses du centre communautaire.
- ajustement des recettes de fabrication:
- Engrais de croissance rapide requiert maintenant 5 Mousse au lieu d'une Palourde.
- Engrais de croissance rapide II requiert maintenant 5 Framents d'os au lieu d'un corail.
- Engrais de qualité requiert maintenant 4 Sève au lieu de 2, mais en produit 2 par fabrication (ne requiert toujours qu'un seul poisson).
- Changements des époux(ses):
- Les époux(ses) ont maintenant une période de "lune de miel" de sept jours qui les empêche de rester au lit toute la journée s'ils sont fâchés.
- Embrasser votre conjoint(e), et leur donner un cadeau le jour d'avant, réduisent chacun d'un coeur le "seuil minimum de niveau de coeur" pour qu'ils passent un jour alité (12→10 si les deux sont effectués).
- Les gains d'amitié sont réduits de 33% pour les époux(ses).
- Rééquilibrage de l'événement de la Fée des récoltes: la chance ne dépend plus du nombre de plantations, l'événement ne peut plus se produire le dernier jour d'une saison (pour éviter d'agir sur les plantations qui mourraient au cours de la nuit), et elle ne peut plus choisir de plantations mortes pour les faire pousser.
- Augmentation de l'effet de l'enchantement Rasoir sur les Cultures géantes.
Chaque culture géante a maintenant 60% de chance de donner six récoltes de plus tant que l'enchantement Rasoir est équipé, réparti sur le nombre total de coups pour la récolter. Par exemple, Une hache basique qui récolte une culture géante en trois coups aura trois fois 20% de chance de donner 2 récoltes. - La Grotte produit des champignons tous les deux jours. Le changement vers une production quotidienne dans la mise à jour 1.5 n'était pas intentionnel.
- Vous ne pouvez plus planter d'arbres dans le tunnel de la ferme de plage.
- La randomisation ne produit plus de simples schémas répétitifs dans de nombreux cas (par ex. le farm d'argile, la prédiction des niveaux de champignons, le décalage des casiers à crabes, etc).
(Vous pouvez activer "Use Legacy Randomization" dans les options avancées pour utiliser l'ancienne randomisation, bien que certains schémas spécifiques puissent quand même différer à cause de changements internes. L'option est surtout pensée pour les speedrunners; la plupart des joueurs devraient la laisser désactivée pour obtenir l'expérience souhaitée.) - Les herbes qui se propagent ne peuvent plus détruire les Lieu d'artefacts.
- Augmentation du nombre de monstres que les quêtes journalières vous demanderont d'éliminer (dans quelques cas). Ajout de quantités personnalisées, par exemple il faudra tuer entre 10 et 20 Esprits de Poussière.
- La terre labourée sur la ferme de l'île disparaît de la même manière que la ferme normale.
- Légère augmentation du temps requis à pousser contre un animal de ferme pour passer au travers.
- Légère augmentation du rendement de la carrière. Le rendement quotidien de la carrière augmente chaque année, jusqu'à une certaine limite.
- Vous ne pouvez plus planter d'arbres en ville.
- Les notes secrètes ne sont plus générées lors des festivals (excepté les festivals passifs comme le marché nocturne, ou le festival du désert).
- Ajustement des variétés de poisson durant le festival des glaces.
- Changements de QOL (Quality of life)
-
- Améliorations de performances.
- Les PNJs décalent maintenant les coffres en dehors de leur chemin au lieu de les détruire.
- Si Pam ne vient pas à l'arrêt de bus pour une quelconque raison, elle laissera un panneau d'affichage vous en informant et vous pourrez vous conduire seul jusqu'au désert.
- Changements audio:
- Certains sons s'entendent en fonction de la position (principalement les joueurs, les outils et les machines).
- Les sons positionnels se terminent en fondu lorsqu'ils sont hors écran, au lieu de se couper brusquement.
- Son de la mèche de la bombe adoucit.
- La musique continue de jouer mais moins forte lors de certains sons, au lieu de s'arrêter.
- Changements audio:
- Il est possible de sautiller en chargeant un arrosoir ou une houe, afin de se repositionner et ajuster l'aire d'effet, mais sans changer la direction.
- Il est possible de recharger les munitions de lances-pierres avec un clic droit sur les mêmes munitions. Auparavant, les tas étaient interchangés.
- Planter des Graines de cactus sur la ferme résultera en un message d'erreur dorénavant, au lieu que la graine ne meurt lors de la nuit.
- Tenir un Jeune théier ou des graines au dessus d'un Pot de jardin montre maintenant les tuiles de placement autorisées rouges/vertes.
- Il n'est plus possible d'enlever un tapis si quelque chose se trouve dessus.
- Vérifier une gamelle montrera une bulle de texte avec le nom de l'animal à qui elle est attribuée.
- Ajout d'un nouveau texte brillant après avoir pêché un poisson pour la première fois.
- Les torches peuvent être placées sur les arroseurs.
- Il est possible de s'assoir sur les chaises lors des Festivals.
- Il est possible de bouger des coffres remplis en les frappant deux fois avec un outil lourd (auparavant, seulement à mains nues). Les coffres bougeront d'une tuile à la fois.
- Il est possible de placer des décors de sol sous la majorité des bâtiments.
- Les Crystalariums doivent maintenant être enlevés et replacés avant de pouvoir mettre une autre gemme dedans, pour éviter les pertes accidentelles.
- Les quêtes journalières du panneau ont maintenant des notifications de suivi plus informatives.
- Ajout d'une icône de coche sur les quêtes spéciales déjà complétées (seulement sur le panneau de quêtes spéciales en ville).
- Il est possible de passer la cinématique d'adoption d'un animal, ce qui adopte l'animal automatiquement.
- Réduction du temps nécessaire à pousser un animal avant qu'il ne tremblote et que l'on puisse passer à travers (1.5 → .75 secondes).
- Réduction du temps de téléportation du mini-obélisque (plus rapide de 750ms).
- Les fermiers masculins n'ont plus de tenue forcée lors de leur mariage, il est donc possible de s'y rendre dans la tenue que vous souhaitez.
- Vider un étang à poissons qui en contient encore les fera sauter en dehors de l'étang.
- Changements du Clapier à Slimes :
- Il est possible de changer le décor de sol dans le clapier à slimes.
- Il est possible de supprimer l'incubateur fourni dans le clapier.
- Les boules de slime n’apparaissent plus sur les décors de sols fabriqués.
- Changements du Clapier à Slimes :
- Améliorations d'interface (UI) :
- Ajout d'une icône de sablier lors de l'attente du chargement sur l'écran titre.
- Les messages de notifications en bas à gauche durent 50% plus longtemps avant de disparaître.
- Les événements de "Son dans la nuit" montrent une icône pour signaler qu'un son est en cours de lecture.
- Les sélecteurs de questions lors des dialogues ne restent plus sélectionnés lors du déplacement du curseur ailleurs, pour éviter les sélections accidentelles.
- Le menu de construction de Robine montre le temps requis pour la construction des bâtiments.
- Si un objet avec menu est quitté alors que vous tenez un objet, l'objet sera toujours récupéré (auparavant seuls certains objets comme les coffres le faisaient).
- La boutique de Marnie centre désormais la caméra sur un bâtiment compatible lors de l'achat d'un animal.
- La boutique de Marnie affiche désormais les prix dans l'infobulle, au cas où elle cacherait l'affichage du prix.
- Le menu des succès affiche tous les succès potentiels. Les succès cachés non débloqués sont marqués par un "???".
- Le menu de récompenses du musée empêche désormais de récupérer une récompense s'il n'y a pas la place dans l'inventaire.
- Le menu de récompenses du musée peut être quitté en tenant en main une récompense. Elle sera ajoutée à l'inventaire si possible, sinon elle tombera au sol à vos pieds.
- Le menu de création d'une nouvelle ferme s'étend maintenant sur deux colonnes, et ne dépasse plus sur le bouton de retour sur les petits écrans.
- Les pages de catégorie du menu d'expédition ne prennent plus tout l'écran, à partir d'une taille minimale d'écran.
- Les infobulles d'inventaire sur la nourriture donnant des buffs affichent désormais la durée du buff.
- La carte se ferme lorsque vous cliquez de nouveau sur le bouton de la carte.
- Quitter le menu de Note Junimo (centre communautaire) depuis le menu du jeu fait maintenant revenir là où vous étiez dans le menu du jeu, au lieu de le quitter.
- Les boutiques tronquent les noms des objets s'ils dépassent la largeur d'affichage.
- Les boutiques ont maintenant un léger délai lors de l'achat/vente d'objets, pour éviter les double-clics accidentels.
- La suppression de sauvegarde sur PC est désormais beaucoup plus rapide.
- Temps de chargement nettement amélioré lorsqu'il y a beaucoup d'emplacements personnalisés.
- Si un bâtiment de ferme par défaut (comme la Serre) est supprimé par erreur, il sera reconstruit au prochain chargement de la sauvegarde.
- Le fond du menu est maintenant une option à choix déroulant, avec les options "Standard", "Graphique", ou "Aucun".
- Essayer d'utiliser une machine sans succès ne consommera/activera plus l'objet que vous teniez.
- L'événement d'introduction de Kent et l'événement du bloc de flute de Robine peuvent maintenant être passés.
- (PC) Vous pouvez faire shift + clic-droit sur un objet de votre barre d'outil pour le jeter de votre inventaire (si possible).
- (PC) Vous pouvez appuyer sur les touches Y (Yes) et N (No) pour confirmer ou annuler le message de confirmation lorsque vous tentez de quitter un festival.
- (PC) Vous pouvez tenter d'acheter (si possible) un tas de 999 objets d'un magasin en appuyant sur left gauche + ctrl gauche + 1.
- Améliorations d'interface (UI) :
- Autres changements
-
- La Guilde des Aventuriers reste ouverte jusqu'à 02:00, mais la musique ne jouera plus après minuit.
- Les variantes de vêtements genrés peuvent maintenant être portées par n'importe quel genre.
- Si vous avez 12 coeurs ou plus avec votre conjoint(e), les chances d'obtenir un dialogue neutre (qui peut paraître négatif parfois) les après-midi sont grandement réduites (25% → 5% de chance).
- L'événement de pique-nique en forêt de Penny, et l'événement de pique-nique en forêt de Leah, ne se déclenchent que s'il fait beau.
- Les PNJs essaient d'éviter les arbres et autres éléments de terrain en marchant.
- Les cabanes sont maintenant consignées en une seule option dans le menu de construction de Robine.
- Remplacement des icônes d'animaux dans l'onglet d'inventaire avec la date actuelle.
- Le bouton “Organiser” trie les objets plus intelligemment.
- Il est possible de consommer la mayonnaise, la gelée, et de manger les cornichons.
- Certains objets colorés comptent maintenant dans la quête de qi et dans le menu de teinture.
- La palourde est maintenant considérée comme poisson, comme tous les autres crustacés.
- Ajout de textes plus descriptifs dans les titres des quêtes journalières.
- Ajout de sprites pour le texte en Cyrillique et de divers sprites de texte traduits.
- Ajustement des zones de date/heure/monnaie en Chinois.
- La page "à propos" affiche maintenant le numéro de version du jeu.
- La Caverne du Crâne peut jouer des musiques des Mines.
- Changement du son de flappement des perroquets pour qu'il soit différent de celui des chauve-souris.
- Les tamis peuvent récupérer des fragments d'os.
- La randomisation du personnage est un peu moins aléatoire, et différentes coupes et accessoires ont été ajoutés dans le processus.
- Les tamis ne donnent plus la même chose si vous tamisez au même endroit deux fois dans la journée.
- La page à propos ne cache plus la version du jeu si une astuce est affichée.
- L'ordre d'obtention des enchantements de la Forge seront uniques à chaque joueur, au lieu d'être unique par sauvegarde.
- Les piédestals de l'Île Gingembre (accueillant les gemmes) sont maintenant des objets normaux. Les moddeurs peuvent les faire apparaître pour avoir des objets de décoration (mais il n'est pas possible de les obtenir dans la version normale du jeu).
- La carte du jeu ne se ferme plus en cliquant sur un point d'intérêt.
- Correction de certains agendas de PNJs qui n'étaient pas appliqués précédemment :
- Lewis visite la bibliothèque les dimanches d'hiver;
- Maru et Penny traînent ensemble les dimanches d'été;
- Maru bricole les lundis d'été;
- Après avoir atteint 6 coeurs avec certains PNJs, ils ne rendront plus visite à leurs amours potentiels. Cela concerne Alex venant voir Haley, Elliott venant voir Leah, et Haley venant voir Alex.
- Corrections de gameplay
-
- Corrections de pêche :
- Si vous pêchez quand la grotte aux pirates change et se peuple de pirates, vous attraperez votre poisson.
- Correction des artefacts trouvés dans les coffres de pêche qui ne comptaient pas dans l'onglet de collection.
- Correction d'un crash si un coffre au trésor apparaît et que le joueur avait un grand nombre de buffs de pêche cumulés.
- Corrections de buffs :
- Correction d'un éventail de bugs comme des déviations dans les calculs d'attributs ou des double débuffs.
- Correction de buffs de nourriture/boisson non pris en compte s'ils avaient un équilibre d'effets total (par ex +2 attaque et -2 vitesse).
- Correction de débuffs affichés avec un double signe négatif (par ex "--2 vitesse").
- Correction du buff de Raviolis à l'encre de seiche qui ne restait pas actif si d'autres buffs de nourriture étaient ajoutés plus tard (bien que l'icône restait affichée).
- Correction du buff de Raviolis à l'encre de seiche qui ne reprenait pas le décompte de temps correctement lorsqu'on en consommait un nouveau, comme les autres buffs de nourriture.
- Correction du descriptif des Raviolis à l'encre de seiche qui avait une ligne vide de trop.
- Correction du débuff Enflammé qui n'affichait pas le malus de -3 Attaque.
- Corrections de festivals :
- Correction de l'impossibilité de quitter le Festival des Glaces avant la fin.
- Correction d'une pause de deux secondes en entrant au grand festival de Stardew Valley.
- Correction d'objets :
- Correction des outils qui n'étaient pas récupérés s'ils étaient lâchés dans un bâtiment construit.
- Correction des arbres à thé empotés et placés en ville qui ne pouvaient pas être cueillis.
- Correction des ruches qui donnaient un miel générique en les cassant, au lieu d'un miel aromatisé qu'elles produiraient normalement.
- Correction de l'ordinateur de ferme qui comptait les graines de fibres comme non arrosées.
- Correction des messages des premières géodes et livres perdus qui ne s'affichaient pas si vous les trouviez dans un coffre au trésor de pêche.
- Correction de l'appât magique qui désactivait certains vérifications de zones de pêche (càd qu'il était possible de pêcher un poisson de rivière dans le lac de forêt).
- Correction des récolteurs lourds qui n'étaient pas suivis correctement. Cela entraînait des problèmes comme des arbres avec un récolteur lourd qui n'étaient pas ignorés lorsque transformés en arbre à champignon en automne.
- Correction de l'utilisation du totem de pluie lors d'un orage qui provoquait un orage le lendemain, au lieu d'une pluie.
- Correction de la note secrète #2 qui ne révélait pas les goûts de Kent s'ils n'était pas encore revenu.
- Correction de la bague de mariage qui pouvait être donnée en cadeau aux PNJs.
- Correction de l'eau restante des arrosoirs qui se réinitialisait avec un clic droit sur un coffre.
- Correction du bouquet fané qui n'annulait pas le mariage s'il ne s'était pas encore déroulé.
- Correction de divers cas où le fonctionnement logique de certains objets n'était pas appliquée correctement.
- Corrections de combat :
- Il est possible de tuer n'importe quel type de slime pour la quête "Initiation", pas que des verts.
- Correction du blocage du joueur dans la tenue de maillot de bain s'il s'évanouissait à cause des dégâts en la portant.
- Correction d'un événement si le joueur était vaincu dans les Mines et que le nom contenait un slash.
- Correction d'un problème où il était possible de nettoyer un étage de forêt dans les Mines sans trouver une échelle.
- Correction du débuff de l'étinceleur de magma qui ignorait le buff de protection des raviolis à l'encre de seiche.
- Corrections pour les manettes :
- Appuyer sur les gâchettes d'une manette lorsqu'on se trouve dans un paquet Junimo permet de coller le curseur sur les emplacements d'ingrédients ou le retour.
- Amélioration de la navigation par manette sur les paquets Junimo et sur la carte du monde.
- Correction d'un problème dans lequel le Junimo Kart était injouable avec une manette, si certaines touches étaient reconfigurées.
- Correction d'un problème dans lequel la consultation d'une lettre de plusieurs pages et le positionnement du curseur au dessus du bouton "passer" faisait passer l'événement suivant lors de l'appui de la touche A au lieu de simplement montrer la suite du texte.
- Corrections d'interface (UI) :
- Correction de problèmes en cliquant sur un objet rattaché à une lettre, qui quittait la lettre si l'inventaire était complet.
- Correction d'objets de boîtes de dialogue qui étaient perdus lorsque l'inventaire était plein. Maintenant un menu apparaîtra pour les collecter lorsque la boîte de dialogue se ferme.
- Correction des portails qui sautaient lorsqu'ils étaient ouverts/fermés lorsque le joueur dépassait sur leur tuile.
- Correction de graines variées de l'Île Gingembre qui étaient basées sur la saison de la Vallée.
- Correction d'une faille qui permettait de conserver les objets temporaires comme les fruits Qi, en les vendant à Pierre puis en les rachetant plus tard.
- Correction des arbres fruitiers qui pouvaient être plantés sur les tuiles de pierre en dehors de la Serre.
- Correction des souches d'arbres qui lâchaient des graines, comme des arbres matures.
- Correction d'un bug qui empêchait d'avoir ou de chevaucher des chevaux lorsque vous chevauchiez un cheval orphelin (càd apparu via les commandes de debug).
- Correction de certains courriers non reçus le jour prévu si vous ne quittiez pas la maison de ferme de la journée.
- Correction d'un bug qui permettait de récolter plus rapidement en faisant de gauche à droite plutôt que de droite à gauche.
- Correction de certains endroits en dehors de la zone de jeu où des objets de cueillette pouvaient apparaître.
- Correction de certains endroits où il était possible de courir dans l'eau sur la ferme de plage.
- Correction des wagonnets qui pouvaient être débloqués avant d'avoir vu la cinématique.
- Correction du bug qui permettait de placer des objets en dessous du chariot de voyage et de son cochon.
- Correction de certaines tuiles qui ne pouvaient pas être labourées sur le site de fouilles de l'Île Gingembre.
- Correction de la faille/bug qui permettait d'obtenir le même objet que chez le forgeron dans le broyeur à géodes.
- Correction de la vitesse de croissance des tubercules de taro avec les professions "agriculteur" et un engrais vitesse grand V (et plus généralement un problème de durées négatives).
- Correction d'un problème de menu invisible qui empêchait de bouger après avoir fermé le menu du panneau d'affichage du centre communautaire, en tenant un objet utilisable.
- Corrections de pêche :
- Corrections de PNJs
-
- Corrections de dialogues :
- Correction de PNJs n'ayant pas de dialogues personnalisés lors de l'invitation au cinéma pour les langues autre que l'anglais.
- Correction d'Abigail ayant à la fois des dialogues par défaut et personnalisés lors de la remise d'objets.
- Correction de Lewis qui sautait son dialogue final au Festival des Glaces après plusieurs victoires du joueur.
- Correction de la diseuse de bonne aventure qui montrait presque à chaque fois son texte pour la compétence de combat, au lieu de la compétence la plus élevée.
- Correction d'un problème où un PNJ pouvait avoir un dialogue concernant un objet de basse qualité après avoir acheté un objet de qualité iridium que vous avez vendu à un magasin.
- Correction d'un problème où des dialogues de PNJ pouvait révéler des goûts de cadeau sur un objet non valide.
- Correction de la tombe du monstre (événement de 14 coeurs d'Abigail) qui n'était montrée qu'en anglais.
- Correction d'un mauvais message affiché lors du placement de meubles d'intérieur à l'extérieur.
- Correction de l'événement de Krobus contre le Nain qui peut apparaître les vendredis.
- Correction du don de cadeau qui n'était pas pris en compte dans les quêtes de sociabilisation.
- Correction de conjoint(e) invisible qui demandait à avoir des enfants.
- Correction de l'invitation de Léo au cinéma avant qu'il ne déménage dans la Vallée.
- Correction de la possibilité d'interagir avec des PNJs durant l'événement de pêche sur glace.
- Correction des tâches de conjoints qui n'étaient parfois pas appliquées le jour voulu (par ex. en disant qu'ils avaient rempli la gamelle mais sans l'avoir fait).
- Correction des conjoints qui arrosaient les cultures n'en ayant pas besoin (par ex. les graines de fibres, ou celles déjà arrosées), et n'ayant presque jamais le dialogue des cultures déjà arrosées.
- Correction des PNJs ne réagissant pas à la fouille de poubelles si le cheval était à proximité.
- Correction de Penny perdant des objets lorsqu'elle redécore si ils étaient placés sur une Dalle en pierre (ou une table n'ayant pas le terme "Table" dans son nom).
- Corrections de dialogues :
- Correction Multijoueur
-
- Problème potentiel d'exécution de code à distance atténué.
- Correction possible des déconnexions fréquentes pour certains joueurs.
- Correction des noms d'affichage Steam anciens/incorrects affichés dans certains cas.
- Correction du curseur d'action fantôme sur la pierre tombale de la Forêt inexploitée si le joueur actuel n'a pas encore vu l'événement associé.
- Correction du copier-coller pour les codes d'invitation sur certaines plateformes Linux/macOS.
- Correction du problème où les mines vérifiaient le niveau de chance des joueurs à l'emplacement actuel de l'hôte, plutôt que des joueurs dans les mines.
- Correction des messages d'informations de chat globaux (comme "Abigail a surpris NomDuJoueur en train de fouiller dans la poubelle") affichant parfois du texte dans la langue de l'expéditeur au lieu de la vôtre.
- Correction du Fête des Oeufs nécessitant 12 oeufs pour gagner s'il y a plus de 5 joueurs. Il applique désormais l'exigence d'une partie à quatre joueurs même s'il y en a plus.
- Correction des ouvriers agricoles pouvant parfois sortir des limites des festivals.
- Correction des ouvriers agricoles qui se déconnectaient pendant la pêche et restaient parfois bloqués lors de la reconnexion.
- Correction des ouvriers agricoles qui se déconnectaient pendant un mini-jeu (comme Aventures du Roi de la Prairie) et qui entendaient toujours la musique sur l'écran titre.
- Correction des ouvriers agricoles qui se déconnectaient pendant la vue de placement des bâtiments et qui étaient invisibles lors de la reconnexion.
- Correction des ouvriers agricoles qui voyaient la zone extérieure de leur conjoint au mauvais endroit sur la ferme de plage.
- Correction des ouvriers agricoles qui subissaient une latence et pouvaient cliquer sur un cheval, marcher vers un autre endroit, puis se téléporter hors des limites de la map.
- Correction des ouvriers agricoles capables de collecter plusieurs Statues de perfection.
- Correction des ouvriers agricoles incapables d'entrer dans un film sans tous les joueurs.
- Correction des effets locaux des ouvriers agricoles parfois basés sur les données de l'hôte (par exemple, les anneaux équipés de l'hôte).
- Correction des éclats prismatiques des ouvriers agricoles apparaissant parfois à l'emplacement de l'hôte à la place.
- Correction des anneaux des ouvriers agricoles laissant des lumières derrière eux lorsqu'ils se déconnectent.
- Correction d'un crash d'ouvrier agricole pendant la pêche dans de rares cas.
- Correction d'un crash d'ouvrier agricole lorsqu'il se téléporte juste au moment où certaines choses se produisent (par exemple, des sons d'animaux de compagnie).
- Correction d'un crash d'ouvrier agricole si le train approche alors qu'il est en pleine téléportation.
- Correction des autres joueurs qui voyaient la chambre de l'ancien conjoint d'un ouvrier agricole s'ils avaient divorcé et se remariaient au cours de la même session.
- Correction des dinosaures pouvant blesser l'hôte lorsqu'ils ne se trouvaient pas au même endroit.
- Correction des ressources lâchés par les monstres monstres pour les ouvriers agricoles appliquant parfois les effets d'anneau et la note secrète de l'hôte.
- Correction de divers problèmes visuels avec les animations d'outils/pêche des autres joueurs.
- Correction d'un crash lors de l'affichage d'une liste de statuts de joueurs à laquelle il manque un joueur connecté.
- Correction du dialogue interrompu si un autre joueur lance un événement de diffusion ; l'événement commencera désormais pour vous lorsque vous aurez terminé le dialogue en cours.
- Correction des projectiles ennemis ciblés sur les ouvriers agricoles capables de toucher le joueur hôte à un endroit différent.
- Correction des monstres qui ne subissent pas de dégâts de certains coups si plusieurs joueurs les attaquent en même temps.
- Correction des projectiles causant des dégâts plusieurs fois en multijoueur.
- Correction de divers cas où les valeurs n'étaient pas correctement synchronisées entre les joueurs.
- Correction des bordures de terre arrosées qui n'étaient pas mises à jour pour les ouvriers agricoles lorsqu'elles changeaient pendant la nuit.
- Correction du message de discussion "pris en train de fouiner" qui ne se déclenchait pas lorsque Marnie voyait le joueur fouiller sa poubelle.
- Correction du courrier de glissement de terrain dégagé envoyé uniquement au joueur principal.
- Correction de l'eau restante et de la capacité de l'Arrosoir qui n'étaient pas synchronisées en multijoueur.
- Correction des statistiques de pas/pêche du joueur local qui étaient incrémentées par les autres joueurs marchant ou pêchant.
- Correction des joueurs qui voyaient parfois des quêtes quotidiennes légèrement différentes ou l'événement de La Fée des Récoltes
- Correction du problème où un ouvrier agricole faisant don du 60e artefact du musée n'accordait pas la clé rouillée.
- Correction d'un problème où la lecture des notes secrètes ou des extraits de journal d'un autre joueur pouvait l'empêcher d'atteindre la perfection.
- Correction d'un problème où si l'hôte met le jeu en pause alors qu'il pleut et qu'un ouvrier agricole se déplace faisait glisser la pluie glacée sur l'écran.
- Correction d'un exploit où un ouvrier agricole avait toute son énergie après s'être évanoui s'il s'était déconnecté pendant son sommeil plus tôt dans la journée.
- Corrections de traductions et d'affichage de texte
-
- Les prix en espagnol sont maintenant notés 15o au lieu de 15g pour être en accord avec le terme espagnol (oro).
- Correction de texte non traduit qui était affiché pour...
- les endroits à peindre dans le menu de peinture de bâtiments (comme "Roof" ou "Trim");
- les noms de PNJs dans quelques dialogues du cinéma;
- les noms de PNJs dans la question de grossesse d'épouse;
- le nom du Professeur Snail après son premier événement;
- le nom de Léo dans son événement d'introduction, dans certaines langues;
- des noms de poissons dans certains cas et certaines langues;
- le texte 'Miss' dans le cas où une attaque rate.
- Correction du courrier de Lewis pour la fête de l'étoile hivernale, disant qu'elle démarre à 10:00 au lieu de 09:00.
- Correction des Esprit de poussière qui étaient notés dust spirits dans la quête spéciale de Clint et la scène du sommet.
- Correction de diverses typos, jetons cassés, traductions qui ne correspondaient pas à l'original, etc.
- Correction des traductions de noms de PNJ appliquées aux chevaux/animaux qui avaient le même nom qu'un PNJ.
- Correction du générateur de nom aléatoire qui pouvait produire des noms ressemblant à des insultes.
- Correction de l'infobulle de la carte du monde pour le magasin de Pierre qui indiquait encore "fermé les mercredis" après qu'il a étendu ses horaires d'ouvertures.
- Correction du nom de certaines recettes qui ne correspondaient pas aux objets qu'ils produisaient.
- Correction des traductions des chapeaux ajoutés en 1.5 qui tradusaient leur nom interne au lieu de leur nom d'affichage dans certaines langues.
- Correction des descriptions d'objets de musée qui n'avaient pas de retour à la ligne.
- Correction du formatage français des heures après minuit, qui montraient "26h" au lieu de "02h" (par ex. sur la chaîne TV de pêche).
- Correction de dialogues en français et turque concernant des goûts de cadeaux pour des PNJs.
- Correction de bugs d'affichage en français liés au caractère ^ dans les discours.
- Correction du nom du Professor Snail qui était tronqué dans la version allemande, lors de son événement d'introduction.
- Correction de l'affichage des buffs en japonais et coréen.
- Correction de certaines réactions au cinéma en japonais.
- Correction de la ligne pour le coréen dans les crédits manquante dans les autres langues.
- Correction du figeage de l'événement d'intro du Professor Snail en russe.
- Corrections esthétiques
-
- Corrections d'UI :
- Le traqueur de perfection se pagine correctement pour correspondre à la taille de l'écran.
- Icône "?" déplacée sur les dialogues contenant des questions.
- Suppression du curseur d'action fantomatique sur le tiroir de la ferme de l'île.
- Correction de la barre d'outils dessinée derrière l'interface de temps/argent.
- Correction du curseur sur les PNJ affichant parfois une icône de cadeau lorsqu'ils n'acceptent pas ou ne réagissent pas à l'objet tenu.
- Correction de certains messages d'erreur dans le jeu n'ayant pas d'icône d'erreur.
- Correction des menus d'inventaire et d'artisanat mal alignés si vous redimensionnez la fenêtre alors qu'ils sont ouverts.
- Correction des infobulles clignotantes lors du survol entre les éléments de la page de cuisine et de l'onglet collections.
- Correction des problèmes cosmétiques avec les écrans de titre et d'expédition pour les écrans à haute résolution.
- Correction de l'infobulle du calendrier lorsqu'un festival et un anniversaire moddés se produisent le même jour.
- Correction du calendrier dessinant les PNJ enfants plus bas que prévu.
- Correction de l'icône de morsure de poisson
!
qui ne s'affichait pas lors de la pêche au Grand Festival de Stardew Valley et au Festival des Glaces. - Correction de l'Engrais de qualité affichant une tuile verte sur les cultures germées, même s'il ne peut pas y être placé.
- Correction du suivi de la perfection qui ne sautait pas l'effet de frappe lorsqu'il était paginé.
- Correction de l'aperçu de la Forge affichant toujours le niveau d'âme un pour une forge d'Âme galactique.
- Correction des infobulles d'Options de sauvegarde avancée qui pouvaient s'étendre hors écran et ne pas s'afficher pour certaines étiquettes de champ.
- Correction des vêtements/outils affichant parfois la notification de réception d'objet lors du déséquipement.
- Correction des messages HUD qui se chevauchaient parfois.
- Correction des polices ayant parfois un aspect "fin".
- Correction de l'infobulle de la carte du monde pour le Marché Joja qui disparaissait lorsque le cinéma était construit.
- Correction des numéros de pile non dessinés pour la sortie de la machine lorsque la pile est > 1.
- Correction du menu d'achat d'animaux ayant un remplissage inutile sur la droite.
- Correction du bas de la barre d'énergie qui bougeait.
- Corrections d'objets placés :
- Les casiers à crabes n'apparaissent plus durant la danse des méduses de clair de lune.
- Les bac à fleurs affichent le bon sprite le jour où ils sont placés, et fleurissent maintenant toujours à l'intérieur.
- Correction des lits ou coffres qui étaient cachés pour un événement et ne réapparaissaient pas après.
- Correction de meubles affichés au-dessus de joueurs assis s'ils n'avaient pas de texture frontale.
- Correction de bombes invisibles quand placées sur le sommet.
- Correction des bombes qui pouvaient supprimer les brindilles de Phasme.
- Correction d'objets colorés mal affichés quand ils étaient placés sur des tables ou mangés.
- Correction des chapeaux prismatiques qui ne s'affichaient pas correctement sur un épouvantail de collection alien.
- Correction des lanternes et autres meubles illuminés qui ne s'allumaient pas après une sauvegarde/chargement s'ils ne sont pas sur une table.
- Possible correction d'agglomérat de débris météorologiques, comme les pétales au printemps.
- Correction de problèmes de couches avec les mouettes et la maison de Willy.
- Correction des feuilles d'arbres fruitier qui ne craquelaient pas en hiver si ils sont dans un endroit non saisonnier, comme la serre.
- Correction des arbres secs qui avaient une ombre feuillue.
- Correction des mauvaises herbes moins variées que voulues en été.
- Correction des mauvaises herbes qui pouvaient pousser au-dessus de bâtiments le 1 de printemps.
- Correction de la position de la scène d'introduction mal ajustée lorsque la maison de ferme était déplacée par un mod.
- Correction des cabanes pré-construites parfois mal positionnées au-dessus d'un buisson ou d'une buche.
- Correction de nombreuses choses sur l'Île Gingembre qui appliquaient la saison ou la météo de la Vallée (cela inclut Graines de fibre, Décor saisonnier, Plante saisonnière, Théier, et Bac à fleurs).
- Correction du doublon d'Elliott durant la chasse aux oeufs.
- Correction de l'animation de Lewis en train de boire, qui avait une image incorrecte.
- Correction des objets détruits par une bombe qui devenaient minuscules et parfois montraient la mauvaise image de sprite lorsqu'ils clignotent avant d'être supprimés.
- Correction des effets visuels/sonores de placement de bâtiment qui jouaient également pour les autres joueurs sans qu'ils ne soient à proximité.
- Correction des bulles de textes parfois affichées pour des PNJ invisibles.
- Correction de la musique du minijeu de la machine pince qui parfois continuait de jouer quelques secondes après que le jeu soit terminé.
- Correction du message 'vous avez reçu X' et de l'animation montrant le mauvais objet si vous changez d'objet tenu en main au même moment qu'il se déclenche.
- Correction de l'affichage de certains événements juste après un changement de scène, sans qu'elle ne soit complètement prête, ce qui laissait apparaître des PNJ qui se mettaient en place ou des flashs de transition.
- Correction du gingembre montrant une tuile de terre irriguée si vous l'arrosiez. Cela sous-entendait que le gingembre devait être arrosé sans que ce ne soit le cas.
- Correction de tuiles d'explosion manquantes dans les explosions des méga bombes.
- Corrections des festivals en ville n'affichant pas la bonne version de la maison de Pam ou du Centre communautaire.
- Correction d'un problème d'affichage de calque dans le minijeu de pêche de la grande fête de stardew valley.
- Corrections d'UI :
- Corrections pour les joueurs avec mods
-
- Les festivals définissent la météo ensoleillée uniquement pour leur emplacement. (Par exemple, un festival personnalisé dans le désert ne change plus la météo dans la vallée.)
- Les monstres n'apparaissent plus la nuit par défaut sur les types de cartes personnalisés.
- Les PNJ non genrés peuvent maintenant choisir leur chemin parmi n'importe laquelle des routes possibles (par ex. les vestiaires hommes ou femmes), au lieu d'aller par défaut dans celles des femmes.
- Correction de crashs...
- au chargement d'une sauvegarde avec des emplacements ou types de ferme inconnus, des PNJs sans textures de sprite, ou des objets de monde null.
- quand la carte de ferme n'a pas de tuile où l'herbe va pousser et vous marchez à travers des récoltes ou de l'herbe.
- quand les données d'un objet, animal, arbre, etc n'existent plus.
- quand vous peignez un bâtiment si son sprite par défaut est plus petit que la dernière fois qu'il a été repeint.
- quand une piste audio doit jouer mais n'existe pas (une erreur est consignée et un petit son de clic est joué par défaut maintenant).
- quand un fermier se téléporte dans un emplacement qui n'existe pas encore localement.
- quand un PNJ ne peut pas parcourir son dialogue (une erreur est consignée et des "..." sont affichés à la place).
- quand des données de quêtes spéciales ne peuvent pas être parcourues.
- quand un mini-jukebox a une piste non valide sélectionnée (il s'éteint à la place).
- quand un bac d'expédition a des objets null.
- quand une statue de fortune sans fin essaie de produire un cadeau pour un PNJ dont le premier cadeau adoré est une catégorie ou un tag de contexte (elle sélectionne maintenant le premier goût de cadeau adoré, et si elle échoue elle prendra un cadeau basique non spécifique à son anniversaire);
- quand un animal de ferme se téléporte chez lui dans de rares cas;
- quand le PNJ conjoint du joueur n'existe plus (par ex. le mod qui l'ajoutait a été supprimé).
- Correction du support du calendrier pour de multiples événements le même jour (incluant plusieurs mariages, plusieurs anniversaires, des anniversaires un jour de festival, etc).
- Correction du cheval incapable de retourner à la maison dans des emplacements intérieur ou dans les mines ou donjon du volcan.
- Correction de l'installation d'événements qui n'acceptait pas plus de 9 joueurs.
- Correction d'événements qui ne se terminaient pas correctement si un crash survenait avant la première commande de script.
- Correction d'erreurs d'événements qui n'étaient pas consignés dans la console.
- Correction d'un crash d'événement potentiel si un PNJ personnalisé avait un nom contenant 'farmer'.
- Correction de chargement de sauvegarde très lent si elle avait des emplacements extérieurs invalides dans certains cas.
- Correction de certains objets qui ne pouvaient pas être enlevés quand ils étaient générés par les joueurs. Cela affecte les incubateurs, boîtes à champignons, boule de slimes, et trois objets non utilisés (des portes fermées et une statue maléfique alternative).
- Correction d'un problème en se téléportant à Sandy plus tôt que prévu en utilisant des mods, où elle pouvait donner des quêtes journalières dès que vous la rencontriez, mais n'acceptait pas les objets avant que le bus ne soit réparé.
- Correction d'un problème où s'endormir dans un emplacement accueillant un festival le lendemain faisait sauter les événements de nuit et verrouillait le jeu.
- Correction d'un état de jeu invalide quand le jour du mois dépasse 28 à cause d'un mod. Chaque jour au-delà du 28 est maintenant traité comme le dernier jour de la saison.
- Autres corrections de bugs
-
- Correction d'un crash lors de la prise d'une capture d'écran sur macOS si le dossier ~/.local n'existe pas.
- Correction d'un crash rare en enlevant des lumières.
- Correction du redimensionnement de la fenêtre de création de personnage qui réinitialisait les marges et les cabanes de départ, et désynchronisait la coche "passer l'intro".
- Correction du bug de l'escalier que l'on pouvait équiper pour obtenir un short pourpre porte bonheur.
- Correction de la possibilité de mettre un canapé jaune dans un métier à tisser.
- Correction de la ferme en région sauvage qui faisait apparaître une pierre dans l'eau.
- Correction de la ferme des collines qui faisait apparaître de l'herbe dans des souches.
- Correction de l'ours détritus considéré comme un villageois (càd qu'il pouvait théoriquement être choisi pour des quêtes).
- Correction des chemins de sauvegarde si vous définissiez le nom de la sauvegarde et la graine à la même valeur qu'une sauvegarde existante.
- Correction de la sélection de petits bâtiments dans la prévisualisation du menu de construction. Cela concerne l'espace au dessus du bac d'expédition qui ne pouvait pas le sélectionner, et des petits bâtiments qu'il était possible de sélectionner en étant trois tuiles au dessus.
- Correction du numéro de version mal défini sur Linux/macOS.
- Correction de la possibilité d'inscrire des logs de la version normale pour les joueurs avec des caractères spéciaux dans leur nom.
1.5.6
Stardew Valley 1.5.6 est sorti le 21 décembre 2021. Des correctifs ont été appliqués le 22 décembre 2021 (deux fois) et le 18 janvier 2022.
- Changement sur le confort
-
- Sur les configurations à plusieurs écrans, le jeu se souvient et choisit maintenant le dernier écran utilisé.
- Correction de bugs
-
- Correction possible d'un crash aléatoire qui pouvait survenir à la fin de la nuit.
- Correction du problème où certains types de papier peint et revêtement de sol n’ont pas été appliqués lors du démarrage d’une nouvelle partie.
- Correction du bug de réapparition de l'écran de level up tous les soirs quand on appuie sur Échap pour le supprimer.
- Correction du bug où l'herbe placé à l'intérieur sèche quand on passe à l'Hiver.
- Correction de l'impossibilité de récolter des plants de jeune théier placés dans des pots sur l'île Gingembre.
- Correction de l'impossibilité d'affecter la touche Z après avoir réinitialisé les touches par défaut.
- Correction du dysfonctionnement des captures d'écran de la map sur Linux.
- Correction des problèmes de modding.
- Changement interne
-
- Mise à jour de Steamworks.NET à la version 20.0.0.
- 22 Décembre 2021 (announcement)
-
- Correction d'un crash lors du démarrage du jeu sur la branche de compatibilité sur macOS.
- Correction de l'impossibilité de déplacer la fenêtre de jeu d'un écran à un autre dans certaines configurations d'écran.
- Correction d'un problème qui empêchait de sélectionner une profession à l'aide d'une manette de jeu. Vous devriez pouvoir re-sélectionner les professions manquées le lendemain.
- Correction que les pots se récoltent automatiquement quand on passe la souris dessus.
- Correction des décorations du patio d'Emily qui étaient une tuile au-dessus de l'endroit où elles auraient dû être.
- Correction d'un problème d'initialisation du SDK Steam dans la version 1.5.6.
- 18 Janvier 2022 "Hotfix #3" (indéxée à 1.5.6 announcement)
-
- La version affichée sur l'écran-titre
?
le menu reflète maintenant les correctifs. - Modification de la mise à l'échelle du logo Stardew Valley sur l'écran titre pour les résolutions avec des hauteurs basses.
- Suppression des affichages de touches de raccourci numériques en haut du menu de l'écran d'inventaire lors de la lecture sur une manette.
- Correction de problèmes de placement de joueur/cheval après avoir déclenché un événement à la ferme alors qu'il était à cheval (y compris un problème qui pouvait coincer un ouvrier agricole dans un mur après avoir vu l'événement à 6 cœurs de Leah).
- Correction de la ligne de dialogue coréen / anglais échangée contre la scène effondrée dans le volcan.
- Correction du mode plein écran exclusif décentré ou mal dimensionné lorsque le zoom de la fenêtre n'est pas défini sur 100 %.
- Ajout de la sécurité intégrée lors de la maximisation/du fenêtrage à partir de l'écran-titre pour se fixer au coin supérieur droit de l'affichage actuel en mode plein écran.
- La version affichée sur l'écran-titre
1.5.4 (hotfix)
Stardew Valley 1.5.4 (hotfix) est sorti le 02 Juillet 2021. Cette manœuvre corrige les changements apportés lors de la mise à jour précédente de la console sur PC, et corrige un problèmes de MacOS
- Changement
- Adjuste la géneration aléatoire des drops de Chauve-souris momifiée .
- Bug résolus
- Corrige les problèmes du multijoueur sur MacOS.
- Correction du problème d'enveloppement de texte sur le tableau des commandes spéciales dans la localisation coréenne.
- Corrige que les Fruits étoilés ne sont pas toujours comptés dans le score de Perfection . Atteindre l’endurance maximale signifie désormais avoir trouvé tout les fruits étoilés.
1.5.4
Stardew Valley 1.5.4 est sorti le 22 Janvier 2021.
- Equilibrage
- Pam ne visitera plus la station balnéaire lors de l'anniversaire de Sandy.
- La boutique du Grand Festival de Stardew Valley ne vend plus plusieurs exemplaires des objets choisis aléatoirement. Les jeunes théiers ont été remplacées par des Triples doses d’espresso.
- Les objets liés aux Challenges de Qi et aux quêtes spéciales sont désormais corrèctement retirés du service de récupération d'objet de Marlon, et les objets demandés à être récupérés sont désormais retirés de la boîte aux lettrs lors de la fin des quêtes.
- Il n'est plus possible d'obtenir de Noix de coco dorée sur les palmiers du désert.
- Ajustements généraux
- Ajuste la logique de calcul de la Perfection afin qu'elle fonctionne sur les parties ou le joueur est passé d'une route Joja à une route Centre Communautaire en cours de partie.
- Les Bagues porte-bonheur ne perdent plus leur bonus de chance durant la nuit.
- Corrige un problème où pêcher avec plusieurs cannes dans son inventaire après avoir attrapé un coffre au trésor cause un softlock sur votre personnage en pêchant ensuite avec une canne différente. C'était la cause du softlock de la canne à pêche à côté de la Poissonnerie et lors du Festival des Glaces.
- Corrige un crash rare qui pouvait se produire en regardant un événement en Multijoueur lorsque l'horloge atteint minuit / 1h00.
- Corrige une exploitation de bug où entrer dans la Caverne du Crâne débloquerait immédiatement les 120 étages de l'ascenseur.
- Corrige un cas rare où utiliser une houe sur un coffre contenant des objets pouvait le détruire lui et son contenu s'il était placé selon une configuration précise.
- Corrige un problème où les boutons du Calico Jack et des Machines à sous pouvaient ne pas fonctionner avec une manette si l'échelle de l'UI ne correspondait pas au niveau de zoom dans les options.
- Bomber certaines cases dans la Mine de la carrière ne fait plus apparaitre d'objets.
- Il n'est plus possible d'intéragir avec les objets lors de l'usage d'un Sceptre de téléportation.
- Il n'est plus possible d'obtenir des Livres perdus en plaçant puis retirant certains papiers peints dans un coffre.
- Les Arbres ne peuvent plus pousser sur des meubles placés.
- Corrige un problème graphique mineur concernant l'indicateur de qualité sur objets colorés procéduralement, comme les fleurs.
- Le son de la récolte des Graines de fibre ne peut plus s'entendre si vous êtes dans une autre zone.
- Ajustements de localisations
- Corrige un problème de mise en page avec le premier événement de Léo en localisation Coréenne, empêchant l'événement de prendre fin.
- Le tableau des quêtes spéciales n'est plus invisible durant l'Été en localisation Coréenne.
- Corrections variées concernant les localisations.
1.5.3
Stardew Valley 1.5.3 est sorti le 16 Janvier 2021.
- Equilibrage
- Légers ajustements sur les goûts de Leo en terme de cadeaux.
- Vous pouvez désormais pêcher des poissons du Marché nocturne à l'aide d'appâts magiques au Sud Ouest de La plage.
- Les Slimes prismatiques sont désormais un peu plus communs (1/125 chance -> 1/83 chance); la chance journalière influe désormais légèrement sur cette probabilité
- L'Étrange Capsule ne peut désormais apparaître qu'une fois par partie.
- La Sculpture de hibou est désormais plus rare; visuel modifié.
- Les fruits Qi et haricots Qi sont désormais correctement retirés de tous les contenants possibles après la fin d'une quête de Qi liée.
- Vous ne pouvez plus obtenir de haricots Qi en pêchant durant un festival.
- Ajustements généraux
- Ajout d'un changement expérimental permettant au jeu d'avoir un rendu correct sur les écrans très larges.
- Corrige plusieurs cas variés où le joueur pourrait être coincé/soft-lock dans une animation après l'usage d'un outil.
- Si le joueur est marqué comme ayant assisté à l'événement du Sommet mais sa musique n'est pas marquée comme entendue, il peut ré-activer l'événement. La musique sera marquée comme entendue immédiatement.
- L'événement du Sommet s'active désormais normalement si le joueur est marié à un autre joueur.
- Corrige un problème où le flotteur de qualité n'appliquait pas ses bonus.
- Corrige un problème où vous pouviez vous retrouver soft-lock si un poisson mordait à votre hameçon au moment où l'événement de la cave des Pirates commençait.
- Corrige des erreurs mineures dans les fichiers du jeu à concernant les paquets normaux apparaissant aussi dans les paquets remixés (Paquet animal nécessitant un Oeuf marron standard au lieu d'un gros oeuf blanc; fromage normal n'étant pas en option dans le paquet artisan)
- Corrige un bug empêchant le Slime prismatique de lâcher une gelée prismatique dans de rares cas.
- Corrige un bug où la capsule étrange laissait un résidu visuel lumineux derrière elle.
- L'événement de 14 cœurs de Penny place désormais votre lit existant dans un coffre au lieu de le remplacer.
- Corrige un crash qui pouvait se produire si un mouvement de cassage de roche d'un Esprit de poussière devait faire disparaître un haricot Qi.
- Le mobilier n'est plus visible/ne bloque plus le passage durant un événement prenant place hors de la ferme.
- La musique du jour de l'Île Gingembre peut désormais être jouée correctement par le Jukebox du saloon.
- Corrige un crash à l'usage d'un Totem de téléportation : Ferme pendant la prestation des Sirènes du Marché nocturne.
- Vous pouvez désormais immédiatement aller vous coucher après vous être réveillé d'un évanouissement.
- Corrige plusieurs glitchs de duplication d'objets liés au fait de bouger des Anneaux dans certains menus.
- Corrige l'apparition de certaines gemmes sur le panneau d'affichage avant qu'elles ne soient disponibles.
- Le joueur ne cligne plus des yeux en chargeant une action d'outil. Cela causait un problème visuel mineur.
- Plusieurs correctifs concernant les localisations.
- Ajustements sur l'Île Gingembre
- Corrige des problèmes rares où le joueur pouvait apparaître sur la falaise au Nord Ouest de la carte près du ponton de l'Île Gingembre.
- Corrige les horaires du Mercredi de Leo après son événement de 6 coeurs.
- Corrige un long délai après avoir parlé au Gourmand lorsque vous avez la récolte qu'il désire, mais pas encore à maturité.
- Le check de l'outil Lost & Found durant la nuit s'effectue désormais aussi le frigidaire de la maison de ferme de l'île.
- Ajustements multijoueur
- Les casier à crabes sont désormais affectés par les professions liées aux casiers à crabes du joueur qui recharge les appâts. Cela corrige un cas en multijoueur où la profession d'un joueur (comme Loup de Mer) ne fonctionnerait pas car le casier a été placé dans l'eau par un autre joueur.
- Corrige les options d'arrière-plan de menus s'affichant mal les jours pluvieux, en écran divisé.
- Corrige l'affichage incorrect des boutons sur l'écran de connexion en coop locale.
- Modding
- Ajout d'une exception en spécifiant des objets invalides dans les paquets randomisés
- Corrige les big craftable perdant des données moddées lorsque retirés.
- Corrige un problème où aller d'un étage à un autre à dos de cheval dans le Donjon du volcan pouvait causer une mauvaise position du joueur à l'étage suivant.
1.5.2
Stardew Valley 1.5.2 est sorti le 8 Janvier 2021.
- Changements de fonctionnalités
- Vous pouvez désormais passer les menus de montée de niveau en appuyant sur Echap.
- Equilibrage
- Les Fruits Qi peuvent désormais pousser sur la ferme en Hiver.
- Les outils traquent désormais les deux précédents enchantement qui leur étaient appliquées afin qu'ils ne soient pas sélectionnés quand vous les ré-enchantez.
- Le Corail et les autres objets de cueillette aquatique sont désormais innclus dans la profession "botaniste".
- Ajout du Chapeau de cowboy noir au butin possible des salles au trésor dans la Caverne du Crâne.
- Vous ne pouvez plus augmenter les buffs de vitesse en utilisant de l'Assaisonnement de Qi.
- La burée des buffs des plats/boissons avec Assaisonnement de Qi est désormais 50% plus longue.
- Vous ne pouvez plus compléter le challenge de Qi "Menace dans les profondeurs" en visitant la Caverne du Crâne.
- Prix du Kit de cuisson réduit de 300g à 80.
- Prix de vente des Canards réduit de 4000g à 1200.
- Corrige le prix de vente des canards inapproprié.
- Ajustements sur l'Île Gingembre
- Ajustement d'une carte au trésor de page de journal pour qu'elle représente mieux l'emplacement.
- Ajout d'une sécurité empêchant les joueurs de se téléporter au coin en haut à gauche de la carte du Sud de l'île.
- S'évanouir dans la chambre secrète de Qi ne vous fait plus réapparaître dans la Vallée de Stardew.
- Corrige les Junimos qui ne récoltent pas les cultures si vous avez dormi sur l'île où si vous n'étiez pas là physiquement.
- Corrige l'incapacité de placer un Mini-réfrigérateur dans la maison de l'île.
- Corrige l'incapacité de collecter du Miel des ruches sur l'île, en Hiver.
- Corrige les Pots de jardins étant arrosés sur l'île les jours où il pleut dans la Vallée.
- Corrige les graines sauvages disparaissant durant la nuit, sur l'île, les Samedis et Dimanches.
- Ajustements Multijoueur
- Corrige le mauvais alignement de la plupart des mini-jeux en écran divisé.
- Corrige un crash qui pouvait se produire dans le spectacle de la Sirène en écran divisé.
- Corrige les personnages se retrouvant bloqués si deux joueurs en écran divisé choisissent le même personnage au même moment.
- Corrige un crash lorsque les casiers à crabes sont retirés.
- Ajustements généraux
- Vous ne pouvez plus vous asseoir sur une chaise si votre jeu pause votre personnage à cause d'une animation (utiliser un outil, embrasser votre conjoint/e).
- Vous ne pouvez plus tuer Fector en tant que zombie dans Aventures du Roi de la Prairie.
- Ajuste le rendu des meubles très larges afin qu'ils ne dépassent pas d'une cause d'inventaire.
- Corrige un problème empêchant les 100% de score de perfection sur une partie Joja.
- Corrige un problème graphique avec l'événement d'après-perfection.
- Corrige le corail qui n'est pas considéré comme "rouge" au lieu de "Violet pale rouge" pour la teinture, etc.
- Corrige les coeurs lâchés durant le challenge "Défi gourmant de Qi" qui ne sont pas récupérables si l'inventaire du joueur est plein.
- Corrige le bouton "OK" de l'écran de montée de niveau parfois positionné en dehors de l'écran.
- Corrige la Clef de la Ville qui ne permet pas d'entrer dans le magasin de Pierre si vous avez complété le jeu en partie Joja.
- Corrige un problème où une grosse quantité de betteraves placées dans un moulin ne produit pas la bonne quantité de sucre.
- Corrige les quêtes spéciales liées aux cadeaux où les objectifs ne cochent pas la valeur d'amitié minimale des objets offerts.
- Corrige les objets liés aux quêtes spéciales ne disparaissant pas lorsque placés dans un coffre Junimo, une fois la quête terminée.
- Corrige les pousses d'arbres fruitiers et les graines vendues aux festivals ne reflétant pas les paramètres de marges de profit.
- Corrige les objets "panneaux" ne montrant plus leur indicateur de placement une fois qu'un étang à poissons a été construit dans la ferme.
- Corrige les anneaux combinés ne montrant que les statistiques du premier anneau consommé.
- Corrige les anneaux combinés n'utilisant pas correctement leur nom local.
- Corrige un glitch de duplication d'anneaux dans le menu de teinture.
- Corrige un crash et d'autres problèmes liés à l'obtention de l'objet en iridium de Krobus.
- Corrige potentiel d'un crash quand le joueur va au lit.
- Corrige potentiel d'un crash dans les mines.
- Corrige un crash lors de la pêche dans la mare de la ferme avec des appâts magiques.
- Corrige un bug causant que le Gratin de chou-fleur n'apparait pas dans l'onglet collection.
- Corrige la casse de géodes et de trésors d'artéfact comptant pour deux obtentions de l'objet dans l'onglet collection.
- Corrige un crash pouvant se produire quand on clique dans la zone d'une barre de défilement d'un menu de magasin lorsqu'il y a moins de 4 objets disponibles.
- Corrige un problème où placer une bombe et dormir pourrait causer que le son de la bombe se joue indéfiniment.
- Corrige un problème où les graines peuvent apparaitre comme des batteries.
- Corrige le timer de rechargement d'une arme n'apparaissant plus sur les armes dans les menus de magasin.
- (Modding) Corrige l'ordre/la nomination des tilesheets sur la carte de la ferme de plage, inconsistants avec les autres types de ferme.
- Ajustements de localisations
- Corrige un événement manquant dans le magasin de Willy avec la localisation hongroise.
- Corrige un problème avec l'événement de 6 coeurs de Leo dans la localisation allemande. Cet ajustement est rétroactif.
- Corrige un problème où certaines armes ajoutées en 1.5 pouvaient montrer un nom incorrect dans la localisation allemande.
- Corrige des crash liés à l'appel téléphonique de Lewis dans certaines localisations.
- Ajustements de plusieurs typos mineures.
- Ajustements de localisation variés.
1.5.1
Stardew Valley 1.5.1 est sorti le 24 Decembre 2020. Certains correctifs ont été déployés dans trois correctifs sans version les 21, 22 et 23 décembre.
- Modifications des fonctionnalités
- Le puzzle de la grotte de cristal devient désormais progressivement plus facile après des échecs répétés.
- Les joueurs locaux en écran partagé peuvent désormais sélectionner des personnages distants. Cela permet aux joueurs qui poursuivent leurs fermes multijoueurs en multijoueur local de reprendre leurs anciens agriculteurs.
- Les conjoints ne restent plus là à regarder des meubles de type tapis. Cela corrige le cas où un conjoint pourrait fixer un séparateur de sol, ce qui pourrait l'amener à bloquer le passage du joueur dans un couloir étroit.
- Correctifs Multijoueur
- Correction d'une exploitation de bug où vous pouviez retrouver de l'endurance au lit en multijoueur même si le jeu était en pause.
- Correction d'un problème rare où le joueur hôte se déportait vers une position invalide si un ouvrier agricole venait de terminer des Paquets du Centre communautaire.
- Correction d'événements partagés en multijoueur mettant potentiellement les joueurs hors des limites.
- Correctifs de localisation
- Divers correctifs et modifications de localisation.
- Correction de l'affichage am/pm qui ne s'affichait pas correctement dans les langues autres que l'anglais.
- Correction d'un crash lors du bombardement de l'entrée de la grotte à côté du bureau extérieur en jouant en espagnol.
- Correction d'un crash lors de l'interaction avec les notes Junimo dans le Centre communautaire lors de la lecture dans une langue autre que l'anglais.
- Correction de problèmes avec l'appel téléphonique de Lewis dans diverses langues.
- Correction d'un bug dans les traductions espagnoles empêchant l'événement d'introduction de Birdie de se terminer.
- Correction d'un bug dans les traductions allemandes empêchant les personnages masculins de terminer la quête de Birdie.
- Correction de données d'objet mal formées provoquant le crash du jeu lors de la lecture en turc.
- Correctifs généraux
- Lorsque vous fermez le menu forge, les objets qui ne peuvent pas rentrer dans votre inventaire sont désormais lâchés vers le bas plutôt que vers le haut pour éviter que les objets ne tombent dans la lave.
- Correction des animaux de compagnie se téléportant parfois hors des limites.
- Correction de la possibilité de placer des objets dans certaines parties du vide de la ferme.
- Correction de l'option de jeu avancée « spawn des monstres à la ferme » réinitialisée lorsque vous choisissez un type de ferme différent après l'avoir modifié.
- Correction de l'échange d'une pile d'objets à la Grand Festival de Stardew Valley accordant un seul objet, au lieu de la pile entière.
- Correction de problèmes liés au fait d'avoir un enfant nommé Leo ou Kent. Les points d'amitié existants pour ces personnages seront transférés à vos enfants.
- Correction de quelques nouvelles coiffures passant à travers les chapeaux.
- Correction d'un problème où l'achat du Master Slingshot donnait au joueur un Slingshot normal.
- Correction de l'impossibilité de sélectionner Beach Farm sur le nouvel écran de jeu lorsque vous jouez avec un contrôleur à la résolution minimale.
- Correction de Léo disponible en tant que Père Noël secret s'il n'est pas en ville.
- Correction de la possibilité de placer des objets dans certaines zones qui bloquent le mouvement du joueur comme le glissement de terrain qui bloque le chemin vers les Mines.
- Correction d'un problème où tuer des grands slimes portant des cœurs pendant le défi gourmand de Qi, tout en portant la Bague de cambrioleur, rendait les cœurs récupérables dans l'inventaire du joueur.
- Correction d'un crash qui se produisait lors de la démolition de cabanes.
- Correction d'un crash qui pouvait survenir du jour au lendemain si vous placez l'auto-caresse n'importe où autre que dans un Poulailler ou une Grange.
- Correction de Maru se tenant sur la mauvaise tuile à l'extérieur de la ferme le samedi si vous êtes marié avec elle.
- Correction des cheveux n°56 remplacés accidentellement.
- Correction de la quête d'échange d'objets de Birdie supprimant toutes les piles d'un objet lorsqu'ils sont donnés à leur destinataire prévu.
- (Modding) Correction du Sceptre de téléportation qui ne revenait pas aux positions écrasées d'entrée de la ferme.
1.5
Stardew Valley 1.5.0 est sorti le 21 Décembre 2020.
- Nouvelle zone du monde
- La 1.5 ajoute une nouvelle région entière dans le monde, l'Île Gingembre dans les Îles de Fern:
- Ajout de nouveaux lieux, dialogues, évènements, mini-jeux, puzzles et une série de quêtes impliquant plusieurs PNJ.
- Ajout de Léo, un nouveau PNJ avec sa propre histoire, sa participation à l'intrigue principale, ses évènements, etc...
- Ajout de nouveaux PNJ secondaires: Birdie, le Gourmand et Professeur Snail.
- Ajout du donjon du volcan qui change à chaque visite, similaire aux mines.
- Ajout des quêtes spéciales de Qi qui débloquent des items rares et uniques.
- Ajout d'une ferme insulaire déblocable et d'une zone de ferme, où vous pouvez planter des cultures en toute saison mais ne pouvez pas construire de bâtiments.
- Ajout d'une station balnéaire déblocable que vous pouvez ouvrir pour permettre aux villageois de visiter les îles, avec de nouveaux vêtements de plage et horaires.
- Ajout de pages cachées du journal du marin perdu pour découvrir son histoire et en apprendre davantage sur les îles.
- Ajout des Noix dorées cachées à travers les îles, qui peuvent être utilisés pour débloquer de nouvelles zones et du contenu.
- Ajout des Noix de coco dorées, que Clint peut ouvrir pour trouver des objets rares des îles.
- Ajout de secrets et puzzles à découvrir autour de l'île.
- Ajout de nouveau ennemis:
- Ajout de nouvelles créatures cosmétiques : Crabes, Singes de Caldera, Perroquets en vol et Papillons tropicaux.
- Ajout de l'Obélisque de l'île.
- Nouvelles fonctionnalités de la ferme
- Ajout d'un nouveau plan de ferme à la plage.
- Ajout de l'Autruche en tant qu'animal de la ferme.
- Les commodes immuables trouvées dans les cabanes des ouvriers agricoles ont été retirées.
- Ajout de la rénovation de la maison, ce qui vous permet d'agrandir et d'ajuster davantage la ferme après sa mise à niveau complète.
- Les lits sont désormais des meubles normaux que vous pouvez prendre, déplacer et remplacer. (Vous pouvez même avoir une maison sans Lit, mais votre conjoint(e) pourrait avoir quelque chose à dire à ce sujet.)
- Une fois débloquée, la Serre peut maintenant être déplacée en allant à l'atelier de Robin.
- La bac d'expédition par défaut peut maintenant être déplacé ou démoli à l'atelier de Robin.
- Ajout des options de jeu avancées, qui peuvent être utilisées pour personnaliser une nouvelle partie :
- définir la valeur de la graine utilisée dans la randomisation;
- choisir entre les paquets du Centre communautaire par défaut ou aléatoires;
- choisir entre les coffres de mine par défaut ou aléatoires.
- garantir que les graines de chou rouge se vendent au moins une fois au chariot de voyage au cours de la première année, afin qu'il soit toujours possible de terminer le Centre communautaire la première année.
- modifier les marges bénéficiaires et les options liées aux cabanes qui étaient auparavant inaccessibles lors de la création d'une ferme en mode solo.
- Vous pouvez à présent peindre la ferme et les bâtiments.
- Les canards peuvent nager dans l'eau et certains animaux suivront désormais les adultes.
- Les Slimes boivent désormais dans les gamelles des enclos à Slimes dans un ordre aléatoire.
- Nouveau contenu et fonctionnalités
- Ajout d'enchantements d'outils et d'armes.
- Ajout de la possibilité de combiner deux anneaux.
- Ajout de quêtes spéciales, des quêtes plus avancées et dynamiques qui permettent d'aider les villageois dans leurs projets personnels, à travers un panneau d'annonce dans le village. Elles incluent des buts et des récompenses plus variés, des changements temporaires dans le monde (comme des ennemis spéciaux le temps de la quête), des changements permanents (par exemple un nouvel inventaire de boutique), et des événements lorsqu'elles sont complétées.
- Ajout d'une seconde amélioration communautaire.
- Ajout d'une nouvelle difficulté pour les Mines et la Caverne du Crâne, comprenant de nouveaux monstres plus puissants avec un meilleur butin. Elles sont accessibles en fin de partie, et peuvent être déclenchées manuellement via l'Autel de challenge.
- Ajout de nouveaux ennemis qui apparaissent dans ces mines dangereuses :
- Sniper de l'ombre;
- Mage squelette;
- Araignée (saute, souvent trouvées à proximité de toiles qui peuvent piéger le joueur, et d'esprits de poussières);
- Slime prismatique (uniquement en quête);
- Fantôme putride (entrainant le debuff Nauséeux);
- Calamar bleu;
- Serpent royal;
- Des variantes de Slimes ('cool' et empilé).
- Ajout d'une nouvelle Chaîne TV consacrée à la pêche.
- Ajout de nouvelles cultures et arbres :
- Acajou (donne du bois dur);
- Graine d'acajou;
- Graines de fibre;
- Gingembre (cueillette);
- Banane;
- Mangue;
- Ananas;
- Racine de taro (culture irriguée);
- Nouvelles variantes de Palmier;
- Fruit de Qi (uniquement lors d'une quête spéciale de Mr Qi).
- Changements de festivals :
- ajout de dialogues dans la deuxième année pour la Fête des Oeufs;
- ajout de boutiques à la Danse des Méduses Clair de Lune, Fête de l'Étoile Hivernale, Festival des Glaces, et Fête Hawaïenne;
- ajout de nouveaux objets aux diverses boutiques des festivals;
- Les enfants participent aux festivals.
- Vous pouvez changer votre nom et genre grâce à un autel dans le sous-sol de la Tour du Sorcier.
- Vous avez maintenant un score de perfection qui calcule le pourcentage de vos accomplissements en jeu. Atteindre la perfection complète débloque l'achat de Poulet doré, ajoute un nouvel événement de sorcière, débloque l'accès au sommet avec un nouvel événement, et ajoute de nouveaux oiseaux décoratifs à l'écran.
- Vous pouvez améliorer vos arroseurs automatiques avec de nouveaux accessoires :
- Enrichisseur applique automatiquement l'engrais que vous placez dedans sur les graines alentours;
- Buse de projection augmente la surface d'arrosage.
- Ajout de nouveaux objets à fabriquer et machines :
- Auto-caresse caresse automatiquement les animaux d'un poulailler ou d'une grande (conserve vos animaux satisfaits, sans remplacer le bénéfice d'un vrai toucher humain);
- Moulin à os transforme les objets en os en engrais;
- Machine à café qui vous prépare un café frais chaque matin;
- Kit de cuisson pour cuisiner sur le pouce;
- Panneau noir affiche un objet sans le consommer;
- Déconstructeur détruit les objets fabriqués, en récupérant leur matériau le plus précieux;
- Ordinateur de ferme scanne la ferme et affiche des informations utiles;
- Broyeur de géode consomme un charbon pour ouvrir les géodes;
- Récolteur lourd fonctionne deux fois plus rapidement qu'un saigneur;
- Réservoir charge automatiquement les objets qui sont à l'intérieur dans la machine qui se trouve en face;
- Coffres Junimo liés entre eux à un stockage global;
- Mini-obélisques qui vous téléportent entre deux endroits, quand ils sont placés dans une ferme;
- Mini-bac d'expédition un bac d'expédition plus petit pouvant être placé en dehors de la ferme;
- Incubateur d'autruche, placé dans une grange, permet de faire éclore un oeuf d'autruche en bébé autruche;
- Panneau solaire génère lentement des piles au soleil;
- Statue de vraie perfection produit un tesson prismatique par jour;
- Coffre en pierre, une variante du coffre, fabriqué à base de pierres;
- Téléphone vous permettant d'appeler pour vérifier des horaires d'ouverture et des stocks de boutique, et vous permet occasionnellement de recevoir des appels (sans effet sur le jeu);
- Totem de téléportation: Île vous téléporte dans les Îles de Fern
- Ajout de nouvelle nourriture :
- Steak d'insecte;
- Pudding à la banane;
- Gingembre;
- Soda au gingembre;
- Riz gluant à la mangue;
- Piña Colada;
- Poï;
- Racine de taro;
- Curry tropical;
- Raviolis à l’encre de seiche (empêche temporairement les debuffs).
- Ajout de nouveaux engrais :
- Engrais de luxe augmentant les chances d'obtenir des récoltes de plus haute qualité;
- Rétention d'eau de luxe garde toujours le sol humidifié;
- Vitesse grand V augmente le taux de croissance d'au moins 33%.
- Ajout de nouveaux objets :
- Fragments d'os;
- Crâne, Colonne vertébrale, Queue, Jambe et Côtes fossilisés, Vertèbres de serpent et Crâne de serpent;
- Éclat de braise;
- Dent de dragon;
- Oeuf de Slime tigré;
- Poussière de fée à utiliser sur une machine pour qu'elle termine sa production;
- Noix de coco dorée;
- Champi-magmatique;
- Senteur de monstre permet de faire apparaître plus de monstres;
- Grenouille momifiée et Chauve-souris momifiée;
- Oeuf d'autruche;
- Gemmes de Qi;
- Assaisonnement de Qi qui améliore la qualité des plats cuisinés;
- Minerai radioactif et Lingot radioactif;
- Tubercule de taro;
- Flute de cheval invoque votre cheval à l'extérieur;
- Graine d'arbre à champignon.
- Ajout de nouveau matériel de pêche :
- Leurre curieux augmente les chances d'attraper des poissons rares;
- Flotteur de qualité augmente la qualité du poisson;
- Appât magique permet d'attraper des poissons de n'importe quelle saison/météo/heure selon son emplacement.
- Ajout de nouveaux anneaux :
- Anneau de pierre luisante fourni à la fois de la lumière et un effet de magnétisme;
- Anneau de café chaud augmente vos chances de trouver du café en terrassant des monstres;
- Anneau d'immunité réduit les chances de debuffs de 40%;
- Bague porte-bonheur augmente la chance de +1;
- Anneau du phoenix restaure de la santé après avoir été assommé, une fois par jour;
- Anneau de protection vous rend invincible pendant un bref moment après avoir subi des dégâts;
- Anneau mangeur d'âmes restaure un peu d'énergie quand vous tuez un monstre;
- Anneau épineux rend les dégâts aux ennemis lorsqu'ils vous touchent.
- Ajout de nouveaux chapeaux:
- ???;
- Chapeau de cowboy noir;
- Chapeau de pirate de luxe;
- Chapeau de cueilleur;
- Lunettes;
- Casque doré;
- Chapeau de M. Qi;
- Ruban rose;
- Masque de Qi (secret);
- Lunettes radioactives;
- Chapeau étoilé;
- Lunettes de soleil;
- Chapeau de bretteur;
- Chapeau de tigre;
- Heaume de guerrier.
- Ajout de nouveaux vêtements:
- Chemise banane;
- Salopette rousse;
- Chemise rose vif;
- Bikini des îles;
- Chemise magenta;
- Chemise exotique;
- Costume jaune.
- Ajout de nouvelles chaussures :
- Ajout de nouvelles armes:
- Épée de nain, Marteau de nain, et Dague de nain;
- Coutelas à dents de dragon, Bâton à dent de dragon, et Lame à dent de dragon;
- Lame de l’infini, Dague de l’infini, et Marteau de l’infini;
- Aiguille en iridium;
- Lame fossilisée;
- quelques objets inaccessibles précédemment ont été rendus disponibles.
- Ajout de nouveaux poissons :
- Raie;
- Poisson-papillon;
- Discus bleu;
- Poissons légendaires :
- Poisson des glaciers junior;
- Légende II;
- Mme Poisson-pêcheur;
- Carpe radioactive;
- Fils de poisson écarlate.
- Ajout de nouveaux meubles :
- 35 tableaux (dont de nombreux disponibles uniquement dans les boutiques de festivals ou à certains lieux de pêche);
- 14 variantes de lits;
- 10 tapis :
- 8 'séparateurs de sol', des sortes de tapis qui peuvent être placés entre les pièces pour une meilleure apparence de transition;
- 5 Aquariums dans lesquelles vous pouvez mettre des poissons (y compris un secret impliquant des chapeaux);
- Poubelle décorative;
- Statue du Gourmand;
- Krobus d'iridium;
- Grand canapé marron;
- Flambeau ordinaire et Flambeau en souche;
- Statuette d’écureuil;
- Chaise tropicale.
- Ajout d'un nouveau type de suspension murale, avec 7 options.
- Ajout de nouveaux revêtements de sol :
- Ajout de nouveaux debuffs :
- Brûlure (-2 Vitesse, -3 Défense);
- Obscurité (Obscurcit l'écran, rend les caves plus sombres);
- Gelé (-8 Vitesse);
- Nauséeux (empêche de manger ou boire).
- Ajout de 17 nouvelles coupes de cheveux.
- Ajout de courrier de la part de Krobus avec son propre papier à lettre.
- Ajout de nouvelles décorations et ajustements à de nombreuses cartes.
- Ajout de nouveaux secrets :
- Secret lorsque vous changez votre nom au Sanctuaire des Illusions pour y inclure des codes d'objet à faire apparaître;
- Un petit visage heureux sur l'écran titre;
- Nouveau secret avec le Short violet chanceux;
- Nouveau secret avec la Capsule Étrange.
- Emily rend visite à Sandy pour son anniversaire.
- Cliquer sur les cochons lors du Festival des Glaces joue un son approprié.
- Changements de qualité de vie (QOL)
- Ajout d'une boîte d'Objets trouvés dans le Manoir du maire. Elle est utilisée pour récupérer les objets donnés dans les quêtes spéciales qui n'ont pas été complétées, les objets de quête et les outils perdus, les objets de joueurs hors ligne, les chapeaux d'enfants transformés en colombes, et les objets laissés dans le box de présentation du grand festival de Stardew Valley.
- Vous pouvez vous asseoir sur les chaises (les meubles et aussi celles en décoration dans les cartes).
- Vous pouvez placer la majorité des meubles à l'extérieur.
- Vous pouvez parler aux gens en étant sur votre cheval.
- Vous pouvez donner des objets de différentes qualités pour un même paquet du centre communautaire.
- Vous ne pouvez plus planter d’arbres fruitiers sur les tuiles qui ne leur permettront pas de pousser.
- Amélioration de menus et d'interface :
- L'onglet social montre si vous avez parlé à un PNJ dans la journée.
- L'onglet cuisine montre la recette pour un plat quand vous le survolez.
- L'onglet cuisine grise les icônes des recettes que vous connaissez mais pas encore réalisées.
- Les infobulles de cuisine/fabrication montrent le nombre d'objets produits.
- Le bouton d'organisation de l'inventaire combine maintenant les piles d'objets partiels.
- Le menu d'inventaire pour un coffre montre maintenant le bouton du Centre communautaire.
- L'écran d'expédition montre le prix unitaire des objets envoyés au lieu de montrer la quantité envoyée en doublon.
- Le journal de quêtes affiche une flèche le matin si vous avez des quêtes terminées à valider.
- Les icônes de buffs clignotent légèrement lorsqu'ils vont expirer.
- Amélioration des menus de boutiques :
- Vous pouvez appuyer sur `ESC` (ou `B` sur une manette) pour bouger l'objet tenu dans votre inventaire (ou le laisser tomber s'il est plein).
- En faisant vos achats, l'inventaire met en surbrillance les objets avec lesquels vous pouvez les empiler.
- Améliorations d'arroseurs :
- Les arroseurs peuvent remplir les abreuvoirs dans les Clapiers pour Slime.
- Les houes n'enlèvent plus les arroseurs.
- Amélioration des Aventures du Roi de la Prairie:
- La progression peut être sauvegardée et reprise, pour pouvoir le terminer en plusieurs sessions.
- Vous rejouez dans la difficulté originale même si vous l'avez déjà terminé. (Auparavant la difficulté était augmentée automatiquement, ce qui est désormais dans un mode New Game+ .)
- Amélioration des options du jeu :
- Ajout d'une option pour choisir entre plusieurs sons lors d'une prise de pêche;
- Ajout d'une option pour mettre en sourdine les animaux de ferme et de compagnie;
- Vous pouvez mettre à l'échelle l'interface indépendamment de la vue en jeu;
- Augmentation du zoom maximum de 120% à 200%.
- Améliorations d'objets variés :
- Le Juke-box a une option “Aléatoire”.
- Enlever un cristalarium qui n'a pas fini sa production fera tomber la gemme qui était placée dedans.
- Vous pouvez pousser les coffres contenant des objets en maintenant le bouton d’interaction contre eux, sans outil à la main (de la même manière que vous pouviez précédemment enlever les coffres vides sans outil à la main).
- Amélioration du tri de l'inventaire :
- ne change plus l'ordre des outils;
- trie maintenant par qualité;
- trie maintenant les noms par ordre alphabétique normal au lieu de l'inverse.
- Amélioration des interactions de don au Musée :
- Cliquer sur un objet le sélectionne individuellement au lieu de prendre toute la pile.
- Appuyer sur 'Retour' en plaçant un objet retourne à l'inventaire au lieu de fermer toute l'interface.
- Autres améliorations mineures.
- Amélioration de l'interface :
- Ajout d'une notification quand vous entrez dans un bâtiment de ferme si un incubateur est prêt mais que le bâtiment est à sa capacité maximale.
- L'indicateur d'"infestation" dans les mines est maintenant affiché à côté du numéro de niveau, au lieu de le remplacer.
- Changements d'équilibrage
- Changements de combat :
- L'Immunité réduit la chance d'avoir un debuff.
- Changement des temps de recharge des mouvements spéciaux des dagues (6→3 secondes) et gourdins (4→6 secondes).
- L'attaque spéciale de la dague cloue la cible sur place jusqu'au dernier coup (puis les fait reculer), afin que les coups ratent moins.
- Réduction des bonus de dégâts de la profession Desperado de 3x à 2x.
- Légère amélioration des chances de coup critique des dagues.
- Changements de fabrication :
- Changement de la recette du Brasero en forme de crâne (auparavant 10 Bois dur + Essence solaire + Charbon; maintenant 10 Fragments d'os).
- Réparer une clôture restaure l'intégralité de sa santé, au lieu de la moitié de sa santé maximale.
- Changements d'agriculture :
- Baisse du prix des canards (2000→600g).
- Valeur des Plumes de canard doublée.
- Légère augmentation du taux d'apparition des plumes de canards.
- Changements de pêche :
- Le matériel de pêche ne perd plus d'endurance lors de la prise de déchets.
- Attraper un objet non-poisson ne déclenche plus le minijeu.
- Atteindre un niveau effectif de pêche de 15+ augmente la distance de lancer de la ligne d'une tuile.
- Changements d'extraction minière :
- Les noeuds de gemmes fournissent des points d'expérience en extraction minière et peuvent contenir des diamants.
- Les butins de noeuds de gemme ne sont plus limités par le niveau dans la mine.
- Changements de butin d'objets :
- Les souches et grosses branches ont maintenant 10% de chance de laisser tomber de la Graine d'acajou.
- N'importe quel monstre dans la Forêt secrète a maintenant 10% de chance de laisser tomber de la Graine d'acajou.
- Les Squelettes ont 4% de chance de laisser tomber une Épée en os.
- LesGolems sauvages lâchent des germes de riz plus souvent.
- Certains monstres de la Caverne du Crâne ont une légère chance d'avoir des Graines de chou rouge en butin.
- Les [Slime]]s complètement blancs laissent tomber du diamant et du quartz raffiné.
- Certains conteneurs ont maintenant un meilleur butin une fois le fond des mines atteint.
- Des butins différents sont maintenant débloqués aux niveaux 60/80/100 des Mines et au premier niveau de la Caverne du Crâne.
- Chance réduite d'obtenir la Barre de plomb aux niveaux 60–79 des Mines (ou Caverne du Crâne niveaux 40+ avant la correction précédente), et ajout d'une chance d'obtenir une Dague des ombres et un Maillet En bois.
- Les tonneaux en bois des Mines peuvent maintenant contenir Sol de rétention basique au lieu de Sève.
- Les tonneaux en bois gelés peuvent maintenant contenir Sol de rétention de qualité au lieu de Sève.
- Réduction de la chance d'obtenir Aigue-marine, Géode gelée, Bois dur, Jade, ou de l'équipement dans les tonneaux gelés, de 35% à 26% .
- Changements de boutiques :
- Pierre vendra maintenant ses objets de saison toute l'année, une fois qu'une nouvelle quête spéciale sera accomplie.
- Ajout de deux nouveaux objets à la boutique d'étoiles du Grand Festival de Stardew Valley.
- Les Noix de coco peuvent être achetées à Sandy les lundis. La limite est de 10 par jour.
- Le Lance-pierre et Lance-pierre de maître sont maintenant vendus à la Guilde des aventuriers.
- Réduction du prix de Table de travail (3000→2000g).
- Réduction des prix de Obélisque terrestre et Obélisque aquatique (1000000→500000g).
- Changements de machines :
- Certains temps de production de machines étaient précédemment affectés par l'heure dans la journée. Ils ont été standardisés pour qu'ils soient toujours terminés en début de journée : Ruche (tous les 4 jours), Boîtes à Champignons (2 jours), Capsule étrange (3 jours), Saigneur (dépend de l'arbre), et Bac à compost (chaque matin).
- Récompenses en étoiles doublées pour les minijeux du lance-pierre et de pêche lors du Grand Festival de Stardew Valley.
- L'engrais dans la serre ne disparait plus lors de changement de saison dans certains cas.
- Les événements de nuits aléatoires de la Capsule étrange et la Statue de Hibou sont maintenant plus rares.
- Changements de combat :
- Changements multijoueur
- Ajout du mode multijoueur en écran partagé local.
- L'écran pour rejoindre une partie co-op garde en mémoire la dernière adresse IP que vous avez entrée.
- Les ouvriers agricoles peuvent maintenant déplacer les bâtiments via le menu de la Scierie. L'hôte peut configurer ce comportement (désactivé, activé, ou seulement pour la propre cabane d'un joueur).
- Utiliser le Sceptre de téléportation fait revenir les ouvriers agricoles à leur propre porche de cabane au lieu de celui de l'hôte.
- Ajout de nouveaux nombreux messages de chat quand un joueur réalise une action.
- En visionnant un événement partagé entre joueurs (comme celui du Centre communautaire, ou l'introduction de Morris), vous ne serez plus téléporté de force à l'endroit où il se passe.
- Quand l'hôte visionne l'événement de l'année 3, le thème de Grand-père est ajouté à tous les jukebox des joueurs même s'ils n'étaient pas en jeu à cet instant.
- Changements d’interactions
- Les contrôles du lance-pierre ont été retravaillés : il vise la position du curseur, et il tire en appuyant puis relâchant le bouton de tir du clavier/manette. Le mode précédent (en maintenant le bouton puis en relâchant le curseur pour viser) peut être réactivé dans les options si vous le désirez.
- Pour simplifier les actions de masse, comme la récolte, laisser appuyé un bouton en se déplaçant ne répétera plus les actions spéciales des armes, l'ouverture des portes de poulailler/grange, ou les interactions avec les roches, coffres, meubles, bois, météorites, bacs d'expédition ou épouvantails.
- Les bacs d'expédition construits ont maintenant une hitbox qui correspond plus à celle du bac original sur la carte.
- Les revêtements de sols peuvent maintenant être appliqués en cliquant sur la tuile où se tient le joueur. Auparavant, ils devaient être appliqués sur une tuile adjacente au joueur.
- L'achat de recette avec un inventaire plein ne montre plus de message pour prévenir qu'il est plein.
- Cliquer sur une tuile vide juste au-dessus d'un élément interactif (machine ou coffre par exemple) active cet élément, de la même manière que cliquer en dessous le faisait précédemment.
- Les arbres coupés depuis le haut ou le bas prennent en compte la position horizontale du joueur pour déterminer le sens de chute.
- Cliquer à proximité du coin bas gauche de l'écran ne fait plus apparaître la fenêtre de tchat.
- Vous ne pouvez plus ouvrir le journal de quête en cliquant sur le bouton à l'écran alors que vous êtes en train de faire autre chose.
- Vous pouvez utiliser la touche "Y" pour répondre aux messages de confirmation des trous et échelles dans les mines.
- Améliorations pour manettes :
- En achetant/pariant des jetons dans le Grand festival de Stardew Valley avec une manette, laissé maintenu le bouton de sélection des nombres augmentera la valeur plus rapidement.
- Les événements peuvent être passés avec une manette même si une boîte de dialogue est à l'écran.
- Appuyer sur B sur une manette en étant sur une page de quête spécifique retourne à l'écran de liste de quête au lieu de fermer le menu.
- Appuyer sur B sur une manette pendant qu'un objet est tenu et en étant dans le menu de fabrication ira le déplacer vers la poubelle (de la même manière que sur l'écran d'inventaire).
- Autres changements
- Les noms des sauvegardes sont maintenant basés sur le nom de la ferme au lieu du nom du joueur. (Les sauvegardes créées avant la 1.5 continueront d'utiliser le nom du joueur.)
- Penny et le Nain aiment les artefacts.
- Améliorations des sprites de sommeil des dinosaures.
- Les personnages vous font face quand vous leur parlez, au lieu de se tourner vers vous quand la boîte de dialogue est fermée (en solo).
- Le dernier jour d'une quête suivie, le timer marquera "dernier jour" au lieu de "1 jour" pour plus de clarté.
- Ajout de nombreux changements pour les modders; voir les items complétés (EN) et le guide de migration de mod (EN) pour les détails.
- Ajustements cosmétiques pour quelques sprites.
- Corrections multijoueur
- Correction d'un problème avec les clôtures qui se dégradaient plus vite en multijoueur.
- Correction du problème où un ouvrier agricole subissant un crash en complétant le dernier paquet pouvait empêcher de manière permanente de le débloquer. Il sera débloqué la prochaine fois qu'un joueur entre dans la zone.
- Les ouvriers agricoles sont maintenant correctement positionnés dans l'ascenseur au lieu de l'échelle quand ils l'utilisent dans les mines.
- Correction d'un problème où les emotes des autres joueurs ne s'affichaient pas correctement si vous regardiez un événement.
- Correction d'un problème mineur où plusieurs joueurs obtenant le café gratuit du Marché nocturne en même temps pouvait empêcher tout le monde de le recevoir.
- Correction de la note de Grand-père qui réapparaissait pour les ouvriers agricoles.
- Correction d'un problème où les vaches dans la séance photo de Haley pouvait être vues en train de glisser pour les autres joueurs. (Les personnages non-acteurs dans les événements sont maintenant contrôlés par l'hôte.)
- Correction d’interactions joueurs
- Correction de rares pertes d'entrées de souris ou de manette.
- Correction de la possibilité de remonter à cheval après en être descendu derrière un bac d'expédition.
- Correction d'un problème où il était parfois impossible de nommer un animal avec une manette car le clavier à l'écran apparaissait et disparaissait dans la même frame.
- Correction du curseur de couleur de cheveux dans la personnalisation du personnage qui ne se mettait pas à jour correctement quand la couleur des cheveux était choisie au hasard.
- Correction de quelques tuiles de ferme qui n'empêchaient pas correctement les bâtiments d'être placés dessus.
- Corrections visuelles ou cosmétiques
- Ajustement du tri des indicateurs d'objets prêts pour les saigneurs.
- Unification de l'application des tuiles de nuit pour corriger des incohérences avec les fenêtres qui changent du mode jour au mode nuit
- La liste des objets volants à l'écran est maintenant réinitialisée la nuit. Cela corrige un souci avec la huche à papillon qui, si elle restait ouverte dans la maison plusieurs nuits d'affilée finissait par faire apparaître une infinité de papillons.
- Améliorations de nombreux textes :
- Correction de certaines traductions qui utilisaient les inch comme unité de mesure au lieu de centimètres.
- Correction de la description du moulin qui ne mentionnait pas le riz.
- Correction de typos dans des dialogues et événements.
- Correction de caractères manquants dans les polices chinoises et coréennes.
- Correction des crédits qui ne montraient pas les noms des traducteurs correctement si la police de la langue actuelle n'avait pas les caractères requis.
- Amélioration de nombreuses traductions.
- Correction de nombreux problèmes de calques/cosmétiques avec les ombres des personnages.
- Correction de personnages lors d'événements qui cassaient étrangement des frames d'animation lorsqu'on passe un événement.
- Correction de nombreuses occasion où la camera se déplaçait sans le vouloir après un changement d'emplacement.
- Correction des arbres dans la serre prenant des apparences de saison.
- Correction d'infobulle qui montrait le prix en dehors lors de l'achat d'objets comestibles mais qui ne redonnent pas de point de vie (comme le crocus).
- Correction d'un scintillement lors de l'événement de 10 coeurs d'Haley.
- correction d'un scintillement de la ferme lors du début d'une nouvelle partie.
- Correction de la barre d'énergie qui montrait des particules de sueur lors de la compétition de pêche.
- Correction de la faux qui affichait les effets de cooldown de capacité d'arme.
- Correction de la tuile de porte erronée visible au sud de la ferme standard en hiver.
- Correction d'un problème où débloquer de multiples paquets du centre communautaire en même temps faisait déplacer la caméra jusqu'à la même pièce plusieurs fois.
- Correction de nombreux problèmes liés à la carte du Festival des glaces, comme la possibilité de sortir des limites du festival ou le stopper à l'avance depuis certaines tuiles, et de nombreux autres soucis visuels mineurs.
- Correction de particularités de terrain qui montraient un curseur d’interaction en survolant leurs tuiles lors des festivals.
- Correction de la barre de défilement des options qui partait parfois en dehors de la région de la barre.
- Correction de problèmes de texte qui se chevauchaient sur la page des options.
- Correction de coffres apparaissant décalés de 4 tuiles bers le bas dans certains niveaux de la Caverne du Crâne.
- Correction du positionnement des tuiles pour…
- les tuiles de sol dans la maison de ferme pour que le sol appliqué dans les pièces adjacentes soit contigu au lieu d'avoir des séparations nettes;
- les tuiles de mur dans la maison de ferme pour résoudre le tri de certains objets qui s'étendent en dehors des limites normales de tuiles (par ex. le terreau d'herbe).
- la fontaine pour qu'elle ait une apparence plus cohérente au fil des saisons;
- le stand de Pierre lors du Festival des oeufs, pour résoudre des problèmes de calque.
- Autres corrections de problèmes
- Correction de crash en redimensionnant la fenêtre du jeu dans certains cas.
- Correction d'un crash rare au lancement à cause d'options de taille de fenêtre invalides.
- Corrections du compte des chauve-souris d'iridium dans l'objectif d'éradication des chauve-souris de la guilde des aventuriers.
- Correction d'un problème où la récompense du spectacle des sirènes était mal retardé.
- Correction de certains événements montrant un écran bleuté sombre après le fondu noir, lors de jours pluvieux.
- Correction des épouvantails rares du musée qui n'étaient pas vendus au marché nocturne après les avoir débloqués.
- Correction d'un problème où les portails qui n'étaient pas en bois se trouvaient transformés en bois après sauvegarde et chargement du jeu.
- Correction de la possibilité de mettre des escaliers dans la soupe commune de la fête hawaïenne.
- Correction d'une faille de duplication d'objet liée à l'organisation de coffre.
- Correction d'une désynchronisation mineure dans les cheminements de personnages qui pouvait survenir quand ils se dirigeaient vers le Marché Joja dans les parties moddées.
- Correction de Penny marchant à travers les murs les jours pluvieux si vous aviez terminé le centre communautaire.
- Correction de l'événement des 4 coeurs de Penny qui n'était pas accessible une fois le centre communautaire terminé.
- Correction de barrières qui n'étaient pas récupérées correctement après un divorce ou après l'événement des 14 coeurs de Penny.
- Correction de personnages vous saluant quand vous entriez à un endroit sans qu'ils ne soient présents.
- Correction des personnages que vous avez divorcés qui vous saluaient toujours quand vous entriez dans un endroit.
- Correction d'un problème où un PNJ marié échoue à trouver son chemin quand un joueur/PNJ bloque la porte d'entrée lorsqu'ils veulent la franchir, ce qui les fait se tenir sur place.
- Correction de récoltes poussant parfois un jour plus lentement qu'elles ne le devraient.
- Correction de l'application de revêtement de sol pour la première fois dans la maison de ferme améliorée, qui parfois retransformait le revêtement de sol de la cuisine à celui par défaut en bois.
- Correction d'un problème où chevaucher un cheval tout en se déplaçant en diagonale d'un emplacement à un autre vous téléportait entre les deux endroits à répétition.
- Correction des abreuvoirs de clapier pour slime qui étaient vidés au chargement d'une sauvegarde. (Principalement les sauvegardes dans une mi-journée sur mobile.)
- Correction du centre communautaire qui ne chargeait pas correctement la variante de la carte réaménagée au chargement. Des personnages comme Maru ne se déplaçaient pas correctement si le joueur n'avait pas visité le centre communautaire durant sa partie.
- Correction du boost hebdomadaire d'amitié en donnant deux cadeaux aux PNJ qui ne s'appliquait pas si vous leur donniez un troisième cadeau lors de leur anniversaire.
- Correction de la lumière dans la nuit qui n'était pas randomisée correctement, donc soit toutes les lumières de nuit étaient déclenchées, soit aucune.
- Correction de problèmes où les roches, bois, et mauvaises herbes pouvaient apparaître au-dessus de caractéristiques de terrain au démarrage d'une nouvelle année.
1.4.5
Stardew Valley 1.4.5 a été publié le 11 Février 2020.
- Bugs réparés
- Problème avec Windows où le jeu s'initialisait de manière incorrecte et commençait sans sons réparé.
- Correction d'un problème où des objets passables, tels que des torches, pouvaient vous empêcher d'attaquer des ennemis qui se trouvent à proximité.
- Vous pouvez désormais récupérer la recette de la Graine ancienne auprès de Gunther si vous avez fait don d'un artefact de la Graine ancienne et que vous n'avez recueilli que la graine et non la recette.
- Correction d'un problème qui permettait aux animaux de marcher sur certains "carreaux d'eau" le long de certains ponts.
- Les papiers peints ne peuvent plus être utilisés à la place d'objets destinés à être transformés en produits artisanaux.
- Correction de la lettre de la statue de Lewis n'accordant pas sa récompense dans la localisation pour la langue chinoise simplifiée.
1.4.4
Stardew Valley 1.4.4 a été publié le 31 Janvier 2020.
- Changements
- Ajustement des ramassages d'objets laissés tomber afin qu'ils soient plus réactifs pour les clients en Multijoueur et reviendront moins souvent à leur ancien lieu d'emplacement.
- Ajustement du code de collecte des articles afin que les machines rangées dans les coins puissent être rechargées sans utiliser le mode curseur.
- Ajout de l'événement de 14 coeurs d'Elliott qui ne fonctionnait pas bien dans des langues autres que celle Anglaise.
- Correction d'un problème de saisie de données qui faisait que certains bassins de poissons utilisaient des données incorrectes.
- Correction vis-à-vis du T-shirt d’amateur de crevettes qui appliquait une mauvaise illustration du T-shirt.
- Correction d'un softlock lors du visionnage du deuxième film d'Automne dans des langues autres que celle Anglaise.
- Correction du curseur n'apparaissant lors de la sélection de profession dans un passage de niveau, si une manette est utilisée et que l'option Style de Menus Manette était désactivée.
- Ne pas arriver à fabriquer correctement un objet qui ne peut pas s'empiler tandis qu'un autre objet est déjà tenu en main ne fera plus afficher un message comme quoi vous avez réussi.
- Correction d'un problème où les pots de jardin consommaient les graines sans les planer dedans si elles étaient plantées en se tenait à plus d'une tuile de distance.
- Correction des curseurs de sélection de couleur sur l'écran de création de personnage qui se comportaient mal avec une manette.
- Correction de la logique pour les conditions d'obstructions d'arbres à fruit qui vérifiaient les mauvaises tuiles.
- Correction de l'effet sonore de la dague qui se répétait une fois de plus en multijoueur si un autre joueur se trouvait dans la zone.
- Krobus ne sera plus jaloux si vous donnez un cadeau à d'autres joueurs que vous fréquentez une fois qu'il a emménagé avec vous.
- Penny laisse les pots de jardin tranquilles dans son événement des 14 coeurs.
- Correction d'un problème qui pouvait verrouiller l'événement des 6 coeurs de Sam.
- Le jeu redonne la quête du Défi de Qi au joueur si il avait précédemment lu le courrier, mais ignoré sans accepter la quête.
- Les objets placés dans une pièce d'ex sont maintenant ramassés et placés dans un coffre après le divorce.
- Vous ne pouvez plus donner d'objets de quête ou d'objets qui ne peuvent pas être offerts lors de la fête hivernale.
- Ajustement de quelques réactions aux cadeaux de certains PNJ (Vincent et Jas détestent la triple dose d'expresso, le Nain adore la pierre de citron, et Sam aime le Joja Cola du cinéma.)
- Ajustement de la carte du désert pour que les casiers à crabe placés dans l'eau apparaissent correctement, et les objets ne peuvent plus être placés par dessus le marchand du désert.
- Suppression du poisson-chat des quêtes de pêche de Willy en hiver, puisqu'il est impossible d'en attraper sans totem de pluie.
- Correction d'un crash survenant chez un hôte quand un client se connecte sur une partie Amis ou Invités uniquement, et qui est maintenant hébergé sur une plateforme ne supportant pas ces modes.
- Correction de sons ambiants se répétant mal dans la Forêt secrète la nuit.
- Correction d'un problème où les dialogues en japonais pour une épouse qui a arrosé vos récoltes affichait à tort les deux genres dans le texte.
- Correction de la traduction en chinois simplifié qui affichait à tort les graines de tournesol comme récolte d'automne uniquement.
- Suppression du ‘<‘ de la traduction en chinois simplifié dans le dialogue "xxx vous aime" de votre animal de compagnie.
- Correction d'un problème où les Junimos affichaient une bulle de dialogue vide en apportant un paquet à la hutte après l'avoir terminé dans les traductions chinois simplifié ou coréen.
- Correction d'un problème en visionnait les notes Junimos avant d'avoir appris à les lire qui pouvait afficher de manière permanente certains textes beaucoup plus gros en chinois simplifié, japonais, et coréen.
- Rajout de certains caractères dans les polices coréennes. Cela règle certains problèmes où une astérisque apparaissait au lieu d'un caractère coréen.
- Correction d'une type mineure dans la note de Grand-père en traduction coréenne.
1.4.3
Stardew Valley 1.4.3 a été publié le 13 Décembre 2019.
- Correction de bugs
- Correction d'un problème où vous pouviez collecter plusieurs fois la récompense d'un paquet dans le centre communautaire si vous fermiez le menu sans les récupérer.
- Correction d'un problème lors du nommage de l'animal de compagnie, si vous preniez le nom d'un PNJ, qui faisait apparaître l'animal sur le calendrier le jour de l'anniversaire de ce PNJ.
- Correction d'un exploit de duplication d'objets en utilisant les boutons "ajouter au stock existant" d'un inventaire avec une pile déjà remplie.
- Corrections diverses de la traduction turque.
- Correction d'un bug dans le menu de Fabrication qui pouvait consommer trop de matériaux dans certaines situations.
- Ajustement de la ferme en quatre parcelles pour régler un problème de superposition avec les bâtiments.
- Correction d'un bug où vous pouviez entrer dans la Tour du sorcier avant d'avoir débloqué le Centre communautaire.
- Prendre une capture d'écran de la carte avec l'option de visibilité de fond de menu activée ne fera plus apparaître le menu sur la capture.
- Correction d'un problème qui donnait un Livre Perdu en sélectionnant certains papiers peints dans le Catalogue.
- Correction d'un problème où vous pouviez avoir votre score immédiatement lors du grand festival de Stardew Valley sans que Lewis ne juge les stands.
1.4.2
Stardew Valley 1.4.2 a été publié le 4 Décembre 2019.
- Changements
- Retour en arrière sur les règles de placement introduites en 1.4.1 qui empêchaient de placer des revêtements de sol ou des torches sur les tuiles de porche en étant marié. À la place, les conjoints ignorent les revêtements de sol et enlèveront les torches placées sur ces tuiles quand ils s'y déplacent le matin.
- Correction de bugs
- Correction du minijeu de la Machine à pince qui crashait au chargement sur Mac.
- Correction de la table de travail qui ne prenait pas en compte les objets de coffres placés sur des tapis.
- Correction de Robine qui restait au lit au chargement de la sauvegarde si elle améliorait certains bâtiments.
- Correction d'un bug en achetant un Sucre d'orge magique, quittant le jeu vers l'écran titre, puis recharger la partie, qui faisait disparaitre cet objet de la boutique.
- Correction d'un crash lors de transitions de cartes au sein d'un événement si le bouton d'avance de dialogue est appuyé trop vite.
- Correction d'une autre manière où le joueur pouvait rester bloqué à tenir son arme à cause de l'attaque d'un gourdin.
- Correction de certains problèmes où des mouvements de souris qui ne sont pas de l'initiative du joueur pouvaient provoquer des changements dans les états des boutons de la souris qui n'étaient pas enregistrés.
- Correction d'un verrou potentiel si vous vous évanouissez sur le lit d'un autre joueur.
- Correction de l'écran qui s'assombrissait partiellement quand Demetrius vient vous demander quoi faire de la grotte de la ferme.
- Correction d'un problème où des personnages vous saluent avec des bulles de dialogue même s'ils ne sont pas au même endroit que vous (par ex., Elliot qui vous accueille dans sa cabane même s'il se tient sur la plage).
- Correction de la possibilité d'effectuer certaines actions durant les événements de nuit (comme utiliser un Sceptre de téléportation).
- Correction des fermiers qui sont assommés en tenant un objet, qui n'affichait pas la bonne animation d'assommage.
- Correction d'un souci où l'outil qui était amélioré chez Clint pouvait être défini sur une mauvaise valeur, ce qui faisait recevoir à tort de la part de Lewis un ensemble d'outils chaque nuit.
- Cliquer sur le bouton d'activation du menu d'emoji avec une manette ne montre plus le clavier à l'écran.
- Ajustement des vibrations sur les manettes tierce-partie. Cela peut ne pas résoudre complètement certains soucis avec ces manettes, mais empêchera au moins les états de blocage avec les vibrations.
1.4.1
Stardew Valley 1.4.1 (précédemment connue comme la version 1.4.0.1, mais renommée pour la compatibilité avec SMAPI) a été publié le 2 Décembre 2019.
- Nouvelles fonctionnalités
- Ajout d'un Mode Gamepad dans les options, avec trois choix : "Détection automatique" (par défaut) bascule entre le clavier/souris selon la dernière entrée; "Activé" force le jeu à utiliser la logique de la manette, comme dans les premières versions de Stardew Valley; et "Désactivé" désactive la manette et peut être utile si vous jouez seulement au clavier/souris.
- Vous pouvez maintenant acheter les Épouvantails de collection du Musée au Marché nocturne une fois que vous les avez débloqués.
- Certains PNJ non candidats au mariage ont maintenant des dialogues spécifiques pour accepter un ticket de cinéma (en anglais seulement).
- Changements d'équilibrage
- Les Munitions explosives coûtent maintenant 300g chacune à la Guilde des aventuriers, n'apparaissent pas avant que vous ayez débloqué la recette, et explosent dans un rayon de 2 tuiles au lieu de 3.
- Vous pouvez acheter un Sucre d'orge magique chaque jeudi au Marchand du Désert.
- L'abondance de Minerai d'iridium augmente plus lentement au-delà du niveau 100 de la Caverne du Crâne.
- Les temps de recharge des armes ne se découlent que si le temps en jeu s'écoule.
- Autres changements
- Vous pouvez maintenant acheter des recettes avec un inventaire plein.
- L'événement de 14 coeurs de Penny ne supprime plus les commodes. Les meubles qui étaient sensés être sur une tuile occupée sont maintenant placés dans le même coffre dans lequel Penny range vos affaires.
- Vincent adore les escargots maintenant.
- Ajustement du secret du short pour qu'il soit prioritaire dans les interactions avec les PNJ concernés (cadeau, quête, etc).
- Légèrement optimisation du code des débris.
- Corrections de bugs
- Correction des portefeuilles d'ouvriers agricoles qui se réinitialisaient à 500g si l'hôte de la partie joue sur Linux ou Mac.
- Correction du mauvais tri des goûts des PNJ pour les cadeaux, ils correspondent maintenant à la 1.3.
- Correction de l'ours détritus qui apparaissait les jours de festivals (pouvant causer un crash).
- Correction d'un problème où la récupération auprès de Marlon des récompenses Tête d'insecte, Glaive de Neptune, Épée de la forêt, ou Couteau à sculpter, montrait Clint qui améliorait cette arme, faisant perdre n'importe quel outil déjà amélioré.
- Correction d'un problème de récolte des plantations avec la Faux d'or.
- Correction de la possibilité de se téléporter dans les égouts sur votre cheval, vous téléportant dans le vide.
- Correction d'un problème permettant aux torches et revêtements de sol d'être placés sur les emplacements des conjoints sur le porche de la maison, ce qui les empêchait de sortir.
- Correction de la Faux d'or apparaissant toujours sur la Mort après l'avoir déjà récupérée.
- Correction d'un problème mineur où les joueurs se connectant et créant un personnage en même temps qu'un succès est débloqué envoyait un message générique sans informations.
- Correction d'un trou dans le Saloon qui permettait aux joueurs de sortir de la limite de la carte.
- Correction d'un problème où un ouvrier agricole entrant dans une cabane tout juste construite pouvait entraîner l'ouvrier agricole la possédant à apparaître dans le coin en haut à gauche de la maison principale de l'hôte.
- Correction des silhouettes dans les étang à poissons mal supprimées après l'avoir vidé en multijoueur.
- Correction d'une typo qui entraînait une suppression des graines de plantes dans l'inventaire lors de tentatives infructueuses de les planter en dehors de la ferme.
- Correction d'objets de type "Miel" pré-1.4 qui étaient nommés à tort "Miel sauvage"; ils sont maintenant juste convertis en "Miel sauvage" qui ira s'empiler avec les autres de ce type.
- Correction d'un crash lorsque la recette de l'Engrais pour arbres est ajoutée à une sauvegarde qui la contient déjà.
- Correction de traces visuelles rémanentes de l'ennemi du secret des enfants colombes, sur la machine de l'hôte, peu importe l'emplacement où il se trouve.
- Correction de la non-synchronisation d'objets récupérés par Marlon à la Guilde des aventuriers.
- Correction du nom d'affichage du Flet en russe, qui était le même que le Flétan.
- Correction d'un dialogue d'après-film d'Evelyn coupé.
- Correction de la direction des plis des vêtements de Gil.
- Correction des Jeune théier qui ne pouvaient pas être placés sur certaines tuiles de la ferme.
- Correction d'un crash en vérifiant le calendrier tout en étant marié à un autre joueur actuellement déconnecté.
- Correction d'un problème où vous pouviez verrouiller un menu de boutique dans un cas limite.
- Corrections pour les manettes :
- Correction d'incohérences entre le placement du curseur quand le rangement d'objets est activé.
- Correction d'un problème en utilisant un bouton de gâchette pour se déplacer dans le menu du paquet Junimo tout en ayant un objet à la main, qui pouvait faire perdre cet objet.
- Correction d'un problème dans le journal de quêtes, si vous bougiez le curseur à droite depuis le bouton "retour" en visionnant une description de quête sur les pages 2+ du journal, le curseur bougeait à une position invalide.
- Sélectionner un menu déroulant dans le menu des options va maintenant aligner sur le bouton du menu déroulant, pour ne plus cacher le texte.
- Quand une question est posée, la première option disponible est maintenant sélectionnée par défaut dans le mode manette, peu importe l'option du mode gamepad dans le menu.
- Correction du correctif pour la zone des animaux du Grand festival de Stardew Valley, qui apparaissait mal dans certaines conditions.
- Ajout d'un état d'exception à la fonction ayant un mariage dans la journée, dans le cas où il y aurait un ID complètement invalide de fermier dans la liste (potentiellement après une suppression de cabane).
- Les joueurs ayant manqué une augmentation de leur santé maximale, ou des recettes de fabrication, après avoir ignoré des niveaux de compétence de combat, les gagneront au chargement de niveau.
- Les niveaux supérieurs en attente sont maintenant supprimés des personnages quand ils sont appliqués, au lieu d'être tous enlevés en même temps à la fin de la nuit. Cela permet de s'assurer qu'un personnage qui se déconnecte/crash lors d'un passage de niveau peut le récupérer lors de sa prochaine connexion.
- Ajustement des pré-requis pour pouvoir changer de profession à la Statue de l'Incertitude, pour permettre aux joueurs qui ont manqué des niveaux de récupérer leurs avantages manqués.
- Correction potentielle pour la Faux, après avoir utilisé le fracassement du gourdin de manière répétée, qui pouvait verrouiller le joueur sur place lors de l'utilisation du prochain outil.
- Correction de typos variées.
- Correction d'un crash si un emplacement n'existe plus en jeu, pour les joueurs ayant des données de mods résiduelles dans leur sauvegarde.
- Correction de la commande de debug /friendAll qui donnait des points d'amitié aux PNJ qui ne peuvent pas en recevoir, ce qui pouvait causer des problèmes dans les mécaniques de jeu qui sélectionnent des amis au hasard (par ex. les quêtes quotidiennes).
1.4
Stardew Valley 1.4.0 a été publié le 26 Novembre 2019.
- Nouveaux contenus et fonctionnalités
- Ajout du Cinéma débloqué en fin de partie, avec contenu et fonctionnalités associés.
- Ajout de l'événement 14 coeurs pour chaque époux/épouse.
- Ajout de nouveaux événements et dialogues (incluant un nouvel événement de coeur pour Caroline).
- Ajout de vêtements en tant qu'objets équipés sur le joueur (remplace les anciennes options d'apparence vestimentaire).
- Ajout de la confection de vêtements et de la teinture.
- Ajout de 24 nouveaux styles de coiffure, incluant les crânes chauves.
- Ajout de la ferme en quatre parcelles dans les Cartes de la ferme (Destinée à la co-op, divise le terrain en quatre zones avec leurs propres avantages).
- Ajout de l'Étang à poissons afin de les élever et de produire des objets.
- Ajout de nouveaux objets :
- 181 t-shirts;
- 35 chapeaux;
- 14 pantalons (incluant robes, jupes et shorts);
- 2 bottes;
- 38 objets décoratifs obtenus de différentes manières (par exemple : nouveaux événements);
- 17 nouvelles options de revêtements du sol;
- 2 nouvelles Notes secrètes;
- 2 poissons : Flet et Carpe de minuit;
- 2 anneaux : Bague coquille de crabe et Bague en napalm;
- Trésor d'artefacts (peuvent être ouverts par Clint pour trouver des artefacts);
- Caviar, Oeufs de poisson, et Oeufs de poisson marinés;
- Épée noire;
- Épouvantail de luxe (recette obtenue lorsque vous avez collecté tous les épouvantails à collectionner, ayant un rayon d'action doublé);
- Mayonnaise de dinosaure (provenant des Oeufs de dinosaure);
- Faux d'or;
- Recette du Gazon (graine) (à acheter chez Pierre);
- Sucre d'orge magique;
- Mini Jukebox (à placer n'importe où sur la ferme ou dans des bâtiments de ferme pour jouer une musique déjà entendue précédemment);
- Mini-réfrigérateur (à placer pour étendre la capacité du frigo);
- Riz non moulu;
- Pudding de mousse de mer (recette de cuisine de niveau 9 de Pêche);
- Cocktail de crevettes (recette apprise de la Reine des Sauces dans l'épisode du 25 Hiver Année 2);
- Encre de Calamar;
- Miel de fleurs (produit par des ruches);
- Jeune théier, Feuilles de thé et Thé vert;
- Canne à pêche d'apprenti (pêche facilitée mais n'attrape que du poisson commun);
- Engrais pour arbres (les arbres non fruitiers poussent plus rapidement);
- Triple dose d'espresso;
- Pendentif spectral du Vide;
- Totem de téléportation : Desert;
- Bouquet fané (fabriqué depuis un Bouquet), permet de rompre avec les PNJ avez qui vous avez une relation;
- Table de travail (permet de fabriquer avec des matériaux dans des coffres adjacents);
- Déchiqueteuse de bois (décompose le bois dur et le bois flotté en bois).
- Ajout de nouveau contenu dans les Mines :
- un donjon dans la carrière avec de nouveaux monstres (Crâne hanté et Slime boueux), ainsi qu'une Faux d'or;
- des étages préhistoriques dans la Caverne du Crâne avec un nouveau monstre : Poivrosaure;
- des niveaux alternatifs rares dans les niveaux 1–120 des mines après avoir débloqué la mine de la carrière, similaires au donjon de la carrière.
- Ajout d'améliorations de cabanons (doublant l'espace à l'intérieur).
- Ajout de races de chats/chiens à choisir à la création du personnage ou au Sanctuaire des Illusions.
- Ajout de Krobus comme colocataire potentiel si vous n'êtes pas marié.
- Ajout du Marchand du Désert qui vend de nouveaux objets.
- Ajout de l'Ours détritus qui peut nettoyer les ordures dans la ville après l'année 3+.
- Ajout de 4 nouveaux objectifs d'éradication de monstres, et leurs prix associés.
- Ajout de 4 nouveaux niveaux de récompense du musée (pour les dons de 35, 70, 80, et 90 objets).
- Ajout d'améliorations de Poubelles auprès de Clint (récupère 15-60% de la valeur monétaire de l'objet détruit).
- Ajout d'une nouvelle pièce de solarium dans la maison de Pierre et Caroline.
- Ajout de la possibilité de faire de nombreuses emotes dans un menu dédié (la touche par défaut est
Y
). - Ajout d'un nouveau bâtiment de ferme : Obélisque du désert.
- Ajout de sprites de sol d'hiver.
- Ajout d'une intrigue secondaire cachée si vous avez transformé vos enfants en colombes. (Spoilers : regarder la télévision le 26 Automne, puis visiter la Hutte de la sorcière déclenchera un effet qui pourra être répété; pêcher sur la ferme en quatre parcelles déclenchera un effet unique.)
- Ajout d'une possibilité expérimentale pour les ouvriers agricoles de déplacer les bâtiments. utilisez la commande
/movebuildingpermission
pour choisir entreon
(tout le monde peut bouger n'importe quel bâtiment),owned
(les fermiers ne peuvent bouger que les bâtiments qu'ils ont construits eux-même), ouoff
(par défaut). - Ajout d'une nouvelle poubelle devant le Marché Joja.
- Ajout d'une fonctionnalité d'exportation de carte (sauf pour la version Linux 32-bits), accessible via un bouton dans le menu des options ou la commande
/mapscreenshot
. Les captures d'écran sont sauvegardées dans le dossier appdata sous Windows, et ~/.local/share/StardewValley/Screenshots/ sous Linux; cliquez sur un bouton dans le menu des options pour l'ouvrir. En utilisant la commande, vous avez l'option de définir un nom de fichier et une taille en pourcentage, par exemple/mapscreenshot test 25
. - Ajout de l'option de synchronisation verticale (VSync). Désactiver la VSync peut améliorer les performances globales en contrepartie de la stabilité du taux d'affichage d'images par secondes.
- Ajout d'un profil pour chaque PNJ accessible dans l'onglet social (permet de suivre les anniversaires, les cadeaux aimés/détestés au fur et à mesure de ce que vous leur offrez, etc).
- Ajout d'une option 'informations de fabrication avancées' qui montre plus d'informations sur le menu de fabrication (le nombre de fois que l'objet a été fabriqué, le nombre de chaque ingrédient restant).
- Ajout de fichiers à l'OST pour les nouvelles chansons.
- Ajout d'un nouveau secret sur l'écran titre.
- Le Junimo Kart a été complètement revu et permet maintenant de s'amuser.
- Les commodes peuvent être utilisées pour stocker des vêtements, chapeaux, chaussures et anneaux.
- Quand vous attrapez un poisson de qualité argent ou or, une prise 'parfaite' augmente sa qualité d'un cran (il s'agit de la seule manière d'obtenir des poissons de qualité iridium.)
- Vous pouvez placer des chapeaux sur vos enfants (quand ils sont en âge de marcher).
- Vous pouvez jouer sur le piano d'Elliott.
- Vous pouvez placer des gemmes dans les huttes de Junimo pour changer leur couleur.
- Les conjoints divorcés n'assisteront plus à vos mariages.
- Les conjoints divorcés ne traitent plus leurs ex normalement lors des festivals.
- Les récolteurs fonctionnent dans les poulaillers également.
- Contrecarrer une attaque de slime empêche de subir le debuff englué.
- Les algues peuvent être récoltées le long du rivage au niveau des mares résiduelles.
- La Guilde des aventuriers vend n'importe quelle paire de bottes que vous avez déjà trouvée dans les coffres de mines.
- Vous ne pouvez plus charger de sauvegarde créée sur une version du jeu plus récente que la votre. (N'affectera que les versions futures du jeu.)
- Changements du mode Multijoueur
- Ajout de l'option argent séparé.
- Ajout d'un support pour les messages privés.
- Ajout de plusieurs "messages serveur".
- Ajout d'une commande
/ping
qui affiche le ping vers l'hôte (pour les clients) ou vers chaque autre joueur (pour l'hôte). - Ajout d'une commande
/kick <farmer name>
. - Ajout des commandes
/ban
et/unban
. Les bannissements se font à l'échelle de la ferme, et la commande peut être utilisée avec un nom de fermier, un ID utilisateur, ou une adresse IP. Dans tous les cas l'utilisateur sera banni, pas seulement son personnage. - Ajout de la synchronisation multijoueur pour…
- la chance journalière;
- les quêtes d'embauche (la plupart);
- les trains;
- les éclairs;
- les événements de brouillard dans les mines;
- la collection de livres perdus;
- les stocks limités de boutiques;
- les blocs tambour/de flûte;
- ajustements à la position du leurre de pêche quand il est en l'air;
- l'animation quand un joueur a une prise sur sa ligne.
- Lors de la création d'une nouvelle partie multijoueur, l'option des Cabanes présentes au départ est par défaut de 1 au lieu d'aucune.
- Chaque joueur a maintenant sa propre boîte aux lettres et son porche de maison.
- Chaque joueur peut construire une cave personnelle.
- Quand un joueur laisse tomber un objet en multijoueur, les autres joueurs à proximité ont maintenant la priorité pour le ramasser.
- Vous pouvez voir les scores des autres joueurs dans certains festivals.
- La difficulté des quêtes en multijoueur est maintenant basée sur le joueur ayant le plus haut niveau.
- Dans la Caverne du Crâne, les trous dans le sol emmènent tous les joueurs au même niveau.
- Plusieurs vérifications aléatoires utilisent maintenant la moyenne de la chance de l'équipe plutôt que celle de l'hôte.
- Si la connexion à plusieurs serveurs multijoueur échoue, le jeu réessaiera automatiquement avant d'abandonner.
- La récompense pour avoir terminé le paquet du panneau d'affichage est maintenant appliquée à tous les joueurs.
- Déplacer un bac d'expédition ne laisse plus son couvercle sur place pour les autres joueurs.
- Changements dans la qualité de vie
- Ajout de la possibilité de réorganiser les objets du musée (sans besoin d'en donner un).
- Ajout de la possibilité de relire les lettres reçues à tout moment via l'onglet des collections.
- ajout de la possibilité de tourner la barre d'outils (touche Tab et Ctrl+Tab par défaut).
- Ajout de la possibilité de remplir une pile existante dans un coffre depuis votre inventaire.
- Ajout d'une notification quand l'amélioration d'un outil est terminée.
- Ajout d'onglets dans le Catalogue et le Catalogue de fournitures.
- Ajout de l'affichage du nombre actuel de pièces Qi dans le minijeu du Calico Jack.
- Ajout du support sous Linux de la possibilité de coller un code invité via un bouton sur l'écran (requiert xclip).
- Ajout des mariages à venir sur le calendrier en jeu.
- Tous les événements devraient maintenant pouvoir être passés.
- Les portails peuvent être rattachés à une seule clôture (au lieu des deux côtés), ce qui permet aussi de faire des doubles portails.
- Le sol du couloir vers une pièce de conjoint dans une maison de ferme améliorée est maintenant raccord avec le sol de la chambre.
- Changement du curseur d'interaction quand il pointe sur les animaux de ferme que vous n'avez pas encore caressé.
- Le don de cadeau à un PNJ candidat au mariage ne rend plus votre conjoint jaloux sauf si vous sortez avec.
- Vous pouvez détruire/déplacer les bâtiments de ferme sur les tuiles labourées et les graines d'arbres.
- Tenter de construire/déplacer un bâtiment de ferme sur un animal le poussera hors de la zone.
- S'évanouir dans les mines ne vous fait plus oublier les niveaux atteints.
- Après s'être évanoui dans les mines et avoir perdu des objets, une liste des objets manquants s'affichera et vous pouvez payer Marlon pour récupérer l'un d'entre eux.
- Vous pouvez maintenant enlever les chapeaux des chevaux (en interagissant avec le cheval tout en tenant un autre chapeau).
- Vous pouvez mettre à la poubelle les tamis en cuivre et les lance-pierres.
- Vous pouvez acheter des tamis en cuivre à la Poissonnerie après avoir obtenu votre premier tamis.
- Vous pouvez empiler des objets fabriqués dans les inventaires (comme les tonneaux ou fournaises).
- vous pouvez accrocher des appâts et matériels de pêche à votre canne à pêche directement depuis un coffre au trésor pêché.
- Vous pouvez faire un shift-clic sur les objets pour les faire sortir de votre barre d'outils.
- Vous pouvez maintenir enfoncé le bouton d'interaction sans re-déclencher la demande si vous voulez manger l'objet tenu. Cela permet de remplir plus rapidement les lignes de tonneaux/bocaux sans être interrompu par ce message.
- Vous pouvez vous coucher tout en ayant un objet en main.
- Vous pouvez mettre le Junimo Kart en pause, en appuyant sur
Entrée
ouP
. - Vous pouvez jouer au Junimo Kart entièrement au clavier.
- Vous ne pouvez plus placer d'objets de qualité iridium dans les fûts.
- Il est plus facile de récolter le lait/laine des animaux de ferme. Ils possèdent une hitbox plus large, et utiliser les ciseaux/seau en faisant face à plusieurs animaux trouvera celui le plus approprié plutôt que le premier disponible.
- Interagir avec un moulin qui ne possède qu'un seul type d'objet le récoltera automatiquement plutôt qu'ouvrir le menu de coffre.
- Pointer un objet d'inventaire nécessaire à un paquet fera pulser le bouton des paquets Junimo.
- Pointer un objet d'inventaire dans un menu de boutique avant de le vendre affichera le message "Gunther peut vous en dire plus à ce sujet" si l'objet n'a pas encore été donné au musée.
- Les pousses d'arbres champignons sont maintenant plus distinguables des autres arbres.
- L’appât sauvage donne maintenant une chance d'attraper deux poissons à la fois.
- Les animaux de compagnie n'apparaissent plus dans des positions qui peuvent bloquer les portes ou les couloirs de la maison de ferme.
- En quittant un menu de paquet Junimo, le curseur surligne ce dernier.
- Les animaux de ferme qui se tiennent dans des récoltes n'empêchent plus de les ramasser.
- Un message apparaît quand la pousse d'un arbre fruitier a été empêchée par une obstruction d'objet.
- Quand un PNJ marche sur un coffre, le contenu sera jeté à terre plutôt qu'être détruit.
- En affichant un paquet, les objets déjà donnés seront grisés dans l'inventaire.
- Sauter dans un puits de mine juste au dessus du niveau 100 ne vous fera plus atterrir après le niveau 100 dans la Caverne du Crâne.
- Les joueurs peuvent maintenant "pousser" les autres PNJ dans les festivals, pour éviter de se retrouver coincé dans certains cas.
- Les rediffusions de la Reine des Sauces choisiront maintenant une recette déjà diffusée que le joueur ne connait pas encore.
- L'animation jouée dans la découverte d'un nouveau livre perdu est maintenant jouée une seule fois par joueur.
- Les récompenses de paquets non récupérées peuvent l'être depuis un petit sac Junimo dans le centre communautaire.
- Les graines d'arbres sauvages peuvent être placées sur n'importe quelle tuile labourable en dehors de la ferme, sans avoir besoin d'utiliser la houe avant.
- Quand vous fermez la carte en cliquant dessus, vous être renvoyés à votre position précédente dans l'onglet du menu.
- Les cultures en treillis fanées ne bloquent plus les mouvements.
- La souris aux chapeaux vend les chapeaux gagnés dans les compétitions de festivals.
- Déplacer le curseur sur un casier à crabes tout en maintenant appuyé le bouton d'action ne le ramasse plus.
- Déplacer le curseur sur un animal de ferme tout en maintenant appuyé le bouton d'action n'ouvre plus le menu d'inspection (il est plus facile de les caresser de cette façon).
- Déplacer le curseur sur un épouvantail tout en maintenant appuyé le bouton d'action ne le vérifie plus (il est plus facile de récolter de grands champs de cette façon).
- Amélioration de la logique d'organisation de l'inventaire. Elle gère correctement les espaces vides sous Linux, et trie les piles de la plus grande à la plus petite quantité.
- Changement des temps de production pour les saigneurs d'arbres champignons pour qu'ils puissent être récoltés les matins (au lieu du milieu de journée).
- Les obélisques ont maintenant une empreinte au sol de 3x2 au lieu de 3x3. (Leurs sprites n'ont pas changé.)
- Lâcher un objet tout en récupérant une récompense de Gunther le laissera tomber vers le bas au lieu du haut, pour éviter que les joueurs sans bague magnétique ne puissent plus le récupérer.
- Changements d'équilibrage
- Les arbres fruitiers n'ont plus besoin d'avoir leurs tuiles adjacentes libres pour augmenter en qualité une fois qu'ils ont complètement poussé.
- Les arbres fruitiers ne sont plus bloqués dans leur croissance par les objets qui n'entrainent pas de collision (notamment les lieux d'artefacts).
- Les arbres champignons ne donnent plus de bois (et leurs débris sont blanc au lieu de marron).
- Vous pouvez gagner de l'amitié en parlant aux PNJ durant les festivals.
- Les trains donnent plus d'objets.
- Certains objets n'apparaissent plus dans des stocks de boutiques aléatoires : oeufs du vide, mayonnaise du vide, et baie de gemme sucrée.
- Des chênes et érables peuvent apparaître dans la carrière.
- Les fourneaux à charbon demandent 2 lingots de cuivre (au lieu d'un lingot d'or).
- Le fromage se vend plus cher.
- Les momies auront plus souvent du tissu en butin.
- Les commodes coûtent plus cher.
- Les métiers à tisser peuvent produire plusieurs tissus quand des matériaux de haute qualité sont utilisés.
- Les pancakes ne peuvent plus être achetés à Krobus avant l'hiver de l'année 1.
- L'Anneau solide est plus facile à fabriquer.
- Le jeu des Aventures du roi de la prairie a été rééquilibré.
- Le Calico Jack et les machines à sous du casino favorisent le joueur. (Jusque là le joueur avait plus de chance de perdre.)
- La profession Forestier donne maintenant 25% plus de bois dans l'abattage d'arbres ou de souches/rondins, au lieu d'augmenter la valeur de vente du bois de 50%.
- L'Engrais de croissance rapide et le Sol de rétention peuvent être appliqués sur les cultures à n'importe quel moment.
- Les engrais de base et de qualité peuvent être appliqués sur les graines (mais pas une fois qu'elles ont commencé à germer).
- Rééquilibrage de la fréquence d'obtention des notes secrètes.
- Le matériel de pêche se vend moins cher s'il est utilisé, le prix dépendant de la durabilité restante.
- La Baie de gemme sucrée ne peut plus être achetée au chariot de voyage (seule la graine peut être achetée).
- Le Ragoût aux haricots donne maintenant +30 énergie max et +32 magnétisme, au lieu d'afficher "énergie max +2" et de ne rien donner du tout.
- La qualité des Oignons de printemps est déterminée au démarrage de la journée.
- Légende ne peut plus être attrapé qu'une seule fois.
- Le bas de la barre du minijeu de pêche est un peu plus généreuse.
- L'effet du niveau de pêche sur la taille du poisson ne le limite plus à 10.
- Les débris réapparaissent au début du printemps dans la Forêt Sève-Cendreuse, la ville, et à la voie ferrée.
- Réduction des cas où les objets tombent à l'eau alors qu'ils sont visuellement encore sur la terre ferme.
- La production des paratonnerres peut être récoltée directement le jour après qu'ils aient été touchés.
- Le blé a maintenant 40% de chance de donner aussi de la paille quand il est récolté.
- L'appât sauvage peut être obtenu dans les coffres au trésor de pêche si vous en connaissez la recette.
- Correction de la Bague de cambrioleur qui ne prenait pas en compte certains butins de monstres (ceux ajoutés par programmation).
- Amélioration du support pour manette
- Ajout d'un clavier à l'écran pour écrire dans le tchat ou les champs de texte en utilisant une manette.
- Ajout de la possibilité de ranger un objet en jouant avec une manette, pour libérer les mains et éviter de donner accidentellement l'objet comme cadeau à un PNJ en interagissant avec.
- Ajout d'un raccourci pour les boutons de stick gauche/droite dans les menus d'inventaire. Quand le bouton 'Ajouter au tas existant' est disponible, ce raccourci permet d'automatiquement se greffer sur ce bouton, afin de mieux organiser son inventaire.
- Vous pouvez mettre en valeur la liste des objets requis dans l'écran des paquets Junimo en utilisant une manette, ce qui permet de voir une infobulle avec la description de l'objet.
- Amélioration de la navigation/utilisation à la manette…
- sur l'écran de donation au musée;
- sur les menus de chargement ou pour rejoindre/héberger une partie co-op;
- sur les écrans de paquets (plus besoin de défiler tout à droite pour accéder à la deuxième ligne);
- sur les écrans de coffre et d'obtention d'objet;
- sur le menu de fabrication.
- Amélioration du changement de mode entre manette et clavier/souris.
- Amélioration de la logique de placement avec une manette (dans la plantation de graines, pour l'emplacement des meubles, etc).
- Cous pouvez diriger votre ligne de pêche quand vous la lancez avec une manette.
- L'infobulle de buff est maintenant cachée sur le curseur de la souris n'est pas visible.
- Correction de l'accrochage du curseur sur l'objet en haut à gauche lors d'un clic sur le bouton d'organisation d'objets.
- Correction de la croix directionnelle qui ne sélectionnait pas correctement les options de dialogue.
- Correction d'un problème qui rendait l'option de de reproduction des animaux impossible à désactiver.
- Correction de la navigation dans le menu des langues avec une manette.
- Correction d'un problème dans la réorganisation des artefacts du musée qui ne fonctionnait pas avec les menus spécifiques pour manette.
- Correction de divers problèmes liés à la sélection d'options de dialogue avec une manette.
- Correction de la possibilité de bouger le curseur sur l'écran d'expédition après qu'il ait été passé avec le bouton OK.
- Correction d'un mauvais alignement du curseur sur l'écran des compétences quand vous entrez la première fois dedans.
- Correction de problèmes divers liés à l'affichage du curseur dans les écrans de passage de niveau.
- Correction de problèmes de navigation sur l'écran du portefeuille.
- Correction de la navigation dans les listes déroulantes du menu des options.
- Correction d'un problème où le stick gauche de la manette faisait bouger le curseur de la souris à l'écran dans les minijeux.
- Correction d'un problème où l'utilisation de boutons pour viser dans les aventures du roi de la prairie faisait partir les tirs dans la mauvaise direction et bloquait le joueur.
- Correction des boutons de sélection de la couleur du coffre qui étaient disponibles alors que le choix de la couleur n'était pas affiché.
- Autres changements
- Améliorations diverses de texte, de sprites, de tuiles de cartes.
- Optimisations pouvant améliorer les performances sur certaines machines/plateformes.
- Amélioration de nombreuses traductions et correction de caractères manquants en coréen.
- Changement de l'affichage de l'heure de minuit en japonais, de 12:00 à 0:00.
- Ajout d'un sprite de frigo ouvert.
- Ajustement du courrier reçu après un évanouissement du joueur, pour mieux représenter les changements de temps dans le jeu.
- Ajustement d'une option de dialogue dans l'événement de 2 coeurs de Penny, pour mieux respecter le point de vue de George.
- Suppression du bouton du Centre Communautaire/Note Junimo dans les écran qui ne sont pas des inventaires.
- Amélioration de l'intérieur de la cabane d'Elliott.
- Les objets trouvés dans la poubelle en tombent plutôt qu'arriver directement dans votre inventaire.
- Mise à jour des crédits.
- En solo, les mines se réinitialisent dès que vous les quittez au lieu d'attendre la prochaine mise à jour des 10 minutes.
- Les PNJ détruisent les arbres qui se trouvent sur leur chemin (et piétineront les graines sauvages qu'ils croisent).
- Les PNJ ferment leurs yeux et prennent une pose pour dormir quand ils vont se coucher.
- Les joueurs ferment leurs yeux quand ils vont se coucher.
- Penny ne révèle plus au hasard le goût de Pam pour l'alcool.
- Le poisson vendu à Willy est maintenant ajouté à son stock de boutique (ils ne sont plus transférés dans le stock de Pierre).
- Ajustement de la couleur de la terre labourée sur la plage en automne.
- La cage de David est plus appropriée pour un cochon d'inde.
- Réduction de l'effet d'éclaboussure des petits débris cosmétiques pour mieux distinguer les éclaboussures de véritables objets.
- Ajout d'une animation lors de la fouille des poubelles.
- Ajustement du son de la récolte d'objets de cueillette, oeufs, etc.
- Ajout de changements pour les auteurs de mods (EN).
- Ajout d'une journalisation pour les déconnections réseau intempestives (dans un dossier séparé
DisconnectLogs
). - L'ordre des objets sur la page des collections est plus cohérent entre les différentes langues.
- Correction de jouabilité
- Ignorer une lettre contenant des objets les récupérera automatiquement pour vous.
- Vous ne pouvez plus activer la Statue de l'Incertitude si vous n'avez pas les niveaux requis.
- Vous ne subissez plus de dégâts de monstres quand vous vous évanouissez à 02:00.
- Correction de failles diverses, dont voici la liste…
- ouvrir le journal en pêchant mettait le temps en pause mais attrapait quand même le poisson;
- ouvrir le journal en mourant permettait de contourner l'événement de mort et la perte d'objets;
- vous pouviez utiliser un mauvais objet dans certains cas (comme un papier peint pour obtenir l'épée galactique, incuber un oeuf de dinosaure, ou en fabrication);
- vous pouviez prédire le schéma des niveaux à champignons dans les mines;
- vous ne pouviez pas subir de dégâts tant que le message de confirmation de nourriture était affiché en multijoueur;
- le timer d'invincibilité après avoir subi des dégâts ne s'écoulait pas en multijoueur si un menu était ouvert;
- un clic-droit sur un matériel de canne à pêche dans l'inventaire réinitialisait sa durabilité;
- utiliser des failles pour quitter le spa tout en étant en mode nage entraînait une régénération d'énergie/santé infinie;
- vous pouviez obtenir jusqu'à 109 statues de perfection en les stockant dans des coffres d'inventaires dans les cabanes;
- les objets de qualité différente pouvaient être combinés en une seule pile en les achetant chez Pierre;
- vous pouviez vendre des objets chez Pierre à un prix de vente amélioré (par ex., les Baies de saumon avec le Savoir de l'Ours) et les racheter à leur prix normal. Il les revend maintenant au même prix qu'il vous les a achetés.
- Correction des blocages de joueurs…
- si vous lancez une ligne de pêche juste après l'ouverture d'un coffre au trésor dans les mines;
- dans de rares cas, dans une pose de blocage si vous utilisez l'attaque spéciale d'une épée;
- en haut d'une échelle de mine si plusieurs échelles étaient apparues;
- dans le chariot de voyage en descendant d'un cheval dans certains cas (ou le cheval pouvait aussi rester bloqué);
- au dessus d'Abigail en jouant au mini jeu de son événement des 2 coeurs.
- Correction d'un problème rare où aucune échelle n'apparaissait dans un niveau de mine.
- Correction de l'apparition de monstres trop proche du début d'un niveau dans les mines.
- Correction des momies pouvant faire des dégâts en étant à terre.
- Correction d'ascenseurs invisibles avec lesquels on pouvait interagir, dans les niveaux à trésors de la Caverne du Crâne.
- Correction de problèmes variés où l'utilisation de bombes pouvait faire apparaître les objets à l'emplacement du joueur au lieu de l'emplacement où la bombe a été posée (par ex., artefacts trouvés via une note secrète, les objets d'arbres fruitiers, cultures géantes, rochers mystiques, bois dur, cristaux, et herbe de grotte).
- Correction des mauvaises herbes qui pouvaient apparaitre sur une tuile directement sous l'ascenseur des mines.
- Correction d'objets sur la ferme qui sautaient parfois leur mise à jour quotidienne, entraînant des problèmes comme des cultures qui survivaient en hiver, ou des groupes de cultures qui ne maturaient pas au même rythme.
- Correction de divers cas où un tas entier d'objet tenu en main était consommé.
- Correction de certains artefacts n'apparaissant pas comme voulu.
- Correction d'ingrédients de cuisine répartis entre votre inventaire et le frigo qui n'étaient pas comptabilisés ensemble.
- Correction d'un problème où le passage de niveau influait mal sur la compétence associée jusqu'à la fin de la journée (par ex., les arbres ne lâchaient pas de graines après avoir pris un niveau en cueillette).
- Correction d'artefacts apparaissant sur de l'herbe après le passage de l'hiver au printemps.
- Correction d'un bug en devenant partenaire du marché Joja peu de temps après avoir complété le Centre communautaire.
- Correction de l'obtention d'une mauvaise herbe en brisant une graine d'arbre champignon ou en secouant un arbre champignon.
- Correction de l'annonce de la saison des Mûres à la mauvaise date dans l'émission Vivre à la ferme.
- Correction de certains objets à placer qui pouvaient être placés sur des tuiles déjà occupées par des meubles.
- Correction de quelques tuiles de limites manquantes à certaines endroits, incluant le grand festival de Stardew Valley.
- Correction du niveau de pêche et des appâts du joueur non pris en compte dans l'attente d'une prise si la première touche était manquée.
- Correction du bonus de la profession Cultivateur non appliqué aux tas de raisins qui étaient à la fois récoltés en cueillette et en culture.
- Correction de la profession Prospecteur qui n'était pas appliquée aux rochers détruits dans les mines.
- Correction de la cueillette qui apparaissait parfois en dehors des limites.
- Correction de la suppression des saigneurs sur des arbres qui dans certains cas les rendait impossible à abattre.
- Correction de la distance de lancer de ligne indéterminée quand le flotteur touchait l'eau (auparavant défini à la fin du lancer).
- Correction des prévisions météo de la Télévision qui n'étaient pas toujours correctes.
- Correction de l'émission de la Reine des Sauces diffusant parfois une nouvelle recette le mercredi avant la diffusion originale prévue le dimanche suivant.
- Correction de l'émission de la Reine des Sauces qui rediffusait l'épisode du Sauté à la fin de l'année 2 et au début de l'année 3.
- Correction des joueurs continuant à jouer à un minijeu à 02:00 qui ne le quittaient pas et ne s'évanouissaient pas correctement.
- Correction de la possibilité de continuer de pêcher ou de charger des outils après 02:00.
- Correction des cultures géantes poussant dans un schéma défini.
- Correction de la contradiction entre la santé qu'un objet est censé rendre et son gain de santé réel quand il est consommé.
- Correction de la Sculpture de poulet qui pouvait être empilée avec la Statue de poulet.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient subir des dégâts et mourir tout en se téléportant avec un obélisque ou un sceptre de téléportation.
- Correction d'un problème où les veines de minerais en dehors des mines détruits à la bombe ne donnaient que de la pierre.
- Correction d'un problème où se coucher tôt faisait produire les machines plus vite dans la nuit. (Auparavant les machines produisaient à un taux de 100 minutes par heure de sommeil; Maintenant elles ne le font qu'entre 02:00 et 06:00, et elles produiront au taux normal de 60 minutes/heure le temps restant passé à dormir.)
- Correction d'un problème en récoltant la production d'un saigneur sur un arbre champignon en hiver, qui ne le faisait plus produire jusqu'à la mi-Printemps, au lieu du 1 Printemps.
- Correction d'un problème où les ignames des neiges et les racines d'hivers pouvaient être déterrées dans le désert en hiver.
- Correction de la portée inégale des ruches.
- Correction de tuiles de la Hutte de la sorcière et du Repaire des insectes mutants, mal catégorisées comme eau, ce qui entraînait une incohérence dans la qualité du poisson à ces endroits.
- Correction d'un problème où pénétrer dans une maison au moment où un PNJ passe la porte faisait fermer la porte sur le PNJ, les bloquant.
- Correction d'un problème où les arbres fruitiers ne poussaient pas si un monstre ou un PNJ se trouvait à côté dans la nuit.
- Correction d'un problème dans la fermeture d'un coffre de mine avec le bouton OK, alors que l'inventaire était plein, qui détruisait l'objet; à la place, l'objet est lâché au sol.
- Correction d'un problème de calcul de score au grand festival de Stardew Valley, basé sur le contenu de l'étalage à la fermeture du minijeu (au lieu du moment où Lewis termine de juger), permettant au joueur d'avoir un score différent que celui prévu.
- Correction d'un problème mineur si aucun tir n'était effectué dans le jeu du lance pierre du grand festival, donnant une précision négative élevée.
- Corrections d'interaction du joueur
- Vous pouvez ramasser les Livres Perdus même si votre inventaire est plein.
- Correction des chevaux impossible à monter s'ils sont très près d'un animal de compagnie.
- Correction de la possibilité de détruire des objets depuis le menu de fabrication même si la poubelle est invisible.
- Correction des dialogues sur un petit écran qui faisaient interagir le curseur avec la barre d'outils.
- Correction de l'interaction avec des objets dans le monde, tout en tenant un objet à la main, qui déclenchait à la fois l'interaction et l'utilisation de l'objet en même temps.
- Correction de l'interaction avec une cheminée qui parfois n'avait aucun effet.
- Correction de l'interaction avec les objets pour que ceux qui se trouvent derrière le personnage ne se déclenchent plus quand le personnage regarde vers le haut.
- Correction de l'interaction avec une poubelle tout en étant à cheval, qui faisait descendre du cheval et fouiller la poubelle en même temps (maintenant il n'y a que la descente du cheval).
- Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas récolter ou ramasser des objets en cliquant et maintenant appuyé le bouton avec une arme de mêlée ou une faux dans la main.
- Correction d'un problème où la recharge d'un arrosoir amélioré à partir de la gauche d'un point d'eau sur la ferme ne fonctionnait pas.
- Correction de l'impossibilité de recharger un arrosoir à partir de la gauche de l'abreuvoir dans la serre.
- Correction d'un problème où utiliser un minerai avec deux fournaises à proximité activait les deux.
- Correction des meubles larges ayant été tournés, qui pouvaient être placés sur des tables, les faisant disparaitre.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient se déplacer tout en se téléportant en dehors du marais de la sorcière.
- Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas forcer à travers un animal de ferme dans certains cas, s'ils étaient décalés d'une demi tuile.
- Correction d'un problème où les meubles avec interaction (comme les cheminées) ne pouvaient pas être ramassés avec un clic gauche en se tenant à proximité et avec un objet (non outil) en main.
- Correction d'un problème où il était dur de cliquer sur un PNJ si vous alliez dans un festival en tenant un objet à placer en main.
- Correction de l'interaction avec les bébés en âge de marcher dans leur berceau.
- Correction d'un problème mineur où vous pouviez arrêter le tremblement de votre joueur lors de la charge d'un outil, en appuyant sur une touche de déplacement.
- Correction de la possibilité d'interagir avec des PNJ quand votre fermier doit se tenir immobile. (Par exemple cela empêche de redonner un second cadeau à votre conjoint immédiatement après l'avoir embrassé et de se retrouver bloqué dans une pose incorrecte.)
- Correction des portails ouverts orphelins (par la destruction de la clôture sur laquelle ils étaient attachés) qui ne bloquaient plus les mouvements.
- Correction du curseur de placement des graines d'arbres ne prenant pas en compte les règles de placement de graines.
- Correction du curseur de placement des casiers à crabes apparaissant toujours vert, même sur une tuile de placement invalide.
- Correction des palmiers qui n'étaient pas secoués et ne lâchaient pas de débris de feuille en interagissant avec en hiver.
- Correction de l'option "Guerrier" non sélectionnable dans l'événement des 6 coeurs de Sebastian en coréen.
- Correction de la possibilité d'utiliser une dague en se baignant.
- Correction du menu de récompense du musée qui ne pouvait pas être quitté avec le bouton de raccourci.
- Correction de l'écran de donation au musée où le déplacement de la caméra faisait déplacer le curseur en dehors de l'interface des objets.
- Correction d'un problème lors de l'arrosage d'une pousse d'arbre qui jouait un son de faux.
- Correction d'un problème où frapper une clôture avec une torche dessus détruisait la torche au lieu de la faire tomber.
- Correction d'une tuile de blocage invisible devant la maison de Lewis lors du grand festival de Stardew Valley.
- Correction de messages de tchat entièrement vides ou remplis d'espaces qui pouvaient être envoyés.
- Corrections de festivals, événements, et quêtes
- Ignorer une lettre de quête ne supprime plus la quête. (Elle est ajoutée au journal de quêtes pour éviter de perdre des quêtes de manière permanente.)
- Vous ne pouvez plus placer d'objets sur la plage tant que le Marché nocturne a lieu.
- Suppression d'arbres invisibles dans les festivals.
- Correction d'une faille où vous pouviez mettre le temps en pause quand le sous-marin du marché nocturne faisait sa montée/descente.
- Correction d'une faille où vous pouviez voir le spectacle des sirènes quand le temps était en pause (le spectacle se met en pause également).
- Correction d'une faille où vous pouviez remplir les conditions pour une quête de récolte en prenant les objets d'un coffre un par un.
- Correction du blocage des joueurs sur une porte ou un objet placé durant des cinématiques.
- Correction du blocage des joueurs dans l'événement des 8 coeurs d'Harvey s'il était déclenché quand on quittait sa chambre.
- Correction du blocage des joueurs dans l'événement des 10 coeurs d'Harvey si un train passe.
- Correction de la quête d'introduction ne prenant pas en compte Willy si vous le rencontrez quand il vous donne la canne à pêche.
- Correction du défi de Mr. Qi considéré incomplet si vous remplissiez déjà les conditions avant de recevoir sa lettre.
- Correction de l'oeuf dans le camion de Lewis qui était inaccessible dans la chasse aux oeufs.
- Correction du temps qui ne s'écoulait pas pour les machines dans les bâtiments de ferme durant les festivals.
- Correction de joueurs pris au piège dans l'hôpital jusqu'à ce qu'un festival commence, si jamais ils étaient évanouis pour la première fois un jour de festival.
- Correction de l'écoulement du temps durant les festivals ne reflétant pas quand le joueur a démarré le festival.
- Correction d'objets hors-saison apparaissant comme objets de quête de livraison.
- Correction d'un bug limitant quel PNJ pouvait demander des quêtes de pêche, d'éradication de monstre ou de récolte.
- Correction des quêtes d'embauche n'indiquant pas qu'elles paient 3x la valeur du marché, au lieu de 2x.
- Correction d'espaces manquants ou en trop dans les messages du tableau des quêtes.
- Correction de Robine vous remerciant parfois pour le mauvais objet dans une quête spéciale.
- Correction des gains d'événements de festival qui n'étaient pas pris en compte dans les gains totaux du fermier.
- Correction de l'événement des 6 coeurs de Penny ne se déclenchant pas après avoir acheté l'amélioration communautaire.
- Correction de l'événement des 8 coeurs de Sam qui était silencieux si vous aviez passé son événement des 2 coeurs.
- Correction de la quête "Un mystère hivernal" ne se déclenchant pas si vous quittiez la ferme vers l'arrêt de bus par la tuile du bas.
- Corrections de boutiques et d'expédition
- Correction du réapprovisionnement d'objets limités si vous rouvrez une boutique.
- Correction du chariot de voyage qui possédait parfois le même objet à deux prix différents.
- Correction d'objets achetés à des boutiques qui pouvaient être vendus à un prix différent de leur équivalent que vous aviez fait pousser.
- Correction d'un problème où le miel se vendait parfois plus que prévu.
- Correction de l'appui sur
Alt
+Entrée
en achetant chez Pierre, qui détruisait l'objet en main. - Correction de la vente des animaux de ferme qui ne comptait pas dans les gains totaux de la ferme.
- Correction d'un problème où vous ne pouviez pas acheter d'animal tant que Robine améliorait le bâtiment concerné.
- Corrections de PNJ
- Correction de plusieurs cas où les dialogues de PNJ n'étaient pas synchronisés avec l'état du monde (par ex., ils disaient le mauvais dialogue quand ils étaient couchés).
- Correction d'un problème où les villageois pouvaient être bloqués dans leur emploi du temps quotidien tard dans la nuit, après un festival.
- Correction de Vincent qui se bloquait dans un tonneau de fleur durant la danse des fleurs.
- Correction d'un problème empêchant des villageois de traîner entre eux en ville durant certains jours.
- Correction de problèmes variés liés au nom des chevaux.
- Correction de bugs variés lors du nommage d'un cheval, animal, ou enfant avec le nom d'un villageois.
- Correction de succès d'amitié qui ne se déclenchaient pas dès que les conditions étaient atteintes.
- Correction de bugs et incohérences d'amitié diverses, incluant des événements de 10 coeurs qui pouvaient être débloqués sans un bouquet.
- Correction de PNJ réagissant mal à certains cadeaux.
- Correction d'un problème où les cadeaux ne pouvaient pas être donnés au nain si il n'avait plus de dialogue pour la journée.
- Correction de la visite d'Abigail au fermier le même jour que son événement des 8 coeurs.
- Correction du videur qui disait juste "Hi." au lieu de sa ligne de dialogue.
- Correction du videur qui n'acceptait la carte du club si vous aviez déjà parlé avec lui pour la journée.
- Correction de Demetrius piétinant à travers les buissons à côté de la fontaine en été.
- Correction du nain répondant toujours négativement aux cadeaux neutres.
- Correction du nain n'aimant pas les carrottes des cavernes, bien qu'il avait une ligne de dialogue disant l'inverse.
- Correction de l'événement des 4 coeurs d'Emily qui pouvait se débloquer la nuit.
- Correction de Gus offrant du Pain comme plat du jour (alors qu'il le vend dans son stock permanent).
- Correction de la boîte de dialogue du mercenaire gobelin montrant un symbole d'amitié.
- Correction de l'événement de la note secrète de Krobus qui ne se déclenchait pas à cheval.
- Correction de Krobus ne restant pas silencieux les vendredis s'il reçoit un cadeau.
- Correction de l'emploi du temps d'été de Leah qui la faisait marcher dans l'eau et rester bloquée pour le reste de la journée.
- Correction de Penny qui n'avait pas de dialogue d'introduction.
- Correction de Penny parlant du son de la pluie sur le toit de sa caravane après l'amélioration communautaire.
- Correction de Penny parlant de vivre dans une caravane après l'amélioration communautaire.
- Correction de Pierre parlant de son jour de pause après que le centre communautaire ait été restauré.
- Correction de Shane envoyant deux recettes une fois les 3 coeurs atteints. (La deuxième est maintenant envoyée à 7 coeurs, comme voulu.)
- Correction de Welwick qui pouvait dire deux choses différentes pour la même journée.
- Correction du cadeau gratuit au marché nocturne qui devenait disponible toutes les 10 minutes au lieu d'une fois par jour.
- Correction d'une interaction avec le maire Lewis lors de l'obtention d'un partenariat Joja avant de commencer le Centre Communautaire.
- Correction de villageois envoyant les mauvaises recettes de cuisine au joueur selon leur niveau d'amitié actuel.
- Correction de villageois acceptant un bouquet alors que vous sortez déjà avec.
- Correction d'un crash rare quand vous attaquez deux slimes amoureux.
- Correction de l'attaque d'un crabe rocheux avec une pioche qui ne faisait pas de dégâts après que sa carapace ait été brisée.
- Correction d'un problème où les villageois devant répondre des dialogues en fonction de leur emplacement ne le faisaient pas lorsqu'on leur parlait plusieurs fois dans la journée.
- Correction du conjoint continuant son dialogue après avoir été interrompu en vous donnant un Fruit étoilé.
- Correction des bébés en âge de gambader qui se réveillaient dans leur berceau au début de la journée. (Ils prendront plus de temps à chercher un emplacement disponible sans berceau avant d'abandonner.)
- Correction de PNJ qui surprenaient parfois le joueur à fouiller dans leurs poubelles ou leurs effets personnels alors qu'ils sont dans un autre endroit.
- Correction de PNJ qui disaient quelque chose en entrant dans une zone (par ex., Pam entrant dans le Saloon) alors que vous regardiez un événement.
- Corrections multijoueur
- Les conjoints d'ouvriers agricoles se déplacent, ont leur emploi du temps quotidien, et réagissent avec leurs conjoint comme ils devraient.
- Les ouvriers agricoles retournent à leur propre porche après un festival, au lieu de celui de l'hôte.
- Les joueurs ne peuvent plus donner d'objets de quête comme cadeau à d'autres joueurs.
- Vous pouvez vous connecter à un hôte via IP quand il est en train de charger une partie.
- Correction d'un problème si un serveur était éteint le même jour qu'un joueur a gagné de niveau dans la nuit, le niveau n'était pas appliqué jusqu'à la nuit suivante au chargement de la partie.
- Correction de la réorganisation de la collection du musée en multijoueur qui affichait un message de don d'objet.
- Correction d'ouvriers agricoles ne voyant pas la notification qu'un train approche.
- Correction de joueurs bloqués si un paquet est terminé quand ils se trouvent sur une tuile qui devient impraticable après que la pièce soit rénovée.
- Correction d'un problème où un conjoint peut se bloquer dans la cabane d'un ouvrier agricole après un divorce. Les sauvegardes avec ce problème seront corrigées après la première nuit.
- Correction de boutons de paquets encore visibles sur l'écran d'inventaire pour les ouvriers agricoles ayant loupé la cinématique de complétion du paquet concerné.
- Correction d'un problème où vous ne pouviez pas interagir avec quelque chose derrière un autre joueur (par ex., parler à un PNJ).
- Correction d'ouvriers agricoles voyant les paquets des zones terminées dans le menu des paquets.
- Correction des ouvriers agricoles qui ne pouvaient pas ramasser les livres perdus si l'hôte est dans un menu.
- Correction des PNJ mariés qui avaient des dialogues spécifiques de mariage avec les autres joueurs lors de leur emplois du temps mariés.
- Correction de l'image de porte dans l'animation de construction de Robine qui n'était pas correctement supprimée pour les clients après une construction terminée.
- Correction de messages comme celui de la propagation des mauvaises herbes, s'affichant seulement chez l'hôte.
- Correction du clic sans viser avec le lance-pierres qui consommait une munition sans la tirer.
- Correction de Kent parfois absent dans les festivals pour les clients.
- Correction de joueurs s’évanouissant en multijoueur qui voyaient un bref flash d'écran les montrant au lit.
- Correction du son de lancer de ligne affecté par les autres lancés d'autres joueurs.
- Correction de l'animation de la canne à pêche mal synchronisée lors d'un maintien de clic pour relancer la ligne.
- Correction d'un problème où Lupini ne s'arrêtait de vendre une peinture que si l'hôte l'avait achetée.
- Correction d'un problème où les chevaux perdaient leurs chapeaux en multijoueur.
- Correction d'un problème où les ouvriers agricoles ne pouvaient pas activer le Sanctuaire Sombre des Terreurs Nocturnes.
- Correction d'un problème où les monstres ne bougeaient pas tant que l'hôte visionnait un événement ou était évanoui.
- Correction de problèmes divers liés au placement d'enfant et à la synchronisation en multijoueur.
- Correction d'un problème où les sources lumineuses des joueurs déconnectés n'étaient pas nettoyées.
- Correction d'un problème où les animaux dans les granges construites par les ouvriers agricoles en multi ne pouvaient pas se reproduire.
- Correction d'un problème où compléter le paquet Coffre n'envoyait pas de message général dans le tchat.
- Correction d'un problème où l'événement de la Sorcière créait un oeuf du vide pour chaque joueur connecté.
- Correction d'un problème où certains items (objets envoyés, minéraux trouvés, recettes cuisinées, poissons attrapés et artefacts trouvés) pouvaient être oubliés si un client se déconnectait avant la fin de la journée.
- Correction de plusieurs bugs liés au comportement des Momies et de la synchronisation multijoueur.
- Correction d'un crash après avoir mangé un Maki en jouant en français.
- Correction des Tibia préhistorique et Fossile d'amphibien n'apparaissant pas dans la forêt (ni autre part) en jouant en espagnol.
- Correction des Prunes sauvages marquées comme objet de cueillette au lieu de fruit dans les autres langues que l'anglais.
- Correction de la récupération d'énergie durant le sommeil, qui était basée sur le dernier joueur à se coucher (elle est maintenant suivie individuellement).
- Correction des bébés slimes dans les mines qui détruisent des rochers en les touchant si un joueur client tuait le slime parent.
- Correction de problèmes variés de synchronisation de données multijoueur.
- Correction du temps s'écoulant plus lentement pour tous les joueurs quand l'hôte se trouve dans les mines.
- Correction d'outils manquants en multijoueur qui n'étaient pas toujours récupérés.
- Correction de problèmes variés liés aux animaux de compagnie.
- Correction des joueurs distants n'affichant pas correctement les animations de saut durant les emotes ou les animations lors de la montée/descente d'un cheval.
- Correction de l'hôte qui voyait des flashs ou ressentait des vibrations de manette pour une bombe explosant dans un autre endroit.
- Correction des flashs d'explosion qui ne s'affichaient pas sur les machines clientes.
- Correction du blocage de joueur sur le message "En attente d’autres joueurs" après un festival si un autre joueur rejoignait la partie au même moment.
- Correction des formulaires d'achat de Joja ne reflétant pas les améliorations achetées par les autres joueurs.
- Correction d'un problème où se faire tuer tout en étant en pause en multijoueur pouvait vous laisser dans un état inconscient permanent; la jeu est maintenant repris à la place.
- Corrections de problèmes visuels ou cosmétiques
- Les objets qui peuvent avoir différentes couleurs (comme les tulipes) affichent désormais leur couleur correcte sur la popup de ramassage.
- Le curseur de la souris est caché dans les scènes qui bloquent les entrées utilisateur.
- L'éclairage de la Forêt secrète change de manière plus cohérente avec le reste du monde au cours de la journée.
- Les objets d'éclairage placés sur des tables s'allumeront correctement à la tombée de la nuit.
- Correction de problèmes visuels variés sur les cartes, dont…
- plusieurs problèmes divers de tuiles dans les Mines et la Caverne du Crâne;
- l'éclairage de certaines lampes dans les intérieurs de la ville qui débordait sur des tuiles adjacentes dans la feuille de tuile;
- une tuile de coin incorrecte utilisée dans les murs du niveau 6 de la mine;
- des tuiles d'herbe incorrectes sous la clôture en bas du chemin allant de la montagne vers la ville, et des tuiles manquantes à proximité de l'arbre à cet endroit;
- des tuiles incorrectes lors de la danse des fleurs;
- une tuile de pierre manquante sous le panneau Joja en ville;
- un souci visuel avec les tuiles du sol de la cuisine;
- des bugs visuels sur les yeux de la statue dans la forêt secrète;
- des soucis visuels sur la maison en ruines;
- le dessin du panneau d'affichage du centre communautaire qui ne s'alignait pas avec les murs alentours;
- des murs dépareillés derrière la plante et le tableau dans le couloir entre la chambre d'Alex et celle d'Evelyn et George;
- un mur dépareillé avec la prise de courant pour la télévision de George;
- le style du tapis sous le lit de Sam;
- un mauvais ombrage sur certaines tuiles dans les niveaux 7 et 14 des mines;
- les yeux de la statue de la forêt secrète qui restaient rouge après l'activation jusqu'à un changement de saison ou un rechargement de la partie.
- Correction de problèmes d'affichage de texte variés, dont…
- plusieurs typos;
- des problèmes de retour à la ligne dans les boites de dialogue;
- un problème de retour à la ligne en quittant la fête de l'étoile hivernale;
- un problème de retour à la ligne dans les infobulles pour les bottes, anneaux, et armes de mêlées qui ont des noms trop longs;
- un espace en trop à la fin de l'infobulle pour les objets comestibles qui ne redonnent pas de vie;
- un problème de taille dans le menu de la scierie pour les langues autre que l'anglais;
- un problème d'espace dans les textes de quêtes d'embauche;
- une ligne d'Haley qui ne contenait que du vide;
- les infobulles de certains objets avec des noms longs qui ne revenaient pas correctement à la ligne;
- les messages de fruit étoilé qui ne concaténaient pas correctement la chose favorite dans le texte.
- Correction de problèmes de sprites variés, dont…
- des problèmes d'ordre d'affichage (par ex., quand le fermier est tourné vers le haut tout en utilisant certains outils, ou des buissons affichés par dessus des coffres);
- des problèmes de colorisation de sprite de personnage;
- certains monstres ayant des ombres en double;
- le videur qui essayait parfois de faire face au joueur, ce qui résultait en un sprite invalide;
- Linus qui commençait parfois la journée en dépassant légèrement sur un mur;
- Maru qui revenait à ses vêtements normaux après un événement dans la clinique;
- les cheveux de Penny qui avaient des pixels manquants quand elle s'assoit sur le banc en ville;
- le chapeau du joueur mal affiché dans l'inventaire quand il fait nuit;
- le joueur avec un objet tenu au dessus de sa tête qui s'affichait parfois avec les mains rabaissées dans certains cas;
- le sprite du joueur mal affiché après s'être évanoui quand il est en maillot de bain;
- le sprite du joueur tourné vers le haut après avoir interagi avec un enfant ou un PNJ de festival depuis le haut;
- un problème d'animation de rire du joueur en lançant une ligne ou en remontant un poisson;
- La couleur des yeux du joueur incorrecte en remontant un poisson;
- le sprite du joueur clignotant sur une image d'animation invalide lors d'un appui sur une touche de mouvement tout en visant avec la canne à pêche;
- embrasser son conjoint en multijoueur qui affichait parfois une image d'attente incorrecte (tourné dans la mauvaise direction);
- des problèmes variés liés aux animations jouées dans le cadre de l'emploi du temps quotidien d'un PNJ;
- le calque du halo de lumière sur les lampes en extérieur qui s'affichait mal à certaines positions;
- la barre de santé incohérente par rapport à la barre d'énergie.
- Correction de Penny faisant la vaisselle trop loin de l'évier.
- Correction d'un problème en réassignant les touches qui affichait un écran d'options vide au lieu de demander au joueur d'appuyer sur une touche.
- Correction lors du changement de barre d'outils qui causait de mauvaises animations en multijoueur.
- Correction de problèmes variés liés aux grenouilles qui peuvent apparaître les jours pluvieux.
- Correction de la graine ancienne non visible dans l'inventaire.
- Correction d'objets comestibles mais ne donnant pas d'énergie qui affichaient l'icône empoisonné dans l'infobulle.
- Correction de la possibilité de cliquer sur les boutons de l'écran titre avant qu'ils ne soient visibles.
- Correction de problèmes visuels en changeant de barre d'outils loin ou sur des sources lumineuses.
- Correction de boites de dialogue mal positionnées.
- Correction d'un problème où le survol de l’icône d'amitié dans la boite de dialogue affichait une infobulle sur le niveau d'amitié, même si l’icône n'était pas visible (par ex., lors d'une réponse à une question).
- Correction de bordures visuelles apparaissant dans le Junimo Kart.
- Correction d'un bug visuel sur la barre de santé du personnage quand elle était basse.
- Correction d'un fondu d'écran en double en utilisant les options pour les bâtiments de ferme à la scierie.
- Correction du redimensionnement de la fenêtre en dessous du minimum qui entraînait des barres noirs sur l'écran.
- Correction du redimensionnement de la fenêtre ou de l'ajustement du zoom qui réinitialisait la position de la barre de défilement dans les options.
- Correction de l'onglet social qui montrait un seul cadeau donné pour la semaine si vous en aviez donné deux + un cadeau d'anniversaire.
- Correction d'un bug visuel mineur en basculant entre les onglets "Héberger" et "Rejoindre" dans l'écran de co-op.
- Correction de l'alignement du texte dans le titre du menu de construction de Robine.
- Correction de l'hôte qui voyait des sources lumineuses de Fantômes des mines, alors qu'ils ne s'y trouvaient pas.
- Correction lors du rachat de tas d'objets que le joueur a vendu à Pierre, ne réduisant pas le nombre d'objets disponibles dans le tas.
- Correction de la lumière dans les mines qui changeait dès que vous commenciez à descendre l'échelle, au lieu d'attendre le chargement du niveau suivant.
- Correction de brefs fondus durant l'évaluation de Grand-père.
- Correction du blocage sur un écran noir lors des mariages pour les joueurs.
- Correction de l'affichage de la trémie d'alimentation qui ne s'affichait pas vide quand on en prend le dernier morceau de paille.
- Correction de l'affichage incorrect de plusieurs débris météorologiques.
- Correction d'un problème où les couleurs noire ou blanche dans la personnalisation faisaient afficher des chiffres incorrects sur les curseurs HSV, lors de l'utilisation du Sanctuaire des Illusions.
- Correction de problèmes visuels lors des cinématiques de voyage en bus.
- Correction d'un problème où maintenir le bouton 'haut' appuyé n prenant le bus depuis le désert faisait déplacer la caméra durant la cinématique.
- Correction d'arbres plantés dans le désert qui affichaient un sprite couvert de neige en hiver.
- Correction d'un problème où les animations du joueur ne se répétaient pas correctement lors des événements.
- Correction d'un problème dans le jeu des Aventures du roi de la prairie, où le nombre de vie affichait -1 après les avoir toutes perdues.
- Correction d'un problème dans le menu de Robine où la description de la grande de luxe dépassait sur la liste des matériaux.
- Correction de minijeux/cinématiques mal centrées quand le zoom était réduit.
- Correction de l'ordre des recettes dans le menu des collections et dans le menu de la cuisinière qui n'était pas le même.
- Correction des débris météorologiques qui s'accumulaient après avoir joué à un minijeu.
- Correction de l'alignement de plusieurs éléments d'interface dans le minijeu du Calico Jack.
- Correction des feuilles tombantes dans la Forêt secrète qui n'avaient pas de variante saisonnière en automne.
- Correction de l'alignement de l'éclairage du feu de camp.
- Correction de la carte montrant le joueur dans les mines alors qu'il est dans la Caverne du Crâne.
- Correction des fonds de menu qui ne s'affichaient pas dans le menu des paquets du Centre communautaire.
- Correction de l'étiquette d'emplacement sur la carte qui s'affichait dans certains cas en dehors de l'écran.
- Correction des bordures blanches parfois affichées sur les objets tombés/débris.
- Correction du curseur de la souris n'affichant pas l’icône de cadeau si vous en offrez un lors de la première rencontre avec un PNJ.
- Correction du curseur de la souris qui affichait 'parler à' lors du survol de PNJ dans des événements sans interactions possibles.
- Correction d'un problème où la récolte d'un casier à crabe avec un inventaire plein affichait plusieurs messages 'inventaire plein' sans le 'X' rouge.
- Correction des casiers à crabe positionnés/affichés au devant de tuiles alors qu'ils devraient être derrière.
- Correction d'un problème où l'ouverture d'une porte montrait brièvement une porte fantôme.
- Correction des fenêtres dans les granges, poulaillers et pièces de conjoints qui généraient de la lumière les jours pluvieux ou quand il fait noir.
- Correction d'effets de particules incohérents lors de la vente avec un clic-droit vs un clic-gauche dans une boutique.
- Correction lors du déterrage d'artefacts sous la pluie, qui affichait une tuile sèche.
- Correction du labourage dans le désert lorsqu'il pleut ailleurs, qui affichait une tuile mouillée.
- Correction des pots de jardin à l'extérieur qui ne montraient pas de sprite mouillé quand il pleut.
- Correction de la barre de santé qui continue de 'saigner' quand elle est basse si elle n'est pas actuellement affichée ou si l'écran effectue un fondu.
- Correction d'un doublon de curseur lors du minijeu de lance-pierres du grand festival de Stardew Valley, et désactivation de son affichage lorsqu'on joue à la manette.
- Autres bugs réparés
- Toutes les chansons de mines apparaissent maintenant dans la liste du jukebox.
- Correction d'un crash au démarrage si aucun matériel audio n'est détecté.
- Correction de problèmes de résolution pour certains joueurs.
- Correction de la musique ne se jouant pas correctement au démarrage d'une nouvelle journée.
- Correction du comportement des Junimos après avoir terminé le Centre communautaire.
- Correction de problèmes où les autres joueurs pouvaient influer sur la musique jouée dans les mines.
- Correction de divers bugs causés par des buffs/debuffs simultanés.
- Amélioration du message d'erreur si certains fichiers du jeu sont manquants.
- Correction d'un problème où les joueurs n'obtenaient pas les succès du musée jusqu'au prochain don qu'ils faisaient.
- Correction du succès Maître pêcheur accordé avant d'avoir pêché tous les poissons.
- Correction d'un problème où la musique dans la maison de Leah ne s'arrêtait pas après avoir quitté la maison.
- Correction d'un problème où le papier peint et le revêtement de sol changeaient de pièce lors d'une amélioration de la maison.
- Correction du passage d'un événement qui parfois faisait attendre le joueur sur un écran noir.
- Correction lorsque le joueur place une bombe puis quitte l'écran avant qu'elle n'explose, qui jouait un effet sonore corrompu.
- Correction lorsque le joueur place une bombe qui va détruire des mauvaises herbes, puis quitte l'écran avant qu'elle n'explose, qui jouait quand même le son de destruction de mauvaises herbes.
- Correction du menu des options qui pouvait être défilé alors qu'une liste déroulante était active.
- Correction d'un problème où le pantalon d'un personnage féminin se changeait en noir durant le mariage.
- Correction d'un problème où il fallait cliquer deux fois pour faire partir le dialogue quand vous tombiez dans un puits de mine.
- Correction d'un problème où les raccourcis (comme l'ouverture de l'inventaire) se déclenchaient après avoir envoyé un message dans le tchat.
- Correction d'un problème où les dialogues ne pouvaient pas être avancés avec le clavier.
- Correction d'un problème où la musique se jouait encore brièvement après en avoir baissé le volume complètement.
- Correction d'un problème où la réassignation de la touche du menu faisait disparaître le menu des options.
- Correction de l'écran game over des Aventures du roi de la prairie, qui n'acceptait les entrées que toutes les 1.5 secondes.
- Correction de la musique des Aventures du roi de la prairie qui se superposait si vous utilisez plusieurs fois d'affilée le bonus zombie.
- Correction du repositionnement de la souris en cliquant sur les boutons de zoom de l'interface, ce qui rendait difficile de définir son zoom.
- Correction d'un problème au chargement d'une sauvegarde qui jouait les sons de la cheminée et de la fournaise.
- Correction des niveaux de volume mal appliqués lors de la connexion à une partie en tant qu'ouvrier agricole.
- Correction d'un crash rare ou d'herbe invisible causés par une taille d'herbe qui devient invalide.
1.3.36
Stardew Valley 1.3.36 a été publié sur le canal bêta le 24 Janvier 2019 et publié sur le canal principal le 01 Mars 2019.
- Changements
- Ajout de nouvelles langues supportées : français, coréen, italien, hongrois et turc.
- Ajout d'un nouveau menu de Crédits pour remplacer le menu "A propos" sur l'écran principal, et suppression de la commande de tchat /credits.
- Suppression de feuilles de tuiles inutilisées dans Content.
- Suppression de cartes traduites dans Content/Maps (les feuilles de tuiles traduites sont maintenant chargées automatiquement).
- Corrections de bugs
- Correction de bug où la musique ne jouait pas correctement au matin.
- Correction de bug où le don de cadeau à un PNJ déclenchait deux réactions très rapides successivement.
- Correction du bug de rotation de meubles pour les tabourets.
- Correction des Junimos qui ne disparaissaient pas après leur adieu final.
Versions Bêta (1.3.35–1.3.36) |
---|
|
1.3.33
Stardew Valley 1.3.33 a été publié sur le canal bêta le 18 Décembre 2018 et publié sur le canal principal le 08 Janvier 2019.
- Changements
- Performances améliorées dans les endroits contenant de nombreuses sources lumineuses (par ex. des torches).
- Performances améliorées pour les fermes avec de nombreux animaux.
- Amélioration de la nouvelle icône de santé.
- Corrections de bugs
- Correction de soucis graphiques en multijoueur quand un autre joueur utilise un outil et commence à se déplacer dans une nouvelle direction.
- Correction de soucis graphiques dans la pose de pêche en multijoueur.
1.3.32
Stardew Valley 1.3.32 a été publié le 19 novembre 2018. (Les versions 1.3.29–1.3.32 ont toutes été postées sur le canal bêta, et sont incluses dans la version 1.3.32.)
- Changements
- Performances réseau optimisées.
- Ajout de plusieurs moyens pour l'hôte de sortir le serveur de la pause (ESC, B, Retour).
- Ajout d'un moyen alternatif d'ouvrir le tchat (presser le stick droit sur une manette).
- Ajout de changements internes pour les modders (EN) (sans effet sur le gameplay normal).
- Corrections de bugs
- Correction de slimes ne rebondissant pas correctement.
- Correction de la statistique d'objets fabriqués qui revenait à 0 après chargement d'un fichier de sauvegarde, jusqu'à la fabrication d'un autre objet.
- Correction de la patte de lapin qui n'affectait pas la scène de rupture dans les autres langues que l'anglais.
- Correction de crashs rares liés aux outils en multijoueur.
- Correction d'un crash lié à l'audio lors de l'utilisation de bombes.
- Correction des Junimos lâchant les récoltes au sol au lieu de les récupérer.
- Correction de PNJs marchant à travers les portes su saloon.
- Correction de quelques crashes assez rares pouvant survenir en se connectant à la partie d'un autre joueur.
- Correction de la couleur des yeux qui se réinitialisait au marron après un chargement.
- Correction de l'impossibilité d'utiliser la canne à pêche / lance-pierre dans les minijeux du festival.
- Correction du bouton retour du menu qui était caché derrière des sous-menus.
- Correction de l'impossibilité de bouger après avoir reçu un cadeau lors de la Fête de l'Étoile Hivernale.
- Correction d'un crash lors de la sauvegarde après que le jeu ait ajouté le short de Lewis dans la maison de Marnie.
- Correction d'un crash en visionnant la carte quand un autre joueur se trouve dans certains événements.
- Correction d'un son en double en utilisant la pierre chantante.
- Correction d'une violation de la Convention de Genève (remplacement des croix rouges dans les graphismes).
- Correction des clics sur le tchat n'étant pas enregistrés quand le jeu est en pause.
- Correction de joueurs marchant parfois en ligne droite à travers tout le terrain quand ils sont déconnectés.
- Correction de bébés apparaissant parfois dans des maisons qui n'appartiennent pas à leurs parents.
- Correction de la possibilité que les événements de nuit puissent annuler ou passer un mariage.
- Correction d'une désynchronisation qui peut apparaître si un joueur essaie d'entrer dans le casino après qu'un autre joueur ait supprimé le videur.
- Correction de joueurs qui pouvaient simultanément construire des bâtiments de ferme les uns par dessus les autres.
- Correction de l'obtention du talisman noir par un seul joueur.
- Correction de l'impossibilité de placer des objets donnés sur les deux dernières lignes du musée.
- Correction des ouvriers agricoles qui ne pouvaient pas récupérer les objets qu'ils lâchent durant les festivals.
- Correction de l'événement de l'intérieur amélioré de la maison de Pam qui ne se déclenchait pas.
- Correction de problèmes visuels causés par le déclenchement d'un événement partagé en même temps que l'utilisation d'un sceptre de téléportation.
- Correction d'un verrouillage causé par la possibilité erronée d'utiliser une dague durant les événements.
- Correction de joueurs recevant tous les mêmes événements personnels de nuit, lors de la même journée (par ex., le conjoint demandant si vous voulez un enfant).
- Correction de la tentative de détruire des cabanes de joueurs anormalement déconnectés, qui entraînait que la cabane soit détruite lors de la fermeture du menu des bâtiments.
- Correction des ouvriers agricoles bloqués dans l'animation de lancer avec la canne à pêche après avoir ramassé la canne à pêche de quelqu'un d'autre.
- Correction de l'hôte apparaissant parfois bloqué dans l'utilisation d'un outil lors d’événements partagés.
- Correction d'un verrouillage quand vous jouez aux Aventures du roi de la prairie après 02:00.
- Correction des couvercles de coffre apparaissant lors de la destruction d'une cabane.
- Correction des chansons en doublon dans le jukebox.
- Correction du fonctionnement de l'anneau luisant avec plusieurs joueurs en même temps.
- Correction d'ouvriers agricoles incapables de voir les changements de paquets entre eux.
- Correction d'un bug qui faisait que certains joueurs devenaient mariés à deux autres joueurs dans les fermes à 3-4 joueurs.
- Correction du joueur pouvant parfois rester bloqué au lit après qu'un autre joueur y soit rentré et ressorti.
Versions Bêta (1.3.29–1.3.32) |
---|
|
1.3.28
Stardew Valley 1.3.28 a été publié sur le canal bêta le 10 Août 2018 et sur le canal principal le 14 Août 2018.
- Correction d'un bug empêchant les bâtiments d'être placés à un endroit avec un chemin/revêtement de sol en face de la porte.
- Correction de la musique ne se jouant pas à la Fête Hawaïenne et dans la ville.
- Correction de crashs occasionnels de clients lors de temps pluvieux.
- Correction d'un crash serveur quand il n'y a pas d'adaptateurs réseaux disponibles.
- Correction du menu de chargement affichant 'Aucune sauvegarde trouvée' lors de la recherche de fichiers.
- Correction d'un crash lors de l'entrée dans un nouvel endroit s'il y a une collision avec un monstre dans la première frame affichée.
- Correction de Robine qui oubliait qu'elle devait améliorer une cabane d'ouvrier agricole s'il est anormalement déconnecté.
- Correction d'ouvriers agricoles ne pouvant pas définir le temps du jour suivant à l'aide d'un totem de pluie.
- Correction d'ouvriers agricoles 'nageant' à l'intérieur de leurs cabanes s'ils sont déconnectés quand ils nagent dans le spa.
- Correction de bugs visuels liés à la nage sur les visages des fermiers.
- Correction de soucis graphiques lors de la rotation de meubles.
- Correction d'un crash lors de la copie d'un code d'invite invalide tout en étant connecté à distance sur la machine sur laquelle le jeu tourne.
- Correction d'un problème de traduction en allemand avec le texte '%Farm' apparaissant au lieu du nom de la ferme.
- Correction des conjoints PNJs qui n'embrassent pas les fermiers.
- Divers changements internes demandés pour le modding.
1.3.27
Stardew Valley 1.3.27 a été publié le 01 Août 2018. (Versions 1.3.3–1.3.26 publiées sur le canal bêta, et incluses dans la version 1.3.27.)
- Nouveau contenu
- Ajout du multijoueur via GOG, Steam, ou en LAN. Il inclut un tchat avec des emotes personnalisés, et des Cabanes.
- Ajout de l'événement du Marché nocturne.
- Ajout d'amélioration communautaire à la Scierie.
- Ajout de bacs d'expédition à construire à la Scierie.
- Ajout de la rencontre d'Abigail au niveau 20 des Mines.
- Ajout de nouveaux événements de coeur pour Jas, Linus, Pam, Vincent, et Willy.
- Ajout de nouveaux événements de coeur lorsque le joueur offre un bouquet à tous les candidats au mariage.
- Ajout de pièces avec des coffres au trésor rares dans la Caverne du Crâne.
- Ajout de nouveaux monstres dans la Caverne du Crâne: Fantôme de carbone, Chauves-souris d'iridium, et Crabe d'iridium.
- Ajout de Notes secrètes et de quêtes liées.
- Ajout de nouveaux objets : Récolteur automatique, Graines de cactus, Pot de jardin, Pancarte en bois et Pancarte en pierre, statue de Lewis en or massif, Perle, Bague de mariage, nouvelles peintures, et objets décoratifs vendus dans des boutiques et des festivals au cours de l'année.
- Ajout de Savoir de l’ours, Charme spécial, Maîtrise de l’oignon de printemps.
- Ajout de la Statue de l'Incertitude pour changer ses professions.
- Ajout de nouveau papier à lettre pour le courrier de Sandy et du Sorcier.
- Ajout de chapeaux pour le cheval.
- Changements d'équilibrage
- Augmentation du prix d'achat du bois, pierre, minerais, et charbon à partir de l'année 2+. Leur prix de vente reste inchangé.
- Réduction du prix de Bac à fleurs de 1000g à 250g, et de sa recette de 2000g à 1000g.
- Couper des petites souches octroie maintenant +1 XP de cueillette.
- Une fois que le joueur a atteint le fond des mines...
- les tessons prismatiques et diamants peuvent être obtenus en butin rare de monstre;
- les gemmes et champignons violet peuvent être trouvés en fouillant les poubelles;
- les gemmes et champignons violet peuvent être demandés dans des quêtes par les PNJ;
- certains monstres seront plus forts.
- Autres changements
- Une fois le fond des mines atteint, le Nain participera aux mariages.
- La Citrouille dorée est un cadeau universellement adoré (au lieu d'universellement détesté).
- Amélioration de plusieurs sprites de paquets de graines.
- Amélioration du portrait de dialogue de Monsieur Qi.
- Vous pouvez mettre le short violet du maire Lewis dans la soupe de la Fête Hawaïenne.
- Vous pouvez mettre un Quartz de feu dans la Fournaise pour produire un Quartz raffiné.
- Vous pouvez remplir votre arrosoir à l'évier de la cuisine.
- Les cheminées sont maintenant des meubles, vous pouvez donc les déplacer et en acheter différents modèles.
- Les arbres fruitiers ne peuvent pas être plantés par dessus les décorations en bordure de la serre, ou dans les coins de la serre.
- Changement de la mention de l'or dans le menu du joueur en langue chinoise, de "g" à "金".
- Améliorations de traductions chinoises.
- Bugs réparés
- Correction des cultures récoltées à la faux qui ne donnaient pas d'expérience.
- Correction des ruches qui produisaient toujours du miel sauvage sur les fermes personnalisées.
- Correction des graines plantées en dehors de leur saison qui disparaissaient.
- Correction de l'évanouissement du joueur qui pouvait être annulé en ouvrant le journal.
- Correction de bugs d'humeur et de bonheur des animaux.
- Correction d'un exploit de changement d'objets dans le cristalarium.
- Correction de meubles qui pouvaient être utilisés pour compléter des paquets.
- Correction de certaines recettes qui prenaient le Lait mais pas la Grosse quantité de lait.
- Correction d'un crash après 596 heures de jeu.
- Correction d'escaliers qui apparaissaient dans le niveau 120 des Mines quand un objet placé était détruit.
- Plusieurs corrections de grammaire/orthographe.
- Correction des descriptions de Graines de blé et Graines de chou chinois en portugais.
- Correction de la pancarte du spa en chinois lors du printemps.
Versions Beta (1.3.0–1.3.27) |
---|
La liste ci-dessus montre les changements par rapport à la version stable précédente 1.2.33. Voici les changements dans les builds bêta individuels :
|
1.2.33
Stardew Valley 1.2.33 était un petit correctif de bugs publié le 10 Juillet 2017.
- Changements
- Correction des versions Linux/Mac distribuées avec du contenu créé par MonoGame au lieu du contenu créé par XNA (ce qui rendait le modding plus difficile).
1.2.32
Stardew Valley 1.2.32 était un petit correctif de bugs publié le 10 Juillet 2017.
- Bugs réparés
- Correction de l'installation Linux à cause du symlink buggué en 1.2.31.
- Correction des fichiers de sauvegare potentiellement écrasés si on lancait un nouveau fichier après avoir faire un "retour à l'écran titre".
1.2.31
Stardew Valley 1.2.31 était un petit correctif de bugs publié le 7 juillet 2017.
- Changements
- Les descriptions des Chapeaux indiquent désormais à quelle réussite elles correspondent.
- Bugs réparés
- Correction des plantages liés à l'utilisation des machines à sous.
- Correction de certaines sources potentielles d'utilisation inutilement accrue de la mémoire.
- Correction de certaines options de dialogue qui n'étaient pas utilisables avec une manette.
- Corrections de traductions
- Correction du message "chargement..." sur les écrans de chargement qui s'enroulait de manière incorrecte dans certaines langues.
- Anglais : correction de la grammaire dans le texte de la soupe communautaire de la Fête Hawaïenne.
- Portugais: correction de certaines options de dialogue manquantes dans l'événement de coeur 0 de Linus.
- Portugais: correction de la scene de coupure "niveau supérieur".
- Russe: ajout de plus d'espace pour le texte "(seul)" sur la page sociale.
1.2.30
Stardew Valley 1.2.30 a été publié le 12 Mai 2017.
- Changements
- La préférence du mode fenêtré est désormais partagée entre tous les fichiers de sauvegarde.
- Bugs réparés
- Crash corrigé lorsque le jeu change de mode de fenêtrage lors du chargement d'une sauvegarde.
1.2.29
Stardew Valley 1.2.29 a été publié le 02 Mai 2017. (Versions 1.2.27–1.2.28 ont uniquement été mises en ligne sur le canal bêta de Steam, et sont inclus dans la version 1.2.29.)
- Bugs réparés
- Correction des plantages lors du chargement des fichiers de sauvegarde.
- Correction des plantages lors du passage en plein écran.
- Correction des plantages lors de la sauvegarde en raison de la quête de "Abattre des monstres".
1.2.26
Stardew Valley 1.2.26 a été publié le 24 Avril 2017 avec une prise en charge de six nouvelles langues dans le jeu. Les versions bêtas furent mises en ligne sur le canal bêta de Steam à partir du 07 Février 2017.
- Changements
- Traductions pour allemand, espagnol, portugais brésilien, russe, japonais et chinois simplifié.
- Lorsque vous utilisez une manette, le curseur s'aligne par défaut entre les boutons de menu. Si vous désactivez cette fonction, le curseur accélère à la place pendant le déplacement.
- Lorsque vous utilisez une manette, appuyer sur le bouton Retour permet d'ignorer les événements qui peuvent être ignorés.
- "Afficher les chiffres plus nets" dans le menu Options a été supprimé.
- "Quitter vers l'écran titre" est de retour.
- Bugs réparés
- Correction du shader d'éclairage qui ne couvre pas tout l'écran sur Mac et Linux.
- Passer de "Fenêtré sans bordure"à "Plein Ecran" devrait désormais passer directement au plein écran au lieu du mode fenêtré.
- Les fonds d'écran et les sols n'ont plus d'indicateur de placement de tuile affichant un objet aléatoire
- Stabilité accrue du code de sauvegarde des préférences. Cela devrait résoudre les plantages peu fréquents qui obligent le joueur à supprimer startup_preferences.
- Correction d'un plantage qui peut se produire lorsqu'un cochon essaie de faire apparaître une truffe mais qu'il n'y a pas de place pour elle.
- Correction de quelques plantages rares qui auraient pu se produire à tout moment pendant le jeu.
- Correction d'une faute de frappe dans le mot "pronounce" dans l'événement de mariage.
- Correction du joueur qui n'obtenait pas la recette des cookies s'il sautait l'événement d'Evelyn.
- Le niveau d'agriculture affecte désormais le rendement des cultures avant le niveau 10.
Beta Versions (1.2.0–1.2.25) |
---|
La liste ci-dessus montre les changements par rapport à la version stable précédente 1.11. Voici les changements dans les versions bêta individuelles :
|
1.11
Stardew Valley 1.11 a été publié le 06 Octobre 2016, avec une bêta postée à la branche bêta de Steam le 05 Octobre 2016.
- Changements mineurs
- Toutes les nouvelles fermes offrent désormais une certaine possibilité de pêche, bien que la Ferme de rivière soit toujours supérieure.
- La Ferme de rivière a désormais le potentiel de faire apparaître des nœuds de Poissons éclaboussants et des nœuds de Minerais.
- Vous pouvez placer des Bâtiments de ferme sur la plupart des zones herbeuses.
- Sur les cartes Ferme de rivière et forestières, certains buissons peuvent être détruits avec une [[Haches|Hache améliorée].
- Des Points de fouille apparaissent désormais sur La ferme, bien que moins fréquemment qu'ailleurs. La Ferme des collines a également une chance d'en faire apparaître.
- Les buissons de baies que l'on peut Cueillir sont désormais affectés par l'avantage Botaniste.
- Le prix des Oeufs de Slime a augmenté
- Placer une Statue malfaisante dans un Clapier pour Slime empêche la La Sorcière de lui rendre visite.
- Sur la Ferme forestière, les objets de Cueillette ont une chance d'apparaître dans n'importe quelle zone herbeuse, pas seulement à l'ouest.
- Les Epoux vous parleront désormais lorsqu'ils rentreront à la maison le vendredi soir.
- Bugs réparés
- Le prix de la Dague galactique a été corrigé à 35 000 (il était à 350 000).
- La description de la Compétence Artisan a été corrigée pour refléter le bonus réel (il est désormais de 40 %, mais la description indiquait toujours 50 %).
- Les mauvaises herbes du Repaire des insectes mutants ne changent plus avec la saison (et ne se transforment plus en Piles en hiver).
- Le Repaire des insectes mutants se réapprovisionne désormais un peu chaque jour.
- Les monstres du Repaire des insectes mutants seront désormais toujours mutants... et ne reviendront pas à sa version standard après avoir sauvegardé et rechargé.
- Les Météorites ne peuvent plus atterrir sur des souches ou des Blocs rocheux
- Vous pouvez à nouveau placer des Bâtiments dans la petite bande ombragée juste en dessous des falaises.
- Correction de certaines tuiles sur les cartes de ferme
- Correction d'un problème avec l'apparition de fourrage sous les souches
- Les Oignons nouveau peuvent être de qualité iridium avec la Compétence Botaniste
- Les Truffes ne devraient plus apparaître dans l'eau
- Les Animaux de compagnie ne devraient plus pouvoir descendre les escaliers de la cave dans le vide.
- Le boss hors-la-loi dans Aventures du Roi de la Prairie se téléportera vers le centre de la carte s'il s'éloigne trop de l'écran dans une direction ou une autre
- Les animaux du Poulailler peuvent désormais produire des produits de meilleure qualité comme ils étaient censés le faire
- Vous ne pouvez plus remplir votre Arrosoir dans un Puits qui n'est pas entièrement construit ou en construction.
- Les arbres ne peuvent plus s'étendre hors de la carte dans le vide, ce qui ralentit le jeu de jour en jour. Le nouveau patch supprimera également rétroactivement ces arbres problématiques.
- Vous devriez maintenant voir correctement la cinématique finale de Joja, même si vous êtes passé au Marché Joja après avoir terminé la plupart du Centre communautaire
- Les objets de Cueillette ne devraient plus apparaître dans des endroits inaccessibles.
- Correction d'un problème où la Foudre qui frappait un objet de la ferme faisait apparaître cet objet sur la carte actuelle alors que la carte actuelle n'était pas la ferme.
- Lorsque vous atteignez le niveau 5 ou 10 dans une compétence, mais que vous n'avez pas encore dormi, votre nouvelle profession n'est plus affichée comme "Desperado"
- Ajustements mineurs et corrections de bugs.
1.1
Stardew Valley 1.1 a été publié le 03 Octobre 2016, avec une bêta postée à la branche bêta de Steam le 29 Septembre 2016.
- Les candidats au mariage ont maintenant un espace extérieur à la ferme qui est unique pour la plupart des conjoints, et passent parfois du temps là-bas, en adoptant généralement un comportement unique.
- Sam a une petite rampe (halfpipe) et il fait des figures de skateboard.
- Maru a un petit gadget sur lequel elle travaille.
- Abigail joue de la flûte.
- Leah a une sculpture à sculpter.
- Sebastian travaille sur son vélo.
- Alex soulève des poids.
- Penny, Harvey et Elliott lisent un livre dans un petit jardin de plantes en pot.
- Emily médite dans un jardin de cristal.
- Haley prend des photos entre deux palmiers en pot.
- Shane a un petit clapier et il se tient à côté en tenant son poulet "Charlie".
- Shane peut être marié et a de nouveaux dialogues, une nouvelle planification et des événements de coeurs. Il y a une nouvelle porte pour Shane dans la boutique de Marnie qui est verrouillée. La « chambre du conjoint » de Shane est un désordre, avec un mini-frigo et un chemin boueux d'empreintes de pas qui y mène.
- Emily peut être mariée et a de nouveaux dialogues, une nouvelle planification et des événements de coeurs.
- Les candidats au mariage ont maintenant un espace extérieur à la ferme qui est unique pour la plupart des conjoints, et passent parfois du temps là-bas, en adoptant généralement un comportement unique.
- Robin a quelques nouveaux Bâtiments disponibles à la vente.
- Cabanon : une pièce vide dans laquelle les joueurs peuvent faire ce qu'ils veulent. Ils peuvent la décorer de la même manière que leur maison.
- Moulin : permet aux joueurs d'y placer du Blé pour faire de la Farine de blé, ou des Betteraves pour faire du Sucre. Un Blé fait une Farine de blé. Une Betterave fait 3 Sucres. Lorsqu'ils placent du Blé ou des Betteraves à l'intérieur, la Farine de blé ou le Sucre seront prêts le lendemain matin. La petite boîte sur le côté droit du moulin agit comme un coffre et contiendra tout produit qui a été moulu la veille.
- Le sorcier propose désormais de nouveaux bâtiments agricoles après avoir terminé une série de quêtes. Ces bâtiments sont très chers et destinés à la fin du jeu. Ils apparaîtront instantanément après l'achat, contrairement aux bâtiments de Robin qui nécessitent une construction.
- Hutte de Junimo : les Junimos sortiront pour récolter toutes les Récoltes matures à une certaine distance de la cabane. Les junimos placeront les Récoltes qu'ils récoltent dans la cabane pour que les joueurs puissent les récupérer à leur guise.
- Obélisque aquatique : lorsqu'on interagit avec lui, il téléporte les joueurs sur la plage, exactement comme le totem de téléportation de plage. C'est en fait un totem infini qui vit sur la ferme.
- Obélisque terrestre : tout comme l'obélisque d'eau, sauf qu'il téléporte les joueurs dans les montagnes.
- Horloge dorée : empêche l'apparition de débris sur votre ferme. Empêche les clôtures de pourrir.
- Robin a quelques nouveaux Bâtiments disponibles à la vente.
- Il y a maintenant cinq cartes de ferme parmi lesquelles choisir lorsque vous commencez une nouvelle partie. La carte de base qui existe actuellement, ainsi qu'une nouvelle carte thématique autour de chaque « Compétences ». Chaque carte spéciale a une caractéristique qui la rend un peu différente, et chaque carte est également livrée avec des décorations uniques à l'intérieur de la maison des joueurs.
- Ferme de rivière : beaucoup d'eau sur cette carte... ce qui limite votre espace de ferme. C'est joli. La Pêche est en fait viable sur cette ferme... En fait, les joueurs peuvent attraper les mêmes Poissons que ceux disponibles dans Pélican Ville.
- Ferme forestière : la forêt empiète sur le terrain, limitant l'espace agricole. Cependant, il y a des souches renouvelables sur le bord est de la carte, et des objets de Cueillette saisonniers y apparaissent également. De plus, il existe un nouveau type de « mauvaise herbe » qui apparaît dans la ferme, qui semble unique et laissera toujours tomber des Mélanges de graines lorsqu'elle est coupée.
- Ferme des collines : beaucoup de falaises... et il y a une zone de Minage spéciale au sud-ouest où du minerai apparaîtra, ainsi que des pierres uniques contenant des Géodes.
- Ferme en région sauvage : beaucoup d'espace pour farmer, semble un peu plus intéressant que la ferme de base avec un grand lac dans le coin sud-ouest et une falaise le long de l'est et du sud. Sur cette carte, les Chauves-souris et les golems sortiront la nuit. Il y a un nouveau monstre appelé Golem sauvage qui est unique à cette carte. Il se comporte exactement comme le Golem de pierre, mais a des drops différents. Ses statistiques s'adaptent au niveau de Combat du joueur.
- Il y a maintenant cinq cartes de ferme parmi lesquelles choisir lorsque vous commencez une nouvelle partie. La carte de base qui existe actuellement, ainsi qu'une nouvelle carte thématique autour de chaque « Compétences ». Chaque carte spéciale a une caractéristique qui la rend un peu différente, et chaque carte est également livrée avec des décorations uniques à l'intérieur de la maison des joueurs.
- Ferme
- Ajout des Grains de café, qui peuvent être utilisés pour préparer du Café.
- Ajout d'une nouvelle amélioration de la Maison de ferme qui ajoute une Cave.
- Ajout de Fûts, qui peuvent être utilisés pour faire vieillir l'alcool et le fromage pour une qualité et une valeur supérieures. Cela inclut une nouvelle qualité d'iridium, qui double la valeur d'un objet de base.
- Les arbres fruitiers peuvent désormais produire des fruits de qualité iridium. Les arbres fruitiers augmentent leur qualité d'une étoile par année d'âge après avoir atteint la maturité.
- Divorce
- Les joueurs peuvent désormais divorcer de leur conjoint en déposant un petit livre dans la maison du maire.
- Après le divorce, votre conjoint déménage et retourne à son ancienne vie, mais les enfants resteront.
- Après le divorce, les ex-conjoints sont moins amicaux envers le joueur et ont un dialogue « rejeté » unique.
- L'utilisation du Sanctuaire Sombre de la Mémoire dans la Hutte de la sorcière effacera la mémoire de l'ex-conjoint, ce qui donnera l'impression que vous n'avez jamais été mariés.
- Autres nouveaux contenus
- Sceptre de téléportation est maintenant vendu par Krobus dans les égouts pour 2 000 000 g. Cet objet agit comme un totem de téléportation permanent vers la ferme. Vous pouvez l'utiliser à tout moment pour retourner à la ferme.
- Deux nouveaux poissons peuvent être capturés dans la nature : Slime-Jack (Repaire des insectes mutants) et Saumon du Vide (Marais de la sorcière).
- À l'intérieur d'un nouveau bâtiment, la Hutte de la sorcière, il y a trois nouveaux sanctuaires :
- Sanctuaire Sombre de la Mémoire - Efface la mémoire d'un conjoint divorcé, lui donnant l'impression que vous n'avez jamais été marié.
- Sanctuaire Sombre de l’Égoïsme - Vous permet de transformer vos enfants en colombes (vous en débarrasse) en échange d'un Tesson prismatique.
- Sanctuaire Sombre des Terreurs Nocturnes - Vous permet d'activer ou de désactiver l'apparition de monstres dans votre ferme en échange d'un Petit pain étrange.
- Deux nouvelles Quêtes sont disponibles et débloquent les nouveaux Bâtiments de la ferme magique (disponibles après avoir terminé les objectifs du Centre communautaire ou du Marché Joja.
- Talisman noir - Envoie le joueur dans une nouvelle zone, le Repaire des insectes mutants pour récupérer un puissant artefact magique.
- Problème de Gobelin - Envoie le joueur dans une nouvelle zone, le Marais de la sorcière.
- Le Miel peut désormais être placé dans des Tonneaux pour faire de l'Hydromel.
- Fûts peuvent désormais être fabriqués pour faire vieillir l'alcool et le fromage, ce qui augmente la qualité.
- Mayonnaise du Vide peut désormais être fabriquée à partir d'Oeuf du Vide.
- Catalogue - Vendu par Pierre, ce meuble coûteux permet aux joueurs d'acheter du Papier peint et du Revêtement de sol depuis leur maison.
- Catalogue de fournitures - Vendu par Robine. Comme le Catalogue, il peut être placé à la ferme et les joueurs peuvent interagir avec lui pour acheter des Meubles.
- Nouveaux meubles - Ancre, Tapis de bambou, Fenêtre barricadée, Bonsai, Tapis en toile de jute, Lampe à bougie, Fenêtre sculptée, Suspension de drapeaux, Lanterne décorative, Petite télé cathodique, Tapis vert rustique, Bouclier suspendu, Junimo en peluche, Guirlande lumineuse, Fenêtre en métal, Écusson de mineur, Suspension monstres, Tapis monstre, Tapis mystique, Tapis nautique, Lampe ornée, Fenêtre à rideaux, Fenêtre hublot, Petit sapin, Petit cristal, Colonne arborée, Tapis en bois, Carte du monde.
- Les Épées galactique, les Dagues galactique et les Marteaux galactique peuvent désormais être achetés auprès de Marlon une fois que vous avez obtenu une Épée galactique.
- Changements mineurs
- Nouveaux messages après que le joueur s'est évanoui d'épuisement ou est mort. Ils finiront parfois à la Clinique d’Harvey après la mort.
- Le prix et les ingrédients de la Petit pain étrange ont été ajustés.
- Offrir un cadeau à quelqu'un pour son anniversaire ne rendra jamais votre conjoint jaloux.
- Vous pouvez désormais tapisser les petits couloirs de votre maison améliorée.
- Lorsque vous avez terminé Aventures du Roi de la Prairie, vous pouvez désormais recommencer dans un mode plus difficile, en conservant vos améliorations et vos pièces.
- 2 nouveaux « Livres perdus » à récupérer pour la Bibliothèque.
- Vous pouvez désormais choisir de colorer vos Coffres avec l'une des 20 options de couleur.
- Les PNJ apprécient désormais le niveau de qualité des cadeaux, mais cela n'a d'effet que sur les cadeaux qu'ils « aiment » ou « adorent ».
- Vous pouvez désormais déplacer vos bâtiments via le menu de construction de Robine.
- Krobus vend désormais des Oeufs du Vide.
- Les Boules de Slime ont désormais une chance de laisser tomber du Slime pétrifié.
- Lorsqu'elles sont en pause, le temps clignote désormais du noir au gris, puis au noir.
- Ajout d'une option graphique pour afficher des chiffres de numéro de pile « plus nets ».
- Les Tonneaux ne nécessitent plus d'Argile pour être fabriqués.
- Vous pouvez à nouveau planter des arbres fruitiers autour du bord intérieur de la Serre.
- Après avoir vu l'événement à 8 cœurs de Shane, chaque poulet que vous achetez à Marnie a 1/4 de chance d'être bleu. Mis à part l'apparence, le poulet bleu est identique au poulet blanc.
- Les Graines de tournesol peuvent désormais être achetées et plantées en Été en plus de l'Automne.
- Changements d'équilibrage
- Tous les produits Animaliers voient leur valeur augmenter de 25 % (arrondie au 5 g le plus proche)
- La profession Éleveur de bétail augmente désormais la valeur des produits animaux de 20 %, au lieu de 10 %
- La profession Artisan augmente désormais la valeur des produits artisanaux de 40 %, au lieu de 50 %
- La profession Forgeron augmente désormais la valeur des lingots de métal de 50 %, au lieu de 25 %
- La valeur des Myrtilles est désormais de 50 g, au lieu de 80 g
- La valeur des Caramboles est désormais de 750 g, au lieu de 800 g
- La valeur des Canneberges est désormais de 75 g, au lieu de 130 g
- La valeur du Fruit ancien est maintenant de 550 g, au lieu de 750 g
- La Sauce aux canneberges a vu sa valeur réduite à 120 g
- La Farce a vu sa valeur réduite à 165 g
- Les Bonbons aux canneberges a vu sa valeur réduite à 175 g
- La Tarte aux myrtilles a vu sa valeur réduite à 150 g
- La Salade de fruits a vu sa valeur réduite à 450 g
- Prix de vente réduit des Graines de canneberge à 60 g
- Bugs réparés
- Les prunes sauvages sont désormais étiquetées comme des Fruits.
- La Tombe de Grand-père devrait désormais toujours donner correctement la récompense pour avoir atteint 4 bougies.
- Correction d'un problème où la collecte d'un objet avec la profession « Botaniste » échouait si l'inventaire était plein, même si l'objet de niveau or était présent dans l'inventaire.
- L'Anneau charmeur de Slimes devrait désormais protéger contre les Grands Slimes.
- Vous ne pouvez plus appuyer sur une souche.
- Correction d'un problème graphique de Entrepôt Joja en hiver.
- Les touches associées à « Vérifier l'action » devraient désormais fonctionner pour attacher un appât à une canne.
- Le son ambiant de la pluie ne devrait plus être émis dans l'Oasis de Sandy, quelles que soient les conditions.
- Votre bébé devrait maintenant naître correctement, même si vous vous évanouissez dans les mines la veille de la naissance.
- Crash lors du lancement de la Danse des Méduses Clair de Lune.
- L'Épée galactique devrait désormais être vraiment impossible à perdre.
- Vous ne pouvez plus perdre de Foin dans une trémie car vous n'avez pas de Silo.
- Vous ne pouvez plus planter d'arbres fruitiers en dehors de la ferme.
- Corrections de fautes de frappe
1.07a
Stardew Valley 1.07a a été publié le 29 Juillet 2016.
- Changements
- Mac OSX et Linux compatibilité ajoutées
1.07
Stardew Valley 1.07 a été publié le 04 Avril 2016, avec une bêta postée sur le canal bêta de Steam le 31 Mars 2016.
- Changements de Gameplay
- Les époux disent maintenant des dialogues uniques pendant les Festivals (la plupart du temps), plutôt que la poignée de dialogues génériques.
- L'époux se tient à côté de vous lors de la Danse des Méduses Clair de Lune.
- Dialogue avec les beaux-parents... lorsque vous épousez quelqu'un, les dialogues avec ses parents/famille changeront légèrement pour tenir compte du changement.
- Sam, Sebastian et Abigail vont maintenant au Saloon le vendredi après votre mariage.
- Les époux ne partiront pas les jours de pluie, à moins qu'ils ne doivent aller travailler.
- Les arbres fruitiers produisent des fruits de meilleure qualité en vieillissant. (une fois par an, jusqu'à l'étoile d'or).
- La récolte des arbres fruitiers consiste désormais à secouer l'arbre pour faire tomber les fruits.
- Les coups de foudre ont désormais un effet unique sur les arbres fruitiers.
- La foudre est plus susceptible de frapper les arbres et les cultures, mais les paratonnerres ont désormais de très bonnes chances d'intercepter les coups de foudre (s'ils ne sont pas déjà chargés par un éclair).
- Le Fourneau à charbon nécessite désormais 10 bois pour produire 1 charbon, au lieu de 20.
- Les niveaux d'amitié au maximum ne baisseront plus.
- Ajout d'un autre chiffre aux compteurs d'argent du menu d'expédition.
- Mourir dans les Mines est moins sévère : l'argent perdu est plafonné à 5 000 g, le taux de perte d'objets est réduit, les anneaux ou l'Épée galactique ne peuvent pas être perdus.
- Vos touches de déplacement attribuées sont désormais utilisées dans Aventures du Roi de la Prairie.
- Vous pouvez désormais récupérer des bonus et des pièces qui tombent sur le bord de la carte dans Aventures du Roi de la Prairie.
- Les deux derniers cœurs sont désormais grisés pour les candidats au mariage jusqu'à ce que vous leur donniez le bouquet.
- Willy aime désormais la plupart des plats de poisson.
- La Guilde des aventuriers vend désormais des récompenses de tueur de monstres après les avoir débloquées (vous obtenez toujours la récompense gratuite).
- Option pour le curseur de la souris physique.
- Bugs réparés
- Les Outils laissés dans les coffres des bâtiments de ferme ne seront pas considérés comme "manquants".
- Le Pavot est correctement consommé dans la recette du Muffin aux graines de pavot.
- Il n'est plus possible de "consommer" par erreur les flotteurs (cliquez pour les faire disparaître avec un bruit étrange).
- La profession Agriculteur ne provoque plus un taux de croissance supplémentaire de 25 % lorsque la croissance rapide n'est pas présente. Les effets d'augmentation de la vitesse devraient désormais s'appliquer correctement aux cultures à croissance très lente.
- Correction du prix des graines de Tournesol chez Marché Joja.
- Les coffres ne devraient plus apparaître au-dessus de votre lit après avoir amélioré votre maison.
- Le placement des objets avec la manette a été amélioré et il existe désormais une option pour afficher un indicateur de placement d'objet.
- Les Ignames des neiges ne devraient plus apparaître dans le désert.
- Les Concombres de mer devraient apparaître correctement dans l'onglet Pêche du menu Expédition.
- Les Animaux de la ferme ne devraient plus rester coincés sur les clôtures placées directement à droite de la porte de la grange.
- Diverses corrections de bugs mineurs.
- Modifications/corrections mineures du dialogue.
1.06
Stardew Valley 1.06 was publié le 20 Mars 2016.
- Changements
- Ajout de dialogues uniques pour tous les conjoints.
- Les conjoints quittent désormais la maison le lundi.
- La valeur de la plupart des produits d'origine animale a augmenté.
- Le houx est désormais toxique.
- Le problème des événements manquants ne devrait plus se produire.
- Corrections mineures de bugs/grammaires/graphiques.
1.051b
Stardew Valley 1.051b a été publié le 17 Mars 2016.
- Changements
- Correction du problème de disparition des objets. (les objets peuvent toujours être détruits par les débris de la ferme).
- Les fûts nécessitent désormais de la résine de chêne pour être fabriqués.
- Les ruches nécessitent désormais du sirop d'érable pour être fabriquées.
- Le prix de la tortilla est passé de 75 g à 50 g.
- La coquille de nautile (artéfact) a été renommée en fossile de nautile.
1.051
Stardew Valley 1.051 a été publié le 12 Mars 2016.
- Changements
- Problème d'un rectangle lumineux et bizarre réparé.
- Les revêtements de sol peuvent maintenant être enlevés par Toutes les Bombes.
- Vous pouvez appuyer sur un bouton "menu" (Échap ou E par défaut) pour fermer la boîte de dialogue oui/non.
- Si aucune autre fonction ne lui est attribuée, la touche Y va choisir "oui" dans une boîte de dialogue oui/non.
- Vous pouvez utiliser les les boutons de déclenchement sur une manette pour naviguer dans le menu du Centre communautaire.
- Corrections mineures.
- Plus de secrets.
1.05
Stardew Valley 1.05 a été publié le 09 Mars 2016, avec une version bêta postée sur le canal bêta de Steam le 04 mars 2016.
- Changements de Gameplay
- Lire seulement si vous avez atteint l'année 3: Grand-père a changé d'avis... il a l'impression d'avoir été un peu trop dur dans ses jugements. Il ne mentionne plus de "grands honneurs" et son dialogue est beaucoup plus doux. S'il vous a déjà rendu visite, vérifiez son sanctuaire pour une nouvelle opportunité...
- Restoration d'un événement "perdu" de Shane.
- Change les tremblements de terre du 3eme été... pour rendre clair que c'est le changement de saison qui tue les plantations.
- Augmente les opportunités pour l'iridium. Les chances de trouver de l'iridium dans la Caverne du crâne augmentent significativement tous les 10 niveaux.
- Ajout une fonctionnalité de zoom/dezoom dans les options.
- Ajout d'un curseur de volume pour les sons ambiants et les bruits de pas.
- Ajout d'un curseur pour la transparence de la neigne.
- Ajout d'une option pour désactiver les effets flash.
- Ajout d'une option de qualité pour les éclairages.
- Ajout d'une quête "Problème de rat" pour rendre plus clair le fait que le joueur doit explorer le Centre de Communauté.
- Bugs réparés
- Les horaires de Leah ont été arrangés.
- Les conjoint(e)s qui ont un travail ne seront plus bloqué(e)s dans la zone de l'Arrêt de bus.
- Améliorer une maison avec un sol fabriqué ne devrait plus causer de désordre.
- Le comportement avancé des PNJ a été rétabli.
- Les PNJ « secrets » ne devraient plus apparaître sur le calendrier tant que vous ne les avez pas rencontrés.
- Les escargots, la soupe de palourdes, etc. devraient désormais donner correctement un bonus de pêche.
- Vous ne pouvez désormais vraiment ne plus passer devant le videur.
- Vous ne pouvez plus rester coincé en essayant de monter dans le bus.
- Correction d'un problème avec les arbres invisibles empêchant l'interaction avec les tuiles.
- Les fleurs mortes n'affectent plus le miel.
- Vous pouvez désormais danser avec votre conjoint à la danse des fleurs.
- Le jeu devrait désormais se mettre en pause correctement lorsque la superposition de vapeur est active.
- Problème résolu où la fenêtre figées répondaient toujours à la saisie.
- Prix des engrais corrigés dans la boutique de Pierre.
- Correction de Defi de Fector.
- Vous pouvez à présent appuyer sur les touches de la barre d'outils comme raccourcis (1, 2, 3, etc. par défaut) afin de changer l'emplacement actif lorsque l'inventaire est ouvert.
- Les noeuds miniers de fer ne peuvent plus être retirés, seulement détruits.
- Les chiens ne devraient plus s'assoir sur les coffres...
- Les conjoints sont moins susceptibles de s'enfuir dans les abysses sombres.
- Nommer votre enfant d'après un PNJ ne devrait plus poser de problèmes.
- Correction d'un problème où les recettes consommaient parfois plus d'ingrédients qu'elles ne le devraient.
- Correction de crash dans certaines cinématiques, lorsque certaines options de dialogue étaient choisies.
- Nombreuses petites corrections de bugs et de fautes de frappe.
1.04
Stardew Valley 1.04 a été publié le 01 Mars 2016.
- Changements de Gameplay
- Bouton ajouté permettant l'initialisation d'un personnage aléatoire sur l'écran de création de personnage.
- Robine vend maintenant les recettes de fabrication de "Parquet", "Sol en pierre", and "Chemin de pierres naturelles".
- Nouvelle façon secrète de modifier un objet rare.
- Augmentation du taux de croissance du gazon.
- Augmentation des possibilités d'apparitions des objets cueillables, et a été rendu beaucoup moins probable l'apparition des objets de la cueillette derrière les arbres.
- Réduction de la valeur du miel de 200g à 100g.
- Prix des minerais de Clint élevés.
- Les menus de l'inventaire indique maintenant quel emplacement est l'"emplacement actif".
- La météorite a l'air plus stylée.
- Bugs réparés
- Correction d'un problème de balancement de l'épée à cheval.
- Correction d'un comportement d'éclairage étrange lors de la tenue de torches.
- Correction d'un problème lorsque les barrières en pierre faisait apparaître des débris.
- Les conjoint(e)s ne seront désormais plus bloqué(e)s lors de leur trajet vers la ville.
- Les graines sauvages produisent maintenant les bons produits lorsqu'elles sont dans la serre.
- L'échange de cadeau secret devrait maintenant marcher correctement.
- Tous les épouvantails donnent désormais des rapports sur leur activité d’effrayamment des corbeaux.
- Le Videur est maintenant véritablement infranchissable.
- Les arbres ne poussent plus directement devant les statues de téléportation.
- Le magasin de Willy ne compte plus comme de l'eau.
- Le météore ne devrait plus apparaître dans les bassins ou les bâtiments.
- Si jamais un objet se trouve directement sous vous, vous empêchant de bouger, cliquez avec le bouton droit de la souris pour le retirer.
- Les professions Loup de mer et Maître des leurres devraientt maintenant marcher correctement.
- Les Saigneurs sont désormais correctement détruits par des bombes.
- Correction de l'incohérence de la coiffure de bain.
- Correction de divers problèmes de duplication et d'empilage d'articles.
- Le Muffin aux graines de pavot ressemble maintenant à un muffin.
- La requête des objets ne devrait plus disparaître à votre mort.
- Vous ne pouvez plus donner d'objets de quête à la mauvaise personne.
- La quête de la Caverne du Crâne ne peut plus être effectuée avant de recevoir cette même requête dans votre journal.
1.03
Stardew Valley 1.03 a été publié le 28 Février 2016.
- Changements de Gameplay
- Le menu pour cuisiner cherche maintenant des objets dans votre frigo ainsi que dans votre Inventaire.
- La portée des épouvantails est réduite à un rayon de 8 carreaux.
- Le prix de la mayonnaise ainsi que d'autres produits artisanaux d'animaux augmente maintenant grâce à la profession Éleveur de bétail.
- Une fois que votre Amitié atteint 2 coeurs avec quelqu'un, leur chambre est dévérouillée de façon permanente, même si vous perdez ces deux coeurs.
- Bug réparés
- Réparation de la duplication d'objet problématique dans les Mines.
- Les échelles ne doivent plus apparaître sous joueur, le verrouillant sur place.
- Problèmes arrangés avec le menu du Centre communautaire. Vous pouvez maintenant jeter des objets par terre ainsi que les détruire avec la touche Supprimer dans le menu du Centre communautaire.
- Exploit d'objet de qualité réparé.
- Vous pouvez maintenant jeter des objets par terre dans le menu de Fabrication.
- Si vous détruisez l'Étable, vous pouvez maintenant la reconstruire.
- Le Spa ne vous rechargera pas alors que le jeu est en pause (par ex., fenêtre de steam superposée).
- Problèmes réparés avec le Grand Festival de Stardew Valley pendant le jeu de Pêche.
- Diverses corrections de stabilité.
1.02
Stardew Valley 1.02 a été publié le 27 Février 2016.
- Changements
- Si vous n'avez jamais reçu votre animal de compagnie, vous aurez maintenant une nouvelle opportunité d'en avoir un.
- Quand vous allez dormir, le jeu vérifie si un ou plusieurs de vos Outils essentiels sont manquants. Si c'est le cas, ils apparaîtront juste à côté de votre lit le lendemain matin.
- Le jeu fait maintenant correctement une sauvegarde les nuits de montées de niveaux.
- Manger de la nourriture qui influence les compétences et aller ensuite au lit lors d'une nuit où il y a montée de niveau fonctionne correctement maintenant.
- Problème résolu quand les Paquets d'une Salle d'artisanat étaient terminés et que le personnage du joueur restait debout à divers endroits causant son blocage.
- Le personnage du joueur devrait maintenant marcher correctement pendant une cinématique après avoir bu du café.
- Suppression d'un exploit de duplication d'objets.
- Les objets de la Cueillette ne devraient désormais plus apparaître dans les bois au-dessus de La plage.
- Problème arrangé à propos de Casier à crabes (encore).
- Bug réparé d'explosion de fauteuil.
- Lorsque vous vous relaxez dans le Spa avec votre Inventaire d'ouvert, cela ne vous restaure plus votre Énergie.
- Le doppelganger de Leah a été supprimé.
- Les débris n'apparaissent plus sur le chemin entre La ferme et la forêt.
- Problème arrangé de la disparition de Saigneur.
- Réparation de quelques mineurs problèmes de graphismes & fautes de frappes lors de dialogues.
- Autres problèmes mineurs (spoilers).
- Les Outils qui ont été améliorés ne sont plus considérés à tort comme "manquant".
- Bug de duplication de l'Argile réparé.
- La cinématique de l'animal de compagnie ne qualifie plus désormais le "chat" de "chien".
- L'événement des 10 coeurs de Leah est réparé.
- La recette du Poivron farci requiert du Fromage.
1.01
Stardew Valley 1.01 est sorti le 26 Février 2016.
- Changements
- Le crash aléatoire qui survenait quand on allait dormir après l'obtention de votre animal de compagnie est réparé.
- Le volume de l'effet sonore est maintenant correctement appliqué pendant le chargement.
- 'Erreur objet' ne devrait plus apparaître quand vous achetez quelque chose au Saloon.
- La touche Z peut maintenant être liée.
- Il n'est plus possible de quitter les menus du Centre Communautaire en tenant un objet.
- En trouvant votre premier artefact provenant d'une géode, les autres géodes présentes ne seront plus détruites.
- Les cultures sauvages matures ne disparaissent plus le jour du chargement.
- Les Casiers à crabes peuvent être maintenant placés ou enlevés sans problème.
- Réparation du crash survenant quand on inspecte les coffres dans les Mines.
- Vous ne pouvez plus placer de coffres dans les Mines.
- Les graines des Arbres n'affichent plus le message incorrect "Mauvaise Saison".
- Quelques problèmes de cartes réparés.
1.0
Stardew Valley 1.0 est sorti le 26 Février 2016.