Junimo Kart

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Junimo Kart.png

Junimo Kart est un jeu jouable sur la machine d'arcade du saloon du fruit étoilé. Il est initialement verrouillé et nécessite la Clé en tête-de-mort pour jouer. Si vous réussissez les six niveaux du "Mode Progrès", un système d'arcade Junimo Kart vous sera envoyé par courrier le jour suivant.

Dans le jeu, vous jouez en tant que Jumino dans un chariot qui se déplace vers la droite de l'écran. Le seul contrôle que vous avez sur le chariot est de sauter, avec le bouton gauche de la souris ou la barre d'espace. Si vous maintenez le bouton gauche de la souris ou la barre d'espacement enfoncé, le chariot sautera plus haut. En appuyant sur p, vous mettez le jeu en pause. En cours de route, vous rencontrerez des trous ou des extrémités de voie ferrée, ainsi que des obstacles spécifiques au niveau, qui doivent être évités en sautant. Si vous ne sautez pas au bon moment ou si vous ne tombez pas dans une brèche, vous perdrez une vie. Il existe deux modes de jeu : Le mode Progression et le mode Sans fin.

En mode Progression, vous commencez avec 3 vies supplémentaires. Lorsque toutes les vies sont perdues, votre course se termine. Après avoir terminé une étape, vos vies seront reconstituées jusqu'à un minimum de 3. 100 pièces vous permettront également d'obtenir une vie supplémentaire. Chaque niveau comporte également trois fruits : Cerises, orange et raisins. Chacun vaut 10 pièces, et terminer un niveau après avoir collecté les trois fruits vous donne une vie supplémentaire (si vous avez terminé le niveau avec moins de 3 vies, cette vie supplémentaire est accordée "après" que vos vies soient ramenées à 3). Après avoir terminé 6 niveaux, le jeu se termine.

En mode sans fin, vous n'avez qu'une seule vie ; mourir mettra fin à la course. Votre score est suivi au fur et à mesure que vous jouez et vous gagnez des points en passant d'un niveau à l'autre. Chaque pièce collectée vous donne 50 points, et la collecte d'un des trois fruits vous donne 1000 points. Vous obtenez 5000 points en terminant un niveau, et un bonus de 5000 points à la fin d'un niveau pour avoir récolté les trois fruits. Vous jouez à 8 niveaux dans ce mode (tous sauf "???"), et après avoir terminé le dernier niveau, vous continuez à partir du premier.

Certains niveaux réutilisent la musique de fond existante, tandis que d'autres ont des chansons composées spécialement pour eux. Sauf indication contraire, le thème de chaque niveau est nommé de la même façon que le niveau lui-même.

Niveaux

Caverne Crumble

(Musique: Mines (Cloches de Cristal), Mines (Un Scintillement Dans Les Profondeur), ou Mines (Étoile Grumeleuse) au hasard)

Le premier niveau est relativement simple; il y a parfois un rocher qui tombe à éviter, mais sinon, vous devez simplement vous concentrer sur le saut et la saisie de pièces/fruits. Si vous ne pouvez pas éviter complètement un obstacle, assurez-vous d'atterrir dessus (comme l'indique l'écran titre du niveau).

Pentes Glissantes

(Musique: Mines (Glaçons), Mines (Marimba d'Os Gelés), ou Mines (Chiffon) au hasard)

Le deuxième niveau est assez bien prévisualisé par son écran de titre: les pentes descendantes sont glissantes et il y a beaucoup de pentes ascendantes indépendantes entre lesquelles vous devrez sauter. Descendre des pentes vous donne une vitesse supplémentaire, ce qui se traduit par des sauts plus longs, et peut prendre un certain temps pour s'y habituer. Terminer ce niveau en moins de 60 secondes vous permettra de sauter Le Géant de la Mer Gem et Slomp's Stomp, et d'aller directement au Galion Épouvantable.

???

(Musique: Aucune, juste le vent)

Ce deuxième niveau alternatif a un écran de prévisualisation vide avec un titre "???". Le chemin menant à ce niveau est indiqué par des points sur la carte des niveaux et se situe au niveau du pont en bois entre les zones rocheuses et glacées. Pour atteindre ce stade, vous devez perfectionner "Caverne Crumble" sans perdre de vie, tout en collectant toutes les pièces et les fruits. Le décor est celui d'une grotte sombre couverte de stalagmites et de stalactites avec un plancher d'eau. En l'absence d'obstacles ou de rochers uniques, franchir ce niveau ne devrait pas être un défi supplémentaire. Ce niveau contient cependant une énorme quantité de pièces, alors profitez-en pour l'atteindre en collectant autant de vies supplémentaires que possible!

Le Géant de la Mer Gem

(Musique: Junimo Kart (Le Géant de la Mer Gem))

Le troisième niveau se déroule sous l'eau, vous faisant tomber plus lentement. De plus, il y a une grosse baleine sur le côté droit de l'écran qui crache périodiquement des bulles sur vous, ce qui (comme tous les dangers) est fatal à l'impact à moins que vous n'atterrissiez dessus. Collecter des pièces/fruits peut s'avérer difficile (voire impossible) sans sauter du haut des bulles pour atteindre les rails en hauteur.

Slomp's Stomp

(Musique: Junimo Kart (Slomp's Stomp))

Ce troisième niveau alternatif est choisi au hasard. C'est un peu une inversion de Pentes Glissantes: chaque pente ascendante est collante et vous ralentit. Ralentir est en fait une mauvaise chose car une boue géante qui rebondit vous poursuit - ralentissez trop, et elle vous rattrapera. C'est le cinquième niveau du mode sans fin.

Galion Épouvantable

(Musique: Junimo Kart (Galion Épouvantable))

Au quatrième niveau, vous vous déplacez plus vite, ce qui signifie que vos sauts couvrent une plus grande distance et que vous avez moins de temps pour réagir à ce qui se passe. Ce niveau comporte de grandes lacunes sur lesquelles vous devrez sauter et des plates-formes étroites sur lesquelles atterrir. De plus, il y a des fantômes qui se déplacent selon des motifs circulaires et sont mortels au contact, même lorsqu'ils sont atterris.

Grotte de Champignons Fluorescent

(Musique: Junimo Kart (Grotte de Champignons Fluorescent))

Ce niveau a des paires de champignons violets géants; monter sur l'un le fait baisser et l'autre s'élève vers le haut. Vous devrez faire attention au temps que vous passez sur chacun d'entre eux afin d'atteindre avec succès le prochain rail. Il y a parfois des champignons rouges plus petits qui tirent des projectiles lents vers le haut; sautez soigneusement à travers un espace du motif pour éviter de mourir. Il existe également des champignons violets plus petits sur lesquels vous pouvez rebondir, comme des rochers et des bulles. C'est le sixième niveau du mode sans fin.

Montagnes Russes Rouges Chaudes

(Musique: Mines (Danger!))

Ce cinquième niveau alternatif a, comme le suggère l'écran titre, de nombreuses rampes diagonales adjacentes, ce qui entraîne une confusion potentielle sur l'endroit d'où vous devez sauter. Il y a aussi des rochers qui tombent, comme Crumble Cavern. Il a également tendance à créer des étendues d'espace principalement vide parsemées de courtes sections de rail, ce qui nécessite des sauts constants pour traverser en toute sécurité. En mode sans fin, c'est le septième niveau.

Chemin Rapide au Coucher de Soleil

(Pas de musique, juste des effets sonores nocturnes)

Le niveau final est plein de rails courts à des hauteurs largement dispersées, ce qui le rend très facile à glisser et à tomber à votre perte. C'est le huitième niveau du mode sans fin.

Galerie

Junimo Kart avant la version 1.4

Anecdotes

  • Sur l'écran titre du mode sans fin, il y a un classement avec les scores de certains des Villageois du jeu. Vos scores apparaîtront dans le classement si vous marquez suffisamment haut.
  • Junimo Kart peut être une référence au jeu Nintendo Mario Kart.

Historique

  • 1.0 : Introduction.
  • 1.1 : Vies réduites de six à trois.
  • 1.4 : Tout le mini-jeu "complètement refait et est maintenant vraiment amusant."