Quêtes
Les Quêtes sont des objectifs fixés qui fournissent des récompenses une fois terminées. Ils sont conservés dans le journal des quêtes, qui peut être affiché en cliquant sur l'icône de point d'exclamation en bas de l'affichage de la date / heure dans le coin supérieur droit de l'écran, ou en utilisant le raccourci clavier F. Les quêtes sont répertoriées dans le journal par titre, et chaque quête peut être développée pour lire le texte et les conditions requises pour l'achèvement. Cliquer sur le X en haut de la fenêtre la fermera et il y a un bouton sous la fenêtre du journal pour annuler la quête sélectionnée.
Il existe deux principaux types de quêtes, les "quêtes d'histoire" et les "quêtes d'embauche". Les quêtes d'histoire sont généralement reçues par la courrier, mais quelques-unes sont automatiquement acceptées au début du jeu pour aider le joueur à comprendre le jeu. Les quêtes d'histoire peuvent être terminées à tout moment après leur réception, il n'y a pas de limite de temps ni de date d'expiration.
Quêtes d'embauche
Chaque jour, le tableau d'affichage disposé à l'extérieur du Magasin général de Pierre est susceptible de proposer une quête d'embauche générée aléatoirement, que le joueur peut accomplir en échange d'or et parfois de points d'amitié avec le PNJ à l'origine de la quête. Le tableau d'affichage signale la présence d'une nouvelle quête par un point d'exclamation jaune flottant. Le montant de la récompense dépend du nombre d'objets / monstres impliqués, des compétences du joueur, et parfois d'une part d'aléatoire. Une fois la quête d'embauche acceptée, le joueur dispose de 2 jours pour la terminer : le jour en cours et le suivant.
Si un festival a lieu au cours de l'une de ces 2 journées, il est possible que le joueur ne puisse terminer la quête le jour du festival, car la plupart des magasins et des maisons sont fermées. Consulter la page des horaires des marchands pour plus d'informations.
Succès
2 succès sont associés à l’accomplissement des quêtes d’embauche.
- Coursier (Terminer 10 quêtes d'embauche)
- D'une grande aide (Terminer quêtes d'embauche)
Réaliser ces succès déverrouillera un chapeau unique, dans la maison en ruine de la Forêt Sève-Cendreuse. De plus, le jour suivant l'accomplissement du succès "Coursier", le maire Lewis enverra au joueur 500po par courrier. Le jour suivant la réalisation du succès "d'une grande aide", il enverra 2 500po par courrier.
Types
Il existe 5 types de quêtes d'embauche pouvant être publiées. Ne pas terminer une quête qui a été acceptée n'inflige aucune pénalité au joueur.
Récolte | Clint demandera au joueur de collecter des minerais de cuivre, de fer ou d'or, généralement 20-40, ou du charbon pour qu'il l'inspecte, ou Robine demandera de rassembler du bois ou des pierres.
Note : il n'est pas nécessaire que les articles demandés soient dans l'inventaire pour terminer une quête de récolte. Une fois que le nombre requis d'articles a été rassemblé (comme indiqué par le compteur affiché dans le journal), il suffit de parler au villageois qui a demandé les articles pour terminer la quête. |
Abattre des monstres | Requière l'accès aux mines.
Clint, Lewis, Demetrius, ou le Sorcier demandera au joueur de tuer un nombre aléatoire d'un monstre spécifique. Une fois que le nombre requis de monstres a été tué (comme indiqué par le compteur affiché dans le journal), parler au villageois à l'origine de la demande terminera la quête. |
Pêche | Demetrius ou Willy demandera au joueur d'attraper de 1 à 5 poissons spécifiques de la saison en cours, soit pour réduire la population de ce poisson, soit pour maintenir l'art de la pêche en vie.
La récompense est le prix de vente de base du poisson × le nombre de poissons demandés. Le joueur conserve les poissons qu'il a pêché. Note : il n'est pas nécessaire de détenir le poisson demandé dans l'inventaire pour terminer une quête de pêche. Une fois le nombre requis de poissons capturé (comme indiqué par le compteur affiché dans le journal), parler au villageois à l'origine de la demande terminera la quête. |
Social | Emily demandera au joueur de parler à tous les villageois. Parler au Sorcier, à Krobus, au Nain, à Sandy, et Léo ne compte pas dans l'objectif de cette quête. |
Livraison d'articles | Il s'agit du type de quête d'embauche le plus courant. Tout villageois adulte que le joueur a déjà rencontré et avec qui il peut gagner des points d'amitié, sollicitera un article aléatoire pour diverses raisons.
Cet article peut être :
Les villageois récompenseront le joueur par trois fois la valeur normale de l'objet, ce qui peut faire des quêtes de livraison d'objets une méthode plus efficace de gagner de l'argent à partir d'objets de valeur inférieure à ceux de l'expédition. Le joueur gagne également 150 points d'amitié avec le villageois demandeur, pour avoir terminé la quête. Pour terminer une quête de livraison d'article, il est nécessaire de remettre l'article au demandeur. Le simple fait d'avoir l'objet en inventaire lorsque vous parlez au demandeur ne terminera pas la quête. Notez que terminer une quête de livraison d'objets ne compte pas comme donner un cadeau. Note: Jas, Vincent, Krobus, le Nain, et votre conjoint ne fera jamais de demande de livraison. Sandy fera des demandes de livraison une fois que le joueur a accès au désert de Calico. |
Tickets gagnants
- Article principal : Ticket gagnant
En haut à gauche du panneau des quêtes d'embauche figure un compteur avec trois étoiles. Une fois que les trois étoiles sont atteintes, la prochaine quête aura un Ticket gagnant en récompense et le compteur sera réinitialisé. Ce compteur n'est pas très précis puisque le joueur peut avoir plusieurs quêtes d'embauche en même temps. Les tickets peuvent être échangés à la Machine à prix dans le Manoir du maire.
Liste des Quêtes d'Histoire
En plus des quêtes affichées sur le tableau "Aide recherchée", plusieurs quêtes d'histoire sont déverrouillées pendant le jeu. Il n'y a pas de pénalité pour accepter une quête d'histoire impliquant la livraison d'un article, puis la supprimer de votre journal sans la terminer. Les quêtes d'histoire ne comptent pas pour les succès "Coursier" ou "d'une grande aide".
Notez que le jeu ajoute 255 points d'amitié pour les quêtes qui disent "1 cœur d'amitié", plutôt que 250 points exactement.
Nom de la Quête | Texte de Quête | Fourni par/à condition que | Conditions nécessaires | Récompenses |
---|---|---|---|---|
Présentations | Ce serait une bonne chose de vous présenter en ville. Certaines personnes ont hâte de vous rencontrer. | Quête d'Introduction | 28 personnes saluées | 100 points d'amitié (2/5 d'un cœur) avec chacun des PNJ |
Comment se faire des amis | Offrir des cadeaux est un excellent moyen de fonder des amitiés. Apprenez les goûts de chaque personne et vous deviendrez populaire en un rien de temps./Donnez un cadeau à quelqu’un. | Complétez "Présentations" | Donnez un cadeau à quelqu’un. | 100po |
Comment bien démarrer | Si vous voulez vivre à la ferme, vous devez commencer avec de bonnes bases. Utilisez votre houe pour labourer le sol, puis utilisez un paquet de graines sur le sol labouré pour semer vos récoltes. Arrosez tous les jours jusqu’à ce que la récolte soit prête à être cueillie. | Le paquet dans la chambre au début de la partie | Plantez et récoltez un panais. | 100po |
Si vous voulez vraiment vous occuper d'une ferme, vous devez commencer avec les connaissances de base. Nourrissez vos poules chaque jour en les laissant manger de l'herbe à l'extérieur ou en mettant du foin dans leur mangeoire. Une fois arrivées à maturité, vous pouvez récolter des œufs ! | Le paquet dans la chambre au début de la partie si vous avez choisi la Ferme des champs de prés | Récolter un oeuf de poule. | ||
Direction la plage | Quelqu’un nommé Willy vous a invité à aller à la plage au sud du village. Apparemment, il aurait quelque chose à vous donner. | Poste, Printemps 2 | Visitez la plage au sud du village avant 17 h. | Canne à pêche en bambou |
Élevage d’animaux | Robine, la menuisière locale, vit au nord du village. En échange de matériaux bruts et d’un peu d’or, elle construira de nouveaux bâtiments sur votre ferme. Vous aurez besoin d’elle pour construire un poulailler ou une grange afin de pouvoir élever des animaux. | Complétez "Comment bien démarrer" | Construisez un poulailler. Note: que cette quête ne requiert pas d'acheter des Animaux. |
100po |
Nourrir les animaux | Robine, la charpentière locale habite au nord de la ville. En échange de matières premières et d'un peu d'argent, elle construira de nouveaux bâtiments dans votre ferme. Si vous construisez un silo, vous pourrez commencer à récolter votre propre herbe avec une faux, et stocker tout ça pour nourrir vos animaux. | Complétez "Comment bien démarrer" si vous avez choisi la Ferme des champs de prés | Construire un Silo. |
100po |
Progression | En acquérant de l’expérience, vous découvrirez de nouvelles recettes d’artisanat pour augmenter vos revenus et vous rendre la vie plus facile. Un épouvantail, par exemple, empêchera les corbeaux de manger vos précieuses récoltes. | Complétez "Comment bien démarrer" | Atteindre le niveau 1 en Agriculture et fabriquer un épouvantail. | 100po |
Explorez la mine | Il y a un ancien puits de mine dans les montagnes au nord du village. Il pourrait y avoir des minéraux précieux à l’intérieur, mais Marlon pense que ça pourrait être dangereux. | Entrer dans les Mines. | Atteindre l'étage n°5 des Mines. | |
Plus profondément dans la mine | Il semble que les monte-charges de la mine soient toujours fonctionnels. Ça vous permettra de revenir rapidement à toutes les portes de monte-charge que vous aurez découvertes. Une expédition plus approfondie dans la mine pourrait être nécessaire. | Atteindre le niveau n°5 des Mines. | Atteindre le niveau n°40 des Mines. | |
Tout au fond ? | Jusqu’à présent, c'est impossible de trouver le fond. Jusqu'où descend cette mine ? | Atteindre le niveau n°40 des Mines. | Atteindre le fond des Mines. | |
Archéologie | Gunther vous a demandé si vous envisagiez de faire don au musée de nouveaux artefacts ou minéraux que vous découvrirez. Il dit qu’il vous indemnisera en vous donnant parfois des marchandises rares. | Entrer dans le Musée avec un minéral ou un artefact dans l'Inventaire. | Donner un objet au Musée. | 250po |
Problème de rat | Il se passe quelque chose de bizarre dans le centre communautaire... Enquêtez dans le centre communautaire. | Déclencher la cinématique initiale du Centre communautaire en entrant à Pélican Ville via l'Arrêt de bus entre 8h et 13h lors d'une journée ensoleillée (Printemps 5 et +) | Entrer dans le Centre communautaire et examiner le Parchemin doré dans la Salle d’artisanat. | Le matin suivant, une lettre du Sorcier arrive par la Poste, déclenchant la quête "Rencontrer le Sorcier". |
Rencontrer le Sorcier | Vous avez reçu une lettre du sorcier local. Il prétend détenir des informations sur l’ancien centre communautaire. | Le matin après que vous ayez examiné le premier Parchemin Doré dans le Centre communautaire, vous recevez une lettre du Sorcier disant qu'il a des informations pour vous. | Entrez dans la tour du sorcier. | Le Sorcier vous donne une potion qui vous permet de lire le langage des Junimos. |
Forgez | Si vous envisagez de poursuivre vos activités minières, vous devez construire une fournaise. | Le matin après avoir collecté du Minerai de cuivre, Clint vous rend visite et vous donne les plans de la Fournaise. | Construisez une fournaise. | |
Fonte | Maintenant que vous avez construit une fournaise, vous pouvez faire fondre du métal. Selon les instructions de Clint, si vous placez 5 minerais de cuivre et 1 morceau de charbon dans la fournaise, vous obtiendrez un lingot de cuivre. | Complétez "Forgez" | Utilisez votre fournaise pour fondre un lingot de cuivre. | |
Initiation | Si vous pouvez tuer 10 slimes, vous obtiendrez votre place dans la guilde des aventuriers. | Poste, matin après avoir atteint le niveau n°5 des Mines | 10 Slimes tués dans les Mines (les Slimes tués dans la Forêt secrète ne compte pas pour achever cette quête)
NOTE: dans certains cas, la quête va devenir buggée et on pourrait lire "slimes" mais le réel monstre qui doit être tué pour satisfaire la quête est un monstre différent (le plus communément un Crabe rocheux, mais peut être un autre monstre). Une théorie pour expliquer ce bug est que le premier monstre tué devient le monstre qui doit en fait être tué pour satisfaire la quête. |
Vous êtes autorisé à entrer dans la guilde des aventuriers. |
La hache perdue de Robine | Robine a perdu sa hache préférée. La dernière fois qu’elle se souvient de l’avoir utilisée, elle coupait du bois au sud du ranch de Marnie. | Poste, Printemps 11 | Trouvez la hache perdue de Robine. On peut la trouver près de la canalisation d'égout dans la Forêt Sève-Cendreuse. | 250po, 1 coeur d'amitié |
La requête de Jodi | Jodi a besoin d’un chou-fleur frais pour sa recette. Elle vous demande de lui en apporter un. | Poste, Printemps 19 | Apporter à Jodi un chou-fleur | 350po, 1 coeur d'amitié |
"Le short" du maire | Le maire Lewis a perdu son short violet. Il vous demande de le retrouver et de lui rendre... Discrètement. | Poste, Été 3 | Trouvez et rapportez le short violet du maire Lewis. Peut être trouvé dans la chambre de Marnie | 750po, 1 coeur d'amitié |
Panier de mûres | C’est la saison des mûres, mais Linus n’arrive pas à retrouver son panier ! Il vous demande de l’aider à le retrouver. Il n’a aucune idée de l’endroit où il se trouve. | Poste, Automne 8 | Retrouvez le panier de Linus et rapportez-le-lui. Il est dans la Forêt inexploitée à côté de l'entrée du tunnel, qui est à la gauche de l'Arrêt de bus. | 1 coeur d'amitié |
La requête de Marnie | Marnie est venue à la ferme pour vous demander si vous pouviez lui apporter une Carrotte des cavernes. Elle essaie d'entraîner ses chèvres à parler et la carotte des cavernes est leur friandise préférée. | Elle vous rend visite à votre Maison de ferme après que vous ayez atteint 3 coeurs d'amitié avec elle. | Apporter une Carrotte des cavernes au Ranch de Marnie. | 100 points d'amitié |
Pam a soif | Pam veut une bière blonde. La bière ordinaire ne fera pas l’affaire. Vous pouvez en brasser une vous-même si vous avez du houblon et un tonneau. | Poste, Été 14 | Apportez à Pam une bière blonde. | 350po, 1 coeur d'amitié |
Un réactif noir | Le sorcier vous demande de descendre dans les mines et de lui rapporter une Essence du Vide. Il en a besoin pour un sort de magie noire. | Poste, Hiver 12 | Apportez une essence de vide au sorcier. | 1 000po, 1 coeur d'amitié |
Friandises de vache | Marnie veut donner à ses vaches une friandise spéciale. Elle voudrait un bouquet d’amarante. | Poste, Automne 3 | Apportez un bouquet d’amarante à Marnie. | 500po, 1 coeur d'amitié |
La clé en tête de mort | Vous avez trouvé une clé étrange au fond de la mine. | Atteindre le dernier niveau des Mines. | Élucidez le mystère de la clé en tête de mort. | Avoir accès à la Caverne du Crâne dans le Désert de Calico |
Recherche agricole | Demetrius a besoin d'un melon frais pour ses recherches. | Poste, Été 20 | Apportez un melon à Demetrius. | 550po, 1 coeur d'amitié |
Thérapie du genou | George a besoin d’un piment fort pour apaiser la douleur dans son genou. | Poste, Été 25 | Apportez à George un piment fort. | 200po, 1 coeur d'amitié |
La requête de Robine | Robine a besoin de Bois dur. | Poste, Hiver 21 | Apportez à Robine 10 morceaux de Bois dur. | 500po, 1 coeur d'amitié |
Défi de Qi | Vous avez été mis au défi d’atteindre le niveau 25 dans la caverne du Crâne. On vous promet une récompense substantielle si vous réussissez. | Reçu par la Poste le jour après être entré dans la caverne du Crâne. | Atteignez le niveau 25 dans la caverne du Crâne. | 10 000po, délivré par la Poste le jour d'après. |
Le mystérieux Qi | Dans un coffret secret, vous avez trouvé une note avec des instructions particulières. Elle est signée par un certain "M. Qi". | Mettre une Pile dans la boîte fermée dans le tunnel à côté de l'Arrêt de bus. | Déposez une coquille arc-en-ciel dans la boîte sur le quai de la gare. | |
Vous avez trouvé une autre note écrite par "M. Qi". La demande est encore plus inhabituelle cette fois. | Complétez la première quête de "Le mystérieux Qi" | Déposez 10 betteraves dans le réfrigérateur du maire Lewis. | ||
Vous avez trouvé une autre note étrange dans le réfrigérateur du maire. Cette fois-ci, les instructions sont très énigmatiques. | Complétez la seconde quête de "Le mystérieux Qi" | "Donnez au dragon de sable son dernier repas." (Mettre une Essence solaire dans la gueule du dragon des sables au Désert de Calico.) | ||
Vous avez trouvé une autre note dans l’oeil du dragon de sable. Il semble que l’étrange chasse au trésor de M. Qi ait pris fin. | Complétez la troisième quête de "Le mystérieux Qi" | Inspectez la pile de bois à côté de votre maison. | Carte du club, ce qui vous donne accès au Casino situé dans l'Oasis. | |
Sculpter des citrouilles | Caroline veut sculpter une citrouille avec sa fille. Elle vous a demandé de lui en apporter une de la ferme. | Poste, Automne 19 | Apportez une citrouille à Caroline. | 500po, 1 coeur d'amitié |
Un mystère hivernal | Vous avez vu un individu suspect près de l’arrêt de bus. En vous voyant, l'individu s’est enfui vers le village. Pourriez-vous trouver un indice sur ses déplacements. | Courrier, après avoir déclenché la cinématique en entrant à l'Arrêt de bus à partir de votre ferme pendant l'Hiver entre 6h et 16h. | Interagir avec le buisson à la droite de l'aire de jeu à Pélican Ville | Loupe |
Note étrange | Vous avez trouvé une note à peine lisible vous demandant d’apporter du "sirooop d'éraaable" dans la "foooorêt seecreete". | Poste, après avoir lu la Note secrète # 23 | Entrer dans la forêt secrète entre 6h et 19h avec du sirop d'érable dans l'Inventaire pour déclencher la cinématique. | Savoir de l’ours |
Note énigmatique | Vous avez trouvé une note disant : "Quelqu’un vous attend au niveau 100 dans la caverne du Crâne." | Lire la Note secrète # 10 | Atteignez le niveau 100 dans la caverne du Crâne. | Mr. Qi vous récompense avec du "lait de serpent iridium", qui augmente de façon permanente votre Santé de 25 points. |
Fruit frais | Emily veut un avant-goût du printemps. Elle veut un abricot frais. | Poste, Printemps 6, année 2 | Apportez un abricot à Emily. | 600po, 1 coeur d'amitié |
Recherches aquatiques | Demetrius étudie les niveaux de toxines du poisson-globe local. Il aimerait que vous lui en rapportiez un. | Poste, Été 6, année 2 | Apportez un poisson-globe à Demetrius. | 750po, 1 coeur d'amitié Notez que le courrier de requête indique que la récompense sera de 1 000po, mais la compléter récompensera Le joueur avec seulement 750po. |
L’étoile d’un soldat | Kent veut offrir à sa femme un fruit étoilé pour leur anniversaire. Note: La quête nécessite une carambole, pas un fruit étoilé ! |
Poste, Été 15, année 2 | Apportez une carambole à Kent. | 500po, 1 coeur d'amitié |
Les besoins du maire | Le maire Lewis veut de l’huile de truffe. Il ne veut pas dire pourquoi. Après tout, ça ne vous regarde pas. | Poste, Été 21, année 2 | Apportez une bouteille d’huile de truffe à Lewis. | 750po, 1 coeur d'amitié |
Recherche : homard | Gus recherche du homard frais. | Poste, Automne 6, année 2 | Apportez un homard à Gus. | 500po, 1 coeur d'amitié |
Pam a besoin de jus | La télécommande de télévision de Pam est morte. Elle n’aime pas se lever pour aller du canapé au poste de télévision. | Poste, Automne 19, année 2 | Apportez un paquet de piles à Pam. | 400po, 1 coeur d'amitié |
Cassolette de poisson | Jodi est venue à la ferme pour vous inviter à dîner à 19 h. Sa seule demande était que vous apportiez un achigan à grande bouche pour sa cassolette de poisson. | Événement - Jodi est a 4 coeurs; sortir de votre Maison de fermeentre 6h et 9h30 un Lundi pour déclencher l'événement. | Allez chez Jodi avec un achigan à grande bouche en inventaire à 19 h. le jour de votre choix (pas un jour de festival). | Scène de l'événement |
Pêcher un calmar | Willy vous met au défi d’attraper un calmar. Il dit que vous pouvez les pêcher dans la mer durant les nuits d’hiver. | Poste, Hiver 2 | Apportez un calmar à Willy. | 800po, 1 coeur d'amitié |
Ragoût de poisson | Gus veut faire du ragoût de poisson, mais il a besoin d’un albacore. | Poste, Hiver 26 | Apportez un albacore à Gus. | 400po, 1 coeur d'amitié |
L'annonce de Pierre | Pierre paiera "le prix fort" à celui qui lui apportera une assiette de sashimi. Apparemment, il en a vraiment très envie ! | Poste, Printemps 21, année 2 | Apportez des Sashimis à Pierre. | 1 000po, 1 coeur d'amitié |
La tentative de Clint | Clint veut offrir une améthyste à Emily. Il veut qu’elle sache que ça vient de lui. | Poste, Hiver 6 | Apportez à Emily une améthyste. | 1 coeur d'amitié avec Emily |
Une faveur pour Clint | Clint a un nouveau marteau et il veut le tester sur divers métaux. | Poste, Hiver 17 | Apportez à Clint un lingot de fer. | 500po, 1 coeur d'amitié |
Bâton de puissance | Le sorcier veut créer un bâton d'une puissance phénoménale. Qui sait à quoi ça sert. Il a besoin d'une barre d’iridium pour le terminer. | Poste, Hiver 5, année 2 | Apportez une barre d’iridium au sorcier. | 5 000po, 1 coeur d'amitié |
Cadeau de Mamie | Evelyn veut faire une surprise à son mari. | Poste, Printemps 15, année 2 | Apportez un poireau à Evelyn. | 500po, 1 coeur d'amitié |
Esprits exotiques | Gus veut faire un Coco-no-no, mais il lui manque l’ingrédient principal. | Poste, Hiver 19, année 2 | Apportez une noix de coco à Gus. | 600po, 1 coeur d'amitié |
Pêcher une morue-lingue | Willy vous met au défi d’attraper une morue-lingue. | Poste, Hiver 13, année 2 | Apportez une morue-lingue à Willy. (Ne doit pas être attrapé après avoir accepté la quête) | 550po, 1 coeur d'amitié |
Talisman noir | Le Sorcier m’a demandé de récupérer l’encre magique dans la maison de son ex-femme... mais pour y avoir accès, j’ai besoin d’un talisman noir. Entrez dans les égouts et demandez plus d'informations sur le talisman noir à Krobus. | Cinématique de la Voie ferrée (après avoir complété les tâches du Centre communautaire ou de l'Entrepôt Joja) | Parler à Krobus et s'aventurer ensuite dans le Repaire des insectes mutants pour récupérer le talisman. Retournez à la grotte de la Voie ferrée avec lui une fois qu'il aura été récupéré. | Accès au marais de la sorcière |
Problème de Gobelin | Un Gobelin bloque le chemin qui mène à la cabane de la sorcière. Il doit y avoir un moyen de le faire partir... Peut-être devrais-je chercher plus d’informations sur les Gobelins. | A travers la grotte par la Voie ferrée après avoir terminé la quête du "Talisman Noir". | Parler au Mercenaire à l'extérieur de la hutte de la sorcière et lui donner de la Mayonnaise du Vide comme cadeau. Prendre l'encre magique de la hutte de la sorcière et la donner au Sorcier. | Constructions du Sorcier disponible. Les sanctuaires sombres sont accessibles dans la hutte de la sorcière. |
La femme du pirate | Une vieille dame vivant sur l’Île Gingembre vous demande de trouver un souvenir de son mari. Elle vous a donné une vieille photo d’un soldat qui s’est échoué sur le rivage, en espérant que ça pourrait vous aider d’une manière ou d’une autre. | Parler à Birdie |
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Recette de la Poussière de fée, 5 Noix dorées |
La souche géante | Le grand arbre au sud de ma ferme s'est effondré. Avec 100 bois durs, je pourrais transformer la souche en quelque chose d'intéressant... | Souche Géante dans la Forêt Sève-Cendreuse après la scène de la forte tempête de vent | Réparation de la souche géante avec 100 Bois dur. | Accès aux requêtes du Raton laveur |
Liste des objets de quête
Les objets de quête n'ont pas d'utilité en dehors des quêtes qui les emploient, easter eggs mis à part.
Ils ne peuvent être vendus. Si un objet de quête est perdu, il peut être retrouvé au Objets trouvés dans la maison du maire Lewis.
Image | Objet | Description | Quête concernée |
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Hache perdue | Robine la cherche partout. | La hache perdue de Robine | |
Short violet porte-bonheur | Mieux vaut ne pas les inspecter de trop près. | "Le short" du maire | |
Panier de baies | Les fibres sont imbibées du jus des baies. | Panier de mûres | |
Souvenir de guerre | C'est une vieille photographie d'un soldat... | La femme du pirate | |
Sel à la tomate gastronomique | Un sel rare, délicieux et savoureux. | La femme du pirate | |
Rose de Stardew Valley | Une rose qui vous rappelle la vallée. Elle sent divinement bon. | La femme du pirate | |
Télécommande TV élaborée | Elle a plus de boutons qu'une télécommande ordinaire. Parfait pour un téléspectateur avide ! | La femme du pirate | |
Éclat glacial | Cet éclat glacial brille d'une lumière bleu surnaturel. | La femme du pirate | |
Ver frétillant | C'est un ver humide et frétillant. | La femme du pirate | |
Médaillon de pirate | C'est le souvenir d'un vieux pirate. | La femme du pirate |
Liste des quêtes spéciales
Durant une cinématique disponible dès le 2 d'Automne de l'année 1, le tableau des quêtes spéciales est installé devant le manoir de Lewis. Ce tableau propose des requêtes plus conséquentes que celle disponibles sur le tableau d'affichage du magasin de Pierre. Contrairement aux quêtes d'embauche, ces quêtes sont automatiquement complétées sans avoir besoin de parler à l'embaucheur. De plus, ces quêtes ne peuvent pas être annulées depuis le journal de quête. Sauf exceptions spécifiées, les ressources nécessaires pour ces quêtes spéciales doivent être récoltées après le début de la quête.
Les quêtes spéciales ont des limites de temps différentes, variant entre 1 à 28 jours. Une quête spéciale peut être acceptée par semaine même si la précédente est toujours en cours ; plusieurs quêtes spéciales peuvent être actives en même temps. Les nouvelles quêtes spéciales deviennent disponibles le Lundi et leur limite de temps descend même si le joueur ne les a pas acceptées. Par conséquent, si le joueur accepte une quête spéciale avec une limite de 7 jours un Mercredi, alors il aura 5 jours pour la compléter au total (car la quête a été postée Lundi). Le tableau ci-dessous indique les limites de temps maximales.
Lors d'une quête spéciale nécessitant d'expédier des objets, le joueur peut expédier les objets le dernier jour. La jauge se remplit certes le jour suivant, mais le chiffre est traqué en temps réel.
Si des objets ont été mis dans les lieux d'expédition et que la quête a échoué, ces derniers sont envoyés dans la boîte aux objets trouvés dans la Manoir du maire.
Après avoir complété une quête spéciale, le joueur peut récupérer un Ticket gagnant dans la boîte à côté du panneau. Les quêtes spéciales qui ont déjà été complétées auront une coche verte en bas si elles sont de retour sur le tableau, permettant de au joueur de savoir quels quêtes ils ont déjà réalisées.
Le tableau ci-dessous indique si une quête spéciale est répétable une fois qu'elle a été complétée une fois. Toutes ces quêtes réapparaîtront si elles ont été échouées.
Nom de la quête | Texte de la quête | Donnée par | Prérequis | Limite de temps | Nécessite | Récompenses | Répétable |
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Ingrédients de l'île | Je veux expérimenter la cuisine tropicale, mais c'est difficile de trouver des ingrédients. Si quelqu'un pouvait m'envoyer 100 (Racine de taro / Gingembre/ Ananas), ça m'aiderait grandement ! | Île Gingembre débloquée | 28 jours | Un parmi:
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Oui | |
Patrouille des cavernes | Le nombre de [Monstres] dans les grottes locales ont rendu l'exploitation minière dangereuse... pour les autres, pas pour moi ! Il y a beaucoup d'argent à la clé pour quiconque est prêt à en tuer 50. -Clint | Aucun | 7 jours | Tuer 50: |
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Oui | |
Surpopulation aquatique | Pour des raisons inconnues, la population de [Poisson] est en surpopulation. J'ai besoin d'un pêcheur local pour aider à réduire leur nombre. | Aucun | 7 jours | 10 de chaque (dépendant de la saison) parmi:
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Oui | |
Équilibre du biome | Pour des raisons inconnues, la population de [Poisson] est en surpopulation. J'ai besoin d'un pêcheur local pour aider à réduire leur nombre. | Aucun | 7 jours | 20 de chaque parmi: |
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Oui | |
Pierres précieuses rajeunissantes | Salut ! Je vais inviter des amis à faire une cérémonie de «pierres précieuses rajeunissantes», mais j'aurai besoin de cristaux pour canaliser les bonnes énergies. Quelqu'un pourrait me donner un coup de main ? | Avoir accès à la machine à coudre dans la maison d'Emily | 7 jours |
Peuvent être récoltées avant le début de la quête |
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Non | |
Cadeaux pour George | George pense que personne en ville ne se soucie de lui. J'aimerais lui prouver qu'il a tort ! Une douzaine de poireaux devrait faire l'affaire... ce sont ses préférés. -Evelyn | Printemps | 28 jours |
Les objets doivent être récoltés quand la quête est active. |
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Non | |
Fragments du passé | Appel à tous les paléontologues amateurs! J'ai besoin de 100 ossements pour mes études. Veuillez les déposer à la réception du musée ! -Gunther | Aucun | 7 jours |
Collecter et placer dans la boîte du Musée:
Les objets doivent être récupérés quand la quête est active. |
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Non | |
La célèbre omelette de Gus | J'ai envie de faire ma fameuse omelette géante... mais j'ai besoin de deux douzaines d'oeufs. Des preneurs ? | Aucun | 14 jours |
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Oui | |
Commande de récolte | [Récolte] sont en forte demande cette année. Quiconque expédie 100 [Récolte] avant la fin de la saison recevra une récompense substantielle du Fonds Agricole de Pélican Ville. | Pas en Hiver | 28 jours |
Expédier 100 de (selon la saison): |
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Oui | |
Nettoyage de la communauté | Je me disais qu'il y a beaucoup de déchets dans l'eau. Pourquoi ne pas les pêcher pour redonner toute sa beauté à la vallée ? -Linus | Aucun | 7 jours |
Pêcher, et jeter dans la poubelle près de la Voie Ferrée :
Fonctionne aussi avec les casiers à crabes |
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Non | |
Alcool fort | J'ai entendu dire qu'il y avait un esprit fait de pommes de terre qui envoie une sacrée claque, si tu vois ce que je veux dire. Merci de mettre quelques pommes de terre dans un fût et de m'apporter une cuvée ou deux ? | Printemps | 14 jours | Non | |||
Les produits bio de Pierre | Bonjour. Pour une promotion à venir, je voudrais vendre des légumes de qualité à un prix légèrement supérieur... Savez-vous où un commerçant économe comme moi pourrait trouver 25 légumes de top qualité ? | Aucun | 28 jours |
Récolter, puis placer dans la corbeille de Pierre:
Les produits doivent être récoltés lorsque la quête est active. Les objets récoltés par les Junimos ne comptent pas. |
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Non | |
Le projet de Robine | Hé ! J'aimerais fabriquer un nouveau style de lit, mais j'aurai besoin de 80 bois durs pour y arriver. Quelqu'un peut-il aider ? -Robin | Aucun | 7 jours |
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Non | |
Ruée de ressources de Robine | Je fais une petite promotion, juste pour m'amuser. Si quelqu'un peut collecter 1,000 morceaux de [Ressource] en une semaine, je lui donnerai une récompense. Et vous pouvez garder ça: [Ressource] ! -Robin | Aucun | 7 jours | Un parmi:
Peuvent être achetées à la Scierie. |
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Oui | |
Insectes juteux recherchés ! | Salut, je cherche des morceaux de viande d'insectes. Plus ils seront juteux, mieux ce sera... Du moins c'est ce que les crabes semblent aimer... 100 morceaux de viande d'insectes devraient faire l'affaire. | Aucun | 7 jours |
Collecter, puis passer dans le sceau près de la poissonnerie: Viande d'insecte (100) Les objets doivent être récoltées lorsque la quête est active. |
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Non | |
Poisson tropical | Il n'y a rien de tel que la pêche sur une île tropicale... Pour garder cette forme d'art vivant, j'offre une récompense à quiconque peut rapporter de bons poissons tropicaux. | Île Gingembre débloquée, station balnéaire construite | 7 jours |
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Non | |
Une substance curieuse | Je recherche une substance visqueuse extrêmement rare et puissante, appelée «ectoplasme». Elle peut être trouvée dans les dépouilles de fantômes tués. -M. Rasmodius | Aucun | 7 jours |
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Non | |
Gelée prismatique | J'ai besoin d'aide pour traquer le Slime prismatique rare et dangereux, dans les grottes locales. Apportez-moi un pot de sa gelée prismatique et vous serez hautement récompensé. -M. Rasmodius | Aucun | 7 jours |
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Non |
Liste des quêtes spéciales de Qi
Sur l'Ouest de l'Île Gingembre, après avoir obtenu un total de 100 Noix dorées, le joueur peut pénétrer dans la Chambre des noix de Monsieur Qi. On y trouve un tableau de quêtes spéciales similaire à celui de Pélican Ville, et qui propose deux nouvelles quêtes tous les Lundis. Le joueur peut avoir plusieurs quêtes spéciales actives en même temps.
Nom de la quête | Texte de la quête | Limite de temps | Nécessite | Récompense | ||
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Les récoltes de Qi | J'ai caché des haricots Qi dans le monde entier. Trouvez-les, cultivez-les, partagez-les et expédiez 500 fruits Qi dans le délai imparti. | 28 jours | Expédier Fruit Qi (500). | 100 | ||
Jouons un petit jeu | Vous pensez pouvoir marquer 50,000 points en mode infini sur Junimo Kart ? Je vous mets au défi. | 7 jours | "Marquez 50,000 points en mode infini sur Junimo Kart. | 20 | ||
Quatre pierres précieuses | Trouvez 4 éclats prismatiques et placez-les dans ma boîte de collecte. | 28 jours | Collecter Tesson prismatique (4).
Les tessons doivent être obtenus pendant que la quête est active. |
40 | ||
Défi gourmant de Qi | Votre défi est d'atteindre le niveau 100 dans la Caverne du Crâne. Cependant, vous ne pouvez rien manger ni boire pendant votre défi. | 7 jours | Atteindre l'étage 100 de la Caverne du Crâne sans manger ni boire.
Il est possible d'utiliser des Escaliers, et les buffs de nourriture et de boissons actifs avant d'entrer dans la caverne resteront actifs une fois à l'intérieur. Pendant que cette quête est activée, les grands Slimes apparaîtront parfois avec un cœur à l'intérieur : vous regagnerez 10PV en les tuant. Si vous avez une Bague de cambrioleur vous regagnerez 20PV. Un autre moyen de regagner de la santé durant cette quête est d'utiliser des équipements passifs qui donnent des bonus de vie, comme la Bague vampirique, la Boîte de fées, ou une arme enchantée avec Vampirique. |
25 | ||
La cuisine de Qi | Expédier pour 100,000g de produits fraîchement cuisinés. | 14 jours | Expédier l'équivalent de 100 000po d'objets fraichement cuisinés.
Seuls les objets cuisinés après le début de la quête sont comptés, ils ont les mots "tout juste fabriqué" dans leur nom.
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25 | ||
La bonté de Qi | Offrir 50 des plus aimés des cadeaux en une semaine. | 7 jours | Offrir 50 cadeaux adorés en une semaine.
Le Thé de fruit étoilé ne compte pas pour cette quête.
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40 | ||
Famille plus nombreuse | Les membres de la famille des poissons légendaires sont revenus dans la vallée. Vous avez trois jours pour attraper Mme Poisson-pêcheur, le poisson des glaciers junior, le fils du poisson écarlate, une carpe radioactive et la Légende II. | 3 jours | Pêcher Mme Poisson-pêcheur, Poisson des glaciers junior, Fils de poisson écarlate, Carpe radioactive, et Légende II.
Ils peuvent être pêchés aux mêmes emplacements que leurs prédécesseurs. Il n'est pas nécessaire qu'il pleuve pour attraper Légende II, contrairement à Légende. |
20 | ||
Menace dans les profondeurs | Le système d'élévation de la mine a été réinitialisé et de nouvelles menaces ont surgi dans les profondeurs souterraines. Atteignez le fin fond des mines en une semaine. Notez : Cette quête réinitialisera aussi l'équipement achetable à la Guilde des aventuriers |
7 jours | Atteindre le fond des Mines, encore une fois. Il est possible d'utiliser des Escaliers. | 50 | ||
Invasion de la Caverne du Crâne | La Caverne du Crâne a été envahie par des monstres redoutables. Atteignez le niveau 100 en un seul morceau. | 7 jours | Atteindre l'étage 100 de la Caverne du Crâne. Il est possible d'utiliser des Escaliers. | 40 | ||
Grange prismatique de Qi | Trouvez 100 de chacun des objets de couleur rouge, orange, jaune, vert, bleu et violet. Placez-les dans ma boîte de collecte. | 14 jours | Placer 100 objets rouges, oranges, jaunes, verts, bleus, et violets dans la boîte de collecte de Qi.
Attention, cette quête est plus stricte que ne le sont les pots de teinture. Les objets déposés ne seront pas rendus.
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Anecdotes
- Pour remplir la quête spéciale des légumes de top qualité de Pierre, vous devez récolter 25 légumes de qualité or et placer 25 légumes de qualité or dans le coffre du magasin de Pierre. Les légumes placés dans le coffre n'ont pas besoin d'être les mêmes que ceux récoltés, ni du même type, ni de la même saison. Tout ce qui importe est de récolter un compte de 25 légumes, et de placer un compte de 25 légumes dans le coffre.
- Les récoltes des Junimos comptent pour les quêtes spéciales lorsque le joueur les récupère de l'inventaire de la hutte, les objets encore placés dans la hutte ne sont pas comptés.
- Il existe une récompense de quête non implémentée dans le fichier de jeu Data/Mail.xnb, qui indique que le maire Lewis est supposé vous donner 10 000po après avoir complété 100 quêtes d'embauche.
- Si le joueur décide d'acheter un Joja Cola au lieu d'aller le pêcher, le coût pour une canette est de 75po, soit précisément le même montant que la récompense de quête. En d'autres termes, cela rapportera 0po au joueur, mais devrait tout de même rester intéressant en raison des points d'amitiés gagnés.
- Les objets collectés d'un Déconstructeur comptent pour les quêtes spéciales. Par exemple la quête "Ruée de ressources de Robine " peut être rapidement complétée en fabriquant puis en déconstruisant 20 coffres en bois.
Bugs
- Lorsque la quête du Talisman noir apparaît dans le journal, si le joueur rend visite à Korbus, la quête disparaît du journal. Il n'est pas nécessaire de pénétrer dans le Repaire des insectes mutants ni de récupérer le talisman pour accomplir la quête. En revanche ces actions doivent être réalisées pour déclencher la quête du Problème de gobelin, entrer dans le Marais de la sorcière, et rencontrer le Mercenaire.
- Une ex-épouse peut générer une quête d'embauche. Lorsque la quête est accomplie, l'ex-épouse exprimera sa gratitude avant de reprendre un dialogue agaçé/blessé. Accomplir une quête pour le compte d'une ex-épouse ne rapporte aucun point d'amitié avec celle-ci.
Historique
- 1.3 : Ajout de 3 quêtes liées aux notes secrètes: Un mystère d'hiver, Note étrange, et Note cryptique.
- 1.4 : Réparation du courrier envoyé pour la "recherche aquatique" afin de lister la récompense correcte qui est de (1 000po). Réparation d'un bug concernant "un mystère d'hiver": peut maintenant être déclenché lorsque vous quittez la ferme à partir du bas, peut maintenant être déclenché lorsque vous montez à cheval. Suppression des exploits de quête de minerai de collecte (il est impossible d'utiliser le minerai existant de l'inventaire ou du coffre pour accomplir la quête). Atteindre le niveau 25 de la caverne du crâne lors de la première visite complète désormais le "défi de Qi". Correction des quêtes d'embauches, on peut désormais y lire "trois fois la valeur marchande" au lieu de "deux fois".
- 1.5 : Ajout de la quête de la femme du pirate. Ajout des quêtes spéciales.
- 1.5.4 : Correction d'un bug en entrant dans la Caverne du Crâne qui validait la quête Menace dans les profondeurs.
- 1.6 : Ajout d'une nouvelle quête pour la Ferme des champs de prés, et la quête de la Souche Géante. Les quantités requises pour les quêtes d'élimination de monstres sont augmentées et plus variées. Ajout d'une quête d'embauche de sociabilité. Les quêtes d'embauche ont maintenant un compteu de progression. Ajour d'une coche sur les quêtes spéciales pour marquer celles déjà réalisées.
- 1.6.1 : Correction de quelques bugs liés aux textes de quêtes. Correction d'un bug où la quête de la Ferme des champs de prés persiste si l'icone de la ferme est sélectionnée, mais qu'une autre ferme est commencée.
- 1.6.3 : Pour "Quatre pierres précieuses ", les tessons prismatiques doivent maintenant être obtenus tant que la quête est active pour compter. Augmentation de la récompense de "Jouons un petit jeu " de 10 à 20.