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<code>XP = (Qualité du poisson+ 1) * 3 + (Difficulté du poisson / 3)</code>
 
<code>XP = (Qualité du poisson+ 1) * 3 + (Difficulté du poisson / 3)</code>
 
:Qualité du poisson = normal 0, Argent 1, Or 2, et Iridium 4
 
:Qualité du poisson = normal 0, Argent 1, Or 2, et Iridium 4
:La difficulté du poisson est un nombre entre 5-110, listé dans les dossiers du jeu <tt>Fish.xnb</tt>.
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:La difficulté du poisson est un nombre entre 5-110, listé dans les dossiers du jeu <samp>Fish.xnb</samp>.
 
Par exemple, une Sardine de qualité normale (difficulté 30) donnerait (0 + 1) * 3 + (30 / 3) = 13XP.
 
Par exemple, une Sardine de qualité normale (difficulté 30) donnerait (0 + 1) * 3 + (30 / 3) = 13XP.
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==Références==
 
==Références==
 
<references>
 
<references>
<ref name="fishexp">Voir<tt>Tools/FishingRod::doPullFishFromWater</tt> dans le code du jeu.</ref>
+
<ref name="fishexp">Voir<samp>Tools/FishingRod::doPullFishFromWater</samp> dans le code du jeu.</ref>
 
</references>
 
</references>
  
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