Modifications

Sauter à la navigation Sauter à la recherche
76 octets ajoutés ,  4 novembre 2021 à 19:04
m
Remplacement de texte — « tt> » par « samp> »
Ligne 102 : Ligne 102 :  
==Références==
 
==Références==
 
<references>
 
<references>
<ref name="forage_chance">Pour chaque objet ramassable, le pourcentage fourni est le pourcentage moyen de tous les objets ramassables standards qui seront des objets spécifiés pour cette saison. La donnée est <tt>[[Modding:Location_data|Locations.xnb]]</tt>, procédée par le code dans <tt>GameLocation::spawnObjects</tt>.</ref>
+
<ref name="forage_chance">Pour chaque objet ramassable, le pourcentage fourni est le pourcentage moyen de tous les objets ramassables standards qui seront des objets spécifiés pour cette saison. La donnée est <samp>[[Modding:Location_data|Locations.xnb]]</samp>, procédée par le code dans <samp>GameLocation::spawnObjects</samp>.</ref>
<ref name="destroy">Voir le code du jeu dans <tt>Beach::DayUpdate</tt>. Notez que tous les objets bonus sont crées selon <tt>GameLocation::dropObject</tt>, leur donnant le label <tt>isSpawnedObject</tt> , les faisant se détruire automatiquement à la fin d'une semaine/saison.</ref>
+
<ref name="destroy">Voir le code du jeu dans <samp>Beach::DayUpdate</samp>. Notez que tous les objets bonus sont crées selon <samp>GameLocation::dropObject</samp>, leur donnant le label <samp>isSpawnedObject</samp> , les faisant se détruire automatiquement à la fin d'une semaine/saison.</ref>
<ref name="foraging_xp">L'expérience est donnée par <tt>GameLocation::checkAction</tt>, basée en partie selon s'il s'agit d'un objet <tt>Object.isForage</tt>.  Même si les coquillages et poissons ne sont pas normalement qualifiés comme ramassables, <tt>Object.isForage</tt> permet explicitement à tous les objets trouvés sur la plage d'être considérés comme ramassés.</ref>
+
<ref name="foraging_xp">L'expérience est donnée par <samp>GameLocation::checkAction</samp>, basée en partie selon s'il s'agit d'un objet <samp>Object.isForage</samp>.  Même si les coquillages et poissons ne sont pas normalement qualifiés comme ramassables, <samp>Object.isForage</samp> permet explicitement à tous les objets trouvés sur la plage d'être considérés comme ramassés.</ref>
 
<ref name="standard_forage">Sur le total des 5200 tuiles de la plage, 647 (12%) sont des emplacements valides d'apparition d'objets ramassables. 133 de ces emplacements sont à l'Est du pont. Pour plus d'information sur l'apparition d'objets ramassables, voir [[Cueillette#Apparition|Cueillette]].</ref>
 
<ref name="standard_forage">Sur le total des 5200 tuiles de la plage, 647 (12%) sont des emplacements valides d'apparition d'objets ramassables. 133 de ces emplacements sont à l'Est du pont. Pour plus d'information sur l'apparition d'objets ramassables, voir [[Cueillette#Apparition|Cueillette]].</ref>
<ref name="tidepool">Le code du jeu faisant apparaitre les objets des mares résiduelles est dans <tt>Beach::DayUpdate</tt>. Le Corail et les Oursins sont crées dans une boucle qui commence avec une chance de 100%, puis se répète indéfiniment, multipliant la chance par 0,5 à chaque fois, jusqu'à ce qu'on test échoue. La fréquence d'apparition réelle est réduite légèrement par les emplacements valides: le code sélectionne aléatoirement parmi les 300 tuiles, mais seulement 212 des tuiles sont des emplacements valides. Les algues sont crées dans une seconde boucle où la chance pour une première algue d'apparaitre est de 0,025 (0.25x0.1), mais plusieurs boucles sont possibles. La sélection de l'emplacement n'altère pas la chance d'apparition, car tous les 17 emplacements possibles pour les algues sont valides.</ref>
+
<ref name="tidepool">Le code du jeu faisant apparaitre les objets des mares résiduelles est dans <samp>Beach::DayUpdate</samp>. Le Corail et les Oursins sont crées dans une boucle qui commence avec une chance de 100%, puis se répète indéfiniment, multipliant la chance par 0,5 à chaque fois, jusqu'à ce qu'on test échoue. La fréquence d'apparition réelle est réduite légèrement par les emplacements valides: le code sélectionne aléatoirement parmi les 300 tuiles, mais seulement 212 des tuiles sont des emplacements valides. Les algues sont crées dans une seconde boucle où la chance pour une première algue d'apparaitre est de 0,025 (0.25x0.1), mais plusieurs boucles sont possibles. La sélection de l'emplacement n'altère pas la chance d'apparition, car tous les 17 emplacements possibles pour les algues sont valides.</ref>
<ref name="summer_bonus_std">Durant les  12 à 14 d'été, <tt>GameLocation::spawnObjects</tt> est activé six fois au lieu d'une: <tt>Beach::DayUpdate</tt> l'active cinq fois de plus que l'appel normal fait par <tt>GameLocation::DayUpdate</tt>. Cependant, les activations supplémentaires à <tt>spawnObjects</tt> sont largement inefficaces, car les mêmes emplacements sont testés à chaque fois -- la graine de nombre aléatoire (basée sur l'ID du jeu et les jours joués) est toujours la même.</ref>
+
<ref name="summer_bonus_std">Durant les  12 à 14 d'été, <samp>GameLocation::spawnObjects</samp> est activé six fois au lieu d'une: <samp>Beach::DayUpdate</samp> l'active cinq fois de plus que l'appel normal fait par <samp>GameLocation::DayUpdate</samp>. Cependant, les activations supplémentaires à <samp>spawnObjects</samp> sont largement inefficaces, car les mêmes emplacements sont testés à chaque fois -- la graine de nombre aléatoire (basée sur l'ID du jeu et les jours joués) est toujours la même.</ref>
 
<ref name="summer_bonus_tide">Durant les 12 à 14 d'été, les oursins et coraux supplémentaires ont 1239 emplacements valides sur les 2600 qui peuvent être aléatoirement séléctionnés.</ref>
 
<ref name="summer_bonus_tide">Durant les 12 à 14 d'été, les oursins et coraux supplémentaires ont 1239 emplacements valides sur les 2600 qui peuvent être aléatoirement séléctionnés.</ref>
<ref name="green_ocean"><tt>Beach::resetSharedState</tt> change la couleur de l'eau, ajoutant un masque vert, seulement les 12 à 14 d'été.</ref>
+
<ref name="green_ocean"><samp>Beach::resetSharedState</samp> change la couleur de l'eau, ajoutant un masque vert, seulement les 12 à 14 d'été.</ref>
 
<ref name="artifact_spots">Sur le total des 5200 tuiles de la plage, 777 sont des emplacements valides d'apparition pour les lieux d'artefacts toute l'année. Voir [[Lieu d'artefacts]] pour plus d'informations.</ref>
 
<ref name="artifact_spots">Sur le total des 5200 tuiles de la plage, 777 sont des emplacements valides d'apparition pour les lieux d'artefacts toute l'année. Voir [[Lieu d'artefacts]] pour plus d'informations.</ref>
 
<ref name="artifact_extra">La chance de trouver un boejt supplémentaire dans un lieu d'artefacts selon la saison: la chance est 50% plus petite en Hiver. Voir [[Lieu d'artefacts]] pour plus d'informations.</ref>
 
<ref name="artifact_extra">La chance de trouver un boejt supplémentaire dans un lieu d'artefacts selon la saison: la chance est 50% plus petite en Hiver. Voir [[Lieu d'artefacts]] pour plus d'informations.</ref>
<ref name="bubbles">La chance brute d'apparition de bulles à la plage est la même que sur les autres cartes, voir <tt>GameLocation::performTenMinuteUpdate</tt>, concernant spécifiquement <tt>fishSplashPoint</tt>.  Cependant, le code sélectionne aléatoirement n'importe quelle tuile de la carte et crée des bulles si cette tuile semble apte à la "pêche". Avec 2307 sur 5200 tuiles aptes (44%), la plage a une fraction plus haute que les autres cartes.</ref>
+
<ref name="bubbles">La chance brute d'apparition de bulles à la plage est la même que sur les autres cartes, voir <samp>GameLocation::performTenMinuteUpdate</samp>, concernant spécifiquement <samp>fishSplashPoint</samp>.  Cependant, le code sélectionne aléatoirement n'importe quelle tuile de la carte et crée des bulles si cette tuile semble apte à la "pêche". Avec 2307 sur 5200 tuiles aptes (44%), la plage a une fraction plus haute que les autres cartes.</ref>
<ref name="panning">Le code dans <tt>GameLocation::performTenMinuteUpdate</tt> qui fait apparaitre <tt>orePanPoints</tt> est passée sur la plage, mais le test ne reconnait pas la carte <tt>BeachNightMarket</tt>. </ref>
+
<ref name="panning">Le code dans <samp>GameLocation::performTenMinuteUpdate</samp> qui fait apparaitre <samp>orePanPoints</samp> est passée sur la plage, mais le test ne reconnait pas la carte <samp>BeachNightMarket</samp>. </ref>
 
</references>
 
</references>
  
105 647

modifications

Menu de navigation