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Chaque compétence a 10 niveaux. Du jour au lendemain, après que le joueur se soit couché le jour où un niveau de compétence augmente, une fenêtre contextuelle annonce l'augmentation et les récompenses (recettes d'artisanat ou de cuisine).
 
Chaque compétence a 10 niveaux. Du jour au lendemain, après que le joueur se soit couché le jour où un niveau de compétence augmente, une fenêtre contextuelle annonce l'augmentation et les récompenses (recettes d'artisanat ou de cuisine).
Aux niveaux 5 et 10, les joueurs sélectionnent également dans laquelle des deux professions disponibles se spécialiser. Chaque profession a son propre ensemble d'avantages, tels que des bonus de prix de vente pour les objets associés. À noter que les récompenses telles que les recettes ou les avantages du métiers n'ont lieu que lorsqu'elles sont vues dans la fenêtre contextuelle (pop-up) durant la nuit et ne sont disponibles qu'à la première heure du lendemain matin. En particulier, les articles vendus ou expédiés le jour de l'augmentation du niveau de compétence ne reçoivent pas les nouveaux bonus de prix. Comme les recettes, les avantages des métiers ne sont disponibles qu'à partir du lendemain.
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Aux niveaux 5 et 10, les joueurs sélectionnent également dans laquelle des deux professions disponibles se spécialiser. Chaque profession a son propre ensemble d'avantages, tels que des bonus de prix de vente pour les objets associés. À noter que les récompenses telles que les recettes ou les avantages du métier n'ont lieu que lorsqu'elles sont vues dans la fenêtre contextuelle (pop-up) durant la nuit et ne sont disponibles qu'à la première heure du lendemain matin. En particulier, les articles vendus ou expédiés le jour de l'augmentation du niveau de compétence ne reçoivent pas les nouveaux bonus de prix. Comme les recettes, les avantages des métiers ne sont disponibles qu'à partir du lendemain.
    
Toutes les compétences ont besoin des points d'expérience suivants pour augmenter le niveau de compétence :
 
Toutes les compétences ont besoin des points d'expérience suivants pour augmenter le niveau de compétence :
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<section begin="proficiency" />La maîtrise fait référence à la quantité d'[[énergie]] nécessaire pour utiliser un outil spécifique.  
 
<section begin="proficiency" />La maîtrise fait référence à la quantité d'[[énergie]] nécessaire pour utiliser un outil spécifique.  
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Au niveau 0 de compétence, chaque coup de [[Pioches|pioche]], de [[Haches|hache]] et de [[Houes|houe]] utilise 2 points d'énergie. Chaque utilisation de la [[Outils#Canne à pêches|canne à pêche]] utilise 8 points d'énergie. L'[[Arrosoirs|arrosoir]] de départ utilise quand à lui 2 points d'énergie.
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Au niveau 0 de compétence, chaque coup de [[Pioches|pioche]], de [[Haches|hache]] et de [[Houes|houe]] utilise 2 points d'énergie. Chaque utilisation de la [[Outils#Canne à pêches|canne à pêche]] utilise 8 points d'énergie. L'[[Arrosoirs|arrosoir]] de départ utilise quant à lui 2 points d'énergie.
    
Chaque augmentation dans les [[compétences]] diminue le besoin en énergie pour les outils de 0,1 point (le jeu garde la trace des quantités fractionnaires d'énergie, mais dans l'interface utilisateur elles sont arrondies à l'entier le plus proche). Les augmentations de compétence au-delà du niveau 10 (uniquement possible temporairement via les [[buffs]]) continuent de diminuer les besoins en énergie.
 
Chaque augmentation dans les [[compétences]] diminue le besoin en énergie pour les outils de 0,1 point (le jeu garde la trace des quantités fractionnaires d'énergie, mais dans l'interface utilisateur elles sont arrondies à l'entier le plus proche). Les augmentations de compétence au-delà du niveau 10 (uniquement possible temporairement via les [[buffs]]) continuent de diminuer les besoins en énergie.
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Le fait de charger complètement un arrosoir amélioré en maintenant le clic ou la touche de raccourci correspondante appuyé augmente son coût en énergie de 2 points par amélioration. Cependant, chaque augmentation de [[Compétences|compétence]] fait diminuer ces besoins en énergie de 0,1 par amélioration. Au niveau 0 d'agriculture, l'arrosoir de base consomme 2 points d'énergie là où l'arrosoir d'iridium en consomme 10. Au niveau 10 d'agriculture, l'arrosoir de base consomme 1 point d'énergie là où l'arrosoir d'iridium en consomme 9 (10 moins 0.1 par niveau de compétence). L'utilisation d'un arrosoir amélioré pour arroser une case coûte la même énergie que l'arrosoir de départ. Tenter d'utiliser un arrosoir vide ne coûtera jamais d'énergie, tout comme le fait de remplir son arrosoir.
 
Le fait de charger complètement un arrosoir amélioré en maintenant le clic ou la touche de raccourci correspondante appuyé augmente son coût en énergie de 2 points par amélioration. Cependant, chaque augmentation de [[Compétences|compétence]] fait diminuer ces besoins en énergie de 0,1 par amélioration. Au niveau 0 d'agriculture, l'arrosoir de base consomme 2 points d'énergie là où l'arrosoir d'iridium en consomme 10. Au niveau 10 d'agriculture, l'arrosoir de base consomme 1 point d'énergie là où l'arrosoir d'iridium en consomme 9 (10 moins 0.1 par niveau de compétence). L'utilisation d'un arrosoir amélioré pour arroser une case coûte la même énergie que l'arrosoir de départ. Tenter d'utiliser un arrosoir vide ne coûtera jamais d'énergie, tout comme le fait de remplir son arrosoir.
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Améliorer une hache, une pioche ou une houe ne diminue pas la quantité d'énergie nécessaire à l'utilisation de ces outils. L'efficacité accrue de la hache, de la pioche ou de la houe cependant, fera en sorte qu'un plus petit montant d'énergie globale soit utilisée sur la même tâche qu'un outil de niveau inférieur (on passeras par exemple de 15 coups de hache dans un arbre avec la hache de base, à 6 coups pour la hache d'or).
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Améliorer une hache, une pioche ou une houe ne diminue pas la quantité d'énergie nécessaire à l'utilisation de ces outils. L'efficacité accrue de la hache, de la pioche ou de la houe cependant, fera en sorte qu'un plus petit montant d'énergie globale soit utilisée sur la même tâche qu'un outil de niveau inférieur (on passera par exemple de 15 coups de hache dans un arbre avec la hache de base, à 6 coups pour la hache d'or).
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Il faut noter que toutes les houes utilisent la même quantité d'énergie (2 points au niveau 0 d'agriculture et 1 point pour le niveau 10) qu'elles soient complètement chargées pour labourer une plus grande zone ou pour ne faire qu'une case.
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Il faut noter que toutes les houes utilisent la même quantité d'énergie (2 points au niveau 0 d'agriculture et 1 point pour le niveau 10) qu'elles soient complètement chargée pour labourer une plus grande zone ou pour ne faire qu'une case.
    
Toutes les cannes à pêche utilisent la même quantité d'énergie : 8 points au niveau 0 de pêche et 7 points au niveau 10.
 
Toutes les cannes à pêche utilisent la même quantité d'énergie : 8 points au niveau 0 de pêche et 7 points au niveau 10.
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La [[Égouts#Statue de l’Incertitude|Statue de l’Incertitude]] dans les égouts permet au joueur de changer de profession. Après avoir donné {{price|10000}} puis être allé se coucher, l'écran du niveau 5 de compétence ("Choisir une profession") pour la compétence choisie lors du marché avec la statue apparaîtra, suivi de l'écran correspondant au niveau 10 de compétence. La statue permet au joueur de changer une profession chaque jour.
 
La [[Égouts#Statue de l’Incertitude|Statue de l’Incertitude]] dans les égouts permet au joueur de changer de profession. Après avoir donné {{price|10000}} puis être allé se coucher, l'écran du niveau 5 de compétence ("Choisir une profession") pour la compétence choisie lors du marché avec la statue apparaîtra, suivi de l'écran correspondant au niveau 10 de compétence. La statue permet au joueur de changer une profession chaque jour.
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Seules les compétences pour lesquelles des métiers ont déjà été choisis apparaîtront dans le menu de la statue. Dès que le joueur choisit un métier à changer, les bonus des métiers existants disparaissent. Les compétences qui donnent des bonus aux prix de vente ne s'appliqueront pas aux objets placés dans la [[Expédition|corbeille d'expédition]] le jour où vous changez de profession.
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Seules les compétences pour lesquelles des métiers ont déjà été choisis apparaîtront dans le menu de la statue. Dès que le joueur choisit un métier à changer, les bonus des métiers existants disparaissent. Les compétences qui donnent des bonus au prix de vente ne s'appliqueront pas aux objets placés dans la [[Expédition|corbeille d'expédition]] le jour où vous changez de profession.
    
==Titre basé sur les compétences==
 
==Titre basé sur les compétences==
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