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*[[Quêtes#Meet the Wizard|"Rencontrer le Sorcier"]]: Le matin après avoir examiné le parchemin doré dans la [[Paquets#Salle d’artisanats|Salle d’artisanats]] du [[Centre communautaire]], le Sorcier vous envoie une lettre disant qu'il a une information à vous donner. Visitez la [[Tour du sorcier]] et il vous donnera une potion vous permettant de comprendre le language des [[Junimos]].
 
*[[Quêtes#Meet the Wizard|"Rencontrer le Sorcier"]]: Le matin après avoir examiné le parchemin doré dans la [[Paquets#Salle d’artisanats|Salle d’artisanats]] du [[Centre communautaire]], le Sorcier vous envoie une lettre disant qu'il a une information à vous donner. Visitez la [[Tour du sorcier]] et il vous donnera une potion vous permettant de comprendre le language des [[Junimos]].
 
*[[Quêtes#A Dark Reagent|"Un réactif noir"]]: Le Sorcier vous envoie une lettre le 12 d'[[Hiver]] vous demandant de lui apporter une [[Essence du Vide]]. La récompense est de {{Price|1000}} ainsi que 1 coeur d'[[Amitié]].
 
*[[Quêtes#A Dark Reagent|"Un réactif noir"]]: Le Sorcier vous envoie une lettre le 12 d'[[Hiver]] vous demandant de lui apporter une [[Essence du Vide]]. La récompense est de {{Price|1000}} ainsi que 1 coeur d'[[Amitié]].
*[[Quêtes#Staff of Power|"Bâton de puissance"]]: Le Sorcier vous envoie une lettre le 5 d'[[Hiver]]de l'année 2, vous demandant de lui apporter un [[Lingot d'iridium]]. La récompense est de {{Price|5000}} ainsi que 1 coeur d'[[Amitié]].
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*[[Quêtes#Staff of Power|"Bâton de puissance"]]: Le Sorcier vous envoie une lettre le 5 d'[[Hiver]]de l'année 2, vous demandant de lui apporter un [[Lingot en iridium]]. La récompense est de {{Price|5000}} ainsi que 1 coeur d'[[Amitié]].
 
*[[Quêtes#Dark Talisman|"Talisman noir"]]: Après avoir complété le [[Centre communautaire]] ou le [[Formulaire de développement communautaire de Joja|Formulaire Joja]], rendez-vous à la [[Voie ferrée]] pour activer une cinématique où le Sorcier vous demandera de trouver le [[Talisman noir]]. Adressez-vous à [[Krobus]] dans les [[Égouts]] et il désactivera le champ de force bloquant l'entrée vers le [[Repaire des insectes mutants]]. Obtenez le Talisman dans un coffre et apportez le à la Voie ferrée, sur l'artéfact bloquant la grotte du fond. Dans la grotte se trouve une rune de téléportation menant au [[Marais de la sorcière]]. Compléter cette quête débloque la quête suivante "Problème de Gobelin".
 
*[[Quêtes#Dark Talisman|"Talisman noir"]]: Après avoir complété le [[Centre communautaire]] ou le [[Formulaire de développement communautaire de Joja|Formulaire Joja]], rendez-vous à la [[Voie ferrée]] pour activer une cinématique où le Sorcier vous demandera de trouver le [[Talisman noir]]. Adressez-vous à [[Krobus]] dans les [[Égouts]] et il désactivera le champ de force bloquant l'entrée vers le [[Repaire des insectes mutants]]. Obtenez le Talisman dans un coffre et apportez le à la Voie ferrée, sur l'artéfact bloquant la grotte du fond. Dans la grotte se trouve une rune de téléportation menant au [[Marais de la sorcière]]. Compléter cette quête débloque la quête suivante "Problème de Gobelin".
 
*[[Quêtes#Goblin Problem|"Problème de Gobelin"]]:  Une fois entré dans le [[Marais de la sorcière]], le [[Mercenaire]] de la sorcière vous bloque le passage vers la [[Hutte de la sorcière]]. Il ne laisse passer le joueur que si ce dernier offre au Mercenaire une [[Mayonnaise du Vide]], ce qui complète la quête et débloque l'accès aux Sanctuaires de la sorcière. Récupérez l'[[Encre magique]] dans la hutte de la sorcière et apportez-la au Sorcier, ce qui débloquera quatre [[Tour du sorcier#Constructions|bâtiments de ferme]] achetables dans la Tour du Sorcier.  
 
*[[Quêtes#Goblin Problem|"Problème de Gobelin"]]:  Une fois entré dans le [[Marais de la sorcière]], le [[Mercenaire]] de la sorcière vous bloque le passage vers la [[Hutte de la sorcière]]. Il ne laisse passer le joueur que si ce dernier offre au Mercenaire une [[Mayonnaise du Vide]], ce qui complète la quête et débloque l'accès aux Sanctuaires de la sorcière. Récupérez l'[[Encre magique]] dans la hutte de la sorcière et apportez-la au Sorcier, ce qui débloquera quatre [[Tour du sorcier#Constructions|bâtiments de ferme]] achetables dans la Tour du Sorcier.  
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