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| + | La Fête Hawaïenne est un [[Festival]] qui a lieu le 11 de chaque [[Été]]. Vous assistez a la fête en entrant dans [[la plage]] entre 9h et 14h. (Vous ne pouvez pas entrer sur la plage avant 9h.) Une fois la fête terminé, vous serez ramené à [[la ferme]] à 22h. |
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− | La Fête Hawaïenne est un [[Festival]] qui a lieu le 11 de chaque [[Été]]. Vous assistez a la fête en entrant dans la plage entre 9h et 14h. (Vous ne pouvez pas entrer sur la plage avant 9h.) Une fois la fête terminé, vous serez ramené à [[La Ferme]] à 22h.
| + | L'élément central de cette fête est la soupe commune, préparée avec des ingrédients ajoutés par les [[villageois]]. Le joueur peut choisir d'ajouter un ingrédient à la soupe, puis le [[gouverneur]] le goûte et le juge. La dégustation commence par une discussion avec le maire [[Lewis]] et le choix de "Oui, commençons." au choix du dialogue. |
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− | L'élément central de cette fête est la soupe commune, préparée avec des ingrédients ajoutés par [[les villageois]]. Le joueur peut choisir d'ajouter un ingrédient à la soupe, puis le [[gouverneur]] le goûte et le juge. La dégustation commence par une discussion avec le maire [Lewis]] et le choix de "Oui, commençons." au choix du dialogue.
| + | La réaction du [[gouverneur]] à la dégustation de la soupe dépend de l'élément que le joueur a ajouté, le cas échéant. Les points d’amitié avec la plupart des villageois augmenteront, diminueront ou ne changeront pas en fonction de l’objet ajouté à la soupe. Les amitiés avec [[Sandy]], le [[Sorcier]], [[Krobus]], les [[Enfants]] du joueur et le [[Nain]] ne sont jamais affectées. |
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− | La réaction du [[gouverneur]] à la dégustation de la soupe dépend de l'élément que le joueur a ajouté, le cas échéant. Les points d’amitié avec la plupart des villageois augmenteront, diminueront ou ne changeront pas en fonction de l’objet ajouté à la soupe. Les amitiés avec [[Sandy]], l [[Assistant]], [[Krobus]], les [[Enfants]] du joueur et le [[Nain]] ne sont jamais affectées. | |
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| La fête se termine automatiquement après que le [[gouverneur]] a goûté la soupe. | | La fête se termine automatiquement après que le [[gouverneur]] a goûté la soupe. |
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| ==Soupe== | | ==Soupe== |
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− | Lorsque vous ajoutez un élément à la soupe, seuls les éléments non cuits et comestibles sont valables. (Bien que [[Elixir de vie]] et [[Huile d'ail]] proviennent de la[[Fabrication]] et non de la [[Cuisine]], le jeu les considère comme des objets "cuits", ils ne sont donc pas admissibles. [[Casse-croûte]], cependant, est éligible.) Notez que le jeu n'informe pas le joueur avant l'événement que le "potluck" est une soupe, ni que les plats cuits ou non comestibles ne sont pas valides. | + | Lorsque vous ajoutez un élément à la soupe, seuls les éléments non cuits et comestibles sont valables. (Bien que [[Elixir de vie]] et [[Huile d'ail]] proviennent de la [[Fabrication]] et non de la [[Cuisine]], le jeu les considère comme des objets "cuits", ils ne sont donc pas admissibles. [[Casse-croûte]], cependant, est éligible.) Notez que le jeu n'informe pas le joueur avant l'événement que les plats cuits ou non comestibles ne sont pas valides. |
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| Avant la dégustation de soupe, [[Lewis]] a déclaré: "Je suis convaincu que vous mettez tous des ingrédients de haute qualité dans le pot cette année. Nous ne voulons pas que le gouverneur regrette sa visite dans la vallée!" À ce stade, il est trop tard pour que le joueur modifie l'élément déjà ajouté à la soupe. | | Avant la dégustation de soupe, [[Lewis]] a déclaré: "Je suis convaincu que vous mettez tous des ingrédients de haute qualité dans le pot cette année. Nous ne voulons pas que le gouverneur regrette sa visite dans la vallée!" À ce stade, il est trop tard pour que le joueur modifie l'élément déjà ajouté à la soupe. |
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− | Notez que la qualité des articles, le prix de vente de base et la comestibilité (effet curatif) sont les trois facteurs déterminants de la réaction du gouverneur. Les [[Compétences]] qui augmentent le prix de vente des objets (tels que l'elevage ,la peche, etc.) ne sont pas pris en compte dans les calculs du jeu. . | + | Notez que la qualité des articles, le prix de vente de base et la comestibilité (effet curatif) sont les trois facteurs déterminants de la réaction du gouverneur. Les [[Compétences]] qui augmentent le prix de vente des objets (tels que l'elevage, la peche, etc.) ne sont pas pris en compte dans les calculs du jeu. |
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| Il y a 6 résultats possibles en fonction de l'élément ajouté à la soupe (le cas échéant). | | Il y a 6 résultats possibles en fonction de l'élément ajouté à la soupe (le cas échéant). |
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