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3 305 octets ajoutés ,  16 mars 2020 à 15:55
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{{Infobox
|image = Lightning Rod
|name = Paratonnerre
|season = [[Printemps]] • [[Été]] • [[Automne]]
|source = [[Fabrication]]
|recipe = {{name|Foraging|Niveau 6|image=Foraging Skill Icon.png}}
|ingredients = {{name|Iron Bar|1}}{{name|Refined Quartz|1}}{{name|Bat Wing|5}}
|sellprice = Ne peut être vendu
}}
Le '''Paratonnerre''' va créer une {{Name|Battery Pack|class=inline}}, le jour qui suivra une frappe par la foudre, durant un temps orageux. Il n'est pas nécessaire que le joueur soit à la ferme lorsque le coup de foudre se produit.

Étant donné que le paratonnerre ne protège pas une zone spécifique, le placement exact de celui-ci sur la ferme n'a aucune incidence sur sa chance d'intercepter un coup de foudre. Un paratonnerre a de très bonnes chances d'intercepter un éclair s'il n'en traite pas déjà un, il est donc conseillé de placer plusieurs paratonnerre sur la ferme. Le nombre de coups de foudre pendant une journée est aléatoire.

Un paratonnerre est la récompense pour avoir terminé le {{Bundle|10,000|16|y}}.

==Chance d'interception==
La probabilité qu'un coup de foudre soit intercepté est inversement proportionnelle au pourcentage du nombre de paratonnerres dans votre ferme qui détiennent actuellement une charge (aussi bien en cours de formation de la pile que lorsqu'elle est fini et en attente de récupération).

La probabilité exacte est <code>Chance d'interception = 1 - (nombre de paratonnerres chargés / nombre total de paratonnerres)&sup2;</code><ref name="performlightningupdate" />.
Pour l'exemple :
*Si aucun de vos paratonnerres ne détient actuellement une charge, un coup de foudre est 100% garanti d'être intercepté.
*Si 50% de vos paratonnerres sont chargés, un coup de foudre a 75% de chances d'être intercepté.
*Si 90% de vos paratonnerres sont chargés, une frappe n'a que 19% de chances d'être interceptée.

Vous devez avoir au moins un paratonnerre sur votre ferme pour avoir une chance d'intercepter un éclair.

Un coup de foudre non intercepté a 25% de chances de base de toucher un élément de votre ferme, influencé par les [[chance]] et les buffs de chance quotidiens.

==Notes==
*Bien qu'il serait possible de placer des paratonnerres en dehors de la carte de la ferme, ils ne seront jamais touchés par la foudre et ne produiront pas de batteries.
*Les tempêtes (et donc la foudre) ne se produisent jamais en [[Hiver]].
*Plus longtemps vous resterez éveillez, plus il y a de chance que la foudre tombe, donc plus de chance d'avoir une [[pile]].

==Références==
<references>
<ref name="performlightningupdate">Voir <tt>Utility.performLightningUpdate()</tt> dans le code du jeu.</ref>
</references>

==Historique==
{{History|1.4| À partir de cette version, les paratonnerres seront prêts à être récoltés dès le lendemain d'une tempête, au lieu de 24 heures plus tard. Les paratonnerres peuvent désormais être empilés dans l'[[Inventaire]] et dans les [[Coffre | coffres]] d'un joueur.}}

{{NavboxEquipment}}

[[Category:Objets fabriqués]]

[[de:Blitzableiter]]
[[en:Lightning Rod]]
[[es:Pararrayos]]
[[it:Parafulmine]]
[[ja:ひらい針]]
[[ko:피뢰침]]
[[hu:Villámhárító]]
[[pt:Para-raios]]
[[ru:Громоотвод]]
[[tr:Paratoner]]
[[zh:避雷针]]
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