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Les Étangs à poissons peuvent produire des objets dans leur panier tous les jours. La chance qu'un étang produise un objet commence avec l'équation <code>(0.15 + 0.08 * population de l'étang)</code>.  Si un nombre aléatoire est inférieur que le résultat de l'équation, alors le jeu va charger les données de l'étang, et vérifier une production spécifique à l'étang. Si cela échoue, l'étang ne produira rien.
 
Les Étangs à poissons peuvent produire des objets dans leur panier tous les jours. La chance qu'un étang produise un objet commence avec l'équation <code>(0.15 + 0.08 * population de l'étang)</code>.  Si un nombre aléatoire est inférieur que le résultat de l'équation, alors le jeu va charger les données de l'étang, et vérifier une production spécifique à l'étang. Si cela échoue, l'étang ne produira rien.
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Le tableau ci-dessous montre toutes les productions possibles des poissons, avec le pourcentage de change que l'objet apparaisse, considérant que l'étang passe la vérification pour produire "quelque chose" montrée dans l'équation, plus haut.
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Le tableau ci-dessous montre toutes les productions possibles des poissons, avec le pourcentage de chance que l'objet apparaisse, considérant que l'étang passe la vérification pour produire "quelque chose" montrée dans l'équation, plus haut.
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Notez que chaque pourcentage de chance est spécifié dans un dossier de donnée sous-jacent, donc le total pour chaque étang ne correspond pas à 100%. Le code du jeu procède aux chances d'un objet du plus haut au plus bas comme listé dans :  [[Modding:Fish Pond data|underlying data file]]. Si un objet est produit à quelconque moment, la vérification s'arrête, et l'étang produit l'objet.  
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Notez que chaque pourcentage de chance est spécifié dans un dossier de données sous-jacent, donc le total pour chaque étang ne correspond pas à 100%. Le code du jeu procède aux chances d'un objet du plus haut au plus bas comme listé dans :  [[Modding:Fish Pond data|underlying data file]]. Si un objet est produit à quelconque moment, la vérification s'arrête, et l'étang produit l'objet.  
    
Notez aussi que les objets non collectés dans les paniers ne persistent pas. Si vous les y laissez, ils seront remplacés par de nouveaux objets le jour suivant.
 
Notez aussi que les objets non collectés dans les paniers ne persistent pas. Si vous les y laissez, ils seront remplacés par de nouveaux objets le jour suivant.
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