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{{Stub}}
 
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[[File:Forge Interface.png|thumb|right|300px|L'interface de la forge]]
 
[[File:Forge Interface.png|thumb|right|300px|L'interface de la forge]]
La '''Forge''' se trouve dans le coeur du [[Donjon du volcan|volcan]] et permet de d'améliorer les armes, d'enchanter les armes et outils, de fusionner des anneaux, et modifier l'apparence des armes.
+
La '''Forge''' se trouve dans le coeur du [[Donjon du volcan|cratère du volcan]] sur l'[[Île Gingembre]]. Elle permet d'améliorer les armes, d'enchanter les armes et outils, de fusionner des anneaux, et modifier l'apparence des armes.
    
==Forgeage des armes==
 
==Forgeage des armes==
Le joueur peut forger une arme de mélée (dague, marteau, ou épée) jusqu'à trois fois pour améliorer ses caractéristiques. Chaque forgeage coûte une gemme et 10/15/20 [[Éclat de braise|éclats de braise]], en fonction du palier de forgeage.
+
Le joueur peut forger une arme de mêlée (dague, marteau, ou épée) jusqu'à trois fois pour améliorer ses caractéristiques. Chaque forgeage coûte une [[Minéraux#Gemmes|gemme]] ainsi que 10/15/20 [[Éclat de braise|éclats de braise]], en fonction du palier de forgeage.
   −
L'utilisation d'une gemme de diamant permet d'appliquer les 3 niveaux de forgeage aléatoires, mais coûte seulement 10 éclats de braise.
+
L'utilisation d'un diamant en tant que gemme permet d'appliquer les 3 niveaux de forgeage d'un coup dans des statistiques  aléatoires, mais cela coûte seulement 10 éclats de braise.
    
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
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! Effet
 
! Effet
 
|-
 
|-
| Améthyste
+
| [[File:Amethyst.png|16px]] Améthyste
 
| Inflige plus de recul par coup aux ennemis (+1 par niveau de forge).
 
| Inflige plus de recul par coup aux ennemis (+1 par niveau de forge).
 
|-
 
|-
| Aigue-marine
+
| [[File:Aquamarine.png|16px]] Aigue-marine
 
| Améliore les chances de coups critiques (+4.6% par niveau).
 
| Améliore les chances de coups critiques (+4.6% par niveau).
 
|-
 
|-
| Emeraude
+
| [[File:Emerald.png|16px]] Emeraude
 
| Améliore la vitesse de frappe (+3 au premier niveau, +2 aux deuxième et troisième niveaux).
 
| Améliore la vitesse de frappe (+3 au premier niveau, +2 aux deuxième et troisième niveaux).
 
|-
 
|-
| Jade
+
| [[File:Jade.png|16px]] Jade
 
| Augmente les dommages des coups critiques (+10% par niveau).
 
| Augmente les dommages des coups critiques (+10% par niveau).
 
|-
 
|-
| Rubis
+
| [[File:Ruby.png|16px]] Rubis
 
| Augmente les dommages (+10% aux dommages min et max, par niveau de forge).
 
| Augmente les dommages (+10% aux dommages min et max, par niveau de forge).
 
|-
 
|-
| Topaze
+
| [[File:Topaz.png|16px]]Topaze
 
| Augmente la défense (+1 par niveau).
 
| Augmente la défense (+1 par niveau).
 
|}
 
|}
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==Enchantements==
 
==Enchantements==
 
<section begin="Enchantements" />
 
<section begin="Enchantements" />
Pour le prix d'un [[Tesson prismatique]] et de 20 éclats de braise, le joueur peut ajouter un enchantement aléatoire sur tous les armes et outils, à l'exception du Tammis, du Sceptre de retour, et de la Faux.
+
Pour le prix d'un [[Tesson prismatique]] et 20 éclats de braise, le joueur peut ajouter un enchantement aléatoire sur tous les outils et armes, à l'exception du [[Tamis en cuivre]], du [[Sceptre de téléportation]], et des [[Faux]].
   −
Chaque arme et outil ne peut avoir qu'un enchantement, et il n'est pas possible de choisir lequel sera appliqué. Il est cependant possible de le remplacer par un nouvel enchantement aléatoire avec un tesson prismatique. Le jeu de réappliquera pas un même enchantement deux fois consécutives sur le même outil.
+
Chaque arme et outil ne peut avoir qu'un enchantement, et il n'est pas possible de choisir lequel sera appliqué. Il est cependant possible de le remplacer par un nouvel enchantement aléatoire avec un tesson prismatique. Le jeu ne réappliquera pas un même enchantement deux fois consécutives sur le même outil.
    
Le jeu génère un enchantement aléatoire, mais le calcul est influencé par le nombre de fois que le joueur a enchanté un (ou plusieurs) outil(s). Relancer la partie et enchanter un outil différent modifiera donc la progression des futurs enchantements.
 
Le jeu génère un enchantement aléatoire, mais le calcul est influencé par le nombre de fois que le joueur a enchanté un (ou plusieurs) outil(s). Relancer la partie et enchanter un outil différent modifiera donc la progression des futurs enchantements.
    
===Enchantements de combat===
 
===Enchantements de combat===
Only applies to melee weapons (can't be applied to a slingshot)
+
Ne s'appliquent qu'aux armes de mêlée (ne s'appliquent donc pas aux lance-pierres)
    
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
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! Effet
 
! Effet
 
|-
 
|-
| Astucieux
+
| Habile
| Divise par 2 le cooldown de l'attaque secondaire.
+
| Divise par 2 le temps de recharge de l'attaque secondaire.
 
|-
 
|-
 
| Tueur d'insecte
 
| Tueur d'insecte
 
| Double les dommages infligés aux insectes, permet de tuer les insectes blindés.
 
| Double les dommages infligés aux insectes, permet de tuer les insectes blindés.
 
|-
 
|-
| Croisé
+
| Justicier
| Double les dommages infligés aux morts-vivants / ombres, empêche les momies de se relever.
+
| Double les dommages infligés aux morts-vivants / êtres des ombres, empêche les momies de se relever.
 
|-
 
|-
 
| Vampirique
 
| Vampirique
 
| Octroie une chance de récupérer de la vie à chaque coup.
 
| Octroie une chance de récupérer de la vie à chaque coup.
 
|-
 
|-
| Haymaker
+
| Faneur
 
| Le joueur a 50% de chance d'obtenir une fibre lorsqu'il coup de l'herbe, et 33% de chance d'obtenir de la paille (envoyé directement dans le silo, sinon stocké dans l'inventaire).
 
| Le joueur a 50% de chance d'obtenir une fibre lorsqu'il coup de l'herbe, et 33% de chance d'obtenir de la paille (envoyé directement dans le silo, sinon stocké dans l'inventaire).
 
|}
 
|}
 +
 +
===Enchantements d'outils===
 +
{| class="wikitable sortable"
 +
|-
 +
! Nom
 +
! Hache
 +
! Canne à pêche
 +
! Houe
 +
! Pioche
 +
! Arrosoir
 +
! Effet
 +
|-
 +
| Hameçon automatique
 +
|
 +
| [[File:Iridium Rod.png|24px|center|link=]]
 +
|
 +
|
 +
|
 +
| Hameçonne automatiquement les poissons lorsqu'ils mordent (démarrant le mini-jeu de pêche)
 +
|-
 +
| Archéologue
 +
|
 +
|
 +
| [[File:Iridium Hoe.png|24px|center|link=]]
 +
|
 +
|
 +
| Chance doublée de trouver des artéfacts en creusant des [[Lieu d'artefacts|lieux d'artefacts]].
 +
|-
 +
| Sans fond
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
| [[File:Iridium Watering Can.png|24px|center|link=]]
 +
| Eau infinie.
 +
|-
 +
| Compétent
 +
| [[File:Iridium Axe.png|24px|center|link=]]
 +
| [[File:Iridium Rod.png|24px|center|link=]]
 +
| [[File:Iridium Hoe.png|24px|center|link=]]
 +
| [[File:Iridium Pickaxe.png|24px|center|link=]]
 +
| [[File:Iridium Watering Can.png|24px|center|link=]]
 +
| Ne consomme pas d'endurance.
 +
|-
 +
| Généreux
 +
|
 +
|
 +
| [[File:Iridium Hoe.png|24px|center|link=]]
 +
|
 +
|
 +
| 50% de chance d'obtenir le double d'objets en creusant.
 +
|-
 +
| Maître
 +
|
 +
| [[File:Iridium Rod.png|24px|center|link=]]
 +
|
 +
|
 +
|
 +
| Ajoute un niveau supplémentaire de [[Pêche]] au joueur (lorsque tenue dans la main).
 +
|-
 +
| Puissant
 +
| [[File:Iridium Axe.png|24px|center|link=]]
 +
|
 +
|
 +
| [[File:Iridium Pickaxe.png|24px|center|link=]]
 +
|
 +
| Augmente la puissance (moins de coups nécessaires pour détruire les roches).
 +
|-
 +
| Conservation
 +
|
 +
| [[File:Iridium Rod.png|24px|center|link=]]
 +
|
 +
|
 +
|
 +
| 50% de chance de ne pas user les [[Appât]]s et le [[matériel de pêche]].
 +
|-
 +
| Portée
 +
|
 +
|
 +
| [[File:Iridium Hoe.png|24px|center|link=]]
 +
|
 +
| [[File:Iridium Watering Can.png|center|24px|link=]]
 +
| Augmente la charge maximale afin d'arroser une zone plus grande.<br />Augmente la zone maximale jusqu'à 5x5 cases.
 +
|-
 +
| Rasoir
 +
| [[File:Iridium Axe.png|24px|center|link=]]
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
| 3 unités de [[bois]] supplémentaires sur les chênes, érables, pins, palmiers et acajous.<br />Chance d'obtenir du [[Bois dur]] supplémentaire sur les souches.<br />Chance d'augmenter le rendement des [[Récoltes#Cultures géantes|récoltes géantes]].
 +
|-
 +
| Rapide
 +
| [[File:Iridium Axe.png|24px|center|link=]]
 +
|
 +
| [[File:Iridium Hoe.png|24px|center|link=]]
 +
| [[File:Iridium Pickaxe.png|24px|center|link=]]
 +
|
 +
| L'outil est plus rapide à l'usage.
 +
|}
 +
<section end="Enchantments" />
 +
 +
==Armes de l'infini==
 +
Vous pouvez combiner des [[Âme galactique|âmes galactiques]] avec des armes galactiques et 20 [[Éclat de braise|éclats de braise]]. 3 âmes galactiques combinées dans une arme galactique (pour au total 60 éclats de braise) transformera l'arme en sa véritable forme, une arme '''de l'infini''' . Cela fonctionne avec l'[[Épée galactique]] (devient [[Lame de l'infini]]), le [[Marteau galactique]] (devient [[Marteau de l'infini]]) et la [[Dague galactique]] (devient [[Dague de l'infini]]). Les armes conservent leurs améliorations et enchantements lors du processus.
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 +
==Apparence des armes==
 +
Vous pouvez combiner deux armes dans la forge : cela applique l'apparence de la seconde arme à la première. La première arme (dont l'apparence a donc changé) conserve toutes ses statistiques, améliorations  et enchantement. Vous devez impérativement combiner deux armes du même type ([[Armes#Épées|épée]], [[Armes#Dague|dague]] ou [[Armes#Gourdin|gourdin]]) pour effectuer ce processus (par exemple, vous ne pouvez pas combiner une '''dague''' en cristal et un '''gourdin''' en bois).  De plus, vous ne pouvez pas combiner les lance-pierres.
 +
 +
Ce processus coûte 10 [[Éclat de braise|éclats de braise]], et consomme la seconde arme utilisée comme matériau.
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==Anneaux combinés==
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Vous pouvez fusionner deux [[anneaux]] différents en un seul anneau combinant les effets des deux utilisés comme matériaux. Cela goûte 20 éclats de braise.
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Cela présente deux restrictions :
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* Vous ne pouvez pas fusionner le même anneau en deux exemplaires. (Vous pouvez cependant fusionner deux anneaux présentant les mêmes effets, par exemple une [[Petite bague scintillante]] et une [[Bague scintillante]], tant qu'il ne s'agit pas du même anneau. Leur effet va s'additionner de la même manière que si vous les portiez tous les deux séparément.)
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* Vous ne pouvez pas fusionner des anneaux déjà fusionnés auparavant.
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==Annuler un forgeage==
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Pour les armes, annuler un forgeage retire toutes les améliorations liées au forgeage ('''mais pas les enchantements''') et lui redonne son apparence originale. Ce processus est gratuit et rend au joueur '''quelques''' éclats de braise utilisés dans le forgeage de l'arme.
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 +
Pour les anneaux combinés, vous récupérerez les deux anneaux utilisés comme matériaux.
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 +
Pour annuler le forgeage d'un objet, vous devez placer l'objet concerné dans la case de gauche sur l'interface. Cliquez ensuite sur le bouton ⨯ rouge en bas à droite. Les objets que vous récupérerez seront placés dans votre inventaire.
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==Pêche==
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La Forge est le seul lieu où il est possible de pêcher dans le [[Donjon du volcan]]. C'est l'un des deux lieux où le joueur peut pêcher des [[Anguille de lave|anguilles de lave]].
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Les [[Casier à crabes|casiers à crabes]] ne peuvent pas être placés dans la forge.
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Pendant la pêche, il est possible que le joueur remonte un cadeau nommé "???" contenant la peinture [[« Physique de base »]].
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==Secret==
 +
Après avoir atteint la [[Perfection]], vous pouvez intéragir avec un singe rouge dans le cratère du volcan pour obtenir un [[Chapeaux#CAhat|chapeau]] secret.
    
==Historique==
 
==Historique==
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