Modifications

Sauter à la navigation Sauter à la recherche
85 octets ajoutés ,  18 avril 2019 à 09:45
Traduction d'une partie du texte
Ligne 6 : Ligne 6 :  
L'énergie peut-être restaurée jusqu'à son maximum en mangeant de la nourriture à énergie positive. Consommer de la nourriture à énergie négative comme de a [[Sève]] ou de la [[Void Mayonnaise]] réduit l'énergie. Pour consommer de la nourriture, il faut le mettre dans la hotbar (la première ligne de l'inventaire) et {{key|clic-droit}}. Une notification en bas à gauche de l'écran affichera l'énergie et la vie gagnée en mangeant. La nourriture plus chère donne plus d'énergie que celle moins chère.
 
L'énergie peut-être restaurée jusqu'à son maximum en mangeant de la nourriture à énergie positive. Consommer de la nourriture à énergie négative comme de a [[Sève]] ou de la [[Void Mayonnaise]] réduit l'énergie. Pour consommer de la nourriture, il faut le mettre dans la hotbar (la première ligne de l'inventaire) et {{key|clic-droit}}. Une notification en bas à gauche de l'écran affichera l'énergie et la vie gagnée en mangeant. La nourriture plus chère donne plus d'énergie que celle moins chère.
   −
Standing in the [[Spa]] also restores energy. In a [[Multiplayer]] game, players may slowly restore energy by standing in bed. (If the "Go to bed" dialogue pops up, answer "No", and remain in place.)
+
Aller dans le [[Spa]] permet aussi de restaurer de l'énergie. Dans une partie [[Multijoueur]], un joueur peut lentement restaurer son énergie en allant dans le lit. (Si le pop up "Aller au lit" apparaît, répondre "Non" et rester dans le lit.)
   −
The player starts the game with 270 maximum energy. Eating a [[Stardrop]] permanently increases maximum energy by 34 points. Eating every Stardrop available in the game permanently increases maximum energy to 508. Eating certain [[Cooking|food]] can temporarily increase maximum energy, even beyond 508.
+
Le joueur commence la partie avec 270 d'énergie maximum. Manger un [[Stardrop]] augmente définitivement le maximum d'énergie de 34 points. Manger tous les [[Stardrop]] disponible dans le jeu augmente définitivement le maximum d'énergie jusqu'à 508. Manger certain [[Cooking|nourriture]] peut temporairement augmenter l'énergie maximum, même au dessus de 508.
   −
Players become exhausted when their energy drops to 0 or below, at which point they are unable to run. Continuing energy-consuming activities without energy supply makes the player pass out, ending the day. If the player passes out anywhere outside the house, the player will lose 10% of their money up to {{price|1000}}.
+
Les joueurs deviennent épuisés quand leur niveau d'énergie descends trop bas, il n'est alors plus possible de courir. Si le niveau d'énergie arrive à 0, le joueur s'endors sur place. Si le joueur perds connaissance en dehors de sa maison, il serra ramené chez lui durant la nuit perdra 10% de son argent avec un maximum de {{price|1000}}.
   −
Eating something enables an exhausted player to run again, but exhaustion remains to the end of the day. Consuming [[Harvey's Clinic|Muscle Remedy]] removes exhaustion. If a player is [[Marriage|married]], kissing his/her spouse for the first time in the day removes exhaustion too.
+
Manger quelque chose permet à un joueur épuisé de courrir à nouveau, mais l'épuisement reste jusqu'à la fin de la journée. Utiliser [[Harvey's Clinic|Muscle Remedy]] supprime l'épuisement. Si le joueur est [[Marriage|marrié·e]], embrasser son/sa époux·se pour la première de la journée supprime aussi l'épuisement.
   −
==Sleeping==
+
==Dormir==
Sleeping restores the player's initial energy level for the next day. Going to bed at or before 12:00AM normally restores energy to its maximum. If the player goes to sleep exhausted (or passes out), sleep removes the exhaustion, but energy restoration is reduced to 50%.
+
Dormir restaure l'énergie du joueur pour le jour suivant. Aller au lit à minuit ou avant restaure l'énergie au maximum. Si le joueur vas ce coucher épuisé (ou qu'il perds connaissance), dormir supprimera l'épuisement, mais la restauration d'énergie sera réduite de 50%.
   −
Energy restoration is also reduced if the player goes to bed after 12:00AM. The reduction is 2.5% per 10 minutes up until 01:00AM. After 01:00AM, it is 25% plus another 2.5% per 10 additional minutes. The player passes out at 02:00AM. For example, after retiring at 12:10AM, the player awakens with 97.5% of maximum energy. After retiring exhausted at 1:50AM, the player awakens with 12.5% of maximum energy.  
+
La restauration d'énergie est aussi réduite si le joueur va se coucher après minuit (12:00AM). La réduction augmente de 2.5% toutes les 10 minutes jusqu'à 01:00AM. Après 01:00AM, la réduction est de 25% plus 2.5% toutes les 10 minutes supplémentaires. Le joueur perds connaissance à 02:00AM.
 +
Par exemple, en s'endormant à 12:10AM, le joueur se réveil avec 97.5% de son énergie maximum. En s'endormant épuisé à 01:50AM, le joueur se réveil avec 12.5% de son énergie maximum.
   −
If the new day's calculated initial energy level is lower than the player's actual energy level at the time he/she went to sleep, the player's energy level is left unchanged and not reduced.
+
==Level Up==
 +
Dans la majorité des cas, le matin après l'augmentation de niveau d'une des compétence, le joueur se réveil avec 100% d'énergie, peu importe l'heure du coucher ou l’épuisement. Cependant, si la '''seule''' augmentation de compétence est de niveau 5 ou 10, quand une profession doit être choisie, le calcul d'énergie se fera normalement, le joueur pourra donc se réveiller avec une énergie réduite.  
   −
==Leveling Up==
  −
In most cases, the morning after a skill is levelled up, the player awakens with 100% of maximum energy, regardless of the sleep or exhaustion calculation. However, if the '''only''' level up of the preceding day was to either skill level 5 or 10, where a profession would be chosen, the regular sleep and exhaustion rules will still be applied, and if appropriate, the player will wake up with reduced energy.
     −
==History==
+
==Historique==
{{history|1.3|Added energy regeneration while standing in bed for multiplayer. Removed exploit that allowed players to bypass "passing out" by clicking on the journal icon.}}
+
{{history|1.3|Ajout de la récupération dans le lit en multijoueur. Suppression du bug permettant aux joueurs de contrer la perte de connaissance en cliquant sur l'icône du journal.}}
    
[[Category:Mécanique de jeu]]
 
[[Category:Mécanique de jeu]]
0

modification

Menu de navigation