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Une grande variété de compétences peuvent être temporairement améliorée en consommant des aliments spécifiques ([[Cuisine]]). Ces augmentations provisoires apparaissent sous la forme d'une icône de [[Buffs|buff]] (un bonus) à côté de l'horloge, en haut à droite. Les compétences peuvent être visualisées dans l'onglet Compétences des joueurs, dans le menu pause.
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Une grande variété de compétences peuvent être temporairement améliorée en consommant des [[Cuisine|aliments spécifiques]]. Ces augmentations provisoires apparaissent sous la forme d'une icône de [[Buffs|buff]] (un bonus) à côté de l'horloge, en haut à droite. Les compétences peuvent être visualisées dans l'onglet Compétences des joueurs, dans le menu pause.
    
{| class=wikitable
 
{| class=wikitable
 
|style="min-width: 85px;" |[[File:Farming_Skill_Icon.png|24px|link=|alt=]] [[#Agriculture|Agriculture]]
 
|style="min-width: 85px;" |[[File:Farming_Skill_Icon.png|24px|link=|alt=]] [[#Agriculture|Agriculture]]
|Les niveaux sont atteints en [[Récoltes|récoltant]] et en prenant soin des animaux. Chaque niveau octroie +1 en maniement de houe, et l'arrosage est plus efficace (voir [[Outils]]).  
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|Les niveaux sont atteints en [[Récoltes|récoltant]] et en prenant soin des animaux. Chaque niveau octroie +1 en c de la houe et de l'arrosage (voir [[Outils]]).  
 
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|class="no-wrap"|[[File:Mining_Skill_Icon.png|24px|link=|alt=]] [[#Extraction minière|Extraction minière]]
 
|class="no-wrap"|[[File:Mining_Skill_Icon.png|24px|link=|alt=]] [[#Extraction minière|Extraction minière]]
|La compétence d'exploitation minière s'améliore lorsque le joueur brise des roches (normalement avec une [[Pioche|pioche]]). Chaque niveau octroie +1 en maniement de pioche.  
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|La compétence d'exploitation minière s'améliore lorsque le joueur brise des roches (normalement avec une [[Pioches|pioche]]). Chaque niveau octroie +1 en maîtrise de pioche.  
 
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|[[File:Foraging_Skill_Icon.png|24px|link=|alt=]] [[#Cueillette|Cueillette]]
 
|[[File:Foraging_Skill_Icon.png|24px|link=|alt=]] [[#Cueillette|Cueillette]]
|La compétence [[Cueillette]] comprend à la fois les objets ramassés et le bois provenant d'arbres coupés à la [[Hache|hache]]. Chaque niveau octroie +1 en maniement de hache.
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|La compétence [[Cueillette]] comprend à la fois les objets ramassés et le bois provenant d'arbres coupés à la [[Haches|hache]]. Chaque niveau octroie +1 en maîtrise de hache.
 
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|[[File:Fishing_Skill_Icon.png|24px|link=|alt=]] [[#Pêche|Pêche]]
 
|[[File:Fishing_Skill_Icon.png|24px|link=|alt=]] [[#Pêche|Pêche]]
|La compétence de pêche augmente soit lorsqu'on réussi le mini-jeu associé, soit quand on récupère un [[Poisson|poisson] dans le [[Panier à crabe|panier à crabe]]. Chaque niveau octroie +1 en maniement de canne à pêche.  
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|La compétence de pêche augmente soit lorsqu'on réussi le mini-jeu associé, soit quand on récupère un [[poisson]] dans le [[casier à crabes]]. Chaque niveau octroie +1 en maîtrise de canne à pêche.  
 
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|[[File:Combat_Skill_Icon.png|24px|link=|alt=]] [[#Combat|Combat]]
 
|[[File:Combat_Skill_Icon.png|24px|link=|alt=]] [[#Combat|Combat]]
|La compétence combat est liée à la capacité qu'à le joueur à lutter contre les [[Monstres|monstres]].
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|La compétence combat est liée à la capacité qu'à le joueur à lutter contre les [[monstres]].
 
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==Maîtrise==
 
==Maîtrise==
 
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<section begin="proficiency" />La maîtrise fait référence à la quantité d'énergie nécessaire pour utiliser un outil spécifique. Chaque augmentation dans les [[Compétence|compétences]] diminue le besoin en énergie pour les outils de 0,1 point (le jeu garde la trace des quantités fractionnaires d'énergie, mais dans l'interface utilisateur elles sont arrondies à l'entier le plus proche).
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<section begin="proficiency" />La maîtrise fait référence à la quantité d'[[énergie]] nécessaire pour utiliser un outil spécifique. Chaque augmentation dans les [[compétences]] diminue le besoin en énergie pour les outils de 0,1 point (le jeu garde la trace des quantités fractionnaires d'énergie, mais dans l'interface utilisateur elles sont arrondies à l'entier le plus proche).
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Au niveau 0 de compétence, chaque coup de [[Outils#Pioches|pioche]], de [[Outils#Haches|hache]] et de [[Outils#Houes|houe]] utilise 2 points d'énergie. Chaque utilisation de la [[Outils#Canne à pêches|canne à pêche]] utilise 8 points d'énergie. L'[[Outils#Arrosoirs|arrosoir]] de départ utilise quand à lui 2 points d'énergie.
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Au niveau 0 de compétence, chaque coup de [[Pioches|pioche]], de [[Haches|hache]] et de [[Houes|houe]] utilise 2 points d'énergie. Chaque utilisation de la [[Outils#Canne à pêches|canne à pêche]] utilise 8 points d'énergie. L'[[Arrosoirs|arrosoir]] de départ utilise quand à lui 2 points d'énergie.
    
Le fait de charger complètement un arrosoir amélioré en maintenant le clic ou la touche de raccourci correspondante appuyé•e augmente son coût en énergie de 2 points par amélioration. Cependant, chaque augmentation de [[Compétences|compétence]] fait diminuer ces besoins en énergie de 0,1 par amélioration. Au niveau 0 d'agriculture, l'arrosoir de base consomme 2 points d'énergie là où l'arrosoir d'iridium en consomme 10. Au niveau 10 d'agriculture, l'arrosoir de base consomme 1 point d'énergie là où l'arrosoir d'iridium en consomme 9 (10 moins .1 par niveau de compétence). L'utilisation d'un arrosoir amélioré pour arroser une case coûte la même énergie que l'arrosoir de départ. Tenter d'utiliser un arrosoir vide ne coûtera jamais d'énergie, tout comme le fait de remplir son arrosoir.
 
Le fait de charger complètement un arrosoir amélioré en maintenant le clic ou la touche de raccourci correspondante appuyé•e augmente son coût en énergie de 2 points par amélioration. Cependant, chaque augmentation de [[Compétences|compétence]] fait diminuer ces besoins en énergie de 0,1 par amélioration. Au niveau 0 d'agriculture, l'arrosoir de base consomme 2 points d'énergie là où l'arrosoir d'iridium en consomme 10. Au niveau 10 d'agriculture, l'arrosoir de base consomme 1 point d'énergie là où l'arrosoir d'iridium en consomme 9 (10 moins .1 par niveau de compétence). L'utilisation d'un arrosoir amélioré pour arroser une case coûte la même énergie que l'arrosoir de départ. Tenter d'utiliser un arrosoir vide ne coûtera jamais d'énergie, tout comme le fait de remplir son arrosoir.
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=== Outils concernés ===
 
=== Outils concernés ===
 
'''Agriculture'''
 
'''Agriculture'''
* [[Outils#Houes|Houe]]
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* [[Houes|Houe]]
* [[Outils#Arrosoirs|Arrosoir]]
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* [[Arrosoirs|Arrosoir]]
    
'''Cueillette'''
 
'''Cueillette'''
* [[Outils#Haches|Hache]]
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* [[Haches|Hache]]
    
'''Pêche'''
 
'''Pêche'''
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'''Extraction minière'''
 
'''Extraction minière'''
* [[Outils#Pioches|Pioche]]
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* [[Pioches|Pioche]]
 
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=== Outils non concernés ===
 
=== Outils non concernés ===
 
Les outils ci-dessous ne consomment pas d'énergie:
 
Les outils ci-dessous ne consomment pas d'énergie:
* [[Outils#Autres outils|Faux]]
+
* [[Faux]]
 
* [[Armes]]
 
* [[Armes]]
 
** [[Armes#Épée|Épées]]
 
** [[Armes#Épée|Épées]]
** [[Armes#Massue|Massues]]
+
** [[Armes#Gourdin|Gourdins]]
 
** [[Armes#Dague|Dagues]]
 
** [[Armes#Dague|Dagues]]
 
** [[Armes#Lance-pierre|Lance-pierres]]
 
** [[Armes#Lance-pierre|Lance-pierres]]
    
Les outils ci-dessous consomment 4 points d'énergie:
 
Les outils ci-dessous consomment 4 points d'énergie:
* [[Outils#Autres outils|Seau pour le lait]]
+
* [[Seau de lait]]
* [[Outils#Autres outils|Cisailles]]
+
* [[Cisailles]]
 
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Ni le changement d'[[Appât|appât]] dans les [[Panier à crabe|paniers à crabe]] leur récolte ne consomment d'énergie, quel que soit le niveau de compétence.<section end="proficiency" />
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Ni le changement d'[[appât]] dans les [[casier à crabes]] leur récolte ne consomment d'énergie, quel que soit le niveau de compétence.<section end="proficiency" />
    
==[[File:Farming_Skill_Icon.png|32px]] Agriculture==
 
==[[File:Farming_Skill_Icon.png|32px]] Agriculture==
 
{{main article|Agriculture}}
 
{{main article|Agriculture}}
La compétence [[Agriculture]] s'acquiert en récoltant les plants arrivés à maturité. Prendre soin des animaux augmente également le gain d'expérience : caresser, traire et tondre les animaux de la ferme ou ramasser un produit animal dans une étable ou un poulailler donne 5 point d'expérience. L'utilisation d'une houe et d'un arrosoir ne donne pas d'expérience. Chaque niveau accorde +1 en maîtrise de la houe et d'arrosoir.  
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La compétence [[Agriculture]] s'acquiert en récoltant [[Récoltes|les plants]] arrivés à maturité. Prendre soin des animaux augmente également le gain d'expérience : caresser, traire et tondre les animaux de la ferme ou ramasser un produit animal dans une étable ou un poulailler donne 5 point d'expérience. L'utilisation d'une houe et d'un arrosoir ne donne pas d'expérience. Chaque niveau accorde +1 en maîtrise de la houe et de l'arrosoir.  
    
{{:Farming/Skill}}
 
{{:Farming/Skill}}
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{{main article|Extraction minière}}
 
{{main article|Extraction minière}}
   −
L'extraction minière voit son expérience augmenter lorsque le joueur brise des roches. Chaque niveau gagné accorde +1 à la maîtrise des pioches. L'on obtient des points d'expérience lorsque des roches sont détruites - peu importe si cela est fait à la pioche, à l'aide d'une [[Fabrication#Bombes|bombe]] ou par l'action de monstres.  
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L'[[extraction minière]] voit son expérience augmenter lorsque le joueur brise des roches. Chaque niveau gagné accorde +1 à la maîtrise des [[pioches]]. L'on obtient des points d'expérience lorsque des roches sont détruites - peu importe si cela est fait à la pioche, à l'aide d'une [[Fabrication#Bombes|bombe]] ou par l'action de [[monstres]].  
    
Les différents types de roches donnent des nombres différents de points d'expérience.
 
Les différents types de roches donnent des nombres différents de points d'expérience.
   
{{:Mining/Skill}}
 
{{:Mining/Skill}}
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{{main article|Cueillette}}
 
{{main article|Cueillette}}
   −
La cueillette est améliorée par le fait de ramasser des plantes sauvages au travers de toute la vallée, mais également de couper des arbres. Chaque niveau gagné accorde +1 en maîtrise de la hache.
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La [[cueillette]] est améliorée par le fait de ramasser des plantes sauvages au travers de toute la vallée, mais également de couper des [[arbres]]. Chaque niveau gagné accorde +1 en maîtrise de la hache.
   −
Abattre un [[Arbre|arbre]] octroie 12 points d'expérience (accordés en une seule fois lorsque le dernier coup cause la chute de l'arbre), retirer la souche qui en découle donne un point d'expérience supplémentaire. Retirer de [[Grande souche|grosses souches]] et de [[Gros rondin|gros troncs]] rapporte 25 points d'expérience.  
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Abattre un arbre octroie 12 points d'expérience (accordés en une seule fois lorsque le dernier coup cause la chute de l'arbre), retirer la souche qui en découle donne un point d'expérience supplémentaire. Retirer de [[Grande souche|grosses souches]] et de [[Grande bûche|grosses bûches]] rapporte 25 points d'expérience.  
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Ramasser des plantes sauvages autour de la ville donne 7 points d'expérience (sauf pour les [[Racine d'hiver|racines]] et les [[Igname d'hiver|ignames d'hiver]], qui ne donnent aucune expérience). La cueillette d'une truffe dans l'enceinte de la ferme donne également 7 points d'expérience, tout comme la récolte de plantes sauvage provenant de [[Mélange de graines|mélange de graines]]. Lorsqu'un joueur a Chasseur-Cueilleur en profession et que la récolte d'une plante sauvage donne deux objets, 7 points d'expérience sont donnés pour chaque (soit 14 au total).  
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Ramasser des plantes sauvages autour de la ville donne 7 points d'expérience (sauf pour les [[Racine d'hiver|racines]] et les [[Igname des neiges|ignames des neiges]], qui ne donnent aucune expérience). La cueillette d'une [[truffe]] dans l'enceinte de la ferme donne également 7 points d'expérience, tout comme la récolte de plantes sauvage provenant de [[Récoltes#Graines sauvages|graines sauvages]]. Lorsqu'un joueur a Chasseur-Cueilleur en profession et que la récolte d'une plante sauvage donne deux objets, 7 points d'expérience sont donnés pour chaque (soit 14 au total).  
    
Les [[Oignon nouveau|oignons nouveaux]] poussant au sud de la maison de [[Leah]] dans la [[Forêt Sève-Cendreuse|forêt Sève-Cendreuse]] donnent quant à eux 3 points d'expérience chacun lors de leur récolte.
 
Les [[Oignon nouveau|oignons nouveaux]] poussant au sud de la maison de [[Leah]] dans la [[Forêt Sève-Cendreuse|forêt Sève-Cendreuse]] donnent quant à eux 3 points d'expérience chacun lors de leur récolte.
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==[[File:Fishing_Skill_Icon.png|32px]] Pêche==
 
==[[File:Fishing_Skill_Icon.png|32px]] Pêche==
 
{{main article|Pêche}}
 
{{main article|Pêche}}
<p>La compétence de pêche augmente lorsque le joueur attrape des [[Poisson|poissons]], des [[Déchet|déchets]], des [[Algue verte|algues vertes]] ou des [[Algue blanche|algues blanches]] avec une canne à pêche, ou en allant chercher ce que les [[Panier à crabe|paniers à crabe]] ont récolté.</p>
+
La compétence de [[pêche]] augmente lorsque le joueur attrape des [[Poisson|poissons]], des [[Déchet|déchets]], des [[algues vertes]] ou des [[algues blanches]] avec une canne à pêche, ou en allant chercher ce que les [[casiers à crabes]] ont récolté.
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<p>Chaque niveau octroie +1 en maîtrise de canne à pêche, augmente la taille minimale des poissons pêchés ainsi que celle de la barre défilante dans le mini-jeu, mais également le temps d'attente avant qu'un poisson ne morde. Cette compétence augmente aussi les chances de trouver des poissons ayant une qualité plus élevée (avec une étoile d'argent ou d'or par exemple).</p>
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Chaque niveau octroie +1 en maîtrise de canne à pêche, augmente la taille minimale des poissons pêchés ainsi que celle de la barre défilante dans le mini-jeu, mais également le temps d'attente avant qu'un poisson ne morde. Cette compétence augmente aussi les chances de trouver des poissons ayant une qualité plus élevée (avec une étoile d'argent ou d'or par exemple).
    
{{:Fishing/Skill}}
 
{{:Fishing/Skill}}
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==[[File:Combat_Skill_Icon.png|32px]] Combat==
 
==[[File:Combat_Skill_Icon.png|32px]] Combat==
 
{{main article|Combat}}
 
{{main article|Combat}}
La compétence de combat est augmentée lorsque le joueur affronte des [[Monstres|monstres]]. Certains niveaux augmentent les points de vie ([[Santé|PV]]) totaux indiqués sur la jauge de santé du joueur.   
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La compétence de [[combat]] est augmentée lorsque le joueur affronte des [[monstres]]. Certains niveaux augmentent les points de vie ([[Santé|PV]]) totaux indiqués sur la jauge de santé du joueur.   
    
{{:Combat/Skill}}
 
{{:Combat/Skill}}
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*niveau > 28 : Maître des récoltes
 
*niveau > 28 : Maître des récoltes
 
*niveau > 26 : Agriculteur
 
*niveau > 26 : Agriculteur
*niveau > 24 : Cultivateur  
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*niveau > 24 : Cultivateur ''(anglais : Farmer)''
 
*niveau > 22 : Éleveur de bétail
 
*niveau > 22 : Éleveur de bétail
 
*niveau > 20 : Planteur
 
*niveau > 20 : Planteur
Ligne 187 : Ligne 186 :  
*niveau > 14 : Laboureur
 
*niveau > 14 : Laboureur
 
*niveau > 12 : Petit propriétaire
 
*niveau > 12 : Petit propriétaire
*niveau > 10 : Cultivateur  
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*niveau > 10 : Cultivateur ''(anglais : Tiller)''
 
*niveau > 8 :  Ouvrier agricole
 
*niveau > 8 :  Ouvrier agricole
 
*niveau > 6 :  Vacher
 
*niveau > 6 :  Vacher
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[[en:Skills]]
 
[[en:Skills]]
 
[[es:Habilidades]]
 
[[es:Habilidades]]
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[[it:Abilità]]
 
[[ja:スキル]]
 
[[ja:スキル]]
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[[ko:스킬]]
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[[hu:Képességek]]
 
[[pt:Habilidades]]
 
[[pt:Habilidades]]
 
[[ru:Навыки]]
 
[[ru:Навыки]]
 +
[[tr:Yetenekler]]
 
[[zh:技能]]
 
[[zh:技能]]
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