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Le joueur commence la partie avec 270 d'énergie maximum. Manger un [[fruit étoilé]] augmente définitivement le maximum d'énergie de 34 points. Manger tous les [[Fruit étoilé|fruits étoilés]] disponible dans le jeu augmente définitivement le maximum d'énergie jusqu'à 508. Manger certains types de [[Cuisine|nourriture]] peut temporairement augmenter l'énergie maximum, même au dessus de 508.
 
Le joueur commence la partie avec 270 d'énergie maximum. Manger un [[fruit étoilé]] augmente définitivement le maximum d'énergie de 34 points. Manger tous les [[Fruit étoilé|fruits étoilés]] disponible dans le jeu augmente définitivement le maximum d'énergie jusqu'à 508. Manger certains types de [[Cuisine|nourriture]] peut temporairement augmenter l'énergie maximum, même au dessus de 508.
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Les joueurs deviennent épuisés quand leur niveau d'énergie descends trop bas, il n'est alors plus possible de courir. Si le niveau d'énergie arrive à 0, le joueur s'endort sur place. Si le joueur perd connaissance en dehors de sa maison, il sera ramené chez lui durant la nuit perdra 10 % de son argent avec un maximum de {{price|1000}}.
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Les joueurs deviennent épuisés quand leur niveau d'énergie descend trop bas, il n'est alors plus possible de courir. Si le niveau d'énergie arrive à 0, le joueur s'endort sur place. Si le joueur perd connaissance en dehors de sa maison, il sera ramené chez lui durant la nuit perdra 10 % de son argent avec un maximum de {{price|1000}}.
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Manger quelque chose permet à un joueur épuisé de courrir à nouveau, mais l'épuisement reste jusqu'à la fin de la journée. Utiliser [[Clinique d’Harvey|remède musculaire]] supprime l'épuisement. Si le joueur est [[Mariage|marrié(e)]], embrasser son/sa époux/épouse pour la première de la journée supprime aussi l'épuisement.
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Manger quelque chose permet à un joueur épuisé de courir à nouveau, mais l'épuisement reste jusqu'à la fin de la journée. Utiliser [[Clinique d’Harvey|remède musculaire]] supprime l'épuisement. Si le joueur est [[Mariage|marrié(e)]], embrasser son/sa époux/épouse pour la première de la journée supprime aussi l'épuisement.
    
==Dormir==
 
==Dormir==
Dormir restaure l'énergie du joueur pour le jour suivant. Aller au lit à minuit ou avant restaure l'énergie au maximum. Si le joueur va se coucher épuisé (ou qu'il perds connaissance), dormir supprimera l'épuisement, mais la restauration d'énergie sera réduite de 50 %.
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Dormir restaure l'énergie du joueur pour le jour suivant. Aller au lit à minuit ou avant restaure l'énergie au maximum. Si le joueur va se coucher épuisé (ou qu'il perd connaissance), dormir supprimera l'épuisement, mais la restauration d'énergie sera réduite de 50 %.
    
La restauration d'énergie est aussi réduite si le joueur va se coucher après minuit (00:00). La réduction augmente de 2.5 % toutes les 10 minutes jusqu'à 01:00. Après 01:00, la réduction est de 2 5% plus 2.5 % toutes les 10 minutes supplémentaires. Le joueur perd connaissance à 02:00. Par exemple, en s'endormant à 00:10, le joueur se réveil avec 97.5 % de son énergie maximum. En s'endormant épuisé à 01:50, le joueur se réveil avec 12.5 % de son énergie maximum.
 
La restauration d'énergie est aussi réduite si le joueur va se coucher après minuit (00:00). La réduction augmente de 2.5 % toutes les 10 minutes jusqu'à 01:00. Après 01:00, la réduction est de 2 5% plus 2.5 % toutes les 10 minutes supplémentaires. Le joueur perd connaissance à 02:00. Par exemple, en s'endormant à 00:10, le joueur se réveil avec 97.5 % de son énergie maximum. En s'endormant épuisé à 01:50, le joueur se réveil avec 12.5 % de son énergie maximum.
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