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= Epuisement =
 
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<div class="thumbinner" style="float: right; width: 75px; margin-left: 12px; text-align: center; font-size: smaller; padding-top: 6px;">[[File:Exhausted.png]]<p>''Indicateur d'épuisement''</p></div>
 
<div class="thumbinner" style="float: right; width: 75px; margin-left: 12px; text-align: center; font-size: smaller; padding-top: 6px;">[[File:Exhausted.png]]<p>''Indicateur d'épuisement''</p></div>
Le joueur s'épuise lorsque le niveau d'énergie atteint 0 énergie, indiqué par une bulle de dialogue X au-dessus de la tête du joueur et l'avis « Vous vous sentez léthargique à cause d'un effort excessif ». La vitesse de déplacement du joueur est considérablement réduite et les cannes à pêche ne peuvent plus être lancées. D'autres outils énergivores peuvent être utilisés, mais le niveau d'énergie du joueur devient négatif. À -15 d'énergie, le joueur s'évanouit, mettant fin à la journée. Si le joueur s'évanouit n'importe où à l'extérieur de la maison, le joueur perdra 10% de son argent, jusqu'à {{price|1000}}.
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Le joueur s'épuise lorsque le niveau d'énergie atteint 0 énergie, indiqué par une bulle de dialogue X au-dessus de la tête du joueur et l'avis «Le surmenage vous rends faible». La vitesse de déplacement du joueur est considérablement réduite et les cannes à pêche ne peuvent plus être lancées. D'autres outils énergivores peuvent être utilisés, mais le niveau d'énergie du joueur devient négatif. À -15 d'énergie, le joueur s'évanouit, mettant fin à la journée. Si le joueur s'évanouit n'importe où à l'extérieur de la maison, le joueur perdra 10% de son argent, jusqu'à {{price|1000}}.
    
Augmenter l'énergie au-dessus de zéro (par exemple, en mangeant de la nourriture) restaurera les mouvements du joueur (par exemple le fait de courir), mais le joueur reste épuisé pour le reste de la journée. Il n'y a pas d'indicateur dans le jeu de cet épuisement persistant, mais il en résulte une réduction de 50% de la restauration énergétique de cette nuit. Cet effet secondaire peut être évité en guérissant l'épuisement, soit en consommant un [[Clinique d'Harvey|remède musculaire]], soit (si [[Mariage|marié]]) en embrassant le conjoint du joueur pour la première fois de la journée.
 
Augmenter l'énergie au-dessus de zéro (par exemple, en mangeant de la nourriture) restaurera les mouvements du joueur (par exemple le fait de courir), mais le joueur reste épuisé pour le reste de la journée. Il n'y a pas d'indicateur dans le jeu de cet épuisement persistant, mais il en résulte une réduction de 50% de la restauration énergétique de cette nuit. Cet effet secondaire peut être évité en guérissant l'épuisement, soit en consommant un [[Clinique d'Harvey|remède musculaire]], soit (si [[Mariage|marié]]) en embrassant le conjoint du joueur pour la première fois de la journée.
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