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<section begin="proficiency" />La maîtrise fait référence à la quantité d'[[énergie]] nécessaire pour utiliser un outil spécifique. Chaque augmentation dans les [[compétences]] diminue le besoin en énergie pour les outils de 0,1 point (le jeu garde la trace des quantités fractionnaires d'énergie, mais dans l'interface utilisateur elles sont arrondies à l'entier le plus proche).
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<section begin="proficiency" />La maîtrise fait référence à la quantité d'[[énergie]] nécessaire pour utiliser un outil spécifique.  
    
Au niveau 0 de compétence, chaque coup de [[Pioches|pioche]], de [[Haches|hache]] et de [[Houes|houe]] utilise 2 points d'énergie. Chaque utilisation de la [[Outils#Canne à pêches|canne à pêche]] utilise 8 points d'énergie. L'[[Arrosoirs|arrosoir]] de départ utilise quand à lui 2 points d'énergie.
 
Au niveau 0 de compétence, chaque coup de [[Pioches|pioche]], de [[Haches|hache]] et de [[Houes|houe]] utilise 2 points d'énergie. Chaque utilisation de la [[Outils#Canne à pêches|canne à pêche]] utilise 8 points d'énergie. L'[[Arrosoirs|arrosoir]] de départ utilise quand à lui 2 points d'énergie.
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Le fait de charger complètement un arrosoir amélioré en maintenant le clic ou la touche de raccourci correspondante appuyé•e augmente son coût en énergie de 2 points par amélioration. Cependant, chaque augmentation de [[Compétences|compétence]] fait diminuer ces besoins en énergie de 0,1 par amélioration. Au niveau 0 d'agriculture, l'arrosoir de base consomme 2 points d'énergie là où l'arrosoir d'iridium en consomme 10. Au niveau 10 d'agriculture, l'arrosoir de base consomme 1 point d'énergie là où l'arrosoir d'iridium en consomme 9 (10 moins .1 par niveau de compétence). L'utilisation d'un arrosoir amélioré pour arroser une case coûte la même énergie que l'arrosoir de départ. Tenter d'utiliser un arrosoir vide ne coûtera jamais d'énergie, tout comme le fait de remplir son arrosoir.
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Chaque augmentation dans les [[compétences]] diminue le besoin en énergie pour les outils de 0,1 point (le jeu garde la trace des quantités fractionnaires d'énergie, mais dans l'interface utilisateur elles sont arrondies à l'entier le plus proche). Les augmentations de compétence au-delà du niveau 10 (uniquement possible temporairement via les [[buffs]]) continuent de diminuer les besoins en énergie.
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Le fait de charger complètement un arrosoir amélioré en maintenant le clic ou la touche de raccourci correspondante appuyé augmente son coût en énergie de 2 points par amélioration. Cependant, chaque augmentation de [[Compétences|compétence]] fait diminuer ces besoins en énergie de 0,1 par amélioration. Au niveau 0 d'agriculture, l'arrosoir de base consomme 2 points d'énergie là où l'arrosoir d'iridium en consomme 10. Au niveau 10 d'agriculture, l'arrosoir de base consomme 1 point d'énergie là où l'arrosoir d'iridium en consomme 9 (10 moins 0.1 par niveau de compétence). L'utilisation d'un arrosoir amélioré pour arroser une case coûte la même énergie que l'arrosoir de départ. Tenter d'utiliser un arrosoir vide ne coûtera jamais d'énergie, tout comme le fait de remplir son arrosoir.
    
Améliorer une hache, une pioche ou une houe ne diminue pas la quantité d'énergie nécessaire à l'utilisation de ces outils. L'efficacité accrue de la hache, de la pioche ou de la houe cependant, fera en sorte qu'un plus petit montant d'énergie globale soit utilisée sur la même tâche qu'un outil de niveau inférieur (on passeras par exemple de 15 coups de hache dans un arbre avec la hache de base, à 6 coups pour la hache d'or).
 
Améliorer une hache, une pioche ou une houe ne diminue pas la quantité d'énergie nécessaire à l'utilisation de ces outils. L'efficacité accrue de la hache, de la pioche ou de la houe cependant, fera en sorte qu'un plus petit montant d'énergie globale soit utilisée sur la même tâche qu'un outil de niveau inférieur (on passeras par exemple de 15 coups de hache dans un arbre avec la hache de base, à 6 coups pour la hache d'or).
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=== Outils non concernés ===
 
=== Outils non concernés ===
 
Les outils ci-dessous ne consomment pas d'énergie:
 
Les outils ci-dessous ne consomment pas d'énergie:
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* [[Tamis en cuivre]]
 
* [[Faux]]
 
* [[Faux]]
 
* [[Armes]]
 
* [[Armes]]
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Ni le changement d'[[appât]] dans les [[casier à crabes|casiers à crabes]] leur récolte ne consomment d'énergie, quel que soit le niveau de compétence.<section end="proficiency" />
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Ni le changement d'[[appât]] dans les [[casier à crabes|casiers à crabes]], ni leur récolte ne consomment d'énergie, quel que soit le niveau de la compétence.<section end="proficiency" />
    
==[[File:Farming_Skill_Icon.png|32px]] Agriculture==
 
==[[File:Farming_Skill_Icon.png|32px]] Agriculture==
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