Notez que la qualité des articles, le prix de vente de base et la comestibilité (effet curatif) sont les trois facteurs déterminants de la réaction du gouverneur. Les [[Compétences]] qui augmentent le prix de vente des objets (tels que l'elevage, la peche, etc.) ne sont pas pris en compte dans les calculs du jeu. | Notez que la qualité des articles, le prix de vente de base et la comestibilité (effet curatif) sont les trois facteurs déterminants de la réaction du gouverneur. Les [[Compétences]] qui augmentent le prix de vente des objets (tels que l'elevage, la peche, etc.) ne sont pas pris en compte dans les calculs du jeu. |