Modifications

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1.6 : ajout canne à pêche supérieure, coffres dorés, frénésie de poisson ; rajout infos diverses du wiki anglais
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===Distance de lancer===
 
===Distance de lancer===
Le niveau de compétence du joueur détermine la distance de lancée maximum possible, avec une augmentation qui se produit au niveau 1, 4, et 8. La distance de lancer réelle se fera en fonction de la distance maximum, basée sur l'entièreté de la jauge de lancer du mini-jeu. Les lancés qui sont à plus de 99% de la distance maximum seront surlignés par le mot "Max". Les lancés "Max" ne reçoivent pas d'avantages spéciaux.
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Le niveau de compétence du joueur détermine la distance de lancée maximum possible, avec une augmentation qui se produit au niveau 1, 4, et 8. La distance de lancer réelle se fera en fonction de la distance maximum, basée sur l'entièreté de la jauge de lancer du mini-jeu. Les lancés qui sont à plus de 99% de la distance maximum seront surlignés par le mot "Max"<ref name="max_cast" />. Les lancés "Max" ne reçoivent pas d'avantages spéciaux.
    
Les lancers qui atterrissent le plus loin possible de la terre (dans n'importe quelle direction) offrent plusieurs avantages:
 
Les lancers qui atterrissent le plus loin possible de la terre (dans n'importe quelle direction) offrent plusieurs avantages:
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* Les chances d'attirer un poisson difficile à attraper sont légèrement accrues
 
* Les chances d'attirer un poisson difficile à attraper sont légèrement accrues
 
* Les [[#Coffres au trésor|coffres]] de haute qualité sont seulement trouvables loin de la rive
 
* Les [[#Coffres au trésor|coffres]] de haute qualité sont seulement trouvables loin de la rive
La longueur réelle du lancer est moins importante que l'endroit où l'hameçon atterrit. Se tenir au plus près du bord de l'eau permet aux lancers de s'éloigner plus de la terre, tout comme éviter les emplacements avec d'autres rivages à proximité (e.g., essayez de pêcher où la rivière est la plus vaste et droite que possible). Le jeu prend en compte toutes les surfaces accessible à pied, incluant les ponts et pontons comme étant de la "terre".
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La longueur réelle du lancer est moins importante que l'endroit où l'hameçon atterrit. Se tenir au plus près du bord de l'eau permet aux lancers de s'éloigner plus de la terre, tout comme éviter les emplacements avec d'autres rivages à proximité (''e.g.,'' essayez de pêcher où la rivière est la plus vaste et droite que possible). Le jeu prend en compte toutes les surfaces accessible à pied, incluant les ponts et pontons comme étant de la "terre".
    
===Zone de pêche===
 
===Zone de pêche===
À chaque tuile d'eau est associée une zone de pêche avec une valeur de 0, 1, 2, 3, 4 ou 5 qui contrôle de nombreux aspects de la pêche. Plus la tuile est éloignée de la terre (peu importe la direction), plus cette valeur est haute. Le jeu considère que la plupart des zones sur lesquelles on peut marcher, y compris les îlots, les quais et les ponts de pierre, sont des zones de terre; les passerelles en bois sont une exception.
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À chaque tuile d'eau est associée une zone de pêche avec une valeur de 0, 1, 2, 3, 4 ou 5<ref name="fishing_zone" /> qui contrôle de nombreux aspects de la pêche. Plus la tuile est éloignée de la terre (peu importe la direction), plus cette valeur est haute. Le jeu considère que la plupart des zones sur lesquelles on peut marcher, y compris les îlots, les quais et les ponts de pierre, sont des zones de terre; les passerelles en bois sont une exception.
    
Si votre flotteur ammerrit au moins à 5 tuiles de distance de toute terre, il est en zone 5. Sinon, la zone diminue de 1 à chaque tuile de terre plus proche. Les cartes de zones de pêche sont disponibles sur la page [[Stratégie de pêche]], section [[Stratégie de pêche#Zones de pêche|Zones de pêche]]. Attention, les zones de pêche sont plus complexes sur iOS à cause d'un bug.
 
Si votre flotteur ammerrit au moins à 5 tuiles de distance de toute terre, il est en zone 5. Sinon, la zone diminue de 1 à chaque tuile de terre plus proche. Les cartes de zones de pêche sont disponibles sur la page [[Stratégie de pêche]], section [[Stratégie de pêche#Zones de pêche|Zones de pêche]]. Attention, les zones de pêche sont plus complexes sur iOS à cause d'un bug.
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[[File:FishZone.png|200px|thumb|right|Des bulles dans l'eau]]
 
[[File:FishZone.png|200px|thumb|right|Des bulles dans l'eau]]
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===Taille et qualité du poisson===
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Les facteurs qui influencent la taille des poissons sont la zone et le niveau de pêche, avec un certain caractère aléatoire. Ceci est contrôlé par une variable appelée fFishSize, qui calcule les variations de taille des poissons : une valeur de 0,00 pour fFishSize se traduira par la plus petite taille de poisson possible tandis que 1,00 pour fFishSize se traduira par la taille de poisson la plus élevée possible.<ref name="fish_quality" />
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Les données pour les tailles minimales et maximales possibles pour tous les poissons se trouvent dans <samp>Data\Fish.xnb</samp> pour chaque poisson. La taille finale du poisson est calculée par <samp>minFishSize + (maxFishSize - minFishSize) * fFishSize</samp>, arrondi. Si la prise est parfaite, cette valeur augmente de 1. Si la capture n'est pas parfaite et que le calcul initial de la taille du poisson est <samp>maxFishSize</samp>, cette valeur diminue de 1. Une conséquence de cette caractéristique est que la taille de poisson maximale possible observée dans le gibier est toujours supérieure de 1 à la valeur de maxFishSize dans <samp>Data\Fish.xnb</samp>. Pour les poissons légendaires, en raison du deuxième ajustement pour les prises non parfaites, la taille minimale possible du poisson sera inférieure de 1 à la valeur de minFishSize dans <samp>Data\Fish.xnb</samp>.<ref name="fish_quality" />
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La qualité de base du poisson est directement déterminée par fFishSize: si fFishSize < 0.33 alors la qualité est normale, sinon si fFishSize < 0.66 alors la qualité est argent, sinon la qualité est or. Cette qualité peut être améliorée d'un niveau avec le [[flotteur de qualité]]. Il peut également être amélioré d'un grade avec une prise parfaite tant que le poisson était au moins de qualité argent au départ. Ces boosts se cumulent avec le boost de flotteur de qualité pris en compte avant le boost de prise parfaite. Notez que puisque la qualité de base maximale du poisson est or, la seule façon d'obtenir un poisson de qualité iridium est d'obtenir une prise parfaite ou d'utiliser le flotteur de qualité.<ref name="fish_quality" />
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Notez que l'utilisation de la [[canne à pêche d'apprenti]] rendra tous les poissons de qualité normale. Cela annule le calcul mentionné ci-dessus.
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Vous trouverez ci-dessous le tableau de la qualité possible du poisson en fonction de la qualité du poisson de base et de l'utilisation ou non d'un flotteur de qualité ou de la capture parfaite.
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{|class="wikitable"
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|-
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! Qualité du poisson de base
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! Avec un flotteur de qualité
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! Avec une prise parfaite
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! Avec les deux
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|-
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| Normal
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| Argent
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| Normal
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| Or
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|-
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| Argent
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| Or
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| Or
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| Iridium
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|-
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| Or
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| Iridium
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| Iridium
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| Iridium
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|}
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Vous trouverez ci-dessous le tableau des chances d'obtenir certaines tailles de poisson et la qualité de base en fonction de zones de pêche et de niveaux de pêche particuliers. Notez que cette qualité de poisson de base ne tient pas compte des améliorations de la qualité des captures parfaites ou du flotteur de qualité ; la manière dont ces ajustements sont effectués est décrite dans le tableau précédent.
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{|class="wikitable sortable"
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|-
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! rowspan="2" | [[Pêche#Zone de pêche|Zone de pêche]]
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! rowspan="2" data-sort-type=number | Niveau de pêche
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! colspan="2" | fFishSize
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! colspan="3" | Qualité du poisson de base (% de chance)
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! colspan="2" | Taille de poisson parfaite (cm)
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|-
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! min
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! max
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! Normal
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! Argent
 +
! Or
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! data-sort-type=number | Sardine
 +
! data-sort-type=number | Hareng
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|-
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| 1    || 0-1      || 0.04    || 0.22    || 100      || 0        || 0        ||  5,08 - 10,16 ||  22,86 - 27,94
 +
|-
 +
| 1    || 2-3      || 0.07    || 0.22    || 100      || 0        || 0        ||  5,08 - 10,16  ||  22,86 - 27,94
 +
|-
 +
| 1    || 4-5      || 0.11    || 0.22    || 100      || 0        || 0        ||  7,62 - 10,16  || 25,4 - 27,94
 +
|-
 +
| 1    || 6-7      || 0.14    || 0.22    || 100      || 0        || 0        ||  7,62 - 10,16  || 25,4 - 27,94
 +
|-
 +
| 1    || 8-9      || 0.18    || 0.22    || 100      || 0        || 0        ||  7,62 - 10,16  || 27,94
 +
|-
 +
| 1    || 10-11    || 0.22    || 0.26    || 100      || 0        || 0        ||  10,16      || 27,94 - 30,48
 +
|-
 +
| 1    || 12-13    || 0.25    || 0.31    || 100      || 0        || 0        ||  10,16 - 12,7  || 30,48
 +
|-
 +
| 1    || 14-15    || 0.29    || 0.35    || 67      || 33      || 0        ||  12,7      || 30,48 - 33,02
 +
|-
 +
| 1    || 16        || 0.32    || 0.40    || 10      || 90      || 0        ||  12,7 - 15,24  || 30,48 - 33,02
 +
|-
 +
| 2    || 0-1      || 0.07    || 0.44    || 73      || 27      || 0        ||  5,08 - 15,24  ||  22,86 - 35,56
 +
|-
 +
| 2    || 2-3      || 0.14    || 0.44    || 67      || 33      || 0        ||  7,62 - 15,24  || 25,4 - 35,56
 +
|-
 +
| 2    || 4-5      || 0.22    || 0.44    || 56      || 44      || 0        ||  10,16 - 15,24  || 27,94 - 35,56
 +
|-
 +
| 2    || 6-7      || 0.29    || 0.44    || 33      || 67      || 0        ||  12,7 - 15,24  || 30,48 - 35,56
 +
|-
 +
| 2    || 8-9      || 0.36    || 0.44    || 0        || 100      || 0        ||  12,7 - 15,24  || 33,02 - 35,56
 +
|-
 +
| 2    || 10-11    || 0.43    || 0.53    || 0        || 100      || 0        ||  15,24 - 17,78  || 35,56 - 38,1
 +
|-
 +
| 2    || 12-13    || 0.50    || 0.62    || 0        || 100      || 0        ||  17,78 - 20,32  || 38,1 - 40,64
 +
|-
 +
| 2    || 14-15    || 0.58    || 0.70    || 0        || 67      || 33      ||  20,32 - 22,86  || 38,1 - 43,18
 +
|-
 +
| 2    || 16        || 0.65    || 0.79    || 0        || 10      || 90      ||  22,86 - 25,4 || 40,64 - 45,72
 +
|-
 +
| 3    || 0-1      || 0.11    || 0.66    || 42      || 57      || 1        ||  7,62 - 22,86  || 25,4 - 40,64
 +
|-
 +
| 3    || 2-3      || 0.22    || 0.66    || 27      || 71      || 1        ||  10,16 - 22,86  || 27,94 - 40,64
 +
|-
 +
| 3    || 4-5      || 0.32    || 0.66    || 3        || 95      || 2        ||  12,7 - 22,86  || 30,48 - 40,64
 +
|-
 +
| 3    || 6-7      || 0.43    || 0.66    || 0        || 98      || 2        ||  15,24 - 22,86  || 35,56 - 40,64
 +
|-
 +
| 3    || 8-9      || 0.54    || 0.66    || 0        || 95      || 5        ||  17,78 - 22,86  || 38,1 - 40,64
 +
|-
 +
| 3    || 10-11    || 0.65    || 0.79    || 0        || 10      || 90      ||  22,86 - 25,4 || 40,64 - 45,72
 +
|-
 +
| 3    || 12-13    || 0.76    || 0.92    || 0        || 0        || 100      || 25,4 - 30,48 || 45,72 - 50,8
 +
|-
 +
| 3    || 14-15    || 0.86    || 1.00    || 0        || 0        || 100      || 27,94 - 33,02 || 48,26 - 53,34
 +
|-
 +
| 3    || 16        || 0.97    || 1.00    || 0        || 0        || 100      || 33,02      || 53,34
 +
|-
 +
| 5    || 0-1      || 0.18    || 1.00    || 20      || 39      || 41      ||  7,62 - 33,02 || 27,94 - 53,34
 +
|-
 +
| 5    || 2-3      || 0.36    || 1.00    || 0        || 49      || 51      ||  12,7 - 33,02 || 33,02 - 53,34
 +
|-
 +
| 5    || 4-5      || 0.54    || 1.00    || 0        || 32      || 68      ||  17,78 - 33,02 || 38,1 - 53,34
 +
|-
 +
| 5    || 6-7      || 0.72    || 1.00    || 0        || 0        || 100      ||  22,86 - 33,02 || 43,18 - 53,34
 +
|-
 +
| 5    || 8-9      || 0.90    || 1.00    || 0        || 0        || 100      || 27,94 - 33,02 || 48,26 - 53,34
 +
|-
 +
| 5    || 10-11    || 1.00    || 1.00    || 0        || 0        || 100      || 33,02      || 53,34
 +
|-
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| 5    || 12-13    || 1.00    || 1.00    || 0        || 0        || 100      || 33,02    || 53,34
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|-
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| 5    || 14-15    || 1.00    || 1.00    || 0        || 0        || 100      || 33,02      || 53,34
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|-
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| 5    || 16        || 1.00    || 1.00    || 0        || 0        || 100      || 33,02      || 53,34
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|}
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[[File:FishZone.png|200px|thumb|right|Bassin de bulles]]
 +
 
===Bulles===
 
===Bulles===
Parfois, des bulles apparaissent. Si on effectue un lancer en leur direction, des particules apparaissent pour indiquer que le lancer est bien arrivé dedans. Les bulles donnent deux avantages:
+
Parfois, des bulles apparaissent. Si on effectue un lancer en leur direction, des particules apparaissent pour indiquer que le lancer est bien arrivé dedans. Les bulles donnent deux avantages:<ref name="bubbles" />
 
* Les poissons mordent à l'hameçon plus rapidement.
 
* Les poissons mordent à l'hameçon plus rapidement.
 
* La probabilité d'attraper un type de poisson plus rare augmente par rapport à une pêche dans une eau normale.
 
* La probabilité d'attraper un type de poisson plus rare augmente par rapport à une pêche dans une eau normale.
    
Les bulles n'influencent pas la qualité du poisson.
 
Les bulles n'influencent pas la qualité du poisson.
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===Frénésies de poissons===
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Les Frénésies de poissons sont des événements qui peuvent appraître aléatoirmeent en journée (avant 23h00) soit à [[La plage]], la [[Forêt Sève-Cendreuse]], [[Pélican Ville]], ou la [[Montagne]]. Elles ne peuvent apparaître que si le joueur a attrapé au moins 3 poissons et a joué au moins 3 jours. Elles peuvent quand même apparaître si le joueur n"a attrapé aucun poisson mais a joué au moins 14 jours. Elles ne se déclencheront pas les jours de [[Festivals|Festival]].
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Durant une frénésie, des bulles apparaîtront pour un poisson spécifique à cet endroit (et pour un poisson qui peut être attrapable selon les conditions du jour). Une notification prévient les joueurs qu'"Une frénésie de [nom du poisson] s'est emparée de [endroit]". En pêchant dans ces bulles, les chances d'attraper le poisson de la frénésie sont largement augmentées. Les effets de ces bulles sont similaires à ceux d'une combinaison de [[#Bulles|bulles]] et d'un [[Appât spécifique]]. Les items pouvant être pêchés et les [[Poisson#Poissons légendaires|Poissons légendaires]] ne feront jamais l'objet d'une frénésie.
    
===Prises parfaites===
 
===Prises parfaites===
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<!--Note: Ce tableau est transcrit sur la page Outils.-->
 
<!--Note: Ce tableau est transcrit sur la page Outils.-->
 
<section begin="fishingrods" />
 
<section begin="fishingrods" />
{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable"
 
!Image
 
!Image
 
!Nom
 
!Nom
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|[[Canne à pêche en iridium]]
 
|[[Canne à pêche en iridium]]
 
|data-sort-value="7500"|{{price|7500}}
 
|data-sort-value="7500"|{{price|7500}}
|Peut utiliser des [[Appât]]s &amp; du [[Matériel de pêche]].  
+
|Peut utiliser des [[Appât]]s &amp; 1 [[Matériel de pêche]].  
 
|Achetée à la [[Poissonnerie]]
 
|Achetée à la [[Poissonnerie]]
 
|[[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Niveau 6 de pêche<p>(Vous recevez une lettre le lendemain de sa disponibilité)</p>
 
|[[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Niveau 6 de pêche<p>(Vous recevez une lettre le lendemain de sa disponibilité)</p>
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|-
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|[[File:Advanced Iridium Rod.png|center]]
 +
|[[Canne à pêche supérieure d'iridium]]
 +
|data-sort-value="0000"|N/A
 +
|Peut utiliser des [[Appât]]s &amp; 2 [[Matériel de pêche|Matériels de pêche]].
 +
|[[Grotte de maîtrise]]
 +
|Acquérir la [[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] [[Grotte de maîtrise#Maîtrises|Maîtrise de la pêche]].
 
|}<section end="fishingrods" />
 
|}<section end="fishingrods" />
   −
==[[File:Fishing_Skill_Icon.png|32px|link=]] La compétence Pêche==
+
==[[File:Fishing Skill Icon.png|32px|link=]] La compétence Pêche==
 
<p>La compétence est augmentée en attrapant du [[Poisson]], des [[Déchets]], [[Algues]], [[Algues vertes]], ou [[Algues blanches]] à l'aide d'une canne à pêche/un [[Casier à crabes]]. </p>
 
<p>La compétence est augmentée en attrapant du [[Poisson]], des [[Déchets]], [[Algues]], [[Algues vertes]], ou [[Algues blanches]] à l'aide d'une canne à pêche/un [[Casier à crabes]]. </p>
<p>Chaque niveau offre +1 de [[Compétences#Maîtrise|Maîtrise]], augmentant la taille minimum des poissons et celle du rectangle vert, et diminuant le temps que prennent les poissons à mordre.</p>
+
<p>Chaque niveau offre +1 d'[[Compétences#Efficience|efficience]], augmentant la taille minimum des poissons et celle du rectangle vert, et diminuant le temps que prennent les poissons à mordre.</p>
    
{{:Fishing/Skill}}
 
{{:Fishing/Skill}}
    
==Points d'expérience==
 
==Points d'expérience==
La quantité d'expérience acquise par prise correspond à: <ref name="fishexp" />
+
Les déchets et les algues capturés avec la canne à pêche rapportent 3 XP chacun, et les casiers à crabes rapportent au joueur 5 XP chaque fois que le joueur en récupère, peu importe ce qui est collecté. Sinon, pour chaque prise de poisson, la quantité d'expérience gagnée est la suivante:<ref name="fishexp" />
    
<code>XP = (Qualité du poisson+ 1) * 3 + (Difficulté du poisson / 3)</code>
 
<code>XP = (Qualité du poisson+ 1) * 3 + (Difficulté du poisson / 3)</code>
 
:Qualité du poisson = normal 0, Argent 1, Or 2, et Iridium 4
 
:Qualité du poisson = normal 0, Argent 1, Or 2, et Iridium 4
:La difficulté du poisson est un nombre entre 5-110, listé dans les dossiers du jeu <tt>Fish.xnb</tt>.
+
:La difficulté du poisson est un nombre entre 5-110, listé dans les dossiers du jeu <samp>Fish.xnb</samp>.
 
Par exemple, une Sardine de qualité normale (difficulté 30) donnerait (0 + 1) * 3 + (30 / 3) = 13XP.
 
Par exemple, une Sardine de qualité normale (difficulté 30) donnerait (0 + 1) * 3 + (30 / 3) = 13XP.
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Par exemple, capturer parfaitement une Sardine en plus d'un coffre au trésor donnerait 13 * 2.2 =  28.6 (arrondi à 28) XP, puis 28 * 2.4 = 67.2 (arrondi à 67) XP.
 
Par exemple, capturer parfaitement une Sardine en plus d'un coffre au trésor donnerait 13 * 2.2 =  28.6 (arrondi à 28) XP, puis 28 * 2.4 = 67.2 (arrondi à 67) XP.
<br />Capturer parfaitement un Poisson écarlate de qualité Or (difficulté 95) en plus d'un coffre au trésor donnerait (2+1) * 3 + (95 / 3) = 40.67 (arrondi à 40)  XP de base; 40 * 2.2 = 88XP; 88 * 2.4 = 211.2 (arrondi à 211) XP; 211 * 5 = 1055 XP.
+
<br />Capturer parfaitement un Poisson écarlate de qualité Or (difficulté 95) en plus d'un coffre au trésor donnerait (2+1) * 3 + (95 / 3) = 40.67 (arrondi à 40)  PE de base; 40 * 2.2 = 88XP; 88 * 2.4 = 211.2 (arrondi à 211) XP; 211 * 5 = 1055 XP.
    
Les casiers à crabes donnent 5 d'XP à chaque fois que vous y collectez quoi que ce soit.  
 
Les casiers à crabes donnent 5 d'XP à chaque fois que vous y collectez quoi que ce soit.  
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L'XP nécessaire pour monter de niveau est la même que pour les autres compétences:
 
L'XP nécessaire pour monter de niveau est la même que pour les autres compétences:
{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable"
 
|-
 
|-
 
! Niveaux
 
! Niveaux
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==Coffres au trésor==
 
==Coffres au trésor==
Durant le mini-jeu de pêche, un coffre au trésor peut occasionnellement apparaître dans la barre verticale en plus du poisson. Ces coffres ont leur propre jauge de progression, qui se remplit de la même manière que celle du poisson. [[File:Fishing Treasure Chest.png|24px|class=inline]]. Si obtenu, le joueur est récompensé d'objets aléatoires après avoir pêché le poisson. Si le joueur ne parvient pas à pêcher le poisson, le coffre est perdu lui aussi.   
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Durant le mini-jeu de pêche, un coffre au trésor peut occasionnellement apparaître dans la barre verticale en plus du poisson. Ces coffres ont leur propre jauge de progression, qui se remplit de la même manière que celle du poisson derrière l'icône [[File:Fishing Treasure Chest.png|24px|class=inline]]. Si obtenu, le joueur est récompensé d'objets aléatoires après avoir pêché le poisson. Si le joueur ne parvient pas à pêcher le poisson, le coffre est perdu lui aussi.   
   −
La chance de base de trouver un coffre est de 15%. Cette probabilité peut être augmentée à l'aide d'un [[Aimant]] (+15%), un [[Chasseur de trésor]] (+5%) et la profession [[#La compétence de Pêche|Pirate]] (+15%) pour un total de 50% de chance. Elle peut encore être augmentée par la [[Chance]] journalière (+Chance/2).
+
La chance de base de trouver un coffre est de 15%. Cette probabilité peut être augmentée à l'aide d'un [[Aimant]] (+15%), un [[Chasseur de trésor]] (+5%) et la profession [[#La compétence de Pêche|Pirate]] (+15%) pour un total de 50% de chance. Celle-ci est ajustée de la moitié dépendant de valeur de la [[Chance#Chance journalière|chance journalière]], augmentant de 5 % au mieux ou diminuant de 5 % au pire, avec le [[charme spécial]] ajoutant 1.25%. les buffs de nourriture/boisson ajoutent 0.5% pour chaque point de chance.
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Plusieurs objets peuvent apparaître dans un coffre au trésor. Si plusieurs objets apparaissent dans un coffre, le même objet peut apparaître dans plusieurs emplacements. Le nombre d'éléments spécifiés dans le tableau est le nombre pouvant apparaître dans une seule pile (''par ex.'', un livre perdu peut apparaît dans un emplacement. Deux livres perdus sont également possibles uniquement si chacun apparaît dans un emplacement différente et pas dans la même pile).
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La [[chance]] a un léger effet sur le contenu d'un coffre au trésor. La chance quotidienne augmente légèrement les chances que divers objets spéciaux apparaissent (comme indiqué par ≈ dans le tableau suivant).  Un buff de chance peut augmenter le nombre d'objets dans une pile (plus précisément, cela augmente les chances qu'une pile de ressources ou de géodes double de taille). Un buff de chance permet également à de meilleurs anneaux d'apparaître. Exemple : (une [[bague magnétique]] apparaîtra au lieu d'une [[petite bague magnétique]] et une [[bague scintillante]] apparaîtra au lieu d'une [[petite bague scintillante]]).
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===Coffres au trésor dorés===
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Après avoir acquis la [[Grotte de maîtrise#Maîtrises|Maîtrise de la pêche]], le coffre au trésor qui apparaît peut être doré. La chance de base pour qu'un coffre soit doré est de 25%. Elle est ajustée par la [[chance]] journalière, augmentée de 10% au mieux et baissée de 10% au pire. Le [[Charme spécial]] rajoute 2.5%.<ref name="treasure_chance" />
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Les coffres dorés contiennent en moyenne plus d'objets que les normaux, et ils ont environ 70% de chance de contenir au moins l'un de ces objets :<ref name="treasure" /> [[Lingot en iridium]], [[Appât et flotteur]], [[Art de combat trimestriel]], [[Mensuel de l'exploitation minière]], [[Almanach de Stardew Valley]], [[L'hebdomadaire du bûcheron]], [[Graines de carotte]], [[Graines de courge d'été]], [[Graines de brocoli]], [[Graines de Poudremelon]], [[Tacos de poisson]], [[Poussière de fée]], [[Hameçon à leurre]], [[Appât de défi]], [[Aimant]], [[Thé de fruit étoilé]], [[Perle]], [[Cocktail de crevettes]], [[Ragoût de poisson]], et [[Flotteur à sonar]]. La plupart de ces objets ne peuvent pas être trouvés dans des coffres au trésor normaux, et ceux qui le peuvent ont une plus grande chance d'apparaître dans les coffres dorés.
 +
 
 +
===Contenu===
 +
Voici une liste de tous les objets qui peuvent être trouvés dans les coffres au trésor.<ref name="treasure" /> La colonne "Chance" fournit la probabilité par coffre au trésor que l'objet apparaisse, si toutes les conditions requises pour l'objet sont remplies.
 +
 
 +
Tous les objets listés, à l'exception du [[Mélange de graines]], peuvent être trouvés dans les coffres dorés. [[Lingot en iridium]], [[Graines de carotte]], [[Graines de courge d'été]], [[Graines de brocoli]], [[Graines de Poudremelon]], [[Tacos de poisson]], [[Poussière de fée]], [[Appât de défi]], [[Aimant]], [[Thé de fruit étoilé]], [[Perle]], [[Cocktail de crevettes]], et [[Ragoût de poisson]] ne peuvent pas apparaître dans des coffres normaux.
   −
Voici une liste des objets pouvant être obtenus dans les coffres au trésor.
   
{|class="wikitable sortable roundedborder"
 
{|class="wikitable sortable roundedborder"
 
!Objet
 
!Objet
 
!Nombre dans le coffre
 
!Nombre dans le coffre
 
!Niveau de Pêche requis
 
!Niveau de Pêche requis
!Autres conditions nécessaires
+
!Notes
 +
!data-sort-type=number|Chance (coffre normal)
 +
!data-sort-type=number|Chance (coffre doré)
 +
|-
 +
|{{name|Rice Shoot}}
 +
|2-10||
 +
|[[Été]] seulement, pas à [[La plage|la plage]]
 +
|14%
 +
|18%
 
|-
 
|-
|{{name|Treasure Chest}}
+
|{{name|Wild Bait}}
|1||2+||
+
|2-10||
 +
|Vous devez savoir comment fabriquer un appât sauvage<br />La chance augmente beaucoup si vous attrapez plus d'un poisson à la fois, ce qui est traduit dans les fourchettes de pourcentages rajoutées
 +
|data-sort-value=9|8-9%, 64-65%
 +
|data-sort-value=6|5-6%, 69%
 +
|-
 +
|{{name|Qi Bean}}
 +
|1-4 ||
 +
|Seulement si la quête [[Quêtes#Les récoltes de Qi |Les récoltes de Qi ]] est active
 +
|43%
 +
|51%
 +
|-
 +
|{{name|Mystery Box}}
 +
|1 ||
 +
|Vous devez avoir vu la cinématique de Monsieur Qi, et la [[Grotte de maîtrise#Maîtrises|Maîtrise de la cueillette]] ne doit pas être acquise<br />La chance augmente avec la [[chance]] journalière et si le joueur a obtenu le pouvoir du [[Livre des mystères]]
 +
|data-sort-value=13|6-15%
 +
|data-sort-value=16|8-19%
 +
|-
 +
|{{name|Golden Mystery Box}}
 +
|1 ||
 +
|Vous devez avoir vu la cinématique de Monsieur Qi, et acquis la [[Grotte de maîtrise#Maîtrises|Maîtrise de la cueillette]]<br />La chance augmente avec la [[chance]] journalière et si le joueur a obtenu le pouvoir du [[Livre des mystères]]
 +
|data-sort-value=13|6-15%
 +
|data-sort-value=16|8-19%
 +
|-
 +
|{{name|Golden Animal Cracker}}
 +
|1 ||
 +
|La [[Grotte de maîtrise#Maîtrises|Maîtrise de l'agriculture]] doit être acquise
 +
|7%
 +
|9%
 +
|-
 +
|{{name|Iridium Bar}}
 +
|1-5 ||
 +
|
 +
|0%
 +
|7%
 +
|-
 +
|{{name|Bait And Bobber}}
 +
|1  ||
 +
|Vous devez avoir ouvert au moins 3 autres coffres au trésor de pêche pour pouvoir le trouver dans un coffre normal
 +
|data-sort-value=0.12|≈0.12%<ref name="treasure_special" />
 +
|1.5%
 +
|-
 +
|{{name|Mining Monthly}}
 +
|1  ||
 +
|Vous devez avoir ouvert au moins 3 autres coffres au trésor de pêche pour pouvoir le trouver dans un coffre normal
 +
|data-sort-value=0.12|≈0.12%<ref name="treasure_special" />
 +
|1.5%
 +
|-
 +
|{{name|Combat Quarterly}}
 +
|1  ||
 +
|Vous devez avoir ouvert au moins 3 autres coffres au trésor de pêche pour pouvoir le trouver dans un coffre normal
 +
|data-sort-value=0.12|≈0.12%<ref name="treasure_special" />
 +
|1.5%
 +
|-
 +
|{{name|Stardew Valley Almanac}}
 +
|1  ||
 +
|Vous devez avoir ouvert au moins 3 autres coffres au trésor de pêche pour pouvoir le trouver dans un coffre normal
 +
|data-sort-value=0.12|≈0.12%<ref name="treasure_special" />
 +
|1.5%
 +
|-
 +
|{{name|Woodcutter's Weekly}}
 +
|1  ||
 +
|Vous devez avoir ouvert au moins 3 autres coffres au trésor de pêche pour pouvoir le trouver dans un coffre normal
 +
|data-sort-value=0.12|≈0.12%<ref name="treasure_special" />
 +
|1.5%
 +
|-
 +
|{{name|Carrot Seeds}}
 +
|8 ||
 +
|Entre le 21 [[Hiver]] et 23 [[Printemps]]
 +
|0%
 +
|7%
 +
|-
 +
|{{name|Summer Squash Seeds}}
 +
|8 ||
 +
|Entre le 24 [[Printemps]] 24 et 20 [[Été]]
 +
|0%
 +
|7%
 +
|-
 +
|{{name|Broccoli Seeds}}
 +
|8 ||
 +
|Entre le 21 [[Été]] et 20 [[Automne]]
 +
|0%
 +
|7%
 +
|-
 +
|{{name|Powdermelon Seeds}}
 +
|8 ||
 +
|Entre le 21 [[Automne]] et 20 [[Hiver]]
 +
|0%
 +
|7%
 +
|-
 +
|{{name|Fish Taco}}
 +
|1 ||
 +
|
 +
|0%
 +
|7%
 +
|-
 +
|{{name|Fairy Dust}}
 +
|3-5 ||
 +
|
 +
|0%
 +
|7%
 +
|-
 +
|{{name|Dressed Spinner}}
 +
|1  ||6+
 +
|La [[#Zone de pêche|Zone de pêche]] doit être à 5 pour les coffres normaux
 +
|4%
 +
|9%
 +
|-
 +
|{{name|Challenge Bait}}
 +
|3-5 ||
 +
|
 +
|0%
 +
|7%
 +
|-
 +
|{{name|Magnet}}
 +
|3-5 ||
 +
|
 +
|0%
 +
|7%
 +
|-
 +
|{{name|Stardrop Tea}}
 +
|1 ||
 +
|
 +
|0%
 +
|7%
 +
|-
 +
|{{name|Pearl}}
 +
|1 ||
 +
|
 +
|0%
 +
|7%
 +
|-
 +
|{{name|Shrimp Cocktail}}
 +
|1 ||
 +
|
 +
|0%
 +
|7%
 +
|-
 +
|{{name|Fish Stew}}
 +
|1 ||
 +
|
 +
|0%
 +
|7%
 +
|-
 +
|{{name|Sonar Bobber}}
 +
|1||6+
 +
|Chance plus élevée si vous ne connaissez pas la recette de l'Appât sauvage
 +
|3-4%
 +
|9-10%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Iridium Ore}}
 
|{{name|Iridium Ore}}
|1-2|| ||Ligne loin de la rive
+
|1-2 ||
 +
|La [[#Zone de pêche|Zone de pêche]] doit être à 5
 +
|1.1%
 +
|0.7%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Gold Ore}}
 
|{{name|Gold Ore}}
|1-24|| ||Ligne loin de la rive
+
|1-24||
 +
|La [[#Zone de pêche|Zone de pêche]] doit être à 5
 +
|9%
 +
|6%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Iron Ore}}
 
|{{name|Iron Ore}}
|1-24|| ||
+
|1-24||
 +
|La [[#Zone de pêche|Zone de pêche]] doit être à 3 ou 5, plutôt présent en [[#Zone de pêche|Zone de pêche]] 3
 +
|5-10%
 +
|3-6%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Copper Ore}}
 
|{{name|Copper Ore}}
|1-24|| ||
+
|1-24||
 +
|Plus la valeur de la [[#Zone de pêche|Zone de pêche]] diminue, plus il y a de chance d'en trouver
 +
|5-12%
 +
|3-8%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Wood}}
 
|{{name|Wood}}
|1-24|| ||
+
|1-24||
 +
|Plus la valeur de la [[#Zone de pêche|Zone de pêche]] diminue, plus il y a de chance d'en trouver
 +
|5-6%
 +
|3-4%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Stone}}
 
|{{name|Stone}}
|1-24|| ||
+
|1-24||
 +
|Plus la valeur de la [[#Zone de pêche|Zone de pêche]] diminue, plus il y a de chance d'en trouver
 +
|5-6%
 +
|3-4%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Coal}}
 
|{{name|Coal}}
|1-24|| ||
+
|1-24||
|-
+
|Plutôt avec un niveau de pêche inférieur à 2 et dans les [[#Pêche|Zone de pêche]] de faible valeur, et si les [[Livres perdus]] et [[Artefacts]] ne peuvent pas être trouvés
|{{name|Dressed Spinner}}
+
|9-50%
|1||6+ ||Ligne loin de la rive
+
|6-27%
 
|-
 
|-
|{{name|Bait|alt=Appât (article){{!}}Appât}}
+
|{{name|Deluxe Bait}}
|1-15|| ||
+
|5||6+
 +
|Chance plus élevée si vous ne connaissez pas la recette de l'Appât sauvage
 +
|21-30%
 +
|14-20%
 
|-
 
|-
|{{name|Wild Bait}}
+
|{{name|Bait}}
|2-10 ||||Nécessite la recette
+
|1-15||
 +
|Chance grandement réduite à partir du niveau de Pêche 6<br />
 +
''Ne peut pas apparaître dans de multiples emplacements à partir du niveau de Pêche 6''
 +
|9-37%
 +
|6-9%
 
|-
 
|-
|{{name|Lost Book|alt=Livres perdus{{!}}Livre perdu}}
+
|{{name|Lost Book|link=Livres perdus{{!}}Livre perdu}}
|1
+
|1   ||
|
+
|Uniquement si au moins 1 livre perdu a déjà été trouvé et que la collection de la bibliothèque du [[Musée]] n'est pas complète
|Seulement si vous avez déjà trouvé 1+ Livre perdu, et si la collection du [[Musée]] n'est pas complétée
+
|4%
 +
|2%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Skeletal Tail}}
 
|{{name|Skeletal Tail}}
|1||2+||Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact
+
|1   ||2+
 +
|Seulement si au moins 1 [[Artefacts|artefact]] à déjà été trouvé
 +
|2.8-3.1%<ref name="treasure_artifact" />
 +
|1.7-1.9%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Nautilus Fossil}}
 
|{{name|Nautilus Fossil}}
|1||2+||Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact
+
|1   ||2+
 +
|Seulement si au moins 1 [[Artefacts|artefact]] à déjà été trouvé
 +
|2.8-3.1%<ref name="treasure_artifact" />
 +
|1.7-1.9%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Amphibian Fossil}}
 
|{{name|Amphibian Fossil}}
|1-2||2+||Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact
+
|1   ||2+
 +
|Seulement si au moins 1 [[Artefacts|artefact]] à déjà été trouvé
 +
|2.8-3.1%<ref name="treasure_artifact" />
 +
|1.7-1.9%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Ancient Doll}}
 
|{{name|Ancient Doll}}
|1||2+||Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact  
+
|1   ||2+
 +
|Seulement si au moins 1 [[Artefacts|artefact]] à déjà été trouvé
 +
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
 +
|0.5%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Elvish Jewelry}}
 
|{{name|Elvish Jewelry}}
|1||2+||Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact  
+
|1   ||2+
 +
|Seulement si au moins 1 [[Artefacts|artefact]] à déjà été trouvé
 +
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
 +
|0.5%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Chewing Stick}}
 
|{{name|Chewing Stick}}
|1||2+||Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact  
+
|1   ||2+
 +
|Seulement si au moins 1 [[Artefacts|artefact]] à déjà été trouvé
 +
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
 +
|0.5%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Ornamental Fan}}
 
|{{name|Ornamental Fan}}
|1||2+||Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact  
+
|1   ||2+
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|Seulement si au moins 1 [[Artefacts|artefact]] à déjà été trouvé
 +
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
 +
|0.5%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Dinosaur Egg}}
 
|{{name|Dinosaur Egg}}
|1||2+||Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact  
+
|1   ||2+
 +
|Seulement si au moins 1 [[Artefacts|artefact]] à déjà été trouvé
 +
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
 +
|0.5%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Rare Disc}}
 
|{{name|Rare Disc}}
|1||2+||Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact  
+
|1   ||2+
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|Seulement si au moins 1 [[Artefacts|artefact]] à déjà été trouvé
 +
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
 +
|0.5%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Ancient Sword}}
 
|{{name|Ancient Sword}}
|1||2+||Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact  
+
|1   ||2+
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|Seulement si au moins 1 [[Artefacts|artefact]] à déjà été trouvé
 +
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
 +
|0.5%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Rusty Spoon}}
 
|{{name|Rusty Spoon}}
|1||2+||Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact  
+
|1   ||2+
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|Seulement si au moins 1 [[Artefacts|artefact]] à déjà été trouvé
 +
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
 +
|0.5%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Rusty Spur}}
 
|{{name|Rusty Spur}}
|1||2+||Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact  
+
|1   ||2+
 +
|Seulement si au moins 1 [[Artefacts|artefact]] à déjà été trouvé
 +
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
 +
|0.5%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Rusty Cog}}
 
|{{name|Rusty Cog}}
|1||2+||Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact  
+
|1   ||2+
 +
|Seulement si au moins 1 [[Artefacts|artefact]] à déjà été trouvé
 +
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
 +
|0.5%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Chicken Statue}}
 
|{{name|Chicken Statue}}
|1||2+||Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact  
+
|1   ||2+
 +
|Seulement si au moins 1 [[Artefacts|artefact]] à déjà été trouvé
 +
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
 +
|0.5%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Ancient Seed}}
 
|{{name|Ancient Seed}}
|1||2+||Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact  
+
|1   ||2+
 +
|Seulement si au moins 1 [[Artefacts|artefact]] à déjà été trouvé
 +
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
 +
|0.5%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Prehistoric Tool}}
 
|{{name|Prehistoric Tool}}
|1||2+||Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact  
+
|1   ||2+
 +
|Seulement si au moins 1 [[Artefacts|artefact]] à déjà été trouvé
 +
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
 +
|0.5%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Dried Starfish}}
 
|{{name|Dried Starfish}}
|1||2+||Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact  
+
|1   ||2+
 +
|Seulement si au moins 1 [[Artefacts|artefact]] à déjà été trouvé
 +
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
 +
|0.5%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Anchor}}
 
|{{name|Anchor}}
|1||2+||Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact  
+
|1   ||2+
 +
|Seulement si au moins 1 [[Artefacts|artefact]] à déjà été trouvé
 +
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
 +
|0.5%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Glass Shards}}
 
|{{name|Glass Shards}}
|1||2+||Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact  
+
|1   ||2+
 +
|Seulement si au moins 1 [[Artefacts|artefact]] à déjà été trouvé
 +
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
 +
|0.5%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Bone Flute}}
 
|{{name|Bone Flute}}
|1||2+||Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact  
+
|1   ||2+
 +
|Seulement si au moins 1 [[Artefacts|artefact]] à déjà été trouvé
 +
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
 +
|0.5%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
|{{name|Strange Doll (yellow)|alt=Poupée étrange (jaune){{!}}Poupée étrange}}
+
|{{name|Geode}}
|1||2+||
+
|1-6 ||
 +
|Plutôt dans des [[#Zone de pêche|Zones de pêche]] de faible valeur
 +
|4-16%
 +
|2-11%
 
|-
 
|-
|{{name|Strange Doll (green)|alt=Poupée étrange (vert){{!}}Poupée étrange}}
+
|{{name|Magma Geode}}
|1||2+||
+
|1-6 ||
|-
+
|La [[#Zone de pêche|Zone de pêche]] doit être à 5
|{{name|Geode}}
+
|5%
|1-6|| ||
+
|3%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Frozen Geode}}
 
|{{name|Frozen Geode}}
|1-6|| ||
+
|1-6 ||
|-
+
|La [[#Zone de pêche|Zone de pêche]] doit être à 3 ou 5, plutôt à 3
|{{name|Magma Geode}}
+
|4-12%
|1-6|| ||Ligne loin de la rive
+
|2-8%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Fire Quartz}}
 
|{{name|Fire Quartz}}
|1-4||2+||Ligne loin de la rive
+
|1-4 ||2+
 +
|La [[#Zone de pêche|Zone de pêche]] doit être à 5
 +
|3.7%
 +
|2.3%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Ruby}}
 
|{{name|Ruby}}
|1-4||2+||Ligne loin de la rive
+
|1-4 ||2+
 +
|La [[#Zone de pêche|Zone de pêche]] doit être à 5
 +
|4.3%
 +
|2.7%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Emerald}}
 
|{{name|Emerald}}
|1-4||2+||Ligne loin de la rive
+
|1-4 ||2+
 +
|La [[#Pêche#Zone de pêche|Zone de pêche]] doit être à 5
 +
|4.3%
 +
|2.7%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Frozen Tear}}
 
|{{name|Frozen Tear}}
|1-4||2+||
+
|1-4 ||2+
 +
|La [[#Pêche#Zone de pêche|Zone de pêche]] doit être à 3
 +
|3.7%
 +
|2.3%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Jade}}
 
|{{name|Jade}}
|1-4||2+||
+
|1-4 ||2+
 +
|La [[#Pêche#Zone de pêche|Zone de pêche]] doit être à 3
 +
|4.3%
 +
|2.7%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Aquamarine}}
 
|{{name|Aquamarine}}
|1-4||2+||
+
|1-4 ||2+
 +
|La [[#Pêche#Zone de pêche|Zone de pêche]] doit être à 3
 +
|4.3%
 +
|2.7%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Earth Crystal}}
 
|{{name|Earth Crystal}}
|1-4||2+||
+
|1-4 ||2+
 +
|La [[#Zone de pêche|Zone de pêche]] doit être à 2 ou moins
 +
|3.7%
 +
|2.3%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Amethyst}}
 
|{{name|Amethyst}}
|1-4||2+||
+
|1-4 ||2+
 +
|La [[#Zone de pêche|Zone de pêche]] doit être à 2 ou moins
 +
|4.3%
 +
|2.7%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Topaz}}
 
|{{name|Topaz}}
|1-4||2+||
+
|1-4 ||2+
 +
|La [[#Zone de pêche|Zone de pêche]] doit être à 2 ou moins
 +
|4.3%
 +
|2.7%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Diamond}}
 
|{{name|Diamond}}
|1-2||2+||
+
|1-2 ||2+
|-
+
|Plutôt dans les [[#Zone de pêche|Zone de pêche]] de haute valeur
|{{name|Prismatic Shard}}
+
|3-4%
|1||6+||
+
|2-3%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Mixed Seeds}}
 
|{{name|Mixed Seeds}}
|1-3|| ||
+
|1-3 ||<2
 +
|
 +
|12%
 +
|0%
 
|-
 
|-
|{{name|Rice Shoot}}
+
|{{name|Neptune's Glaive|link=Glaive de Neptune}}
|2-10 ||||[[Printemps]] seulement, pas à [[La plage]]
+
|1  ||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.6|≈0.6%<ref name="treasure_special" />
 +
|data-sort-value=0.4|≈0.4%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Neptune's Glaive|alt=Glaive de Neptune}}
+
|{{name|Broken Trident|link=Trident brisé}}
|1||2+||
+
|1   ||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.6|≈0.6%<ref name="treasure_special" />
 +
|data-sort-value=0.4|≈0.4%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Broken Trident|alt=Trident brisé}}
+
|{{name|Small Glow Ring}}
|1||2+||
+
|1   ||2+
 +
|
 +
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 +
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|-
 
|-
|{{name|Small Glow Ring}}
+
|{{name|Glow Ring}}
|1||2+||
+
|1   ||2+
 +
|Nécessite un buff de [[chance]]; la chance augmentant en fonction de l'ampleur du buff
 +
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 +
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|-
 
|-
 
|{{name|Small Magnet Ring}}
 
|{{name|Small Magnet Ring}}
|1||2+||
+
|1   ||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.29|≈0.29%<ref name="treasure_special" />
 +
|data-sort-value=0.18|≈0.18%<ref name="treasure_special" />
 +
|
 +
|-
 +
|{{name|Magnet Ring}}
 +
|1  ||2+
 +
|Nécessite un buff de [[chance]]; la chance augmentant en fonction de l'ampleur du buff
 +
|data-sort-value=0.03|≈0.03-0.09%<ref name="treasure_special" />
 +
|data-sort-value=0.02|≈0.02-0.06%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Amethyst Ring}}
 
|{{name|Amethyst Ring}}
|1||2+||
+
|1   ||2+
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|
 +
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|-
 
|-
 
|{{name|Topaz Ring}}
 
|{{name|Topaz Ring}}
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+
|1   ||2+
 +
|
 +
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 +
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|-
 
|-
 
|{{name|Aquamarine Ring}}
 
|{{name|Aquamarine Ring}}
|1||2+||
+
|1   ||2+
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|
 +
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|-
 
|-
 
|{{name|Jade Ring}}
 
|{{name|Jade Ring}}
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+
|1   ||2+
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|
 +
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 +
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|-
 
|-
 
|{{name|Emerald Ring}}
 
|{{name|Emerald Ring}}
|1||2+||
+
|1   ||2+
 +
|
 +
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|-
 
|-
 
|{{name|Ruby Ring}}
 
|{{name|Ruby Ring}}
|1||2+||
+
|1   ||2+
 +
|
 +
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 +
|data-sort-value=0.03|≈0.03%<ref name="treasure_special" />
 +
|-
 +
|{{name|Treasure Chest}}
 +
|1  ||2+
 +
|
 +
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 +
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 +
|-
 +
|{{name|Prismatic Shard}}
 +
|1  ||6+
 +
|
 +
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 +
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 +
|-
 +
|{{name|Strange Doll (yellow)|link=Poupée étrange (jaune){{!}}Poupée étrange}}
 +
|1  ||2+
 +
|Possible même si aucun [[Artefacts|artefact]] n'a déjà été trouvé
 +
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 +
|data-sort-value=0.08|≈0.08%<ref name="treasure_special" />
 +
|-
 +
|{{name|Strange Doll (green)|link=Poupée étrange (vert){{!}}Poupée étrange}}
 +
|1  ||2+
 +
|Possible même si aucun [[Artefacts|artefact]] n'a déjà été trouvé
 +
|data-sort-value=0.12|≈0.12%<ref name="treasure_special" />
 +
|data-sort-value=0.08|≈0.08%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Iridium Band}}
 
|{{name|Iridium Band}}
|1||2+||
+
|1   ||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.12|≈0.12%<ref name="treasure_special" />
 +
|data-sort-value=0.08|≈0.08%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Sneakers|alt=Baskets}}
+
|{{name|Sneakers|link=Baskets}}
|1 pair||2+||
+
|1 paire||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" />
 +
|data-sort-value=0.008|≈0.008%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Rubber Boots|alt=Bottes en caoutchouc}}
+
|{{name|Rubber Boots|link=Bottes en caoutchouc}}
|1 pair||2+||
+
|1 paire||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" />
 +
|data-sort-value=0.008|≈0.008%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Leather Boots|alt=Bottes en cuir}}
+
|{{name|Leather Boots|link=Bottes en cuir}}
|1 pair||2+||
+
|1 paire||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" />
 +
|data-sort-value=0.008|≈0.008%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Work Boots|alt=Bottes de chantier}}
+
|{{name|Work Boots|link=Bottes de chantier}}
|1 pair||2+||
+
|1 paire||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" />
 +
|data-sort-value=0.008|≈0.008%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Combat Boots|alt=Bottes de combat}}
+
|{{name|Combat Boots|link=Bottes de combat}}
|1 pair||2+||
+
|1 paire||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" />
 +
|data-sort-value=0.008|≈0.008%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Tundra Boots|alt=Bottes de toundra}}
+
|{{name|Tundra Boots|link=Bottes de toundra}}
|1 pair||2+||
+
|1 paire||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" />
 +
|data-sort-value=0.008|≈0.008%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Thermal Boots|alt=Bottes thermiques}}
+
|{{name|Thermal Boots|link=Bottes thermiques}}
|1 pair||2+||
+
|1 paire||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" />
 +
|data-sort-value=0.008|≈0.008%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Dark Boots|alt=Bottes noires}}
+
|{{name|Dark Boots|link=Bottes noires}}
|1 pair||2+||
+
|1 paire||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" />
 +
|data-sort-value=0.008|≈0.008%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Firewalker Boots|alt=Bottes marche-feu}}
+
|{{name|Firewalker Boots|link=Bottes marche-feu}}
|1 pair||2+||
+
|1 paire||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" />
 +
|data-sort-value=0.008|≈0.008%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Genie Shoes|alt=Chaussures d'un génie}}
+
|{{name|Genie Shoes|link=Chaussures d'un génie}}
|1 pair||2+||
+
|1 paire||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" />
 +
|data-sort-value=0.008|≈0.008%<ref name="treasure_special" />
 +
|-
 +
|{{name|Golden Egg}}
 +
|1  ||
 +
|Nécessite d'avoir atteint la [[Perfection]]
 +
|data-sort-value=0.12|≈0.12%<ref name="treasure_special" />
 +
|data-sort-value=0.08|≈0.08%<ref name="treasure_special" />
 +
|-
 +
|{{name|Golden Bobber}}
 +
|1 ||
 +
|Uniquement quand la quête du "Flotteur doré de Willy est active durant le [[Festival du désert]], impossible d'avoir deux flotteurs dorés dans l'inventaire<br />
 +
''Ne peut pas apparaître dans plusieurs emplacements''
 +
|100%
 +
|100%
 +
|-
 +
|{{name|Roe}}
 +
|1-6 ||
 +
|Requiert le pouvoir du livre [[Joyaux de la mer]], les oeufs de poissons seront ceux du poisson pêché<br />
 +
''Ne peut pas apparaître dans plusieurs emplacements''
 +
|25%
 +
|25%
 +
|-
 +
|{{name|Jewels Of The Sea}}
 +
|1  ||5+
 +
|Vous devez avoir ouvert au moins 2 autres coffres au trésor de pêche, chance augmentée si le livre n'a pas encore été trouvé auparavant<br />
 +
''Ne peut pas apparaître dans plusieurs emplacements''
 +
|data-sort-value=2.1|>=2.1%<ref name="roe_book" />
 +
|data-sort-value=2.1|>=2.1%<ref name="roe_book" />
 +
|-
 +
|{{name|Golden Tag}}
 +
|1  ||
 +
|Uniquement durant le [[Derby de la truite]] en attrapant une [[Truite arc-en-ciel]]. La chance est de 33% x [nombre de poissons attrapés simultanément]<br />
 +
''Ne peut pas apparaître dans plusieurs emplacements''
 +
|data-sort-value=33|33-99%<ref name="goldentag" />
 +
|data-sort-value=33|33-99%<ref name="goldentag" />
 
|}
 
|}
 +
 +
==Cadeaux==
 +
En pêchant à certains endroits, des coffrets cadeaux contenant des [[meubles]] ou des [[chapeaux]] peuvent être obtenue. Cela inclus:
 +
{{#lst:Secrets|fishingsecrets}}
    
==Succès==
 
==Succès==
Ligne 494 : Ligne 1 056 :  
*Maître pêcheur (Attraper tous les poissons.)
 
*Maître pêcheur (Attraper tous les poissons.)
 
*Le bon filon (Attraper 100 poissons.)
 
*Le bon filon (Attraper 100 poissons.)
 +
 +
==Bugs==
 +
* Sur iOS, il existe un bogue qui modifie la plupart des [[#Zone de pêche|zones de pêche]] à la plupart des endroits. La zone de pêche est effectivement calculée comme si le flotteur était situé à une case au nord-ouest de son emplacement réel. Par conséquent, les coulées au sud et à l'est ont généralement une zone plus basse qu'elles ne le devraient; les moulages au nord et à l'ouest ont généralement une meilleure zone. Ce bug affecte la taille/qualité du poisson et le contenu du coffre au trésor, mais il n'affecte pas les endroits où les poissons légendaires peuvent être pêchés.
    
==Références==
 
==Références==
 
<references>
 
<references>
<ref name="fishexp">Voir<tt>Tools/FishingRod::doPullFishFromWater</tt> dans le code du jeu.</ref>
+
  <ref name="max_cast"> Voir <samp>Tools/FishingRod::doStartCasting</samp> dans le code du jeu.</ref>
 +
  <ref name="fishing_zone">La zone de pêche est calculée par la fonction <samp>FishingRod::distanceToLand</samp>; la valeur est affectée à la variable <samp>clearWaterDistance</samp>.</ref>
 +
  <ref name="fish_quality">La taille et la qualité du poisson sont déterminées par les fonctions <samp>FishingRod::startMinigameEndFunction</samp>, <samp>BobberBar::BobberBar</samp>, <samp>BobberBar::update</samp>, et <samp>FishingRod::doPullFishFromWater</samp>.</ref>
 +
  <ref name="bubbles">Les effets des bulles sur les temps de pêche sont traités dans <samp>FishingRod::DoFunction</samp>, specifically à <samp>si (location.fishSplashPoint != null)</samp>.  L'effet des bulles sur le type de poisson est également présent <samp>FishingRod::doFunction</samp> dans l'appel à <samp>location.getFish</samp>, où l'argument <samp>waterDepth</samp> est réglé sur <samp>clearWaterDistance + (splashPoint ? 1 : 0)</samp>.</ref>
 +
  <ref name="fishexp">Voir <samp>Tools/FishingRod::doPullFishFromWater</samp> dans le code du jeu.</ref>
 +
  <ref name="treasure">Le contenu d'un coffre au trésor est déterminé par <samp>FishingRod::openTreasureMenuEndFunction</samp>.</ref>
 +
  <ref name="treasure_artifact">La chance qu'un artefact apparaisse dans un coffre au trésor est plus élevée si un [[livres perdus|livre perdu]] n'est pas obtenable, ''e.g.,'' une fois la collection du Musée terminée.</ref>
 +
  <ref name="treasure_special">La chance qu'un objet spécial apparaisse dans un coffre au trésor est ajustée par <samp>LuckModifier</samp>, qui est fixé à <samp>(1 + DailyLuck) * FishingZone/5</samp>. Cela signifie que la zone de pêche est le facteur le plus important, car les objets spéciaux sont 5 fois plus susceptibles d'être trouvés lorsqu'ils sont capturés dans une zone de pêche de 5 au lieu de 1. Les objets spéciaux ne sont que 1,25 fois plus susceptibles d'être trouvés avec un maximum de chance quotidienne (0,125 ) au lieu du minimum (-0,1). Par exemple, la probabilité de trouver un Trident brisé varie de 0,075 % (DailyLuck=-0,1, FishingZone=1) à 0,469 % (DailyLuck=0,125, FishingZone=5). La page répertorie les chances de trouver des objets spéciaux avec une chance neutre et une zone = 5.</ref>
 +
  <ref name="treasure_chance">Voir <samp>FishingRod::startMinigameEndFunction</samp> dans le code du jeu.</ref>
 +
  <ref name="roe_book">Si le joueur n'a pas obtenu le livre [[Joyaux de la mer]], les chances que le livre apparaisse sont de <samp>0.02+0.001*X</samp>, où <samp>X</samp> est le montant toal de coffres au trésor que le joueur a ouvert. Si le joueur a obtenu le livre, la chance reste fixe à <samp>0.021</samp>.</ref>
 +
  <ref name="goldentag">Voir <samp>FishingRod::tickUpdate</samp> dans le code du jeu.</ref>
 
</references>
 
</references>
    
==Historique==
 
==Historique==
{{history|1.4|Introduction de la [[Canne à pêche d'apprenti]]. Rend impossible l’exploitation de bug permettant de pauser le temps en cliquant sur le journal de quêtes tout en laissant possible de pêcher.}}
+
{{History|1.4|Introduction de la [[Canne à pêche d'apprenti]]. Rend impossible l’exploitation de bug permettant de pauser le temps en cliquant sur le journal de quêtes tout en laissant possible de pêcher.}}
 +
{{History|1.5|Ajout des [[#Cadeaux|cadeaux de pêche]]. Ajout de l'[[oeuf en or]] et des [[Haricot Qi]] aux récompenses potentielles du coffre au trésor.}}
 +
{{History|1.5.2|Correction d'un crash en pêchant dans la ferme avec un appât magique.}}
 +
{{History|1.5.4|Correction d'un verrou en pêchant avec plusieurs cannes à pêche de l'inventaire après avoir attrapé un trésor et relancé la ligne d'une autre canne à pêche.}}
 +
{{History|1.5.5|Correction d'un problème empêchant certains endroits du lac de la montagne d'avoir des bulles.}}
 +
{{History|1.6|Ajout de la [[Canne à pêche supérieure d'iridium]]. Le flotteur de pêche submergé est maintenant coloré automatiquement pour s'accorder avec l'eau. Ajout de [[Boîte mystère]], [[Boîte mystère dorée]], [[Biscuit doré en forme d'animal]], [[Flotteur à sonar]], [[Appât de luxe]], livres de pouvoirs, flotteur doré, oeufs de poisson, [[Joyaux de la mer]], et étiquette dorée aux récompenses de coffres au trésor. Ajout de coffres au trésor dorés avec des récompenses exclusives. Les joueurs sont maintenant prévenus quand ils attrapent pour la première fois un nouveau type de poisson. Si vous n'avez pas gagné de points d'expérience en pêche après avoir obtenu la première canne, avant le 28 Printemps Année 1, Willy viendra à la ferme et donnera la canne d'apprenti après une rapide leçon sur les principes de la pêche, qui fera atteindre le niveau 1.}}
 +
{{History|1.6.3|Correction d'un bug de la 1.6 qui faisait agir les autres appâts comme des appâts spécifiques pour aucun poisson, ce qui faisait pêcher des déchets à l'excès.}}
 +
{{History|1.6.4|Ajout des [[#Frénésies de poissons|Frénésies de poissons]]. Légère réduction de chance de trouver des Boîtes mystère et Boîtes mystère dorée.}}
    
{{NavboxSkillsStats}}
 
{{NavboxSkillsStats}}
   −
[[Category:Pêches]]
+
[[Category:Pêche]]
 
[[Category:Succès]]
 
[[Category:Succès]]
  
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