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Changement du terme "maîtrise" (en:Proficiency) par "efficience", pour ne pas confondre avec la véritable Maîtrise de la 1.6 / Rajouts d'infos 1.6 / Rajouts des Maîtrises
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Les '''Compétences''' sont des atouts pour le joueur. Elles progressent grâce à l'utilisation d'outils ou à des actions spécifiques. L'amélioration des compétences permettra d'accroître la maîtrise de certains outils mais aussi de débloquer de nouvelles recettes de [[fabrication]] tout aussi utiles qu'uniques.  
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Les '''Compétences''' sont des atouts pour le joueur. Elles progressent grâce à l'utilisation d'outils ou à des actions spécifiques. L'amélioration des compétences permettra d'accroître l'efficacité de certains outils mais aussi de débloquer de nouvelles recettes de [[fabrication]] tout aussi utiles qu'uniques.
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Chaque compétence a 10 niveaux. Du jour au lendemain, après que le joueur se soit couché le jour où un niveau de compétence augmente, une fenêtre contextuelle annonce l'augmentation et les récompenses (recettes d'artisanat ou de cuisine).
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En gagnant suffisamment de points d'expérience pour un nouveau niveau, l'efficacité sera immédiatement augmentée et notée dans l'onglet Compétences du menu du joueur. L'outil associé gagnera aussi immédiatement son amélioration d'utilisation. La première fois que le joueur augmente une compétence dans une journée, une notification apparaît : "Vous avez de nouvelles idées auxquelles vous devez réfléchir..."
Aux niveaux 5 et 10, les joueurs sélectionnent également dans laquelle des deux professions disponibles se spécialiser. Chaque profession a son propre ensemble d'avantages, tels que des bonus de prix de vente pour les objets associés. À noter que les récompenses telles que les recettes ou les avantages du métier n'ont lieu que lorsqu'elles sont vues dans la fenêtre contextuelle (pop-up) durant la nuit et ne sont disponibles qu'à la première heure du lendemain matin. En particulier, les articles vendus ou expédiés le jour de l'augmentation du niveau de compétence ne reçoivent pas les nouveaux bonus de prix. Comme les recettes, les avantages des métiers ne sont disponibles qu'à partir du lendemain.
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Chaque compétence a 10 niveaux. Dans la nuit, après que le joueur se soit couché le jour où un niveau de compétence augmente, une fenêtre contextuelle annonce l'augmentation et les récompenses (recettes d'artisanat ou de cuisine).
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Aux niveaux 5 et 10, les joueurs sélectionnent également une des deux professions disponibles dans laquelle ils veulent se spécialiser. Chaque profession a son propre ensemble d'avantages, tels que des bonus de prix de vente pour les objets associés. À noter que les récompenses telles que les recettes ou les avantages du métier n'ont lieu que lorsqu'elles sont vues dans la fenêtre contextuelle (pop-up) durant la nuit et ne sont disponibles qu'à la première heure du lendemain matin. En particulier, les articles vendus ou expédiés le jour de l'augmentation du niveau de compétence ne reçoivent pas les nouveaux bonus de prix. Comme les recettes, les avantages des métiers ne sont disponibles qu'à partir du lendemain.
    
Toutes les compétences ont besoin des points d'expérience suivants pour augmenter le niveau de compétence :
 
Toutes les compétences ont besoin des points d'expérience suivants pour augmenter le niveau de compétence :
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Une grande variété de compétences peuvent être temporairement améliorée en consommant des [[Cuisine|aliments spécifiques]]. Ces augmentations provisoires apparaissent sous la forme d'une icône de [[Buffs|buff]] (un bonus) à côté de l'horloge, en haut à droite. Les compétences peuvent être visualisées dans l'onglet Compétences des joueurs, dans le menu pause.
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Une grande variété de compétences peuvent être temporairement améliorées en consommant des [[Cuisine|aliments spécifiques]]. Ces augmentations provisoires apparaissent sous la forme d'une icône de [[Buffs|buff]] (un bonus) à côté de l'horloge, en haut à droite. Les compétences peuvent être visualisées dans l'onglet Compétences des joueurs, dans le menu pause.
    
{|class=wikitable
 
{|class=wikitable
 
|style="min-width: 85px;" |[[File:Farming Skill Icon.png|24px|link=]] [[#Agriculture|Agriculture]]
 
|style="min-width: 85px;" |[[File:Farming Skill Icon.png|24px|link=]] [[#Agriculture|Agriculture]]
|Les niveaux sont atteints en [[Récoltes|récoltant]] et en prenant soin des animaux. Chaque niveau octroie +1 en c de la houe et de l'arrosage (voir [[Outils]]).  
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|Les niveaux sont atteints en [[Récoltes|récoltant]] et en prenant soin des animaux. Chaque niveau octroie +1 en efficacité de la houe et de l'arrosage (voir [[Outils]]).  
 
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|class="no-wrap"|[[File:Mining Skill Icon.png|24px|link=]] [[#Extraction minière|Extraction minière]]
 
|class="no-wrap"|[[File:Mining Skill Icon.png|24px|link=]] [[#Extraction minière|Extraction minière]]
|La compétence d'exploitation minière s'améliore lorsque le joueur brise des roches (normalement avec une [[Pioches|pioche]]). Chaque niveau octroie +1 en maîtrise de pioche.  
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|La compétence d'exploitation minière s'améliore lorsque le joueur brise des roches (normalement avec une [[Pioches|pioche]]). Chaque niveau octroie +1 en efficacité de pioche.  
 
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|[[File:Foraging Skill Icon.png|24px|link=]] [[#Cueillette|Cueillette]]
 
|[[File:Foraging Skill Icon.png|24px|link=]] [[#Cueillette|Cueillette]]
|La compétence [[Cueillette]] comprend à la fois les objets ramassés et le bois provenant d'arbres coupés à la [[Haches|hache]]. Chaque niveau octroie +1 en maîtrise de hache.
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|La compétence [[Cueillette]] comprend à la fois les objets ramassés et le bois provenant d'arbres coupés à la [[Haches|hache]]. Chaque niveau octroie +1 en efficacité de hache.
 
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|[[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] [[#Pêche|Pêche]]
 
|[[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] [[#Pêche|Pêche]]
|La compétence de pêche augmente soit lorsqu'on réussi le mini-jeu associé, soit quand on récupère un [[poisson]] dans le [[casier à crabes]]. Chaque niveau octroie +1 en maîtrise de canne à pêche.  
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|La compétence de pêche augmente soit lorsqu'on réussi le mini-jeu associé, soit quand on récupère un [[poisson]] dans le [[casier à crabes]]. Chaque niveau octroie +1 en efficacité de canne à pêche.  
 
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==Maîtrise==
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==Efficience==
 
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<section begin="proficiency" />La maîtrise fait référence à la quantité d'[[énergie]] nécessaire pour utiliser un outil spécifique.  
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<section begin="proficiency" />L'efficience fait référence à la quantité d'[[énergie]] nécessaire pour utiliser un outil spécifique.  
    
Au niveau 0 de compétence, chaque coup de [[Pioches|pioche]], de [[Haches|hache]] et de [[Houes|houe]] utilise 2 points d'énergie. Chaque utilisation de la [[Outils#Canne à pêches|canne à pêche]] utilise 8 points d'énergie. L'[[Arrosoirs|arrosoir]] de départ utilise quant à lui 2 points d'énergie.
 
Au niveau 0 de compétence, chaque coup de [[Pioches|pioche]], de [[Haches|hache]] et de [[Houes|houe]] utilise 2 points d'énergie. Chaque utilisation de la [[Outils#Canne à pêches|canne à pêche]] utilise 8 points d'énergie. L'[[Arrosoirs|arrosoir]] de départ utilise quant à lui 2 points d'énergie.
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==[[File:Farming Skill Icon.png|32px]] Agriculture==
 
==[[File:Farming Skill Icon.png|32px]] Agriculture==
 
{{main article|Agriculture}}
 
{{main article|Agriculture}}
La compétence [[Agriculture]] s'acquiert en récoltant [[Récoltes|les plants]] arrivés à maturité. Prendre soin des animaux augmente également le gain d'expérience : caresser, traire et tondre les animaux de la ferme ou ramasser un produit animal dans une étable ou un poulailler donne 5 point d'expérience. L'utilisation d'une houe et d'un arrosoir ne donne pas d'expérience. Chaque niveau accorde +1 en maîtrise de la houe et de l'arrosoir.  
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La compétence [[Agriculture]] s'acquiert en récoltant [[Récoltes|les plants]] arrivés à maturité. Prendre soin des animaux augmente également le gain d'expérience : caresser, traire et tondre les animaux de la ferme ou ramasser un produit animal dans une étable ou un poulailler donne 5 point d'expérience. L'utilisation d'une houe et d'un arrosoir ne donne pas d'expérience. Chaque niveau accorde +1 en efficience à la houe et à l'arrosoir.  
    
{{:Farming/Skill}}
 
{{:Farming/Skill}}
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{{main article|Extraction minière}}
 
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L'[[extraction minière]] voit son expérience augmenter lorsque le joueur brise des roches. Chaque niveau gagné accorde +1 à la maîtrise des [[pioches]]. L'on obtient des points d'expérience lorsque des roches sont détruites - peu importe si cela est fait à la pioche, à l'aide d'une [[Fabrication#Bombes|bombe]] ou par l'action de [[monstres]].  
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L'[[extraction minière]] voit son expérience augmenter lorsque le joueur brise des roches. Chaque niveau gagné accorde +1 à l'efficience aux [[pioches]]. L'on obtient des points d'expérience lorsque des roches sont détruites - peu importe si cela est fait à la pioche, à l'aide d'une [[Fabrication#Bombes|bombe]] ou par l'action de [[monstres]].  
    
Les différents types de roches donnent des nombres différents de points d'expérience.
 
Les différents types de roches donnent des nombres différents de points d'expérience.
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La [[cueillette]] est améliorée par le fait de ramasser des plantes sauvages au travers de toute la vallée, mais également de couper des [[arbres]]. Chaque niveau gagné accorde +1 en maîtrise de la hache.
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La [[cueillette]] est améliorée par le fait de ramasser des plantes sauvages au travers de toute la vallée, mais également de couper des [[arbres]]. Chaque niveau gagné accorde +1 en efficience à la hache.
 
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Abattre un arbre octroie 12 points d'expérience (accordés en une seule fois lorsque le dernier coup cause la chute de l'arbre), retirer la souche qui en découle donne un point d'expérience supplémentaire. Retirer de [[Grande souche|grosses souches]] et de [[Grande bûche|grosses bûches]] rapporte 25 points d'expérience.
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Ramasser des plantes sauvages autour de la ville donne 7 points d'expérience (sauf pour les [[Racine d'hiver|racines]] et les [[Igname des neiges|ignames des neiges]], qui ne donnent aucune expérience). La cueillette d'une [[truffe]] dans l'enceinte de la ferme donne également 7 points d'expérience, tout comme la récolte de plantes sauvages provenant de [[Récoltes#Graines sauvages|graines sauvages]]. Lorsqu'un joueur a Chasseur-Cueilleur en profession et que la récolte d'une plante sauvage donne deux objets, 7 points d'expérience sont donnés pour chacun (soit 14 au total).
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Les [[Oignon nouveau|oignons nouveaux]] poussant au sud de la maison de [[Leah]] dans la [[Forêt Sève-Cendreuse|forêt Sève-Cendreuse]] donnent quant à eux 3 points d'expérience chacun lors de leur récolte.
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Les [[Baie de saumon|baies de saumon]] ne donnent aucun point d'expérience lorsqu'elles sont récoltées en secouant les buissons pendant leur saison de croissance.
      
{{:Foraging/Skill}}
 
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{{#lsth:Cueillette|Points d'expérience}}
    
==[[File:Fishing Skill Icon.png|32px]] Pêche==
 
==[[File:Fishing Skill Icon.png|32px]] Pêche==
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La compétence de [[pêche]] augmente lorsque le joueur attrape des [[Poisson|poissons]], des [[Déchets|déchets]], des [[algues vertes]] ou des [[algues blanches]] avec une canne à pêche, ou en allant chercher ce que les [[casier à crabes|casiers à crabes]] ont récolté.
 
La compétence de [[pêche]] augmente lorsque le joueur attrape des [[Poisson|poissons]], des [[Déchets|déchets]], des [[algues vertes]] ou des [[algues blanches]] avec une canne à pêche, ou en allant chercher ce que les [[casier à crabes|casiers à crabes]] ont récolté.
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Chaque niveau octroie +1 en maîtrise de canne à pêche, augmente la taille minimale des poissons pêchés ainsi que celle de la barre défilante dans le mini-jeu, mais également le temps d'attente avant qu'un poisson ne morde. Cette compétence augmente aussi les chances de trouver des poissons ayant une qualité plus élevée (avec une étoile d'argent ou d'or par exemple).
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Chaque niveau octroie +1 en efficience à la canne à pêche, augmente la taille minimale des poissons pêchés ainsi que celle de la barre défilante dans le mini-jeu, mais également le temps d'attente avant qu'un poisson ne morde. Cette compétence augmente aussi les chances de trouver des poissons ayant une qualité plus élevée (avec une étoile d'argent ou d'or par exemple).
    
{{:Fishing/Skill}}
 
{{:Fishing/Skill}}
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==Changement de profession==
 
==Changement de profession==
 
[[File:Statue Of Uncertainty.png|150px|thumb|right|La Statue de l’Incertitude]]
 
[[File:Statue Of Uncertainty.png|150px|thumb|right|La Statue de l’Incertitude]]
La [[Égouts#Statue de l’Incertitude|Statue de l’Incertitude]] dans les égouts permet au joueur de changer de profession. Après avoir donné {{price|10000}} puis être allé se coucher, l'écran du niveau 5 de compétence ("Choisir une profession") pour la compétence choisie lors du marché avec la statue apparaîtra, suivi de l'écran correspondant au niveau 10 de compétence. La statue permet au joueur de changer une profession chaque jour.
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La [[Égouts#Statue de l'Incertitude|Statue de l'Incertitude]] dans les égouts permet au joueur de changer de profession. Après avoir donné {{price|10000}} puis être allé se coucher, l'écran du niveau 5 de compétence ("Choisir une profession") pour la compétence choisie lors du marché avec la statue apparaîtra, suivi de l'écran correspondant au niveau 10 de compétence. La statue permet au joueur de changer une profession chaque jour.
    
Seules les compétences pour lesquelles des métiers ont déjà été choisis apparaîtront dans le menu de la statue. Dès que le joueur choisit un métier à changer, les bonus des métiers existants disparaissent. Les compétences qui donnent des bonus au prix de vente ne s'appliqueront pas aux objets placés dans la [[Expédition|corbeille d'expédition]] le jour où vous changez de profession.
 
Seules les compétences pour lesquelles des métiers ont déjà été choisis apparaîtront dans le menu de la statue. Dès que le joueur choisit un métier à changer, les bonus des métiers existants disparaissent. Les compétences qui donnent des bonus au prix de vente ne s'appliqueront pas aux objets placés dans la [[Expédition|corbeille d'expédition]] le jour où vous changez de profession.
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*niveau <= 2 : Nouveau venu
 
*niveau <= 2 : Nouveau venu
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Vous aurez besoin de 10 en niveau de chance, ainsi que 10 dans toutes les compétences pour atteindre le titre le plus élevé : Maître de la ferme. Malheureusement, le niveau de chance (une valeur séparée de la valeur quotidienne [[Chance]]) n'est implémenté dans le jeu qu'à partir de la v1.3.28. Le niveau de chance semble (dans le code du jeu) avoir été conçu comme une 6ème compétence qui pourrait être à niveau comme toutes les autres.
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Vous aurez besoin de 10 en niveau de chance, ainsi que 10 dans toutes les compétences pour atteindre le titre le plus élevé : Maître de la ferme. Cependant, le niveau de chance (une valeur séparée de la valeur quotidienne [[Chance]]) n'est pas implémenté dans le jeu. Le niveau de chance semble (dans le code du jeu) avoir été conçu comme une 6ème compétence qui pourrait être à niveau comme toutes les autres. Cela signifie que le plus haut niveau atteignable est le niveau 25, le meilleur titre à obtenir est donc "Cultivateur".
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==Maîtrise==
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{{main article|Grotte de maîtrise}}
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Une fois que les joueurs ont obtenu le niveau maximal dans toutes les compétences, ils peuvent ouvrir une porte dans la [[Forêt Sève-Cendreuse]] pour accéder à la [[Grotte de maîtrise]]. Ici, ils peuvent dépenser l'expérience supplémentaire acquise pour choisir des maîtrises. Les points d'expérience de l'agriculture ne contribuent qu'à 50% dans l'avancée des points de maîtrise, tandis que le reste des compétences octroie 100% des points de maîtrise.
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{{#lst:Grotte de maîtrise|masteryexperience}}
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Les niveaux de maîtrise peuvent être utilisés pour maîtriser les 5 compétences, ce qui débloque différents avantages. Les Maîtrises acquises sont notées dans l'onglet [[Objets et pouvoirs spéciaux]] du menu du joueur.
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{{#lst:Grotte de maîtrise|masteryrewards}}
    
==Historique==
 
==Historique==
 
{{History|1.3|Ajout de la [[Égouts|Statue de l'Incertitude]]. Briser une souche d'arbre normale donne maintenant +1 point d'expérience.}}
 
{{History|1.3|Ajout de la [[Égouts|Statue de l'Incertitude]]. Briser une souche d'arbre normale donne maintenant +1 point d'expérience.}}
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{{History|1.4|Correction de la profession Prospecteur qui ne s'appliquait pas lors du minage de roches dans les mines.}}
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{{History|1.4.1|Les bonus de profession disparaissent dès qu'une profession est changée à la Statue de l'Incertitude. Seules les compétences qui ont déjà des professions choisies sont montrées dans le menu de la statue.}}
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{{History|1.6|Ajout des maîtrises. Ajout d'une notification en journée dès un gain de niveau. L'expérience peut maintenant être obtenue par des [[Livres]].}}
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{{History|1.6.4|L'expérience d'agriculture contribue à l'expérience de maîtrise mais à 50%.}}
    
{{NavboxSkillsStats}}
 
{{NavboxSkillsStats}}
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[[Category:Compétences| ]]
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[[Category:Compétences]]
    
[[de:Fähigkeiten]]
 
[[de:Fähigkeiten]]
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