Agriculture

De Stardew Valley Wiki
Sauter à la navigation Sauter à la recherche
Robin building.png
« « J'ai encore beaucoup de travail à faire »
— Robine

Traduction incomplète

Cet article ou cette section n'a pas été complètement traduit en français. Vous êtes invités à aider à sa traduction en la révisant.
Dernière modification par Margotbean le 2019-11-08 17:32:37.

Agriculture est la compétence associé au plantage, développement, et à la récolte de récoltes dans La Ferme, et aussi le soin donné aux Animaux de fermes. C'est l'une des sources de revenu principal dans le jeu, et fournit la plupart des ingrédients dans le jeu pour Cuisiner.

Farming Skill Icon.png Compétences d'agriculture

Le niveau de compétence d'agriculture peut être visualisé dans l'onglet de compétence du menu de pause. Chaque niveau accorde +1 Compétence aux houes et arrosoirs, ce qui réduit le coût en énergie de l'utilisation des outils. Une compétence agricole accrue augmente également les chances d'obtenir des cultures de qualité.

Pour améliorer les compétences d'agriculture, il faut acquérir des points d’expérience liés à la récolte, à la caresse des animaux de la ferme, à la traite des vaches ou des chèvres, à la tonte des moutons et à la récolte de produits d’élevage dans une exploitation.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5
Recettes fabrication : Recettes fabrication : Recettes fabrication/cuisine : Recettes fabrication : Choisir une profession :
Scarecrow.png Épouvantail

Basic Fertilizer.png Engrais de base

Mayonnaise Machine.png Machine à mayonnaise
Stone Fence.png Clôture de pierre
Sprinkler.png Arroseur

Bee House.png Ruche

Speed-Gro.png Engrais de croissance rapide

Farmer's Lunch.png Déjeuner du fermier

Preserves Jar.png Bocal

Basic Retaining Soil.png Sol de rétention basique

Iron Fence.png Clôture de fer

Rancher.png Éleveur de bétail
Les produits d’origine animale valent 20% de plus.
Tiller.png Cultivateur
Les récoltent valent 10% de plus.

(Le bonus s'applique sur tout les légumes et fleurs, plus les fruits qui n'ont pas été cueillis)

Niveau 6 Niveau 7 Niveau 8 Niveau 9 Niveau 10
Recettes fabrication : Recettes fabrication : Recettes fabrication : Recettes fabrication : Éleveur de bétail : Cultivateur :
Cheese Press.png Presse à fromage
Hardwood Fence.png Clôture en bois dur
Quality Sprinkler.png Arroseur de qualité
Loom.png Métier à tisser

Quality Retaining Soil.png Sol de rétention de qualité

Oil Maker.png Machine à huile
Keg.png Tonneau

Deluxe Speed-Gro.png Engrais de croissance rapide II

Seed Maker.png Machine à graines

Iridium Sprinkler.png Arroseur en iridium

Quality Fertilizer.png Engrais de qualité

Coopmaster.png Maître du poulailler
Les liens d’amitié avec les animaux de la ferme se font plus rapidement.
(S'applique uniquement aux animaux de poulailler)
Temps d’incubation réduit de moitié.

(Améliore également la qualité des produits du poulailler, voir les détails ici)

Artisan.png Artisan
Les produits artisanaux (vin, fromage, huile, etc.) valent 40% de plus.
(Notez que huile ne bénéficie pas réellement de la profession artisan)
Shepherd.png Berger
Les liens d’amitié avec les animaux de grange se font plus rapidement.
Les moutons produisent de la laine plus rapidement.

(Améliore également la qualité des produits de la grange, voir les détails ici)

Agriculturist.png Agriculteur
Toutes les récoltes poussent 10% plus vite.

Fréquence de la qualité des cultures

Quality is determined when the crop is harvested, and not when it is planted. For crops that produce multiples at harvest (i.e., Coffee Bean, Blueberry, Cranberries), Basic and Quality fertilizers affect only the first crop produced.

First the game tests if the crop gets gold quality, if it doesn't it tries again with silver quality. If both fail the crop is normal quality. Quality is also dependent on the use of Fertilizer.

The basic formula for finding a gold quality crop (not including fertilizer) is 1% + 2% per farming level. The basic formula for finding a silver quality crop is 2% + 4% per level, though the game must first fail to award a gold quality crop before it will check to award a silver quality crop, so the chances for a silver quality are slightly reduced. The tables below show the probabilities of harvesting each quality of crop. Note that it is possible to reach Farming level 11-13 with buffs from Food.

Normal soil

Fertilizer

Soil with Basic Fertilizer

Fertilizer

Soil with Quality Fertilizer

Fertilizer

Complete Formula

Details 
The probability that a crop is gold quality is linear with respect to both farming level and fertilizer quality. That is, the probability increases the same amount with each level for the same fertilizer quality, and with each fertilizer quality for the same farming level. The formula used in the game's code is as follows:

P(gold) = 0.01 + 0.2 * (lvl/10 + q * (lvl+2)/12)

Where lvl is your farming level and q is the fertilizer quality. The game assigns a value of 0 for normal soil, 1 for basic fertilizer, and 2 for quality fertilizer. You can rewrite it to isolate either lvl or q as the 'independent' variable:

P(gold) = (1+2*lvl)/100 + q * (lvl+2)/60
P(gold) = (3+10*q)/300 + lvl * (6+5*q)/300

The probability that a crop is silver quality (given that it isn't gold) is actually twice the probability that it was gold quality, but capped at 75%. That is:

P(silver | not gold) = MIN(2*P(gold), 0.75)

But because sometimes the crop is gold quality, the true probability that the crop is silver quality is a little bit less:

P(silver) = MIN(2*P(gold),0.75) * (1-P(gold))

You can actually see the 75% cap at work in the table above, if indirectly: notice that the probability of a silver crop actually goes down once the probability of a gold crop crosses the 37.5% threshold.

Finally, the probability that a crop is normal quality is the same as the probability that the crop is neither silver nor gold quality. Since it can't be both silver or gold, the formula simplifies to:

P(normal) = 1 - P(silver) - P(gold)

Experience Points

The amount of experience gained from harvesting crops varies from crop to crop, with slower growing and more expensive crops giving more experience upon harvest. Crops that yield multiple produce per harvest, such as blueberry, cranberry, or potato, only reward experience for the first product and do not offer any extra experience for the multiples.

Petting a farm animal, milking a cow or goat, shearing a sheep, or picking up an animal product inside a coop gives 5 experience points each. (Picking up Truffles gives Foraging experience rather than Farming experience.)

To level up farming from level 0 to 1, it takes 13 parsnips, or 8 potatoes, or 5 cauliflowers. From level 0 to 2, it takes about 48 parsnips, or 28 potatoes, or 17 cauliflowers.

Spring
Crop XP
Coffee Bean.png Grain de café 4
Tulip.png Tulipe 7
Parsnip.png Panais 8
Green Bean.png Haricot vert 9
Blue Jazz.png Zinnia bleue 10
Garlic.png Ail 12
Potato.png Pomme de terre 14
Kale.png Chou frisé 17
Strawberry.png Fraise 18
Cauliflower.png Chou-fleur 23
Rhubarb.png Rhubarbe 26
Ancient Fruit.png Fruit ancien 38
Cactus Fruit.png Fruit de cactus 14
Summer
Crop XP
Coffee Bean.png Grain de café 4
Hops.png Houblon 6
Wheat.png Blé 6
Hot Pepper.png Piment fort 9
Blueberry.png Myrtille 10
Corn.png Maïs 10
Tomato.png Tomate 12
Sunflower.png Tournesol 14
Radish.png Radis 15
Summer Spangle.png Fleur tropicale d'été 15
Poppy.png Pavot 20
Melon.png Melon 27
Red Cabbage.png Chou rouge 28
Starfruit.png Carambole 44
Ancient Fruit.png Fruit ancien 38
Cactus Fruit.png Fruit de cactus 14
Fall
Crop XP
Wheat.png Blé 6
Corn.png Maïs 10
Eggplant.png Aubergine 12
Bok Choy.png Chou chinois 14
Cranberries.png Canneberges 14
Grape.png Raisin 14
Sunflower.png Tournesol 14
Beet.png Betterave 16
Amaranth.png Amarante 21
Artichoke.png Artichaut 22
Yam.png Igname 22
Fairy Rose.png Rose Féerie 29
Pumpkin.png Citrouille 31
Ancient Fruit.png Fruit ancien 38
Sweet Gem Berry.png Baie gemme sucrée 64
Cactus Fruit.png Fruit de cactus 14

The experience points awarded are calculated using the formula XP=||16 × ln(0.018 × PRICE + 1)|| where PRICE is the base sell price of the crop (listed in ObjectInformation.xnb). Silver or gold quality crops don't grant more XP than normal-quality crops.

Harvesting forageable plants grown on the farm counts as 3 foraging experience points per plant rather than farming experience points.

Experience level is increased immediately upon harvesting, but the "level up" window doesn't appear until after going to sleep.

Lvl Total Lifetime Parsnips Harvested Experience
1 13 100
2 48 380
3 97 770
4 163 1300
5 269 2150
6 413 3300
7 600 4800
8 863 6900
9 1250 10000
10 1875 15000

Food

Certain cooked dishes will temporarily increase farming level.

Image Nom Description Ingrédients Énergie / Santé Buff(s) Durée de buff Source de recette Prix de vente

Complete Breakfast Hashbrowns Pepper Poppers Tom Kha Soup Farmer's Lunch Maple Bar

Cultures

History

  • 1.0 : Introduced.
  • 1.1 : Adjusted Rancher bonus to 20%, up from 10%, Artisan now increases the value of Artisan Goods by 40%, down from 50%
  • 1.2 : Farming level now affects crop yield prior to level 10.
  • 1.3 : Fixed bug that prevented farming XP being granted when harvesting with Scythe.