Les armes sont utilisées pour combattre les monstres. La plupart des armes sont trouvé dans les butins des monstres, achetées à la Guilde des aventuriers, ou trouvé dans les coffres des Mines. La plupart des armes peuvent être vendues à la guilde des aventurier pour la moitié de leur prix d'achat. Les frondes ne peuvent pas être vendues.

La plupart des armes ont une attaque secondaire, exécutée en utilisant le clic droit de la souris. Avec une épée, les dégâts vont être en partie bloqués et les ennemis volants seront un peu repoussés. Avec une batte, le sol sera frappé, les ennemis seront repoussés et subirons des dégâts mineurs. Avec une dague, une série de coup de poignard sera lancée.

La hache, la pioche et la faux peuvent être utilisées comme des armes, infligeant un petit nombre de dégats. La hache et la pioche consommeront de l'énergie, contrairement à la faux.

Statistique des armes

Image Nom Description
Vitesse La vitesse est séparée de la vitesse du joueur, cette vitesse n'impacte que la fréquence des attaques.
Défense La défense est une statistique affectant la quantité de dégâts subie par le joureur.
Poids Le poids d'une arme affecte la distance la laquelle l'ennemi sera repoussé.
Chance Crit. La Chance Crit. d'une arme affecte la probabilité d'effectuer un coup critique avec des dégâts accrus.
Puissance Critique Quand il y a un coup critique, cette valeur s'ajoute aux dégâts infligés à l'ennemi.

Épée

Les épées sont des armes attaquant en arc de cercle avec des attaques rapides et un faible délais. L'attaque secondaire vous met dans une position de bloquage, permettant de réduire les attaques ennemis et d'infliger de légers dégats aux ennemis attaquants. Les ennemis volants seront également repoussés.

Image Nom Niveau Description Dégâts Chance de coup critique Stats Localisation Prix d'achat Prix de vente
Épée rouillée 1 Une vieille épée rouillée et émoussée. 2-5 .02 N/A Mines entrée N/A data-sort-value="50"> 50po
Lame en bois 2 Pas mal pour un morceau de bois sculpté. 3-7 .02 N/A Guilde des aventuriers data-sort-value="250"> 250po data-sort-value="100"> 100po
Petite épée en acier 2 Une lame en métal classique. 4-8 .02   Vitesse (+2) Mines récompense du coffre de l'étage 20 N/A data-sort-value="100"> 100po
Sabre en argent 3 Plaqué argent pour empêcher la rouille. 8-15 .02   Défense (+1) Guilde des aventuriers (après avoir débloqué l'étage 20 dans les Mines data-sort-value="750"> 750po data-sort-value="150"> 150po
Épée de pirate 4 On dirait qu’elle appartenait autrefois à un pirate. 8-14 .02   Vitesse (+2) Mines (Étages 20+)
Guilde des aventuriers (après avoir débloqué l'étage 30 des Mines)
data-sort-value="850"> 850po data-sort-value="200"> 200po
Coutelas 4 Une lame finement travaillée. 9-17 .02   Vitesse (+2) Guilde des aventuriers (après avoir débloqué l'étage 25 dans les Mines) data-sort-value="1500"> 1 500po data-sort-value="200"> 200po
Lame de fer 4 Une épée lourde. 12-25 .02   Vitesse (−2)  Défense (+1)  Poids (+3) Mines (Étages 40+) N/A data-sort-value="200"> 200po
Épée de la forêt 5 Tire sa puissance de la magie de la forêt. 8-18 .02   Vitesse (+2)  Défense (+1) Mines (Étages 20-60) N/A data-sort-value="250"> 250po
Lame sacrée 5 Elle est imbibée d’espoir. 18-24 .02   Poids (+3) Mines (Étages 60+) N/A data-sort-value="250"> 250po
Tête d'insecte 6 Pas très agréable à manier. 10-20 .04   Vitesse (+2) Butin de Insecte
Guilde des aventuriers en récompense pour avoir tué 125 insectes
data-sort-value="10000"> 10 000po data-sort-value="300"> 300po
Épée claymore 6 C'est vraiment très lourd. 20-32 .02   Vitesse (−4)  Défense (+2)  Poids (+3) Guilde des aventuriers (après avoir débloquer l'étage 45 dans les Mines) data-sort-value="2000"> 2 000po data-sort-value="300"> 300po
Lame de Templier 6 Elle a appartenu autrefois à un honorable chevalier. 22-29 0   Défense (+1) Guilde des aventuriers (après avoir débloquer l'étage 55 dans les Mines) data-sort-value="4000"> 4 000po data-sort-value="300"> 300po
Épée noire 7 Elle brille d’une énergie mystérieuse. 10-30 .05   Puissance Critique (+25)  ≈9% de chance de restaurer une quantité de Santé Mines (Étages 60+) N/A data-sort-value="350"> 350po
Glaive de Neptune 7 Un héritage d'au-delà de la mer des Gemmes. 18-35 .02   Vitesse (−1)  Défense (+2)  Poids (+4) Coffre à trésor de pêche (Pêche niveau 2+) N/A data-sort-value="350"> 350po
Grande épée trempée 8 On dirait que cette arme pourrait affronter n’importe quoi. 29-44 .02   Vitesse (−3)  Défense (+3)  Poids (+3) Caverne du Crâne N/A data-sort-value="400"> 400po
Lame fossilisée 6 Une grande lame tranchante faite à partir d'ossements. 26-42 .02   Vitesse (−2)  Défense (+1)  Poids (+2) Coffre de l'étage 90 des Mines (récompenses des Mines mixées seulement) N/A data-sort-value="300"> 300po
Lame d'obsidienne 9 C’est incroyablement tranchant. 30-45 .02   Vitesse (−1)  Puissance Critique (+10) Mines Récompense du coffre de l'étage 90 N/A data-sort-value="450"> 450po
Épée en os 10 Un très léger morceau d'os aiguisé. 20-30 .02   Vitesse (+4)  Poids (+2) Guilde des aventuriers (après avoir débloqué l'étage 75 dans les Mines) data-sort-value="6000"> 6 000po data-sort-value="500"> 500po
Sabre en acier 14 Léger et puissant. 26-38 .02   Vitesse (+4)  Puissance Critique (+20) Guilde des aventuriers (après avoir débloqué l'étage 90 dans les Mines) data-sort-value="9000"> 9 000po data-sort-value="700"> 700po
Katana de lave 15 Une lame puissante forgée dans une mare de lave bouillonnante. 55-64 .015   Défense (+3)  Puissance Critique (+25)  Poids (+3) Guilde des aventuriers (après avoir débloqué l'étage 120 dans les Mines) data-sort-value="25000"> 25 000po data-sort-value="750"> 750po
Coutelas à dents de dragon 13 La lame a été forgée à partir d'une dent magique. 75-90 .02   Puissance Critique (+50) Coffre dans le Donjon du volcan N/A data-sort-value="650"> 650po
Épée de nain 13 Elle est ancienne, mais la lame ne s'émousse jamais. 65-75 .02   Vitesse (+2)  Défense (+4) Coffre dans le Donjon du volcan N/A data-sort-value="650"> 650po
Épée galactique 26 Elle ne ressemble à rien de connu. 60-80 .02   Vitesse (+4) Désert de Calico (amener un Tesson prismatique entre les Trois Pilliers) N/A data-sort-value="1300"> 1 300po
Lame de l’infini 17 La véritable forme de l’épée galactique. 80-100 .02   Vitesse (+4)  Défense (+2) Combiner l'Épée galactique avec 3   Âme galactique (3) dans la Forge N/A data-sort-value="850"> 850po

Dague

Les dagues sont les armes avec l'attaque la plus rapide du jeu. Leur portée est plus courte, par conséquent elles ne touchent que le carré devant le joueur même si elles ont une action en arc comme l'épée. Utiliser l'attaque secondaire amène le joueur à poignarder plusieurs fois rapidement.

Image Nom Niveau Description Dégâts Chance de coup critique Stats Localisation Prix d'achat Prix de vente
Couteau à sculpter 2 Une petite lame légère. 1-3 .04 N/A Mines (Étages 1-20) N/A data-sort-value="100"> 100po
Dague en fer 2 Dague commune. 2-4 .03 N/A Guilde des aventuriers (après avoir débloqué l'étage 15 dans les Mines) data-sort-value="500"> 500po data-sort-value="100"> 100po
Lance des vents 3 Une petite lance rapide. 1-5 .02   Puissance Critique (+10)  Poids (+5) Mines (Étages 21-40) N/A data-sort-value="150"> 150po
Lame d'Elfe 2 Seules les mains agiles d’un Elfe ont pu la fabriquer. 3-5 .04 N/A Coffre de l'étage 20 des Mines (récompenses des Mines mixées seulement) N/A data-sort-value="100"> 100po
Tige de cambrioleur 8 Une arme de choix pour les plus rapides et les plus silencieux. 7-12 .04   Puissance Critique (+25) Caverne du Crâne (Serpents et caisses) N/A data-sort-value="400"> 400po
Dague en cristal 9 La lame est en quartz purifié. 4-10 .03   Puissance Critique (+50)  Poids (+5) Mines Récompense du coffre de l'étage 60 N/A data-sort-value="450"> 450po
Dague des ombres 4 Lorsque vous tenez la lame à votre oreille, vous pouvez entendre 1000 âmes hurler. 10-20 .04 N/A Coffre de l'étage 80 des Mines récompenses des Mines mixées seulement)
Mines (Étages 61-79, 101-119)
N/A data-sort-value="200"> 200po
Trident brisé 11 Ça vient de la mer, mais c’est encore tranchant. 15-26 .02   Chance Crit. (+1) Coffre au trésor de Pêche N/A data-sort-value="550"> 550po
Dague Démoniaque 15 La lame est faite en alliage d’iridium. 24-30 .06 N/A Caisses de la Caverne du Crâne N/A data-sort-value="750"> 750po
Dague galactique 20 Elle ne ressemble à rien de connu. 30-40 .02   Vitesse (+1)  Poids (+5) Guilde des aventuriers (après avoir obtenir l'Épée galactique) data-sort-value="35000"> 35 000po data-sort-value="1000"> 1 000po
Dague de nain 11 Elle est ancienne, mais la lame ne s'émousse jamais. 32-38 .03   Vitesse (+1)  Défense (+6)  Chance Crit. (+2)  Poids (+5) Coffre dans le Donjon du volcan N/A data-sort-value="550"> 550po
Lame à dent de dragon 12 Cette lame a été forgée à partir d'une dent magique. 40-50 .05   Chance Crit. (+3)  Puissance Critique (+100)  Poids (+5) Coffre dans le Donjon du volcan N/A data-sort-value="600"> 600po
Aiguille en iridium 12 La pointe est incroyablement aiguisée jusqu’à un niveau atomique. 20-35 .1   Chance Crit. (+6)  Puissance Critique (+200) 14% de chance d'être lâchée par des slimes spéciaux dans les mines lorsque la quête menace dans les profondeurs et que autel de challenge est actif N/A data-sort-value="600"> 600po
Dague de l’infini 16 La véritable forme de la dague galactique. 50-70 .06   Vitesse (+1)  Défense (+3)  Chance Crit. (+4)  Poids (+5) Combiner la Dague galactique avec   Âme galactique (3) dans la Forge N/A data-sort-value="800"> 800po

Gourdin

Les gourdins sont des armes lourdes qui ont tendance à être plus lentes que les épées et les dagues mais qui ont une plus grande portée. Leur attaque secondaire amène le joueur à frapper le sol devant lui, provoquant une attaque à zone d'effet dans un rayon autour du joueur repoussant fortement les ennemis.

En cliquant avec le bouton droit de la souris sur un club et en maintenant la touche "C" enfoncée (configuration par défaut), plusieurs attaques se succèdent rapidement.

Image Nom Niveau Description Dégâts Chance de coup critique Stats Localisation Prix d'achat Prix de vente
Fémur 1 Un vieil os lourd recouvert de siècles de crasse. 6-11 .02   Vitesse (+2) Trouvé en creusant à l'extérieur des Mines. N/A data-sort-value="50"> 50po
Gourdin en bois 2 Un morceau de bois solide, grossièrement travaillé en forme de gourdin. 9-16 .02 N/A Mines (Étages 1-39) N/A data-sort-value="100"> 100po
Maillet En bois 2 L’extrémité est encore solide. Relativement léger pour un maillet. 15-24 .02   Vitesse (+2)  Poids (+2) Mines (Étages 40+)
Guilde des aventuriers (après avoir débloqué l'étage 40 dans les Mines)
data-sort-value="2000"> 2 000po data-sort-value="100"> 100po
Barre de plomb 3 C'est incroyablement lourd. 18-27 .02   Vitesse (−4) Mines ("Étages 40+)
Caverne du Crâne
N/A data-sort-value="150"> 150po
Masse Kudgel 5 Un compagnon brutal. 27-40 .02   Vitesse (−1)  Puissance Critique (+4)  Poids (+2) Coffre de l'étage 80 des Mines (récompenses des Mines mixées seulement)
Mines (Étages 101+)
N/A data-sort-value="250"> 250po
Brise-pattes 5 Un marteau extrêmement lourd qui fera virevolter des ennemis. 40-55 .02   Vitesse (−2) Caverne du Crâne (Étages 40+) N/A data-sort-value="250"> 250po
Marteau galactique 9 Il est fabriqué à partir d’un matériau ultra-léger que vous avez déjà vu. 70-90 .02   Vitesse (+2)  Poids (+5) Guilde des aventuriers (après avoir obtenu l'Épée galactique) data-sort-value="75000"> 75 000po data-sort-value="450"> 450po
Marteau de nain 13 Il émet un vrombissement très faible. 75-85 .02   Défense (+2)  Poids (+5) Coffre dans le Donjon du volcan N/A data-sort-value="650"> 650po
Bâton à dent de dragon 14 Ce bâton a été forgé à partir d'une dent magique. 80-100 .02   Puissance Critique (+50)  Poids (+3) Coffre dans le Donjon du volcan N/A data-sort-value="700"> 700po
Marteau de l’infini 17 La véritable forme du marteau galactique. 100-120 .02   Vitesse (+2)  Défense (+1)  Poids (+5) Combiner le Marteau galactique avec   Âme galactique (3) dans la Forge N/A data-sort-value="850"> 850po

Lance-pierre

Les dégâts causés par une fronde dépendent principalement des munitions utilisées. Un Lance-pierre de maître inflige généralement deux fois les dégâts d'un Lance-pierre normal en utilisant les mêmes munitions.

Image Nom Description Dégâts Chance de coup critique Localisation
Lance-pierre Requiers des pierres comme munitions. Dépend de la munition utilisée .02 Mines (Récompense du coffre de l'étage 40)
Lance-pierre de maître Requiers des pierres comme munitions. Dépend de la munition utilisée .02 Mines (Récompense du coffre de l'étage 70)

Munitions de lance-pierre

Pour équiper une munitions sur un lance-pierre, sélectionnez-la, puis Clic droit sur le lance-pierre.

Le type de munition utilisé détermine les dégâts infligés selon les formules suivantes :

Lance-pierre :
Dégâts = Multiplicateur de munition + nombre aléatoire entre [-(Multiplicateur de munition / 2), Multiplicateur de munition + 1]
Lance-pierre de maître:
Dégâts = 2 * (Multiplicateur de munition + nombre aléatoire entre [-(Multiplicateur de munition / 2), Multiplicateur de munition + 1])

Avec les plus mauvaises munitions ("ex" : Fruits, Légumes ou Oeufs), un Lance-pierre peut infliger 1 à 3 dégâts et un Lance-pierre de maître peut infliger 2 à 6 dégâts. Avec les meilleures munitions, Minerai d'iridium, un Lance-pierre peut infliger 25-101 points de dégâts tandis qu'un Lance-pierre de maître peut en infliger 50-202.

Les articles suivants peuvent être utilisés comme munitions :

Objet Multiplicateur de munition
Tous les fruits • Tous les légumes • Tous les oeufs 1
Charbon 15
Minerai de cuivre 10
Munitions explosives 20
Minerai d'or 30
Minerai d'iridium 50
Minerai de fer 20
Pierre 5
Bois 2

Armes introuvables

Ces armes existent dans les fichiers de données du jeu, mais ne peuvent pas être obtenues dans le jeu.

Image Nom Type Niveau Description Dégâts Chance de coup critique Stats Prix de vente
Batte d'Alex Gourdin 1 Légèrement cabossée depuis le grand chelem d’Alex. 1-3 .02   Poids (+5) data-sort-value="50"> 50po
Vieille guitare de Sam Gourdin 1 Elle a connu des jours meilleurs. 1-3 .02   Vitesse (+1)  Poids (+5) data-sort-value="50"> 50po
Rapière Épée 6 Une lame élégante. 15-25 .02   Vitesse (+2) data-sort-value="300"> 300po
Maillet d'Harvey Gourdin 7 Ça me rappelle des souvenirs de la clinique d'Harvey. 1-3 .02   Vitesse (+158)  Poids (+5) data-sort-value="350"> 350po
Clé à molette de Maru Gourdin 7 Une grande clé à molette métallique. Elle porte l'odeur de Maru. 1-3 .02   Vitesse (+158)  Poids (+5) data-sort-value="350"> 350po
Poêle de Penny Gourdin 7 La poêle à frire préférée de Penny. Il y a un peu de crasse collée à l’intérieur. 1-3 .02   Vitesse (+158)  Poids (+5) data-sort-value="350"> 350po
Massue perdue de Seb Gourdin 7 Une des répliques médiévales de Sebastian. 1-3 .02   Vitesse (+158)  Poids (+5) data-sort-value="350"> 350po
Fer à friser de Haley Épée 13 C’est brûlant et ça a la même odeur que les cheveux de Haley. 1-3 .02   Vitesse (+154) data-sort-value="650"> 650po
Planchette d'Abby Dague 14 Elle est faite à partir de marbre. 1-3 .02   Vitesse (+154)  Poids (+5) data-sort-value="700"> 700po
Crayon d'Elliott Dague 14 Elliott l'a utilisé pour écrire son livre. C’est très pointu ! 1-3 .02   Vitesse (+154)  Poids (+5) data-sort-value="700"> 700po
Graveur de Leah Dague 14 L’outil préféré de Leah pour façonner le bois flottant. 1-3 .02   Vitesse (+154)  Poids (+5) data-sort-value="700"> 700po
Lance-pierre galactique Lance-pierre N/A Ça a l’air vraiment puissant. ≈4x celui d'une lance-pierre régulière utilisant les mêmes munitions .02 N/A Ne peut être vendu

Glitch

  • Il est possible de sortir des bordures d'une carte (par exemple : dans la zone noire autour de l'espace praticable dans la Maison de ferme) en frappant frénétiquement avec une épée en se plaçant juste sur le point de sortie de la zone.
    • Pour retourner à l'intérieur de la carte, marchez simplement vers le point de sortie.
  • Il est possible d'utiliser plusieurs fois rapidement l'attaque secondaire d'une arme de type gourdin en cliquant-droit puis en cliquant-gauche frénétiquement avant que l'animation de l'attaque ne se finisse. Cela peut être utile en attaquant un ennemi de haut niveau avec une arme plus faible.
    • Appuyer sur le clic-gauche trop tôt remplace l'attaque secondaire par une attaque normale.
  • Si vous parez avec une épée et interagissez avec un objet a même moment, comme un buisson ou un villageois, votre personnage sera bloqué dans les deux animations à la fois : celle de la parade, et celle où votre personnage regarde l'objet. Vous serez bloqué ainsi jusqu'à ce que vous utilisiez la parade à nouveau.

Anecdotes

  • Le seul moyen de se débarrasser d'un lance-pierre encombrant est de le placer dans un Coffre sur le chemin d'un villageois. Ainsi, le villageois détruira le coffre et son contenu sur son passage.
  • Il y a du code de jeu non implémenté permettant au joueur de recevoir une "Épée cabossée" par lettre comme récompense d'un événement inconnu. Cette épée pourrait être améliorée (par un moyen indéfini) quatre fois, la transformant en "Épée de héro", "Épée sacrée", "Épée noire" et enfin, "Épée galactique". Notez que certains de ces noms semblent correspondre à certaines armes du jeu définitif.