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==Couture==
 
==Couture==
 
Il peut être utilisé dans la bobine de la [[2 allée des Saules#Machine à coudre|Machine à coudre]] pour créer une [[Couture|Chemise de marin]].  [[File:Shirt259a.png|24px]]
 
Il peut être utilisé dans la bobine de la [[2 allée des Saules#Machine à coudre|Machine à coudre]] pour créer une [[Couture|Chemise de marin]].  [[File:Shirt259a.png|24px]]
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==Étang à poissons==
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Le calmar peut être mis dans un [[Étang à poissons]], où il se reproduira tous les 3 jours. La capacité initiale de l'étang est de 3 poissons, mais elle peut être augmentée jusqu'à 10 en complétant deux quêtes.
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Au lieu de pondre des [[Oeufs de poisson]] comme la majorité des autres poissons, le calmar (tout comme le [[Calmar de minuit]]) produit de l'[[Encre de Calamar]].
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===[[Étang à poissons#Quêtes|Quêtes de l'étang]]===
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{| class="wikitable"
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|-
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!colspan="2"|Capacité de l'étang
 +
!rowspan="2"|Objet de quête réclamé
 +
!rowspan="2"|Expérience de pêche obtenue
 +
|-
 +
!Avant la quête
 +
!Après la quête
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|-
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| 3  || 5  || {{Name|Coral|3|link=Corail}} ou {{Name|Sea Urchin|2|link=Oursin}} || 35
 +
|-
 +
| 5  || 10  || {{Name|Sardine|2|link=Sardine}} || 35
 +
|}
 +
 +
===[[Étang à poissons#Production|Production de l'étang]]===
 +
{| class="wikitable sortable"
 +
|-
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!Objet(s) produit(s)
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!data-sort-type="number"|Expérience de pêche obtenue
 +
!data-sort-type="number"|Population
 +
!% d'objets
 +
!data-sort-type="number"|Chance par jour en moyenne
 +
|-
 +
|rowspan="4"|{{Name|Squid Ink|1|link=Encre de Calamar}}
 +
|rowspan="4"|14
 +
| 1-2  || 25%    || 6-8%
 +
|-
 +
| 3-4  || 59%    || 23-28%
 +
|-
 +
| 5-6  || 84%    || 46-53%
 +
|-
 +
| 7-10 || 100%    || 71-95%
 +
|-
 +
|rowspan="4"|''Rien''
 +
|rowspan="4"|
 +
| 1-2  || 75%    || 94-92%
 +
|-
 +
| 3-4  || 41%    || 77-72%
 +
|-
 +
| 5-6  || 17%    || 54-47%
 +
|-
 +
| 7-10 || 0%      || 29-5%
 +
|}
    
==Quêtes==
 
==Quêtes==
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