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Stardew Valley est un jeu ouvert, qui permet à un joueur d'effectuer des accomplissements de manière non linéaire.
Il y a plusieurs façons de gagner de l'argent et de nombreuses activités à choisir parmi: l'agriculture, la pêche, la cueillette, le minage, le combat, la fabrication d'objets, cuisiner, offrir des cadeaux, compléter des quêtes, et restaurer le Centre communautaire.

Création de personnage

Article principal: Le joueur

L'écran de création du personnage permet des options de personnalisation, telles que l'apparence du personnage, le sexe, le Nom de la ferme, la Chose préférée et la préférence des animaux.

  • Il y a 2 genres, 24 couleurs de peau, 73 coiffures, 112 chemises, 20 accessoires et 6 animaux au choix (3 chats et 3 chiens).
  • Les villageois se référeront à vous en fonction de ce que vous aurez mis dans la case Nom - par exemple, si vous mettez que des minuscules, la première lettre ne sera pas corrigée en majuscules. {confirmé sur mobile iOS uniquement}
  • Les curseurs à côté de la couleur des yeux, de la couleur des cheveux et de la couleur du pantalon représentent la teinte, la saturation et la valeur.
  • La préférence de l'animal détermine quel animal de compagnie arrivera à la ferme plus tard.
  • Le genre n'affecte pas le mariage dans le jeu.
  • La Chose préférée sera référencée dans le jeu lorsque le joueur mangera un fruit étoilé. Si le joueur choisit ConcernedApe comme sa Chose préférée, le message suivant apparaîtra lorsque vous mangerez un fruit étoilé :

 

Si le joueur met quelque chose contenant Stardew (S majuscule), le message suivant apparaîtra.

 

Les joueurs peuvent ensuite changer leur apparence pour data-sort-value="500"> 500po, dans la tour du sorcier, après avoir atteint 4 cœurs d'amitié avec lui, ou accéder à la hutte de la sorcière et utiliser le portail à l’intérieur.

Carte de la ferme

Article principal: Cartes de la ferme

Le joueur peut choisir entre 7 différents types de ferme. Chaque type a ses avantages et ses inconvénients, et favorise la progression de certaines compétences.

Une fois choisi, le type de ferme ne peut être changé, le joueur est lié de manière permanente à la ferme qu'il choisit. Chaque type de ferme présente la même surface, mais propose des répartitions de terrain utilisable /labourable/constructible différentes.

Nom Description Compétence privilégiée
  Ferme standard La carte originale de la ferme, conçue pour maximiser l'espace libre pour les cultures et l'élevage d'animaux.   Agriculture
  Ferme forestière La forêt empiète sur la terre, limitant l'espace pour les cultures. Cependant, il y a des souches renouvelables sur le bord ouest de la carte et des plants sauvages saisonniers pousseront également sur vos terres. Il y a un certain type de mauvaises herbes qui pousseront dans votre ferme, avec un aspect unique qui donneront des mélanges de graines à chaque fois que vous les couperez.   Cueillette
  Ferme des collines Il y a beaucoup de falaises et une zone de minage spéciale dans le sud-ouest, où se trouvent des minéraux et des nodules à géodes.   Extraction minière
  Ferme de rivière Il y a beaucoup d'eau dans cette ferme, limitant ainsi l'espace pour les cultures et l’élevage d'animaux. C'est une carte intéressante pour la pêche et la pêche est réellement viable sur cette ferme. Le joueur peut attraper les mêmes poissons que ceux disponibles dans la ville.   Pêche
  Ferme en région sauvage Un grand lac se trouve au coin sud-ouest, et il y a une colline sur les versants sud et est. Des monstres apparaîtront durant la nuit, leurs niveaux seront choisis en fonction du niveau de la compétence de combat du joueur. Des golems sauvages peuvent également apparaître, ils sont uniques à cette ferme.   Combat
  Ferme en quatre parcelles Le terrain est divisé en quatre parcelles, chacune avec son propre avantage. Parfait pour un groupe! Multijoueur
  Ferme de plage Bonne pour les récoltes et la pêche avec de grands espace ouverts. Parfois, les caisses d'approvisionnement s'échouent ici. Cependant, les arroseurs ne fonctionnent pas dans le sol sableux.   Pêche

  Cueillette

Commandes

Article principal: Commandes

Toutes les touches peuvent être réassignées en ouvrant le menu et en allant dans l'onglet Options. 

Touche Description
W
A S D
W Avancer
A Se déplacer à gauche
S Reculer
D Se déplacer à droite
Clique Gauche, C Utilise l'outil ou l'objet ciblé
Clique Droit, X Vérifier / Faire une action
Échap, E Ouvre le menu
F Ouvre le journal
M Ouvre la carte
Y Ouvre le menu d'emotes
Tab Switch entre les slots d'inventaire
Shift Gauche Courir
?, T Ouvre le chat
1 - 0,  - ,  +  Touches de raccourcis inventaire
F4 Mode capture d'écran

Préparer sa première récolte

 
Cadeau de bienvenue du maire Lewis
  • Utiliser votre hache, pioche, et faux sur les bûches, arbres, pierres, herbes et buissons dans votre ferme pour libérer environ 15 cases.
  • Utiliser votre houe pour labourer le sol et planter les 15 graines de panais offertes par le maire Lewis.
  • Utiliser votre arrosoir pour arroser vos plants.
  • Continuer l'arrosage de vos plants tous les jours jusqu’à ce qu'ils soient récoltables. Vos panais arriveront à maturité au bout de 4 jours.
  • Un conseil : les érables, les pins et les chênes ont tous le même rapport de coups pour être abattus (9 coups). Les souches ne prennent que 5 coups.

Arrosoir

Article principal: Arrosoirs

Les plants ont besoin d'eau tous les jours pour pousser. L'arrosoir du début ne peut arroser qu'une case à la fois et peut être rempli à tous les points d'eau.

Les cultures doivent être arrosées tous les jours. Les cultures qui ne sont pas arrosées ne mourront pas, mais elles ne pousseront pas non plus.

Les meilleurs moments pour améliorer l'arrosoir sont soit la veille du jour où il est prévu qu'il pleuve (car la pluie arrosera les cultures), ou le 27ᵉ jour de la saison, après avoir arrosé les cultures qui doivent arriver à maturité le 28. Le forgeron a besoin de deux jours pour améliorer un outil.

Les arroseurs, qui doivent être fabriqués et placés, arroseront automatiquement les cases environnantes tous les matins. Au fil de la progression, les arroseurs automatiques se débloquent en 3 versions, arrosant un nombre croissant de cases environnantes en commençant par 4 cases (immédiatement adjacentes à l'arroseur) ; 8 cases (dans la zone 3x3 environnante) ; jusqu'à 24 cases (dans la zone 5x5 entourant l'arroseur).

Énergie

 
Énergie et Santé
Article principal: Énergie

L'énergie est le limiteur de productivité du jeu. En effet sous un certain seuil, votre vitesse de marche diminuera, vous ne pourrez plus utiliser vos outils sans vous mettre en danger, et continuer à les utiliser mènera votre personnage à une perte de connaissance. L'un des meilleurs moyens de contourner cette limite est de manger de la nourriture. Manger est une action, ainsi les contrôles par défaut sont le Clic droit ou la touche X en ayant la nourriture de sélectionnée dans votre inventaire, cela lancera une boîte de dialogue où il faut sélectionner Oui pour consommer son repas. La plupart des fruits et des légumes et beaucoup de plants sauvages peuvent être mangés.

Dormir après votre journée de travail permet de restaurer votre barre d'énergie. Après minuit, dormir ne restaurera pas la totalité de votre barre d'énergie. Si le joueur est épuisé quand il va au lit ou s'il est contraint de dormir après 2h00 du matin, la restauration d’énergie ne sera que de 50%.

En Multijoueur, se coucher au lit fait gagner de l'énergie au fil du temps.

Le troisième jour de l'été, un tremblement de terre retirera les rochers qui bloquaient l'accès au Spa (au nord de la boutique du charpentier). Utiliser le Spa restaurera complètement votre barre d'énergie après un court laps de temps.

Compétences

Article principal: Compétences

Afin d'augmenter le niveau des compétences, le joueur doit réaliser certaines actions en rapport avec celles-ci. La compétence d'agriculture augmente en récoltant des plants arrivés à maturité. L'expérience en cueillette se gagne en récoltant des plants sauvages et en coupant des arbres. La compétence en extraction minière se développe en brisant des roches et des nodules de minerais. Pêcher et utiliser des casiers à crabes augmentera la compétence de pêche. Combattre des monstres permet de se perfectionner en combat.

Au fur et à mesure de l'augmentation des compétences, le joueur débloque de nouvelles recettes d'artisanat (à tous les niveaux sauf 5 et 10) et des professions aux niveaux 5 et 10.

Les professions (choisies aux niveaux 5 et 10) peuvent donner au joueur un coup de pouce sur le rendement des produits, leur prix de vente etc. Le choix d'une profession de niveau 5 par le joueur déterminera les deux professions disponibles au niveau 10.

Villageois et amitié

Articles principaux: Villageois, Amitié
Voir aussi: Mariage, Liste de tous les cadeaux‎‎

Offrir des cadeaux aux différents villageois augmentera petit à petit l'affection qu'ils vous portent. Vous pouvez offrir un cadeau en sélectionnant ce dernier dans votre inventaire manuellement, ou en utilisant le raccourci approprié avant de faire un clic gauche sur la personne à qui vous souhaitez offrir votre objet. Au fur et à mesure que vous devenez ami avec les habitants, ces derniers vous enverront des recettes de cuisine et parfois des objets (de la nourriture, du foin...). À deux cœurs d'amitié, vous aurez la possibilité d'entrer dans leur chambre (pour Leah et Elliott ce sera la possibilité d'entrer chez eux). Leurs dialogues évolueront également, vous serez traité différemment et aurez accès à de nouvelles réponses de la part des villageois. Des cinématiques et des interactions uniques peuvent survenir au fur et à mesure que vous gagnez de l'amitié avec un habitant. Le joueur doit obligatoirement avoir un niveau très élevé d'amitié avec les villageois candidats au mariage pour pouvoir sortir avec eux, et éventuellement les épouser.

Télévision

Article principal: Télévision

La télévision délivre d'importantes informations, comme le bulletin météo, votre chance du jour, des recettes de cuisine gratuites en regardant La Reine des Sauces, et des astuces plus générales. Tous les joueurs ont une télévision dans leur maison au début de leur partie.