Différences entre versions de « Compétences »

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Les '''Compétences''' sont des atouts pour le joueur. Elles progressent grâce à l'utilisation d'outils ou à des actions spécifiques. L'amélioration des compétences permettra d'accroître la maîtrise de certains outils mais aussi de débloquer de nouvelles recettes de [[fabrication]] tout aussi utiles qu'uniques. Il faut noter que les recettes apprises lors des montées de niveaux ne seront accessible qu'après la prochaine sauvegarde (soit le jour suivant).
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Les '''Compétences''' sont des atouts pour le joueur. Elles progressent grâce à l'utilisation d'outils ou à des actions spécifiques. L'amélioration des compétences permettra d'accroître la maîtrise de certains outils mais aussi de débloquer de nouvelles recettes de [[fabrication]] tout aussi utiles qu'uniques.  
  
Chaque compétence a 10 niveaux. Aux niveaux 5 et 10, les joueurs ont la possibilité de choisir une profession pour se spécialiser. Ces professions deviennent active immédiatement ; par exemple, la profession de pêcheur de niveau 5 fera augmenter le prix de vente du poisson mis dans la boîte d'expédition la nuit précédent la montée de niveau. Toutes les compétences nécessitent des points d'expérience pour augmenter leurs niveaux :
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Chaque compétence a 10 niveaux. Du jour au lendemain, après que le joueur se soit couché le jour où un niveau de compétence augmente, une fenêtre contextuelle annonce l'augmentation et les récompenses (recettes d'artisanat ou de cuisine).
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Aux niveaux 5 et 10, les joueurs sélectionnent également dans laquelle des deux professions disponibles se spécialiser. Chaque profession a son propre ensemble d'avantages, tels que des bonus de prix de vente pour les objets associés. À noter que les récompenses telles que les recettes ou les avantages du métier n'ont lieu que lorsqu'elles sont vues dans la fenêtre contextuelle (pop-up) durant la nuit et ne sont disponibles qu'à la première heure du lendemain matin. En particulier, les articles vendus ou expédiés le jour de l'augmentation du niveau de compétence ne reçoivent pas les nouveaux bonus de prix. Comme les recettes, les avantages des métiers ne sont disponibles qu'à partir du lendemain.
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Toutes les compétences ont besoin des points d'expérience suivants pour augmenter le niveau de compétence :
 
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Une grande variété de compétences peuvent être temporairement améliorée en consommant des [[Cuisine|aliments spécifiques]]. Ces augmentations provisoires apparaissent sous la forme d'une icône de [[Buffs|buff]] (un bonus) à côté de l'horloge, en haut à droite. Les compétences peuvent être visualisées dans l'onglet Compétences des joueurs, dans le menu pause.
 
Une grande variété de compétences peuvent être temporairement améliorée en consommant des [[Cuisine|aliments spécifiques]]. Ces augmentations provisoires apparaissent sous la forme d'une icône de [[Buffs|buff]] (un bonus) à côté de l'horloge, en haut à droite. Les compétences peuvent être visualisées dans l'onglet Compétences des joueurs, dans le menu pause.
  
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|style="min-width: 85px;" |[[File:Farming_Skill_Icon.png|24px|link=|alt=]] [[#Agriculture|Agriculture]]
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|Les niveaux sont atteints en [[Récoltes|récoltant]] et en prenant soin des animaux. Chaque niveau octroie +1 en c de la houe et de l'arrosage (voir [[Outils]]).  
 
|Les niveaux sont atteints en [[Récoltes|récoltant]] et en prenant soin des animaux. Chaque niveau octroie +1 en c de la houe et de l'arrosage (voir [[Outils]]).  
 
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|La compétence d'exploitation minière s'améliore lorsque le joueur brise des roches (normalement avec une [[Pioches|pioche]]). Chaque niveau octroie +1 en maîtrise de pioche.  
 
|La compétence d'exploitation minière s'améliore lorsque le joueur brise des roches (normalement avec une [[Pioches|pioche]]). Chaque niveau octroie +1 en maîtrise de pioche.  
 
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|La compétence [[Cueillette]] comprend à la fois les objets ramassés et le bois provenant d'arbres coupés à la [[Haches|hache]]. Chaque niveau octroie +1 en maîtrise de hache.
 
|La compétence [[Cueillette]] comprend à la fois les objets ramassés et le bois provenant d'arbres coupés à la [[Haches|hache]]. Chaque niveau octroie +1 en maîtrise de hache.
 
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|La compétence de pêche augmente soit lorsqu'on réussi le mini-jeu associé, soit quand on récupère un [[poisson]] dans le [[casier à crabes]]. Chaque niveau octroie +1 en maîtrise de canne à pêche.  
 
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<section begin="proficiency" />La maîtrise fait référence à la quantité d'[[énergie]] nécessaire pour utiliser un outil spécifique. Chaque augmentation dans les [[compétences]] diminue le besoin en énergie pour les outils de 0,1 point (le jeu garde la trace des quantités fractionnaires d'énergie, mais dans l'interface utilisateur elles sont arrondies à l'entier le plus proche).
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<section begin="proficiency" />La maîtrise fait référence à la quantité d'[[énergie]] nécessaire pour utiliser un outil spécifique.  
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Au niveau 0 de compétence, chaque coup de [[Pioches|pioche]], de [[Haches|hache]] et de [[Houes|houe]] utilise 2 points d'énergie. Chaque utilisation de la [[Outils#Canne à pêches|canne à pêche]] utilise 8 points d'énergie. L'[[Arrosoirs|arrosoir]] de départ utilise quant à lui 2 points d'énergie.
  
Au niveau 0 de compétence, chaque coup de [[Pioches|pioche]], de [[Haches|hache]] et de [[Houes|houe]] utilise 2 points d'énergie. Chaque utilisation de la [[Outils#Canne à pêches|canne à pêche]] utilise 8 points d'énergie. L'[[Arrosoirs|arrosoir]] de départ utilise quand à lui 2 points d'énergie.
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Chaque augmentation dans les [[compétences]] diminue le besoin en énergie pour les outils de 0,1 point (le jeu garde la trace des quantités fractionnaires d'énergie, mais dans l'interface utilisateur elles sont arrondies à l'entier le plus proche). Les augmentations de compétence au-delà du niveau 10 (uniquement possible temporairement via les [[buffs]]) continuent de diminuer les besoins en énergie.
  
Le fait de charger complètement un arrosoir amélioré en maintenant le clic ou la touche de raccourci correspondante appuyé•e augmente son coût en énergie de 2 points par amélioration. Cependant, chaque augmentation de [[Compétences|compétence]] fait diminuer ces besoins en énergie de 0,1 par amélioration. Au niveau 0 d'agriculture, l'arrosoir de base consomme 2 points d'énergie là où l'arrosoir d'iridium en consomme 10. Au niveau 10 d'agriculture, l'arrosoir de base consomme 1 point d'énergie là où l'arrosoir d'iridium en consomme 9 (10 moins .1 par niveau de compétence). L'utilisation d'un arrosoir amélioré pour arroser une case coûte la même énergie que l'arrosoir de départ. Tenter d'utiliser un arrosoir vide ne coûtera jamais d'énergie, tout comme le fait de remplir son arrosoir.
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Le fait de charger complètement un arrosoir amélioré en maintenant le clic ou la touche de raccourci correspondante appuyé augmente son coût en énergie de 2 points par amélioration. Cependant, chaque augmentation de [[Compétences|compétence]] fait diminuer ces besoins en énergie de 0,1 par amélioration. Au niveau 0 d'agriculture, l'arrosoir de base consomme 2 points d'énergie là où l'arrosoir d'iridium en consomme 10. Au niveau 10 d'agriculture, l'arrosoir de base consomme 1 point d'énergie là où l'arrosoir d'iridium en consomme 9 (10 moins 0.1 par niveau de compétence). L'utilisation d'un arrosoir amélioré pour arroser une case coûte la même énergie que l'arrosoir de départ. Tenter d'utiliser un arrosoir vide ne coûtera jamais d'énergie, tout comme le fait de remplir son arrosoir.
  
Améliorer une hache, une pioche ou une houe ne diminue pas la quantité d'énergie nécessaire à l'utilisation de ces outils. L'efficacité accrue de la hache, de la pioche ou de la houe cependant, fera en sorte qu'un plus petit montant d'énergie globale soit utilisée sur la même tâche qu'un outil de niveau inférieur (on passeras par exemple de 15 coups de hache dans un arbre avec la hache de base, à 6 coups pour la hache d'or).
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Améliorer une hache, une pioche ou une houe ne diminue pas la quantité d'énergie nécessaire à l'utilisation de ces outils. L'efficacité accrue de la hache, de la pioche ou de la houe cependant, fera en sorte qu'un plus petit montant d'énergie globale soit utilisée sur la même tâche qu'un outil de niveau inférieur (on passera par exemple de 15 coups de hache dans un arbre avec la hache de base, à 6 coups pour la hache d'or).
  
Il faut noter que toutes les houes utilisent la même quantité d'énergie (2 points au niveau 0 d'agriculture et 1 point pour le niveau 10) qu'elles soient complètement chargées pour labourer une plus grande zone ou pour ne faire qu'une case.
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Il faut noter que toutes les houes utilisent la même quantité d'énergie (2 points au niveau 0 d'agriculture et 1 point pour le niveau 10) qu'elles soient complètement chargée pour labourer une plus grande zone ou pour ne faire qu'une case.
  
 
Toutes les cannes à pêche utilisent la même quantité d'énergie : 8 points au niveau 0 de pêche et 7 points au niveau 10.
 
Toutes les cannes à pêche utilisent la même quantité d'énergie : 8 points au niveau 0 de pêche et 7 points au niveau 10.
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Ni le changement d'[[appât]] dans les [[casier à crabes|casiers à crabes]], ni leur récolte ne consomment d'énergie, quel que soit le niveau de la compétence.<section end="proficiency" />
  
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La compétence [[Agriculture]] s'acquiert en récoltant [[Récoltes|les plants]] arrivés à maturité. Prendre soin des animaux augmente également le gain d'expérience : caresser, traire et tondre les animaux de la ferme ou ramasser un produit animal dans une étable ou un poulailler donne 5 point d'expérience. L'utilisation d'une houe et d'un arrosoir ne donne pas d'expérience. Chaque niveau accorde +1 en maîtrise de la houe et de l'arrosoir.  
 
La compétence [[Agriculture]] s'acquiert en récoltant [[Récoltes|les plants]] arrivés à maturité. Prendre soin des animaux augmente également le gain d'expérience : caresser, traire et tondre les animaux de la ferme ou ramasser un produit animal dans une étable ou un poulailler donne 5 point d'expérience. L'utilisation d'une houe et d'un arrosoir ne donne pas d'expérience. Chaque niveau accorde +1 en maîtrise de la houe et de l'arrosoir.  
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Abattre un arbre octroie 12 points d'expérience (accordés en une seule fois lorsque le dernier coup cause la chute de l'arbre), retirer la souche qui en découle donne un point d'expérience supplémentaire. Retirer de [[Grande souche|grosses souches]] et de [[Grande bûche|grosses bûches]] rapporte 25 points d'expérience.  
 
Abattre un arbre octroie 12 points d'expérience (accordés en une seule fois lorsque le dernier coup cause la chute de l'arbre), retirer la souche qui en découle donne un point d'expérience supplémentaire. Retirer de [[Grande souche|grosses souches]] et de [[Grande bûche|grosses bûches]] rapporte 25 points d'expérience.  
  
Ramasser des plantes sauvages autour de la ville donne 7 points d'expérience (sauf pour les [[Racine d'hiver|racines]] et les [[Igname des neiges|ignames des neiges]], qui ne donnent aucune expérience). La cueillette d'une [[truffe]] dans l'enceinte de la ferme donne également 7 points d'expérience, tout comme la récolte de plantes sauvage provenant de [[Récoltes#Graines sauvages|graines sauvages]]. Lorsqu'un joueur a Chasseur-Cueilleur en profession et que la récolte d'une plante sauvage donne deux objets, 7 points d'expérience sont donnés pour chaque (soit 14 au total).  
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Ramasser des plantes sauvages autour de la ville donne 7 points d'expérience (sauf pour les [[Racine d'hiver|racines]] et les [[Igname des neiges|ignames des neiges]], qui ne donnent aucune expérience). La cueillette d'une [[truffe]] dans l'enceinte de la ferme donne également 7 points d'expérience, tout comme la récolte de plantes sauvages provenant de [[Récoltes#Graines sauvages|graines sauvages]]. Lorsqu'un joueur a Chasseur-Cueilleur en profession et que la récolte d'une plante sauvage donne deux objets, 7 points d'expérience sont donnés pour chacun (soit 14 au total).  
  
 
Les [[Oignon nouveau|oignons nouveaux]] poussant au sud de la maison de [[Leah]] dans la [[Forêt Sève-Cendreuse|forêt Sève-Cendreuse]] donnent quant à eux 3 points d'expérience chacun lors de leur récolte.
 
Les [[Oignon nouveau|oignons nouveaux]] poussant au sud de la maison de [[Leah]] dans la [[Forêt Sève-Cendreuse|forêt Sève-Cendreuse]] donnent quant à eux 3 points d'expérience chacun lors de leur récolte.
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La compétence de [[pêche]] augmente lorsque le joueur attrape des [[Poisson|poissons]], des [[Déchet|déchets]], des [[algues vertes]] ou des [[algues blanches]] avec une canne à pêche, ou en allant chercher ce que les [[casier à crabes|casiers à crabes]] ont récolté.
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La compétence de [[pêche]] augmente lorsque le joueur attrape des [[Poisson|poissons]], des [[Déchets|déchets]], des [[algues vertes]] ou des [[algues blanches]] avec une canne à pêche, ou en allant chercher ce que les [[casier à crabes|casiers à crabes]] ont récolté.
  
 
Chaque niveau octroie +1 en maîtrise de canne à pêche, augmente la taille minimale des poissons pêchés ainsi que celle de la barre défilante dans le mini-jeu, mais également le temps d'attente avant qu'un poisson ne morde. Cette compétence augmente aussi les chances de trouver des poissons ayant une qualité plus élevée (avec une étoile d'argent ou d'or par exemple).
 
Chaque niveau octroie +1 en maîtrise de canne à pêche, augmente la taille minimale des poissons pêchés ainsi que celle de la barre défilante dans le mini-jeu, mais également le temps d'attente avant qu'un poisson ne morde. Cette compétence augmente aussi les chances de trouver des poissons ayant une qualité plus élevée (avec une étoile d'argent ou d'or par exemple).
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La compétence de [[combat]] est augmentée lorsque le joueur affronte des [[monstres]]. Certains niveaux augmentent les points de vie ([[Santé|PV]]) totaux indiqués sur la jauge de santé du joueur.   
 
La compétence de [[combat]] est augmentée lorsque le joueur affronte des [[monstres]]. Certains niveaux augmentent les points de vie ([[Santé|PV]]) totaux indiqués sur la jauge de santé du joueur.   
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==Changement de profession==
 
==Changement de profession==
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[[File:Statue Of Uncertainty.png|150px|thumb|right|La Statue de l’Incertitude]]
 
La [[Égouts#Statue de l’Incertitude|Statue de l’Incertitude]] dans les égouts permet au joueur de changer de profession. Après avoir donné {{price|10000}} puis être allé se coucher, l'écran du niveau 5 de compétence ("Choisir une profession") pour la compétence choisie lors du marché avec la statue apparaîtra, suivi de l'écran correspondant au niveau 10 de compétence. La statue permet au joueur de changer une profession chaque jour.
 
La [[Égouts#Statue de l’Incertitude|Statue de l’Incertitude]] dans les égouts permet au joueur de changer de profession. Après avoir donné {{price|10000}} puis être allé se coucher, l'écran du niveau 5 de compétence ("Choisir une profession") pour la compétence choisie lors du marché avec la statue apparaîtra, suivi de l'écran correspondant au niveau 10 de compétence. La statue permet au joueur de changer une profession chaque jour.
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Seules les compétences pour lesquelles des métiers ont déjà été choisis apparaîtront dans le menu de la statue. Dès que le joueur choisit un métier à changer, les bonus des métiers existants disparaissent. Les compétences qui donnent des bonus au prix de vente ne s'appliqueront pas aux objets placés dans la [[Expédition|corbeille d'expédition]] le jour où vous changez de profession.
  
 
==Titre basé sur les compétences==
 
==Titre basé sur les compétences==
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*niveau <= 2 : Nouveau venu
 
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Vous aurez besoin de 10 dans en niveau de chance, ainsi que 10 dans toutes les compétences pour atteindre le titre le plus élevé : Maître de la ferme. Malheureusement, le niveau de chance (une valeur séparée de la valeur quotidienne [[Chance]]) n'est implémenté dans le jeu qu'à partir de la v1.3.28. Le niveau de chance semble (dans le code du jeu) avoir été conçu comme une 6ème compétence qui pourrait être à niveau comme toutes les autres.
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Vous aurez besoin de 10 en niveau de chance, ainsi que 10 dans toutes les compétences pour atteindre le titre le plus élevé : Maître de la ferme. Malheureusement, le niveau de chance (une valeur séparée de la valeur quotidienne [[Chance]]) n'est implémenté dans le jeu qu'à partir de la v1.3.28. Le niveau de chance semble (dans le code du jeu) avoir été conçu comme une 6ème compétence qui pourrait être à niveau comme toutes les autres.
  
 
==Historique==
 
==Historique==

Version actuelle datée du 30 mars 2023 à 13:45

Commencer Le joueur Options Commandes Contrôles
mobiles
Santé Énergie Compétences Cycle
de jour

Les Compétences sont des atouts pour le joueur. Elles progressent grâce à l'utilisation d'outils ou à des actions spécifiques. L'amélioration des compétences permettra d'accroître la maîtrise de certains outils mais aussi de débloquer de nouvelles recettes de fabrication tout aussi utiles qu'uniques.

Chaque compétence a 10 niveaux. Du jour au lendemain, après que le joueur se soit couché le jour où un niveau de compétence augmente, une fenêtre contextuelle annonce l'augmentation et les récompenses (recettes d'artisanat ou de cuisine). Aux niveaux 5 et 10, les joueurs sélectionnent également dans laquelle des deux professions disponibles se spécialiser. Chaque profession a son propre ensemble d'avantages, tels que des bonus de prix de vente pour les objets associés. À noter que les récompenses telles que les recettes ou les avantages du métier n'ont lieu que lorsqu'elles sont vues dans la fenêtre contextuelle (pop-up) durant la nuit et ne sont disponibles qu'à la première heure du lendemain matin. En particulier, les articles vendus ou expédiés le jour de l'augmentation du niveau de compétence ne reçoivent pas les nouveaux bonus de prix. Comme les recettes, les avantages des métiers ne sont disponibles qu'à partir du lendemain.

Toutes les compétences ont besoin des points d'expérience suivants pour augmenter le niveau de compétence :

Niveau Expérience Expérience totale
1 100 100
2 +280 380
3 +390 770
4 +530 1300
5 +850 2150
Niveau Expérience Expérience totale
6 +1150 3300
7 1500 4800
8 +2100 6900
9 +3100 10000
10 +5000 15000

Une grande variété de compétences peuvent être temporairement améliorée en consommant des aliments spécifiques. Ces augmentations provisoires apparaissent sous la forme d'une icône de buff (un bonus) à côté de l'horloge, en haut à droite. Les compétences peuvent être visualisées dans l'onglet Compétences des joueurs, dans le menu pause.

Farming Skill Icon.png Agriculture Les niveaux sont atteints en récoltant et en prenant soin des animaux. Chaque niveau octroie +1 en c de la houe et de l'arrosage (voir Outils).
Mining Skill Icon.png Extraction minière La compétence d'exploitation minière s'améliore lorsque le joueur brise des roches (normalement avec une pioche). Chaque niveau octroie +1 en maîtrise de pioche.
Foraging Skill Icon.png Cueillette La compétence Cueillette comprend à la fois les objets ramassés et le bois provenant d'arbres coupés à la hache. Chaque niveau octroie +1 en maîtrise de hache.
Fishing Skill Icon.png Pêche La compétence de pêche augmente soit lorsqu'on réussi le mini-jeu associé, soit quand on récupère un poisson dans le casier à crabes. Chaque niveau octroie +1 en maîtrise de canne à pêche.
Combat Skill Icon.png Combat La compétence combat est liée à la capacité qu'à le joueur à lutter contre les monstres.

Maîtrise

La maîtrise fait référence à la quantité d'énergie nécessaire pour utiliser un outil spécifique.

Au niveau 0 de compétence, chaque coup de pioche, de hache et de houe utilise 2 points d'énergie. Chaque utilisation de la canne à pêche utilise 8 points d'énergie. L'arrosoir de départ utilise quant à lui 2 points d'énergie.

Chaque augmentation dans les compétences diminue le besoin en énergie pour les outils de 0,1 point (le jeu garde la trace des quantités fractionnaires d'énergie, mais dans l'interface utilisateur elles sont arrondies à l'entier le plus proche). Les augmentations de compétence au-delà du niveau 10 (uniquement possible temporairement via les buffs) continuent de diminuer les besoins en énergie.

Le fait de charger complètement un arrosoir amélioré en maintenant le clic ou la touche de raccourci correspondante appuyé augmente son coût en énergie de 2 points par amélioration. Cependant, chaque augmentation de compétence fait diminuer ces besoins en énergie de 0,1 par amélioration. Au niveau 0 d'agriculture, l'arrosoir de base consomme 2 points d'énergie là où l'arrosoir d'iridium en consomme 10. Au niveau 10 d'agriculture, l'arrosoir de base consomme 1 point d'énergie là où l'arrosoir d'iridium en consomme 9 (10 moins 0.1 par niveau de compétence). L'utilisation d'un arrosoir amélioré pour arroser une case coûte la même énergie que l'arrosoir de départ. Tenter d'utiliser un arrosoir vide ne coûtera jamais d'énergie, tout comme le fait de remplir son arrosoir.

Améliorer une hache, une pioche ou une houe ne diminue pas la quantité d'énergie nécessaire à l'utilisation de ces outils. L'efficacité accrue de la hache, de la pioche ou de la houe cependant, fera en sorte qu'un plus petit montant d'énergie globale soit utilisée sur la même tâche qu'un outil de niveau inférieur (on passera par exemple de 15 coups de hache dans un arbre avec la hache de base, à 6 coups pour la hache d'or).

Il faut noter que toutes les houes utilisent la même quantité d'énergie (2 points au niveau 0 d'agriculture et 1 point pour le niveau 10) qu'elles soient complètement chargée pour labourer une plus grande zone ou pour ne faire qu'une case.

Toutes les cannes à pêche utilisent la même quantité d'énergie : 8 points au niveau 0 de pêche et 7 points au niveau 10.

Outils concernés

Agriculture

Cueillette

Pêche

Extraction minière

Outils non concernés

Les outils ci-dessous ne consomment pas d'énergie:

Les outils ci-dessous consomment 4 points d'énergie:

Ni le changement d'appât dans les casiers à crabes, ni leur récolte ne consomment d'énergie, quel que soit le niveau de la compétence.

Farming Skill Icon.png Agriculture

Article principal: Agriculture

La compétence Agriculture s'acquiert en récoltant les plants arrivés à maturité. Prendre soin des animaux augmente également le gain d'expérience : caresser, traire et tondre les animaux de la ferme ou ramasser un produit animal dans une étable ou un poulailler donne 5 point d'expérience. L'utilisation d'une houe et d'un arrosoir ne donne pas d'expérience. Chaque niveau accorde +1 en maîtrise de la houe et de l'arrosoir.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5
Recettes fabrication : Recettes fabrication : Recettes fabrication/cuisine : Recettes fabrication : Choisir une profession :
Scarecrow.png Épouvantail

Basic Fertilizer.png Engrais de base

Mayonnaise Machine.png Machine à mayonnaise
Stone Fence.png Clôture de pierre
Sprinkler.png Arroseur

Bee House.png Ruche

Speed-Gro.png Engrais de croissance rapide

Farmer's Lunch.png Déjeuner du fermier

Preserves Jar.png Bocal

Basic Retaining Soil.png Sol de rétention basique

Iron Fence.png Clôture de fer

Rancher.png Éleveur de bétail
Les produits d’origine animale valent 20% de plus.
Tiller.png Cultivateur
Les récoltent valent 10% de plus.

(Le bonus s'applique sur tout les légumes et fleurs, plus les fruits qui n'ont pas été cueillis)

Niveau 6 Niveau 7 Niveau 8 Niveau 9 Niveau 10
Recettes fabrication : Recettes fabrication : Recettes fabrication : Recettes fabrication : Éleveur de bétail : Cultivateur :
Cheese Press.png Presse à fromage
Hardwood Fence.png Clôture en bois dur
Quality Sprinkler.png Arroseur de qualité
Loom.png Métier à tisser

Quality Retaining Soil.png Sol de rétention de qualité

Oil Maker.png Machine à huile
Keg.png Tonneau

Deluxe Speed-Gro.png Engrais de croissance rapide II

Seed Maker.png Machine à graines

Iridium Sprinkler.png Arroseur en iridium

Quality Fertilizer.png Engrais de qualité

Coopmaster.png Maître du poulailler
Les liens d’amitié avec les animaux de la ferme se font plus rapidement.
(S'applique uniquement aux animaux de poulailler)
Temps d’incubation réduit de moitié.

(Améliore également la qualité des produits du poulailler, voir les détails ici)

Artisan.png Artisan
Les produits artisanaux (vin, fromage, huile, etc.) valent 40% de plus.
(Notez que huile ne bénéficie pas réellement de la profession artisan)
Shepherd.png Berger
Les liens d’amitié avec les animaux de grange se font plus rapidement.
Les moutons produisent de la laine plus rapidement.

(Améliore également la qualité des produits de la grange, voir les détails ici)

Agriculturist.png Agriculteur
Toutes les récoltes poussent 10% plus vite.

Mining Skill Icon.png Extraction minière

Article principal: Extraction minière

L'extraction minière voit son expérience augmenter lorsque le joueur brise des roches. Chaque niveau gagné accorde +1 à la maîtrise des pioches. L'on obtient des points d'expérience lorsque des roches sont détruites - peu importe si cela est fait à la pioche, à l'aide d'une bombe ou par l'action de monstres.

Les différents types de roches donnent des nombres différents de points d'expérience.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5
Recettes fabrication : Recettes fabrication : Recettes cuisine : Recettes fabrication : Choisir une profession :
Cherry Bomb.png Petite bombe Staircase.png Escalier Miner's Treat.png Friandise de mineur Iron Bar.png Transmutation (Fe) Miner.png Mineur
+1 minerai par veine.
Geologist.png Géologue
Possibilité pour les gemmes d’apparaître par paires.
(50 % de chance par nœud. S'applique également aux géodes issus de la rupture de pierres.)
Niveau 6 Niveau 7 Niveau 8 Niveau 9 Niveau 10
Recettes fabrication : Recettes fabrication : Recettes fabrication : Recettes fabrication : Mineur : Géologue :
Bomb.png Bombe Gold Bar.png Transmutation (Au) Mega Bomb.png Méga-bombe Crystalarium.png Cristalarium Blacksmith Icon.png Forgeron
Les lingots de métal valent 50% de plus.
(S'applique aux lingots de cuivre, de fer, en or et en iridium)
Excavator.png Excavateur
Les chances de trouver des géodes doublent.
(S'applique aux 4 types de géodes)
Prospector.png Prospecteur
Les chances de trouver du charbon doublent.
Gemologist.png Gemmologue
Les gemmes valent 30% de plus.
(s'applique aux minéraux et gemmes)


Foraging Skill Icon.png Cueillette

Article principal: Cueillette

La cueillette est améliorée par le fait de ramasser des plantes sauvages au travers de toute la vallée, mais également de couper des arbres. Chaque niveau gagné accorde +1 en maîtrise de la hache.

Abattre un arbre octroie 12 points d'expérience (accordés en une seule fois lorsque le dernier coup cause la chute de l'arbre), retirer la souche qui en découle donne un point d'expérience supplémentaire. Retirer de grosses souches et de grosses bûches rapporte 25 points d'expérience.

Ramasser des plantes sauvages autour de la ville donne 7 points d'expérience (sauf pour les racines et les ignames des neiges, qui ne donnent aucune expérience). La cueillette d'une truffe dans l'enceinte de la ferme donne également 7 points d'expérience, tout comme la récolte de plantes sauvages provenant de graines sauvages. Lorsqu'un joueur a Chasseur-Cueilleur en profession et que la récolte d'une plante sauvage donne deux objets, 7 points d'expérience sont donnés pour chacun (soit 14 au total).

Les oignons nouveaux poussant au sud de la maison de Leah dans la forêt Sève-Cendreuse donnent quant à eux 3 points d'expérience chacun lors de leur récolte.

Les baies de saumon ne donnent aucun point d'expérience lorsqu'elles sont récoltées en secouant les buissons pendant leur saison de croissance.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5
Recettes fabrication : Recettes cuisine : Recettes fabrication : Recettes fabrication : Choisir une profession :
Spring Seeds.png Graines sauvages (Print.)Field Snack.png Casse-croûte
  • Les arbres parfois tombent des graines.
Survival Burger.png Hamburger de survie Tapper.png Saigneur Charcoal Kiln.png Fourneau à charbon

Summer Seeds.png Graines sauvages (Été)

  • +1 baie sauvage récolte
Forester.png Forestier
Les arbres donnent 25% de bois en plus.
(S'applique aux arbres, grandes souches et grandes bûches)
Gatherer.png Chasseur-cueilleur
Chance de doubler les gains de cueillette.
(20 % de chance)
Niveau 6 Niveau 7 Niveau 8 Niveau 9 Niveau 10
Recettes fabrication : Recettes fabrication : Recettes fabrication : Recettes fabrication : Forestier : Chasseur-cueilleur :
Lightning Rod.png ParatonnerreFall Seeds.png Graines sauvages (Aut.)

Warp Totem Beach.png Totem de téléportation : Mer

Winter Seeds.png Graines sauvages (Hiv.)

Warp Totem Mountains.png Totem de téléportation : Montagnes

Warp Totem Farm.png Totem de téléportation : Ferme
  • +1 baie sauvage récolte
Rain Totem.png Totem de pluie Lumberjack.png Bûcheron
Tous les arbres ont une chance de laisser tomber du bois dur.
Botanist.png Botaniste
Les objets cueillis sont toujours de la plus haute qualité.
Tapper Icon.png Saigneur
Les sirops valent 25% de plus.
Tracker.png Traqueur
La localisation des objets à cueillir est révélée.

Fishing Skill Icon.png Pêche

Article principal: Pêche

La compétence de pêche augmente lorsque le joueur attrape des poissons, des déchets, des algues vertes ou des algues blanches avec une canne à pêche, ou en allant chercher ce que les casiers à crabes ont récolté.

Chaque niveau octroie +1 en maîtrise de canne à pêche, augmente la taille minimale des poissons pêchés ainsi que celle de la barre défilante dans le mini-jeu, mais également le temps d'attente avant qu'un poisson ne morde. Cette compétence augmente aussi les chances de trouver des poissons ayant une qualité plus élevée (avec une étoile d'argent ou d'or par exemple).

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5
Recettes fabrication : Recettes fabrication : Recettes fabrication / cuisine: Recettes fabrication : Choisir une profession :
Distance de coulée augmentée d'une tuile Bait.png Appât Crab Pot.png Casier à crabesDish O' The Sea.png Plat de la mer
Recycling Machine.png Machine de recyclage
  • Distance de coulée augmentée d'une tuile
Fisher.png Pêcheur*
Les poissons valent 25% de plus.
Trapper.png Trappeur
Les ressources nécessaires pour fabriquer les casiers à crabes sont réduites.
Niveau 6 Niveau 7 Niveau 8 Niveau 9 Niveau 10
Recettes fabrication : Recettes fabrication : Recettes fabrication : Recettes fabrication : Pêcheur : Trappeur :
Spinner.png LeurreTrap Bobber.png Piège flotteur Cork Bobber.png Flotteur en liègeTreasure Hunter.png Chasseur de trésor Worm Bin.png Bac à compostBarbed Hook.png ArdillonDressed Spinner.png Hameçon à leurre Magnet.png Aimant Angler Icon.png Pêcheur (maître)*
Les poissons valent 50% de plus.
Mariner.png Loup de mer
Les casiers à crabes ne produisent plus d’objets indésirables.
Pirate.png Pirate
Les chances de trouver des trésors doublent.
Luremaster.png Maître des leurres
Les casiers à crabes ne nécessitent plus d’appât.

*Remarque : les traductions françaises de "Fisher" (niveau 5) et "Angler" (niveau 10) sont toutes deux "Pêcheur". Pour plus de clarté, ce wiki utilisera "Pêcheur (maître)" pour faire référence à la profession de niveau 10.

Combat Skill Icon.png Combat

Article principal: Combat

La compétence de combat est augmentée lorsque le joueur affronte des monstres. Certains niveaux augmentent les points de vie (PV) totaux indiqués sur la jauge de santé du joueur.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5
Recettes fabrication : Recettes fabrication : Recettes cuisine : Recettes fabrication : Choisir une profession :
Sturdy Ring.png Anneau solide Life Elixir.png Élixir de vie Roots Platter.png Plateau de racines Warrior Ring.png Anneau du guerrier Fighter.png Combattant
Toutes les attaques infligent 10% de dégâts supplémentaires.
(+15 PV)
Scout.png Éclaireur
Les chances de coup critique augmentent de 50%
(+0 PV)
Niveau 6 Niveau 7 Niveau 8 Niveau 9 Niveau 10
Recettes fabrication : Recettes fabrication : Recettes fabrication : Recettes fabrication : Combattant : Éclaireur :
Slime Egg-Press.png Presse à oeufs de Slimes
Oil of Garlic.png Huile d'ail
Ring of Yoba.png Anneau de Yoba
Slime Incubator.png Incubateur de Slimes
Explosive Ammo.png Munitions explosives
Iridium Band.png Anneau d'iridium
Squid Ink Ravioli.png Raviolis à l’encre de seiche
Brute.png Brute
Inflige 15% de dégâts supplémentaires.
(+0 PV)
Acrobat.png Acrobate
Temps de recharge des coups spéciaux est réduit de moitié.
(+0 PV)
Defender.png Défenseur
+25 PV.
Desperado.png Desperado
Les coups critiques sont plus mortels.
(+0 PV)

Changement de profession

La Statue de l’Incertitude

La Statue de l’Incertitude dans les égouts permet au joueur de changer de profession. Après avoir donné data-sort-value="10000">Gold.png10 000po puis être allé se coucher, l'écran du niveau 5 de compétence ("Choisir une profession") pour la compétence choisie lors du marché avec la statue apparaîtra, suivi de l'écran correspondant au niveau 10 de compétence. La statue permet au joueur de changer une profession chaque jour.

Seules les compétences pour lesquelles des métiers ont déjà été choisis apparaîtront dans le menu de la statue. Dès que le joueur choisit un métier à changer, les bonus des métiers existants disparaissent. Les compétences qui donnent des bonus au prix de vente ne s'appliqueront pas aux objets placés dans la corbeille d'expédition le jour où vous changez de profession.

Titre basé sur les compétences

En fonction de votre niveau de compétence total, vous obtiendrez un titre sous votre nom dans l'onglet Compétences du menu. Votre niveau et votre titre sont également visibles lorsque vous survolez votre photo dans l'onglet Inventaire du menu.

Le niveau dont dépend votre titre est calculé comme suit : (niveauAgriculture + niveauPêche + niveauCueillette + niveauCombat + niveauExtractionMinière + niveauChance) / 2

Si le résultat final contient 0,5, la valeur décimale est tronquée et seule la partie entière est prise en compte.

Voici les différents titres disponibles:

  • niveau >= 30 : Maître de la ferme
  • niveau > 28 : Maître des récoltes
  • niveau > 26 : Agriculteur
  • niveau > 24 : Cultivateur (anglais : Farmer)
  • niveau > 22 : Éleveur de bétail
  • niveau > 20 : Planteur
  • niveau > 18 : Fermier
  • niveau > 16 : Fille/Garçon de ferme
  • niveau > 14 : Laboureur
  • niveau > 12 : Petit propriétaire
  • niveau > 10 : Cultivateur (anglais : Tiller)
  • niveau > 8 : Ouvrier agricole
  • niveau > 6 : Vacher
  • niveau > 4 : Paysan
  • niveau > 2 : Néophyte
  • niveau <= 2 : Nouveau venu

Vous aurez besoin de 10 en niveau de chance, ainsi que 10 dans toutes les compétences pour atteindre le titre le plus élevé : Maître de la ferme. Malheureusement, le niveau de chance (une valeur séparée de la valeur quotidienne Chance) n'est implémenté dans le jeu qu'à partir de la v1.3.28. Le niveau de chance semble (dans le code du jeu) avoir été conçu comme une 6ème compétence qui pourrait être à niveau comme toutes les autres.

Historique