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Les '''Compétences''' sont des atouts pour le joueur. Elles progressent grâce à l'utilisation d'outils ou à des actions spécifiques. L'amélioration des compétences permettra d'accroître la maîtrise de certains outils mais aussi de débloquer de nouvelles recettes de [[fabrication]] tout aussi utiles qu'uniques.  
Les '''Compétences''' sont des atouts pour le joueur. Elles progressent grâce à l'utilisation d'outils ou à des actions spécifiques. L'amélioration des compétences permettra d'accroître la maîtrise de certains outils mais aussi de débloquer de nouvelles recettes de [[fabrication]] tout aussi utiles qu'uniques. Il faut noter que les recettes apprises lors des montées de niveaux ne seront accessible qu'après la prochaine sauvegarde (soit le jour suivant).
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Chaque compétence a 10 niveaux. Aux niveaux 5 et 10, les joueurs ont la possibilité de choisir une profession pour se spécialiser. Ces professions deviennent active immédiatement ; par exemple, la profession de pêcheur de niveau 5 fera augmenter le prix de vente du poisson mis dans la boîte d'expédition la nuit précédent la montée de niveau. Toutes les compétences nécessitent des points d'expérience pour augmenter leurs niveaux :
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Chaque compétence a 10 niveaux. Du jour au lendemain, après que le joueur se soit couché le jour où un niveau de compétence augmente, une fenêtre contextuelle annonce l'augmentation et les récompenses (recettes d'artisanat ou de cuisine).
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Aux niveaux 5 et 10, les joueurs sélectionnent également dans laquelle des deux professions disponibles se spécialiser. Chaque profession a son propre ensemble d'avantages, tels que des bonus de prix de vente pour les objets associés. À noter que les récompenses telles que les recettes ou les avantages du métier n'ont lieu que lorsqu'elles sont vues dans la fenêtre contextuelle (pop-up) durant la nuit et ne sont disponibles qu'à la première heure du lendemain matin. En particulier, les articles vendus ou expédiés le jour de l'augmentation du niveau de compétence ne reçoivent pas les nouveaux bonus de prix. Comme les recettes, les avantages des métiers ne sont disponibles qu'à partir du lendemain.
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Toutes les compétences ont besoin des points d'expérience suivants pour augmenter le niveau de compétence :
 
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Une grande variété de compétences peuvent être temporairement améliorée en consommant des aliments spécifiques ([[Cuisine]]). Ces augmentations provisoires apparaissent sous la forme d'une icône de [[Buffs|buff]] (un bonus) à côté de l'horloge, en haut à droite. Les compétences peuvent être visualisées dans l'onglet Compétences des joueurs, dans le menu pause.
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Une grande variété de compétences peuvent être temporairement améliorée en consommant des [[Cuisine|aliments spécifiques]]. Ces augmentations provisoires apparaissent sous la forme d'une icône de [[Buffs|buff]] (un bonus) à côté de l'horloge, en haut à droite. Les compétences peuvent être visualisées dans l'onglet Compétences des joueurs, dans le menu pause.
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|style="min-width: 85px;" |[[File:Farming_Skill_Icon.png|24px|link=|alt=]] [[#Agriculture|Agriculture]]
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|style="min-width: 85px;" |[[File:Farming Skill Icon.png|24px|link=]] [[#Agriculture|Agriculture]]
|Les niveaux sont atteints en [[Récoltes|récoltant]] et en prenant soin des animaux. Chaque niveau octroie +1 en maniement de houe, et l'arrosage est plus efficace (voir [[Outils]]).  
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|Les niveaux sont atteints en [[Récoltes|récoltant]] et en prenant soin des animaux. Chaque niveau octroie +1 en c de la houe et de l'arrosage (voir [[Outils]]).  
 
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|class="no-wrap"|[[File:Mining Skill Icon.png|24px|link=]] [[#Extraction minière|Extraction minière]]
|La compétence d'exploitation minière s'améliore lorsque le joueur brise des roches (normalement avec une [[Pioche|pioche]]). Chaque niveau octroie +1 en maniement de pioche.  
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|La compétence d'exploitation minière s'améliore lorsque le joueur brise des roches (normalement avec une [[Pioches|pioche]]). Chaque niveau octroie +1 en maîtrise de pioche.  
 
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|[[File:Foraging_Skill_Icon.png|24px|link=|alt=]] [[#Cueillette|Cueillette]]
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|La compétence [[Cueillette]] comprend à la fois les objets ramassés et le bois provenant d'arbres coupés à la [[Hache|hache]]. Chaque niveau octroie +1 en maniement de hache.
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|La compétence [[Cueillette]] comprend à la fois les objets ramassés et le bois provenant d'arbres coupés à la [[Haches|hache]]. Chaque niveau octroie +1 en maîtrise de hache.
 
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|[[File:Fishing_Skill_Icon.png|24px|link=|alt=]] [[#Pêche|Pêche]]
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|La compétence de pêche augmente soit lorsqu'on réussi le mini-jeu associé, soit quand on récupère un [[Poisson|poisson] dans le [[Panier à crabe|panier à crabe]]. Chaque niveau octroie +1 en maniement de canne à pêche.  
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|La compétence de pêche augmente soit lorsqu'on réussi le mini-jeu associé, soit quand on récupère un [[poisson]] dans le [[casier à crabes]]. Chaque niveau octroie +1 en maîtrise de canne à pêche.  
 
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|[[File:Combat_Skill_Icon.png|24px|link=|alt=]] [[#Combat|Combat]]
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|[[File:Combat Skill Icon.png|24px|link=]] [[#Combat|Combat]]
|La compétence combat est liée à la capacité qu'à le joueur à lutter contre les [[Monstres|monstres]].
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|La compétence combat est liée à la capacité qu'à le joueur à lutter contre les [[monstres]].
 
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==Maîtrise==
 
==Maîtrise==
 
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<section begin="proficiency" />Proficiency refers to the amount of [[energy]] required to use a specific tool. Each increase in [[Skills|skill]] decreases energy requirements for specific tools by 0.1 points. (The game keeps track of fractional amounts of energy, but in the user interface they are rounded to the nearest integer.)
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<section begin="proficiency" />La maîtrise fait référence à la quantité d'[[énergie]] nécessaire pour utiliser un outil spécifique.  
   −
At skill level 0, each [[Pickaxes|Pickaxe]], [[Axes|Axe]], and [[Hoes|Hoe]] uses 2 energy. Each [[Tools#Fishing Poles|Fishing Pole]] uses 8 energy. The starter [[Watering Cans|Watering Can]] uses 2 [[energy]].
+
Au niveau 0 de compétence, chaque coup de [[Pioches|pioche]], de [[Haches|hache]] et de [[Houes|houe]] utilise 2 points d'énergie. Chaque utilisation de la [[Outils#Canne à pêches|canne à pêche]] utilise 8 points d'énergie. L'[[Arrosoirs|arrosoir]] de départ utilise quant à lui 2 points d'énergie.
   −
Fully charging an upgraded watering can increases its energy cost by 2 points per upgrade, but each increase in [[Skills|skill]] decreases those energy requirements by another 0.1 points per upgrade.  At Farming Level 0, the starter can uses 2 energy, and the iridium can uses 10 energy. At Farming Level 10, the starter can uses 1 energy, and the iridium uses 9 energy (10 minus .1 per skill level).  Using an upgraded can to water one tile costs the same energy as the starter watering can.  Attempting to use an empty watering can never costs energy. Filling a water can never uses energy.
+
Chaque augmentation dans les [[compétences]] diminue le besoin en énergie pour les outils de 0,1 point (le jeu garde la trace des quantités fractionnaires d'énergie, mais dans l'interface utilisateur elles sont arrondies à l'entier le plus proche). Les augmentations de compétence au-delà du niveau 10 (uniquement possible temporairement via les [[buffs]]) continuent de diminuer les besoins en énergie.
   −
Upgrading an Axe, Pickaxe, or Hoe does not decrease the amount of energy required to use it. The increased efficiency of the Axe, Pickaxe, or Hoe, however, will result in less overall energy being used for the same task than a lower-level tool.
+
Le fait de charger complètement un arrosoir amélioré en maintenant le clic ou la touche de raccourci correspondante appuyé augmente son coût en énergie de 2 points par amélioration. Cependant, chaque augmentation de [[Compétences|compétence]] fait diminuer ces besoins en énergie de 0,1 par amélioration. Au niveau 0 d'agriculture, l'arrosoir de base consomme 2 points d'énergie là où l'arrosoir d'iridium en consomme 10. Au niveau 10 d'agriculture, l'arrosoir de base consomme 1 point d'énergie là où l'arrosoir d'iridium en consomme 9 (10 moins 0.1 par niveau de compétence). L'utilisation d'un arrosoir amélioré pour arroser une case coûte la même énergie que l'arrosoir de départ. Tenter d'utiliser un arrosoir vide ne coûtera jamais d'énergie, tout comme le fait de remplir son arrosoir.
   −
Note that all Hoes use the same energy (2 points at Farming Level 0, and 1 point at Farming Level 10), whether fully-charged or used to till one tile of soil.
+
Améliorer une hache, une pioche ou une houe ne diminue pas la quantité d'énergie nécessaire à l'utilisation de ces outils. L'efficacité accrue de la hache, de la pioche ou de la houe cependant, fera en sorte qu'un plus petit montant d'énergie globale soit utilisée sur la même tâche qu'un outil de niveau inférieur (on passera par exemple de 15 coups de hache dans un arbre avec la hache de base, à 6 coups pour la hache d'or).
   −
All fishing poles use the same energy: 8 points at Fishing Level 0, and 7 points at Fishing Level 10.
+
Il faut noter que toutes les houes utilisent la même quantité d'énergie (2 points au niveau 0 d'agriculture et 1 point pour le niveau 10) qu'elles soient complètement chargée pour labourer une plus grande zone ou pour ne faire qu'une case.
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Toutes les cannes à pêche utilisent la même quantité d'énergie : 8 points au niveau 0 de pêche et 7 points au niveau 10.
 
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=== Outils concernés ===
 
=== Outils concernés ===
 
'''Agriculture'''
 
'''Agriculture'''
* [[Outils#Houes|Houe]]
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* [[Houes|Houe]]
* [[Outils#Arrosoirs|Arrosoir]]
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* [[Arrosoirs|Arrosoir]]
    
'''Cueillette'''
 
'''Cueillette'''
* [[Outils#Haches|Hache]]
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* [[Haches|Hache]]
    
'''Pêche'''
 
'''Pêche'''
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'''Extraction minière'''
 
'''Extraction minière'''
* [[Outils#Pioches|Pioche]]
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* [[Pioches|Pioche]]
 
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=== Outils non concernés ===
 
=== Outils non concernés ===
 
Les outils ci-dessous ne consomment pas d'énergie:
 
Les outils ci-dessous ne consomment pas d'énergie:
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* [[Tamis en cuivre]]
 
* [[Faux]]
 
* [[Faux]]
 
* [[Armes]]
 
* [[Armes]]
 
** [[Armes#Épée|Épées]]
 
** [[Armes#Épée|Épées]]
** [[Armes#Massue|Massues]]
+
** [[Armes#Gourdin|Gourdins]]
 
** [[Armes#Dague|Dagues]]
 
** [[Armes#Dague|Dagues]]
 
** [[Armes#Lance-pierre|Lance-pierres]]
 
** [[Armes#Lance-pierre|Lance-pierres]]
    
Les outils ci-dessous consomment 4 points d'énergie:
 
Les outils ci-dessous consomment 4 points d'énergie:
* [[Seau]]
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* [[Seau de lait]]
 
* [[Cisailles]]
 
* [[Cisailles]]
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Ni le changement d'[[appât]] dans les [[casier à crabes|casiers à crabes]], ni leur récolte ne consomment d'énergie, quel que soit le niveau de la compétence.<section end="proficiency" />
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Ni le changement d'[[Appât|appât]] dans les [[Panier à crabe|paniers à crabe]] leur récolte ne consomment d'énergie, quel que soit le niveau de compétence.<section end="proficiency" />
+
==[[File:Farming Skill Icon.png|32px]] Agriculture==
 
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==[[File:Farming_Skill_Icon.png|32px]] Agriculture==
   
{{main article|Agriculture}}
 
{{main article|Agriculture}}
[[Agriculture]] Skill is gained by harvesting [[crops]]. Caring for animals also adds experience: Petting, milking, and shearing farm animals or picking up an animal product inside a barn or coop each give 5 experience points. Hoe and watering can use does not give experience by itself. Each level grants +1 [[#Proficiency|proficiency]] to the [[Hoes|Hoe]] and [[Watering Cans|Watering Can]].
+
La compétence [[Agriculture]] s'acquiert en récoltant [[Récoltes|les plants]] arrivés à maturité. Prendre soin des animaux augmente également le gain d'expérience : caresser, traire et tondre les animaux de la ferme ou ramasser un produit animal dans une étable ou un poulailler donne 5 point d'expérience. L'utilisation d'une houe et d'un arrosoir ne donne pas d'expérience. Chaque niveau accorde +1 en maîtrise de la houe et de l'arrosoir.  
    
{{:Farming/Skill}}
 
{{:Farming/Skill}}
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==[[File:Mining_Skill_Icon.png|32px]] Extraction minière==
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==[[File:Mining Skill Icon.png|32px]] Extraction minière==
 
{{main article|Extraction minière}}
 
{{main article|Extraction minière}}
[[Mining]] skill is increased by breaking rocks. Each level adds +1 to [[Pickaxes|Pickaxe]] [[#Proficiency|proficiency]].
  −
You are awarded mining skill points when rocks are destroyed -- it doesn't matter if this is done by [[Pickaxes|Pickaxe]], [[Crafting#Bombs|Bombs]], or by the action of [[Monsters]].
     −
Different rock types give different numbers of experience points.
+
L'[[extraction minière]] voit son expérience augmenter lorsque le joueur brise des roches. Chaque niveau gagné accorde +1 à la maîtrise des [[pioches]]. L'on obtient des points d'expérience lorsque des roches sont détruites - peu importe si cela est fait à la pioche, à l'aide d'une [[Fabrication#Bombes|bombe]] ou par l'action de [[monstres]].
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Les différents types de roches donnent des nombres différents de points d'expérience.
 
{{:Mining/Skill}}
 
{{:Mining/Skill}}
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==[[File:Foraging_Skill_Icon.png|32px]] Cueillette==
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==[[File:Foraging Skill Icon.png|32px]] Cueillette==
 
{{main article|Cueillette}}
 
{{main article|Cueillette}}
[[Foraging]] skill is increased both by gathering forage items found on the ground throughout Stardew Valley and by chopping down [[Trees]] with an [[Axes|Axe]].  Each foraging skill level adds +1 axe proficiency.
     −
Chopping down a tree gives 12 foraging experience points (granted all at once for the last chop that causes the tree to fall), and removing [[Large Stump]]s and [[Large Log]]s gives 25 exp. Removing regular tree stumps gives 1 exp.
+
La [[cueillette]] est améliorée par le fait de ramasser des plantes sauvages au travers de toute la vallée, mais également de couper des [[arbres]]. Chaque niveau gagné accorde +1 en maîtrise de la hache.
   −
Picking up Forage items around town gives 7 exp each (except for [[Snow Yam]] and [[Winter Root]], which give no exp). Picking up a [[Truffle]] on the farm gives 7 exp. Harvesting a forage crop grown on the farm from [[Crops#Wild Seeds|Wild Seeds]] also gives 7 exp. When a player has the [[Skills#Foraging|Gatherer]] profession, and harvesting one plant produces two forage items, 7 exp is given for each item, 14 exp altogether.
+
Abattre un arbre octroie 12 points d'expérience (accordés en une seule fois lorsque le dernier coup cause la chute de l'arbre), retirer la souche qui en découle donne un point d'expérience supplémentaire. Retirer de [[Grande souche|grosses souches]] et de [[Grande bûche|grosses bûches]] rapporte 25 points d'expérience.  
   −
[[Spring Onion]]s that grow in [[Cindersap Forest]] south of [[Leah's Cottage]] give 3 exp each when harvested.
+
Ramasser des plantes sauvages autour de la ville donne 7 points d'expérience (sauf pour les [[Racine d'hiver|racines]] et les [[Igname des neiges|ignames des neiges]], qui ne donnent aucune expérience). La cueillette d'une [[truffe]] dans l'enceinte de la ferme donne également 7 points d'expérience, tout comme la récolte de plantes sauvages provenant de [[Récoltes#Graines sauvages|graines sauvages]]. Lorsqu'un joueur a Chasseur-Cueilleur en profession et que la récolte d'une plante sauvage donne deux objets, 7 points d'expérience sont donnés pour chacun (soit 14 au total).  
   −
[[Salmonberry|Salmonberries]] give no foraging experience when harvested from bushes during Salmonberry Season.
+
Les [[Oignon nouveau|oignons nouveaux]] poussant au sud de la maison de [[Leah]] dans la [[Forêt Sève-Cendreuse|forêt Sève-Cendreuse]] donnent quant à eux 3 points d'expérience chacun lors de leur récolte.
 +
 
 +
Les [[Baie de saumon|baies de saumon]] ne donnent aucun point d'expérience lorsqu'elles sont récoltées en secouant les buissons pendant leur saison de croissance.
    
{{:Foraging/Skill}}
 
{{:Foraging/Skill}}
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==[[File:Fishing_Skill_Icon.png|32px]] Pêche==
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==[[File:Fishing Skill Icon.png|32px]] Pêche==
 
{{main article|Pêche}}
 
{{main article|Pêche}}
<p>Fishing Skill is increased by catching [[Fish]], [[Trash]], [[Seaweed]], [[Green Algae]], or [[White Algae]] with a Fishing Rod/Pole or by harvesting [[Crab Pot]]s.</p>
+
La compétence de [[pêche]] augmente lorsque le joueur attrape des [[Poisson|poissons]], des [[Déchets|déchets]], des [[algues vertes]] ou des [[algues blanches]] avec une canne à pêche, ou en allant chercher ce que les [[casier à crabes|casiers à crabes]] ont récolté.
<p>Each level grants +1 Fishing Rod [[Skills#Proficiency|Proficiency]], increases the minimum fish size (in/cm) and bobber bar height, and decreases the max amount of time before fish bite. Fishing skill also increases the chance to find quality (silver or gold star) fish.</p>
+
 
 +
Chaque niveau octroie +1 en maîtrise de canne à pêche, augmente la taille minimale des poissons pêchés ainsi que celle de la barre défilante dans le mini-jeu, mais également le temps d'attente avant qu'un poisson ne morde. Cette compétence augmente aussi les chances de trouver des poissons ayant une qualité plus élevée (avec une étoile d'argent ou d'or par exemple).
    
{{:Fishing/Skill}}
 
{{:Fishing/Skill}}
   −
==[[File:Combat_Skill_Icon.png|32px]] Combat==
+
==[[File:Combat Skill Icon.png|32px]] Combat==
 
{{main article|Combat}}
 
{{main article|Combat}}
Combat skill is increased by fighting [[monsters]]. Some levels increase total PV (points de [[Santé|vie]]), as shown on the player's health meter.  
+
La compétence de [[combat]] est augmentée lorsque le joueur affronte des [[monstres]]. Certains niveaux augmentent les points de vie ([[Santé|PV]]) totaux indiqués sur la jauge de santé du joueur.
    
{{:Combat/Skill}}
 
{{:Combat/Skill}}
    
==Changement de profession==
 
==Changement de profession==
La [[Égouts#Statue de l’Incertitude|Statue de l’Incertitude]] in the sewers allows players to change their chosen professions. After donating {{price|10000}} then going to sleep for the night, the level 5 "Choose a Profession" screen for the skill chosen at the statue will appear, followed by the corresponding level 10 "Choose a Profession" screen. The statue allows players to change one skill-based profession per night.
+
[[File:Statue Of Uncertainty.png|150px|thumb|right|La Statue de l’Incertitude]]
 +
La [[Égouts#Statue de l’Incertitude|Statue de l’Incertitude]] dans les égouts permet au joueur de changer de profession. Après avoir donné {{price|10000}} puis être allé se coucher, l'écran du niveau 5 de compétence ("Choisir une profession") pour la compétence choisie lors du marché avec la statue apparaîtra, suivi de l'écran correspondant au niveau 10 de compétence. La statue permet au joueur de changer une profession chaque jour.
 +
 
 +
Seules les compétences pour lesquelles des métiers ont déjà été choisis apparaîtront dans le menu de la statue. Dès que le joueur choisit un métier à changer, les bonus des métiers existants disparaissent. Les compétences qui donnent des bonus au prix de vente ne s'appliqueront pas aux objets placés dans la [[Expédition|corbeille d'expédition]] le jour où vous changez de profession.
    
==Titre basé sur les compétences==
 
==Titre basé sur les compétences==
Based on your total Skill level you get a certain Title under your name in the Skills tab of the Player Menu. Your level and title are also visible when hovering over your picture on the Inventory Tab of the Player Menu.
+
En fonction de votre niveau de compétence total, vous obtiendrez un titre sous votre nom dans l'onglet Compétences du menu. Votre niveau et votre titre sont également visibles lorsque vous survolez votre photo dans l'onglet Inventaire du menu.
   −
The level is calculated as follows: <code>(farmingLevel + fishingLevel + foragingLevel + combatLevel + miningLevel + luckLevel) / 2</code>
+
Le niveau dont dépend votre titre est calculé comme suit : <code>(niveauAgriculture + niveauPêche + niveauCueillette + niveauCombat + niveauExtractionMinière + niveauChance) / 2</code>
   −
If the resulting number ends in 0.5, the decimal value is truncated, and only the integer portion is considered.
+
Si le résultat final contient 0,5, la valeur décimale est tronquée et seule la partie entière est prise en compte.
   −
Here are the possible titles:
+
Voici les différents titres disponibles:
    
*niveau >= 30 : Maître de la ferme
 
*niveau >= 30 : Maître de la ferme
Ligne 190 : Ligne 213 :  
*niveau <= 2 : Nouveau venu
 
*niveau <= 2 : Nouveau venu
   −
You would need luck level 10 as well as level 10 in all Skills to get the Highest title, Farm King. Unfortunately, luck level (a value separate from daily [[Luck]]) is not implemented in the game as of PC v1.3.28. Luck level appears (in the game code) to have been intended as a 6th skill that could be leveled up, like the other skills.
+
Vous aurez besoin de 10 en niveau de chance, ainsi que 10 dans toutes les compétences pour atteindre le titre le plus élevé : Maître de la ferme. Malheureusement, le niveau de chance (une valeur séparée de la valeur quotidienne [[Chance]]) n'est implémenté dans le jeu qu'à partir de la v1.3.28. Le niveau de chance semble (dans le code du jeu) avoir été conçu comme une 6ème compétence qui pourrait être à niveau comme toutes les autres.
    
==Historique==
 
==Historique==
{{History|1.3|Added statue of uncertainty. Removing a regular tree stump now gives +1 Foraging experience.}}
+
{{History|1.3|Ajout de la [[Égouts|Statue de l'Incertitude]]. Briser une souche d'arbre normale donne maintenant +1 point d'expérience.}}
    
{{NavboxSkillsStats}}
 
{{NavboxSkillsStats}}
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[[en:Skills]]
 
[[en:Skills]]
 
[[es:Habilidades]]
 
[[es:Habilidades]]
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[[it:Abilità]]
 
[[ja:スキル]]
 
[[ja:スキル]]
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[[ko:스킬]]
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[[hu:Képességek]]
 
[[pt:Habilidades]]
 
[[pt:Habilidades]]
 
[[ru:Навыки]]
 
[[ru:Навыки]]
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[[tr:Yetenekler]]
 
[[zh:技能]]
 
[[zh:技能]]
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