Cycle de jour

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de jour
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Le "cycle de jour" est une période de 20 heures de jeu, de 6h à 2h du matin. Après minuit (12h00), le personnage du joueur devient fatigué et a besoin de sommeil. Cependant, le joueur peut rester éveillé jusqu'à 2h du matin. Après quoi, son personnage s'évanouira.

Si le personnage s'évanouit, il se réveillera dans son lit, ayant été traîné là par une équipe médicale de chez JojaMart, Linus, ou le Docteur Harvey si le joueur n'est pas marié à ce personnage. Dans chaque cas, 10% de l'argent du joueur jusqu'à data-sort-value="1000">Gold.png1 000po sera perdu (les détails de cette transaction apparaîtront sous forme de lettre dans la boîte aux lettres du joueur). Si le joueur a eu la chance de s'évanouir à l'intérieur de sa maison, il y a exception et il ne perd rien.

Le jeu ne sauvegarde qu'après que le joueur se soit endormi, et que la répartition des bénéfices quotidiens ait été faite à la fin de la journée.

Dormir restaure entièrement l'énergie et la santé du joueur s'il veille à se coucher avant minuit et s'il n'est pas épuisé. Son énergie et sa santé seront restaurés de moitié si le joueur s'évanouit ou est épuisé. Plus il reste éveillé longtemps après minuit, moins il se réveille avec de l'énergie (environ 50% s'il dort juste avant 2h du matin).

Routine des animaux

La nuit est considérée comme tombée quand sonne 18h, ce qui permet d'attraper les poissons nocturnes. Cependant, il ne fait pas visuellement nuit avant 20h selon les saisons.

Les vaches, les moutons, les chèvres, les cochons, les poules, les canards et les lapins rentrent automatiquement à leur poulailler ou à leur étable à 17h, et vont commencer à essayer de dormir à 19h. Ils arrêterons tout mouvement à 20h.

Le niveau des cœurs des vaches et des chèvres est augmenté grâce à la traite qui peut être effectuée à tout moment, y compris durant leur sommeil.

Normalement, on ne peut pas interagir avec les animaux pendant qu'ils dorment, ce qui rend impossible d'élever leur niveau des cœurs. Cependant, on peut interagir avec eux si vous les bousculez de telle manière à les faire bouger. A partir de la version v1.3 il est beaucoup plus difficile d'utiliser cette technique.

  • Astuce : L'avantage de la traite après 20h est que les animaux ne s'éloignent pas. Les animaux qui s'éloignent au milieu de l'action font souvent échouer la traite ou la tonte.

Vous pouvez aussi sortir de l'étable et y retourner ; les animaux changent de place au hasard, mais il devient difficile de savoir qui a été traie.

Bugs

Il y a un dysfonctionnement qui, parfois, lorsque le joueur est sur son cheval à 2h du matin, il ne s'évanouira pas. Au lieu de cela, le jeu se fige momentanément avant de redonner le contrôle. Le joueur peut alors monter et descendre de son cheval à nouveau, et continuer au-delà de 2h du matin. La même chose se produira toutes les 10 minutes du jeu.

Anecdotes

En supposant que le jeu ne soit pas en pause, le temps affiché de 10 minutes en jeu correspondra à 7 secondes réelles. Cela signifie que :

  • Une heure dans le jeu est égale à 42 secondes.
  • Une journée dans le jeu est égale à 840 secondes (14 minutes).
  • Un mois dans le jeu est égal à 392 minutes (~6.533 heures).
  • Une année dans le jeu est égale à 1568 minutes (~26.133 heures).

Ce calcul ne contient pas de pauses induites par le jeu, telles que des scènes cinématiques ou le récapitulatif des ventes, après chaque jour.

En prenant cela en considération, en supposant que le joueur utilisera les 20 heures (de 6h00 du matin à 2h00 du matin) disponibles tous les jours et que le joueur collectera tout le reste, cela prendrait 3024 minutes (50,4 heures) pour "Terminer le jeu", car le 21ème Hiver de l'Année 2 sera le jour où la dernière recette de La reine des sauces sera disponible sur le téléviseur, permettant ainsi au joueur de remporter le titre Chef gastronomique.