Donjon du volcan


Entrée du Donjon du Volcan

Un volcan se dresse au Nord de l'Île Gingembre, dans lequel se trouve une grotte. Cette grotte donne ensuite sur le Donjon du volcan. Dans cette grotte, on trouve un bassin d'eau et une porte avec un interrupteur de l'autre côté. Cette porte reste verrouillée tant que le joueur n'a pas atteint la fin du Donjon. Pour pénétrer dans ce dernier, vous devez traverser une rivière de lave en haut de la grotte d'entrée, dans laquelle se trouve un Rôdeur de lave.

La rivière de lave peut être traversée à l'aide d'un arrosoir : verser de l'eau sur de la lave la solidifie et il est donc possible de marcher dessus. Les arrosoirs en acier (ou mieux) peuvent arroser une ligne de 5 tuiles à la fois, ce qui recouvre toute la largeur de la rivière. Les passages créés à l'aide d'un arrosoir restent toute la journée, mais disparaissent chaque nuit. Quand le joueur aura traversé tout le donjon, un perroquet lui proposera de construire un pont au dessus de la rivière de lave contre des noix dorées.

Une fois la rivière traversée, le joueur peut pénétrer le Donjon, tout au Nord de la grotte.

Des Nœud d'éclats de braise, de Pierre mystique et des nœuds d'iridium apparaissent occasionnellement dans le donjon. Contrairement aux Mines ou à la Caverne du Crâne, quitter et rentrer dans le donjon le même jour n'entraîne pas la réapparition des monstres. Le niveau 9 contient toujours un coffre.

Sortir

Contrairement aux Mines ou à la Caverne du Crâne, il n'y a aucune échelle/sortie instantanée dans le le Donjon du volcan. Tous les étages ont une porte d'entrée et une porte de sortie vers le prochain étage.

Au 5e étage, vous pourrez demander à un perroquet de créer un raccourci vers l'extérieur du volcan contre des noix dorées. Ce raccourci donne sur le côté Est du volcan et permet au joueur de sortir du Donjon à l'étage 5.

Au 10e étage, il y a une sortie en bas à gauche qui permet au joueur de déverrouiller la porte de la grotte d'entrée du Donjon (qui servira ensuite d'accès direct vers la Forge).

Monstres

Le Donjon du volcan contient des variétés uniques de Monstres.

Image Monstre PV Dégâts Notes
Sentinelle naine 300 18 A une chance d'apparaitre quand une boîte en métal est détruite. Peut lâcher une gemme à la mort.
Casquette de faux magma 290 15 Réplique la même I.A. qui le Crabe rocheux. Peut lâcher un Champi-magmatique une fois tué.
Tête brulée 215 18 A la mort, ou quand il a peu de PV, il devient une bombe qui explose rapidement. Peut lâcher de l'Essence solaire une fois tué.
Rôdeur de lave 220 15 Tire 4 boules de feu traversant les murs. Peut lâcher des Fragments d'os une fois tué. Peut être tué s'il se trouve assez proche du bord de la lave, afin que le joueur l'atteigne.
Esprit de magma 220 15 Peut lâcher de l'Éclat de braise une fois tué.
Étinceleur de magma 310 15 Peut infliger le debuff "Brûlé" au joueur. Peut lâcher de l'Éclat de braise une fois tué.
Fouisseur-boueux de lave 380 16 Peut lâcher : Racine de taro, Jeune bananier, ou Méga-bombe une fois tué.
Slime tigré 415 23 Peut lâcher : Chapeau de tigre

Étages spéciaux

La Forge

L'étage 10 du Donjon contient la Forge, dans le cratère du Volcan. Le joueur peut y dépenser de l'Éclat de braise et diverses gemmes afin d'améliorer et d'enchanter son arme et ses outils. Cet étage possède un raccourci vers l'entrée du Volcan en bas à gauche. Il est possible de pêcher dans la lave afin d'obtenir des anguilles de lave, des Déchets ou des nouveaux objets de décorations comme la peinture « Physique de base ». Après avoir atteint 100% de Perfection, vous pouvez obtenir un chapeau secret.

Portes verrouillées

Dans certains étages la porte de sortie est bloquée par des barreaux. Pour déverrouiller ces portes, le joueur doit trouver et marcher sur des interrupteurs dans l'étage. La porte présente des petits voyants rouges et verts montrant le nombre d'interrupteurs à actionner, et s'ils ont été actionnés ou non. Lorsque tous les voyants sont verts, la porte s'ouvre et le joueur peut progresser vers l'étage suivant.

Étages à champignons

 
Un étage champignon.

Vous trouverez parfois dans le Donjon des étages remplis de Champi-magmatiques et de Casquettes de faux magma. On y trouve aussi d'autres champignons purement visuels, pouvant être coupés comme de l'herbe.

Îles

Certains étages contiennent des îles entourées de lave. Parfois, des interrupteurs, coffres au trésor ou des nœuds miniers peuvent apparaître sur ces îles. Pour les atteindre, il faut utiliser un arrosoir afin de solidifier la lave et ainsi créer un pont, à la manière de la rivière de lave de l'entrée du Donjon. Vous ne pouvez pas pêcher dans les lacs de lave.

Trésors

Il y a deux types de coffres au trésors qui peuvent apparaitre aléatoirement dans le donjon : communs et rares. La chance qu'a un coffre d'être rare est bien plus haute à l'étage 9, et cela est aussi affecté par la Chance.

Coffres communs

 
Un coffre commun
Image Nom Description Quantité Chance
Éclat de braise Vous pouvez sentir une sensation de chaleur provenant de l'intérieur de cette pierre. 1 1/7*
Noix de coco dorée C’est une noix difficile à casser, mais un professionnel pourrait peut-être l’ouvrir. 1 1/7*
Tubercule de taro À planter par temps chaud. Prends 10 jours pour mûrir. Pousse plus vite si elles sont plantées près d’un cours d’eau. 8 1/7*
Graines d'ananas Plantez-les par temps chaud. Prends 14 jours pour mûrir et continueront à produire des fruits. 5 1/7*
Anneau de protection Cet anneau vous rendra invincible pendant un bref moment après avoir subi des dégâts. 1 1/7*
Anneau mangeur d'âmes Gagnez un peu d'énergie à chaque fois que vous tuez un monstre. 1 1/7*
Épée de nain Elle est ancienne, mais la lame ne s'émousse jamais. 1 1/21*
Marteau de nain Il émet un vrombissement très faible. 1 1/21*
Dague de nain Elle est ancienne, mais la lame ne s'émousse jamais. 1 1/21*

Coffres rares

 
Un coffre rare
Image Nom Description Quantité Chance
Éclat de braise Vous pouvez sentir une sensation de chaleur provenant de l'intérieur de cette pierre. 10 1/9*
Bottes de sirène Les écailles de sirène donnent à ces bottes une aura protectrice. 1 1/9*
Bottes d'écailles de dragon Ces bottes chatoyantes sont extrêmement résistantes. 1 1/9*
Noix de coco dorée C’est une noix difficile à casser, mais un professionnel pourrait peut-être l’ouvrir. 3 1/9*
Anneau du phoenix Une fois par jour, récupérez des points de vie après avoir été assommé au combat. 1 1/9*
Anneau de café chaud Augmente considérablement vos chances de trouver des boissons caféinées lorsque vous tuez des monstres. 1 1/9*
Chapeau de pirate de luxe Seul un pirate notoire peut avoir de l'allure avec ce chapeau. 1 1/9*
Oeuf d'autruche C'est peut-être l'oeuf le plus gros du monde. 1 1/9*
Coutelas à dents de dragon La lame a été forgée à partir d'une dent magique. 1 1/27*
Bâton à dent de dragon Ce bâton a été forgé à partir d'une dent magique. 1 1/27*
Lame à dent de dragon Cette lame a été forgée à partir d'une dent magique. 1 1/27*

*Il est impossible d'obtenir une Noix de coco dorée dans un coffre avant que le joueur en aie fait ouvrir une. Dans ce cas, la probabilité d'obtenir les autres récompenses est de 1/6 pour les objets et 1/18 pour les armes dans les coffres communs; 1/8 pour les objets et 1/24 pour les armes dans les coffres rares.

Caisses en métal

Les conteneurs du donjon du volcan contiennent toujours une Sentinelle naine ou un butin aléatoire lorsqu'ils sont détruits. Au mieux un objet sera lâché par une caisse, bien que plusieurs copies de cet objet soient possibles. La caisse en métal la plus haute du Magasin contient toujours un Champi-magmatique.

Content Chance
  Sentinelle naine 23.57%
  Noix dorée (limité) 10%
  Améthyste 8.57%
  Charbon (1-2) 8.57%
  Minerai de cuivre (2-5) 8.57%
  Minerai d'or (1-3) 8.57%
  Bois dur (2-5) 8.57%
  Minerai de fer (2-5) 8.57%
  Géode-omni (1-2) 4.11%
  Carrotte des cavernes (1-2) 3%
  Émeraude 3%
  Rubis 3%
  Topaze 3%
  Éclat de braise 1.11%
  Leurre curieux 1.11%
  Diamant 1.11%
  Minerai d'iridium 1.11%
  Graines d'ananas (1-2) 1.11%
  Tubercule de taro (1-3) 1.11%
  Totem de téléportation : Ferme 1.11%
  Totem de téléportation: Île 1.11%

Magasin

 
Magasin du nain

A l'étage 5 du Donjon, vous trouverez un Nain qui tient un petit magasin, ainsi qu'un bassin d'eau où le joueur peut remplir son arrosoir. (Trois caisses sont toujours présentes à ce niveau. Les casser peut engendrer une Sentinelle naine, comme à n'importe quel autre niveau. La caisse la plus proche du nain laisse toujours tomber un Champi-magmatique de qualité or.)

Il n'est pas possible de commercer avec le Nain sans posséder le Manuel de traduction de la langue des Nains."

En plus du stock permanent, le magasin propose deux plats chaque jour.

Image Nom Description Prix Jour de vente/Chance d'être vendu
Chaussures de bouffon Ces chaussures magiques appartenaient à un célèbre bouffon nain.   Éclat de braise (100) Tous les jours
Petite bombe Génère une petite explosion. Restez en retrait ! data-sort-value="300"> 300po Tous les jours
Bombe Génère une explosion. Faites attention ! data-sort-value="600"> 600po Tous les jours
Méga-bombe Génère une puissante explosion. Utilisez-la avec extrême prudence. data-sort-value="1000"> 1 000po Tous les jours
Plateau de racines Ça vous permettra de creuser plus longtemps. data-sort-value="1200"> 1 200po 50%
Repas énergétique C’est un repas vraiment très énergisant. data-sort-value="1200"> 1 200po 50%
Ruban rose Ce ruban gigantesque est unique en son genre. data-sort-value="10000"> 10 000po 25%
 
 
Plan du Totem de téléportation: Île Une recette pour faire : Totem de téléportation: Île data-sort-value="10000"> 10 000po Tous les jours
 
 
Recette du Soda au gingembre Une recette pour faire : Soda au gingembre data-sort-value="1000"> 1 000po Tous les jours

Historique

  • 1.5 : Introduit.