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Vous ne pouvez avoir des enfants que si vous êtes déjà [[Mariage|marié]] et que vous avez amélioré votre [[Maison de ferme|maison]] au niveau 2 minimum. Après que vous vous soyez couché, il se peut que votre conjoint vous demande (1 chance sur 20) si vous souhaitez avoir/adopter un enfant. Vous pouvez répondre "oui" ou "Pas maintenant" à sa demande. Les couples du même sexe adopteront un enfant tandis que les couples de sexe opposé auront un enfant biologique.
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Vous ne pouvez avoir des enfants que si vous êtes déjà [[Mariage|marié]] et que vous avez amélioré votre [[Maison de ferme|maison]] au niveau 2 minimum. Après que vous vous soyez couché, il se peut que votre conjoint vous demande (1 chance sur 20) si vous souhaitez avoir/adopter un enfant. Vous pouvez répondre "Oui" ou "Pas maintenant" à sa demande. Les couples du même sexe adopteront un enfant tandis que les couples de sexe opposé auront un enfant biologique.
    
Vous ne pouvez avoir que deux enfants, une fille et un garçon. Le sexe du premier enfant est choisi aléatoirement et le sexe du deuxième est forcément opposé à celui du premier. Les enfants ne grandissent jamais au delà du stade "Bambin" (Stade 4). Vous aurez la possibilité d'avoir un deuxième enfant une fois que le premier aura atteint le stade "Bambin".
 
Vous ne pouvez avoir que deux enfants, une fille et un garçon. Le sexe du premier enfant est choisi aléatoirement et le sexe du deuxième est forcément opposé à celui du premier. Les enfants ne grandissent jamais au delà du stade "Bambin" (Stade 4). Vous aurez la possibilité d'avoir un deuxième enfant une fois que le premier aura atteint le stade "Bambin".
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Une fois que les enfants ont appris à marcher, ils peuvent porter un [[chapeau]]. Pour le leur retirer, sélectionnez un nouveau chapeau et interagissez avec l'enfant. Le nouveau chapeau restera dans votre inventaire, et celui sur la tête de l'enfant sera retiré.
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Une fois que les enfants ont appris à marcher, ils peuvent porter un [[Chapeaux|chapeau]]. Pour le leur retirer, sélectionnez un nouveau chapeau et interagissez avec l'enfant. Le nouveau chapeau restera dans votre inventaire, et celui sur la tête de l'enfant sera retiré.
    
==Enfant biologique==
 
==Enfant biologique==
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==Renvoyer un enfant==
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==Rejeter un enfant==
Les enfants peuvent être renvoyés plus tard dans le jeu avec l'aide du [[Sanctuaire Sombre de l’Égoïsme]] dans la [[Hutte de la Sorcière]]. En lui offrant un [[tesson prismatique]], il permet au joueur de transformer les enfants en colombes, leur faisant quitter la ferme pour toujours. Une fois renvoyés, les enfants sont partis pour de bon et ne peuvent plus revenir. Cependant cela ouvre la possibilité pour votre conjoint de vous demander si vous voulez avoir un enfant à nouveau.
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Les enfants peuvent être abandonnés plus tard dans le jeu avec l'aide du [[Sanctuaire Sombre de l’Égoïsme]] dans la [[Hutte de la sorcière]]. En lui offrant un [[tesson prismatique]], il permet au joueur de transformer les enfants en colombes, leur faisant quitter la ferme pour toujours. Une fois rejetés, les enfants sont partis pour de bon et ne peuvent plus revenir. Cependant cela ouvre la possibilité pour votre conjoint de vous demander si vous voulez avoir un enfant à nouveau.
    
Après avoir transformé les enfants en colombes...
 
Après avoir transformé les enfants en colombes...
 
{{collapse|Secret|content=
 
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Dans la [[Carte de la ferme|Ferme Standard]]: Regarder la télé le 26 Automne et choisir "???" fera apparaitre un étrange message, et une [[poupée ancienne]] qui sortira de la télé. Par la suite une Poupée Ancienne maudite apparaitra devant le Sanctuaire Sombre de l’Égoïsme, qui attaquera le joueur en volant autour de lui. Une fois vaincue cette poupée se transformera en un oiseau sombre et s'enfuira. Sortir et ré-entrer dans la hutte de la sorcière fera réapparaitre la poupée.
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Dans la [[Cartes de la ferme|Ferme Standard]]: Regarder la télé le 26 Automne et choisir "???" fera apparaitre un étrange message, et une [[poupée ancienne]] qui sortira de la télé. Par la suite une Poupée Ancienne maudite apparaitra devant le Sanctuaire Sombre de l’Égoïsme, qui attaquera le joueur en volant autour de lui. Une fois vaincue cette poupée se transformera en un oiseau sombre et s'enfuira. Sortir et ré-entrer dans la hutte de la sorcière fera réapparaitre la poupée.
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Dans la [[Carte de la ferme|Ferme aux 4 coins]]: La poupée peut être attrapée par les joueurs en péchant, et non plus dans la télé   
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Dans la [[Cartes de la ferme|Ferme en quatre parcelles]]: La poupée peut être attrapée par les joueurs en péchant, et non plus dans la télé   
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Note : Tuer cette poupée est pris en compte dans le [[Guilde des aventuriers#Défi d'éradication des monstres|défi d'éradication des monstres]]: tuer 200 chauves-souris.}}
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Note : Tuer cette poupée est pris en compte dans l'[[Guilde des aventuriers#Objectifs d'éradication de Monstres|objectif d'éradication de Monstres]]: tuer 200 chauves-souris.}}
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==Amitié==
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L'[[Amitié]] avec vos enfants fonctionne de la même manière qu'avec les villageois non-candidats au mariage. Quelques détails :
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* Vous ne pouvez pas augmenter votre amitié avec un enfant au stade 1. L'amitié reste à 0.
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* Lorsque un enfant atteint le stade 2, votre amitié avec lui monte à 250 points (1 coeur).
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* Aux étapes 2 à 4, vous pouvez interagir avec le bambin (un coeur apparait dans une bulle au dessus de sa tête) pour augmenter votre amitié avec lui de 20 points, une fois par jour.
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* Vous ne pouvez rien offrir aux enfants.
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* Votre amitié avec un enfant peut [[Amitié#Décroissance|décroître]] comme avec les villageois normaux; notamment, chaque jour où vous n'interagissez pas avec un enfant, votre amitié décroît de 2 points. Lorsqu'une amitié atteint 10 coeurs, elle ne peut plus baisser.
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* Compléter le paquet [[Paquets#Panneau d’affichage|Panneau d’affichage]], vous récompensant de 500 points d'amitié avec certains villageois, n'affecte pas vos enfants.
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* La réussite de la soupe à la [[Fête Hawaïenne]], affectant votre amitié avec certains villageois, n'affecte pas vos enfants non plus.
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==Multijoueur==
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Si vous êtes marié à un ami en mod coop, le joueur hôte se verra aléatoirement proposer un enfant durant une nuit. S'il accepte, la même proposition est faite à son conjoint. Si les deux joueurs acceptent, un enfant naît selon les règles notées plus haut. 
    
==Historique==
 
==Historique==
{{history|1.0|Création.}}
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{{History|1.0|Création.}}
{{history|1.1|Mourir ou s'évanouir le jour précédant la naissance ne saute désormais plus cet évènement. Ajout de la possibilité de renvoyer les enfants via l'autel de la [[Hutte de la Sorcière]].}}
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{{History|1.1|Mourir ou s'évanouir le jour précédant la naissance ne saute désormais plus cet évènement. Ajout de la possibilité de renvoyer les enfants via l'autel de la [[Hutte de la sorcière]].}}
{{history|1.4|Ajout de la possibilité de mettre un chapeau aux enfants, de l'évènement secret après le renvoi d'un enfant, correction d'un bug qui annulait la naissance/livraison d'un enfant si l'évènement arrivait le même jour que la complétion d'un paquet/offre Joja.}}
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{{History|1.4|Ajout de la possibilité de mettre un chapeau aux enfants, de l'évènement secret après le renvoi d'un enfant, correction d'un bug qui annulait la naissance/livraison d'un enfant si l'évènement arrivait le même jour que la complétion d'un paquet/offre Joja.}}
    
[[Catégorie:PNJ]]
 
[[Catégorie:PNJ]]
    
[[de:Kinder]]
 
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[[es:Niños]]
 
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[[it:Bambini]]
 
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[[ja:子ども]]
 
[[ja:子ども]]
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