Enfants

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Vous ne pouvez avoir des enfants que si vous êtes déjà marié et que vous avez amélioré votre maison au niveau 2 minimum. Après que vous vous soyez couché, il se peut que votre conjoint vous demande (1 chance sur 20) si vous souhaitez avoir/adopter un enfant. Vous pouvez répondre "Oui" ou "Pas maintenant" à sa demande. Les couples du même sexe adopteront un enfant tandis que les couples de sexe opposé auront un enfant biologique.

Vous ne pouvez avoir que deux enfants, une fille et un garçon. Le sexe du premier enfant est choisi aléatoirement et le sexe du deuxième est forcément opposé à celui du premier. Les enfants ne grandissent jamais au delà du stade "Bambin" (Stade 4). Vous aurez la possibilité d'avoir un deuxième enfant une fois que le premier aura atteint le stade "Bambin".

Une fois que les enfants ont appris à marcher, ils peuvent porter un chapeau. Pour le leur retirer, sélectionnez un nouveau chapeau et interagissez avec l'enfant. Le nouveau chapeau restera dans votre inventaire, et celui sur la tête de l'enfant sera retiré.

Enfant biologique

Si vous maintenez une relation à 10 cœurs avec votre conjoint, habitez dans une maison dotée d'une nurserie et avez été marié depuis au moins 7 jours, il y a ≈5% de chance pour que votre conjoint vous propose d'avoir un enfant. Si vous acceptez le bébé naitra 14 jours plus tard et apparaitra dans le berceau de la nurserie. Si vous répondez "Pas maintenant" il y aura à nouveau ≈5% de chance pour que votre conjoint vous redemande d'avoir un enfant chaque nuit (à condition que vous soyez toujours marié et ayez une relation à 10 cœurs).

Pendant ses 14 premiers jours dans la nurserie, le bébé restera endormi. Après ça il commencera à se mettre debout dans son berceau (sauf quand il dort) et y restera pendant encore 14 jours mais vous pouvez interagir avec pour jouer avec lui. Une fois ce stade dépassé il sortira du berceau et se déplacera à quatre pattes dans la maison durant la journée pendant les 28 jours suivants.

Enfin, le bébé deviendra un bambin, et le sera pour le restant de sa vie. Il commencera alors à dormir dans l'un des lits de la nurserie, libérant le berceau pour un autre enfant (si vous n'avez pas déjà deux enfants).

Enfant adopté

Le processus d'adoption est très similaire à celui d'avoir un enfant biologique. Si vous maintenez votre relation à 10 cœurs avec votre conjoint, avez une maison avec une nurserie et avez été marié depuis au moins 7 jours, il y a une chance de ≈5% pour que votre conjoint vous propose d'adopter un enfant.

Si vous acceptez, l'adoption arrivera au bout de 14 jours. Pendant que vous attendez votre enfant, votre conjoint vous dira qu'il a rempli les papiers d'adoption.

Votre enfant apparaitra au milieu de la nuit, avec une note disant que l'agence d'adoption a déposé votre bébé.

Stades

Stade 1

Les interactions avec le bébé indiqueront toujours "[nom de l'enfant] est en train de dormir."

 

Stade 2

En interagissant avec le bébé, le joueur le lancera dans les airs, ce qui améliorera son niveau de relation avec le bébé. Vous pouvez aussi lancer le bébé en l'air pendant qu'il dort pour obtenir une animation amusante.

 

Stade 3

Le bébé rampe dans la maison et joue avec ses jouets. Parfois il est possible qu'il bugue et se retrouve coincé dans les meubles de la maison. A la nuit tombée il retourne automatiquement dans son berceau.

 

Stade 4

Le bambin court dans la maison. Vous pouvez interagir avec lui pour augmenter votre relation avec lui.

 

Rejeter un enfant

Les enfants peuvent être abandonnés plus tard dans le jeu avec l'aide du Sanctuaire Sombre de l’Égoïsme dans la Hutte de la sorcière. En lui offrant un tesson prismatique, il permet au joueur de transformer les enfants en colombes, leur faisant quitter la ferme pour toujours. Une fois rejetés, les enfants sont partis pour de bon et ne peuvent plus revenir. Cependant cela ouvre la possibilité pour votre conjoint de vous demander si vous voulez avoir un enfant à nouveau.

Après avoir transformé les enfants en colombes...

Secret 
Dans la Ferme Standard: Regarder la télé le 26 Automne et choisir "???" fera apparaitre un étrange message, et une poupée ancienne qui sortira de la télé. Par la suite une Poupée Ancienne maudite apparaitra devant le Sanctuaire Sombre de l’Égoïsme, qui attaquera le joueur en volant autour de lui. Une fois vaincue cette poupée se transformera en un oiseau sombre et s'enfuira. Sortir et ré-entrer dans la hutte de la sorcière fera réapparaitre la poupée.

Dans la Ferme en quatre parcelles: La poupée peut être attrapée par les joueurs en péchant, et non plus dans la télé

Note : Tuer cette poupée est pris en compte dans l'objectif d'éradication de Monstres: tuer 200 chauves-souris.

Amitié

L'Amitié avec vos enfants fonctionne de la même manière qu'avec les villageois non-candidats au mariage. Quelques détails :

  • Vous ne pouvez pas augmenter votre amitié avec un enfant au stade 1. L'amitié reste à 0.
  • Lorsque un enfant atteint le stade 2, votre amitié avec lui monte à 250 points (1 coeur).
  • Aux étapes 2 à 4, vous pouvez interagir avec le bambin (un coeur apparait dans une bulle au dessus de sa tête) pour augmenter votre amitié avec lui de 20 points, une fois par jour.
  • Vous ne pouvez rien offrir aux enfants.
  • Votre amitié avec un enfant peut décroître comme avec les villageois normaux; notamment, chaque jour où vous n'interagissez pas avec un enfant, votre amitié décroît de 2 points. Lorsqu'une amitié atteint 10 coeurs, elle ne peut plus baisser.
  • Compléter le paquet Panneau d’affichage, vous récompensant de 500 points d'amitié avec certains villageois, n'affecte pas vos enfants.
  • La réussite de la soupe à la Fête Hawaïenne, affectant votre amitié avec certains villageois, n'affecte pas vos enfants non plus.

Multijoueur

Si vous êtes marié à un ami en mod coop, le joueur hôte se verra aléatoirement proposer un enfant durant une nuit. S'il accepte, la même proposition est faite à son conjoint. Si les deux joueurs acceptent, un enfant naît selon les règles notées plus haut.

Historique

  • 1.0 : Création.
  • 1.1 : Mourir ou s'évanouir le jour précédant la naissance ne saute désormais plus cet évènement. Ajout de la possibilité de renvoyer les enfants via l'autel de la Hutte de la sorcière.
  • 1.4 : Ajout de la possibilité de mettre un chapeau aux enfants, de l'évènement secret après le renvoi d'un enfant, correction d'un bug qui annulait la naissance/livraison d'un enfant si l'évènement arrivait le même jour que la complétion d'un paquet/offre Joja.