Enfants

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Vous ne pouvez avoir des enfants que si vous êtes déjà marié et que vous avez amélioré votre maison au niveau 2 minimum. Après que vous vous soyez couché, il se peut que votre conjoint vous demande (1/20 chance) si vous souhaitez avoir/adopter un enfant. Vous pouvez répondre "oui" ou "Pas maintenant" à sa demande. Les couples du même sexe adopteront un enfant tandis que les couples de sexe opposé auront un enfant biologique.

Vous ne pouvez avoir que deux enfants, une fille et un garçon. Le sexe du premier enfant est choisi aléatoirement et le genre du deuxième est forcément opposé à celui du premier. Les enfants ne grandissent jamais au delà du stade "Bambin" (Stade 4). Vous aurez la possibilité d'avoir un deuxième enfant une fois que le premier a atteint le stade "Bambin".

Une fois que les enfants ont appris à marcher, ils peuvent porter un chapeau. Pour le leur retirer, sélectionnez un nouveau chapeau et interagissez avec l'enfant. Le nouveau chapeau restera dans votre inventaire, et celui sur la tête de l'enfant sera retiré.

Enfant biologique

Si vous maintenez une relation à 10 cœurs avec votre conjoint, habitez dans une maison dotée d'une nurserie et avez été marié depuis au moins 7 jours, il y a ≈5% de chance que votre conjoint vous propose d'avoir un enfant. Si vous acceptez le bébé naitra 14 jours plus tard et apparaitra dans le berceau de la nurserie. Si vous répondez "Pas maintenant" il y aura à nouveau ≈5% de chance que votre conjoint vous redemande d'avoir un enfant chaque nuit (à condition que vous soyez toujours marié et avez une relation à 10 cœurs).

Pendant ses 14 premiers jours dans la nurserie, le bébé restera endormi. Après ça il commencera à se mettre debout dans son berceau (sauf quand il dort) et y restera pendant encore 14 jours mais vous pouvez interagir avec pour jouer avec lui. Une fois ce stade dépassé il sortira du berceau et se déplacera à quatre pattes dans la maison durant la journée pendant les 28 jours suivants.

Enfin, le bébé deviendra un bambin, et le sera pour le restant de sa vie. Il commencera alors à dormir dans l'un des lits de la nurserie, libérant le berceau pour un autre enfant (si vous n'avez pas déjà deux enfants).

Enfant adopté

Le processus d'adoption est très similaire à celui d'avoir un enfant biologiquement. Si vous maintenez votre relation à 10 cœurs avec votre conjoint, avez une maison avec une nurserie et avez été marié depuis au moins 7 jours, il y a une chance de ≈5% que votre conjoint vous propose d'adopter un enfant.

Si vous accepté, l'adoption arrivera au bout de 14 jours. Pendant que vous attendez votre enfant, votre conjoint vous dira qu'il a rempli les papiers d'adoption.

Votre enfant apparaitra au milieu de la nuit, avec une note disant que l'agence d'adoption a déposé votre bébé.

Stages

Stage 1

Interactions with the child will always result in "[child's name] is sleeping.".

Child Stage 1.png

Stage 2

When interacting with the child, the player will toss it into the air, which improves the relationship level. You can also toss the child while sleeping for a funny animation.

Child Stage 2.png

Stage 3

The child will crawl around the house and play with toys. Sometimes it might be buggy and get stuck in furniture. At night it will be put back into the crib automatically.

Child Stage 3.png

Stage 4

The child will dash around the house. You can right click on the child to interact and increase the relationship level.

ToddlerComposite.png

Dismissing Children

Children can be dismissed late game by interacting with the Dark Shrine of Selfishness inside the Witch's Hut. By offering the shrine a Prismatic Shard it will allow players to turn children into doves, making them leave the farm forever. Once dismissed, children are gone for good and cannot be returned. Note, however, that this will open up the possibility of your spouse asking if you want to have children again.

After turning children into doves...

Secret 
On the Standard Farm: Watching TV on Fall 26 and choosing "???" will show an eerie message, and then an Ancient Doll will pop out of the TV. Thereafter, there will be a cursed Ancient Doll in front of the Dark Shrine of Selfishness, which will fly around and attack the player. When slain, this Ancient Doll will turn into a large black bird and fly away. Exiting and re-entering the Witch's Hut will respawn the doll.

On the Four-Corners Farm: Instead of watching TV, players may catch an Ancient Doll while fishing.

Note: Killing this doll counts toward the Monster Eradication goal of killing 200 bats.

History

  • 1.0 : Introduced.
  • 1.1 : Dying or passing out the day before will no longer skip the birth event. Added ability to dismiss children via a shrine at the Witch's Hut.
  • 1.4 : Added ability to put hats on children, secret event after dismissing children, removed bug where child would never be born/delivered if triggered the same day a bundle/joja reward was completed.

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