Forge

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Rotten Plant.png  Avertissement : Spoilers  Rotten Plant 2.png

Cette page ou section contient des spoilers non signalés de mise à jour 1.6 de Stardew Valley. Les joueurs devraient éviter de lire cet article/cette section ou faire preuve de prudence.



L'interface de la forge

La Forge se trouve dans le coeur du cratère du volcan sur l'Île Gingembre. Elle permet d'améliorer les armes, d'enchanter les armes et outils, de fusionner des anneaux, et modifier l'apparence des armes.

Forgeage des armes

Le joueur peut forger une arme de mêlée (dague, marteau, ou épée) jusqu'à trois fois pour améliorer ses caractéristiques. Chaque forgeage coûte une gemme ainsi que 10/15/20 éclats de braise, en fonction du palier de forgeage.

L'utilisation d'un diamant en tant que gemme permet d'appliquer les 3 niveaux de forgeage d'un coup dans des statistiques aléatoires, mais cela coûte seulement 10 éclats de braise.

Gemme Effet
Amethyst.png Améthyste Inflige plus de recul par coup aux ennemis (+1 par niveau de forge).
Aquamarine.png Aigue-marine Améliore les chances de coups critiques (+4.6% par niveau).
Emerald.png Emeraude Améliore la vitesse de frappe (+3 au premier niveau, +2 aux deuxième et troisième niveaux).
Jade.png Jade Augmente les dommages des coups critiques (+10% par niveau).
Ruby.png Rubis Augmente les dommages (+10% aux dommages min et max, par niveau de forge).
Topaz.pngTopaze Augmente la défense (+1 par niveau).

Enchantements

Pour le prix d'un Tesson prismatique et 20 Éclat de braise, le joueur peut ajouter un enchantement aléatoire sur tous les outils et armes, à l'exception du Tamis en cuivre, du Sceptre de téléportation, et des Faux.

Chaque arme et outil ne peut avoir qu'un enchantement, et il n'est pas possible de choisir lequel sera appliqué. Il est cependant possible de le remplacer par un nouvel enchantement aléatoire avec un tesson prismatique. Le jeu ne réappliquera pas un même enchantement deux fois consécutives sur le même outil.

Le jeu génère un enchantement aléatoire, mais le calcul est influencé par le nombre de fois que le joueur a enchanté un (ou plusieurs) outil(s). Relancer la partie et enchanter un outil différent modifiera donc la progression des futurs enchantements.

Enchantements de combat

Ne s'appliquent qu'aux armes de mêlée (ne s'appliquent donc pas aux lance-pierres)

Nom Effet
Habile Divise par 2 le temps de recharge de l'attaque secondaire.
Tueur d'insecte Double les dommages infligés aux insectes, permet de tuer les insectes blindés.
Justicier Double les dommages infligés aux morts-vivants / êtres des ombres, empêche les momies de se relever.
Vampirique Octroie une chance de récupérer de la vie à chaque coup.
Faneur Le joueur a 50% de chance d'obtenir une fibre lorsqu'il coupe de l'herbe, et 33% de chance d'obtenir de la paille (envoyée directement dans le silo, sinon stockée dans l'inventaire).

Enchantements d'outils

Nom Hache Canne à pêche Houe Pioche Arrosoir Effet
Hameçon automatique
Iridium Rod.png
Hameçonne automatiquement les poissons lorsqu'ils mordent (démarrant le mini-jeu de pêche)
Archéologue
Iridium Hoe.png
Chance doublée de trouver des artéfacts en creusant des lieux d'artefacts.
Sans fond
Iridium Watering Can.png
Eau infinie.
Compétent
Iridium Axe.png
Iridium Rod.png
Iridium Hoe.png
Iridium Pickaxe.png
Iridium Watering Can.png
Ne consomme pas d'endurance.
Généreux
Iridium Hoe.png
50% de chance d'obtenir le double d'objets en creusant.
Maître
Iridium Rod.png
Ajoute un niveau supplémentaire de Pêche au joueur (lorsque tenue dans la main).
Puissant
Iridium Axe.png
Iridium Pickaxe.png
Augmente la puissance (moins de coups nécessaires pour détruire les roches).
Conservation
Iridium Rod.png
50% de chance de ne pas user les Appâts et le matériel de pêche.
Portée
Iridium Hoe.png
Iridium Watering Can.png
Augmente la charge maximale afin d'arroser une zone plus grande.
Augmente la zone maximale jusqu'à 5x5 cases.
Rasoir
Iridium Axe.png
3 unités de bois supplémentaires sur les chênes, érables, pins, palmiers et acajous.
Chance d'obtenir du Bois dur supplémentaire sur les souches.
Chance d'augmenter le rendement des récoltes géantes.
Rapide
Iridium Axe.png
Iridium Hoe.png
Iridium Pickaxe.png
L'outil est plus rapide à l'usage.


Armes de l'infini

Vous pouvez combiner des âmes galactiques avec des armes galactiques et 20 éclats de braise. 3 âmes galactiques combinées dans une arme galactique (pour au total 60 éclats de braise) transformera l'arme en sa véritable forme, une arme de l'infini . Moins ou plus d'Âme galactique ne font rien. Les armes conservent leurs améliorations et enchantements lors du processus.

Image Name Description Ingredients
Infinity Blade.png
Lame de l’infini La véritable forme de l’épée galactique. Galaxy Sword.png Épée galactique (1)Galaxy Soul.png Âme galactique (3)Cinder Shard.png Éclat de braise (60)
Infinity Dagger.png
Dague de l’infini La véritable forme de la dague galactique. Galaxy Dagger.png Dague galactique (1)Galaxy Soul.png Âme galactique (3)Cinder Shard.png Éclat de braise (60)
Infinity Gavel.png
Marteau de l’infini La véritable forme du marteau galactique. Galaxy Hammer.png Marteau galactique (1)Galaxy Soul.png Âme galactique (3)Cinder Shard.png Éclat de braise (60)

Apparence des armes

Vous pouvez combiner deux armes dans la forge : cela applique l'apparence de la seconde arme à la première. La première arme (dont l'apparence a donc changé) conserve toutes ses statistiques, améliorations et enchantement. Vous devez impérativement combiner deux armes du même type (épée, dague ou gourdin) pour effectuer ce processus (par exemple, vous ne pouvez pas combiner une dague en cristal et un gourdin en bois). De plus, vous ne pouvez pas combiner les lance-pierres.

Ce processus coûte 10 éclats de braise, et consomme la seconde arme utilisée comme matériau.

Anneaux combinés

Vous pouvez fusionner deux anneaux différents en un seul anneau combinant les effets des deux utilisés comme matériaux. Cela coûte 20 éclats de braise.

Cela présente deux restrictions :

  • Vous ne pouvez pas fusionner le même anneau en deux exemplaires. (Vous pouvez cependant fusionner deux anneaux présentant les mêmes effets, par exemple une Petite bague scintillante et une Bague scintillante, tant qu'il ne s'agit pas du même anneau. Leur effet va s'additionner de la même manière que si vous les portiez tous les deux séparément.)
  • Vous ne pouvez pas fusionner des anneaux déjà fusionnés auparavant.

Annuler un forgeage

Pour les armes, annuler un forgeage retire toutes les améliorations liées au forgeage (mais pas les enchantements) et lui redonne son apparence originale. Ce processus est gratuit et rend au joueur quelques éclats de braise utilisés dans le forgeage de l'arme.

Pour les anneaux combinés, vous récupérerez les deux anneaux utilisés comme matériaux.

Pour annuler le forgeage d'un objet, vous devez placer l'objet concerné dans la case de gauche sur l'interface. Cliquez ensuite sur le bouton ⨯ rouge en bas à droite. Les objets que vous récupérerez seront placés dans votre inventaire.

Pêche

La Forge est le seul lieu où il est possible de pêcher dans le Donjon du volcan. C'est l'un des deux lieux où le joueur peut pêcher des anguilles de lave.

Les casiers à crabes ne peuvent pas être placés dans la forge.

Pendant la pêche, il est possible que le joueur remonte un cadeau nommé "???" contenant la peinture « Physique de base ».

Secret

Après avoir atteint la Perfection, vous pouvez intéragir avec un singe rouge dans le cratère du volcan pour obtenir un chapeau secret.

Historique

  • 1.5 : Introduite.
  • 1.5.2 : Les deux derniers enchantements appliqués aux outils sont maintenant pris en compte pour éviter qu'ils ne soient appliqués plusieurs fois d'affilée.