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Orthographe : jour - joueur
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La '''Hutte de Junimo''' est un type de [[Tour du sorcier#Constructions|bâtiment]] accessible auprès du [[Sorcier]] dans [[Tour du sorcier|sa tour]], après avoir accompli la [[Quêtes#Liste des Quêtes d'Histoire|quête "Problème de goblin"]] et rendu au sorcier la bouteille d'encre trouvée dans la hutte de la sorcière.
 
La '''Hutte de Junimo''' est un type de [[Tour du sorcier#Constructions|bâtiment]] accessible auprès du [[Sorcier]] dans [[Tour du sorcier|sa tour]], après avoir accompli la [[Quêtes#Liste des Quêtes d'Histoire|quête "Problème de goblin"]] et rendu au sorcier la bouteille d'encre trouvée dans la hutte de la sorcière.
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Les huttes hébergent les [[Junimos]], qui vivent sur la ferme du jour et y récoltent tous les [[Récoltes|plants]] arrivés à maturité qui se trouvent dans leur périmètre d'action.
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Les huttes hébergent les [[Junimos]], qui vivent sur la ferme du joueur et y récoltent tous les [[Récoltes|plants]] arrivés à maturité qui se trouvent dans leur périmètre d'action.
    
==Récolte==
 
==Récolte==
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[[File:Junimo Hut Range.png|thumb|right|180px|Portée]]
 
Trois [[Junimos]] sortent de chaque hutte tous les matins. Chaque Junimo récolte un à un les plants de son périmètre jusqu'au dernier. Le périmètre d'action d'une hutte est un carré de 17x17 calculé en partant de sa porte, ce qui représente 8 cases dans chaque direction. Soit un total de 289 cases. La hutte elle-même en couvre 6, ce qui signifie que chaque hutte couvre finalement 283 cases exploitables pour l'agriculture.
 
Trois [[Junimos]] sortent de chaque hutte tous les matins. Chaque Junimo récolte un à un les plants de son périmètre jusqu'au dernier. Le périmètre d'action d'une hutte est un carré de 17x17 calculé en partant de sa porte, ce qui représente 8 cases dans chaque direction. Soit un total de 289 cases. La hutte elle-même en couvre 6, ce qui signifie que chaque hutte couvre finalement 283 cases exploitables pour l'agriculture.
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Une hutte fonctionne de la même manière qu'un [[Coffre]] et permet ainsi de stocker jusqu'à 36 items quels qu'ils soient. Si les 36 cases sont remplies, les plants récoltés par les Junimos seront lâchés au sol, et perdus dès le lendemain si le joueur ne les récupère pas.
 
Une hutte fonctionne de la même manière qu'un [[Coffre]] et permet ainsi de stocker jusqu'à 36 items quels qu'ils soient. Si les 36 cases sont remplies, les plants récoltés par les Junimos seront lâchés au sol, et perdus dès le lendemain si le joueur ne les récupère pas.
      
==Notes==
 
==Notes==
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*Les Junimos ne sont pas toujours très efficaces et sont parfois susceptibles d'oublier des plants au cours de leur récolte. Les obstacles peuvent également altérer leur efficacité.
 
*Les Junimos ne sont pas toujours très efficaces et sont parfois susceptibles d'oublier des plants au cours de leur récolte. Les obstacles peuvent également altérer leur efficacité.
 
*La [[Notes secrètes#Note secrète # 24|note secrète # 24]] indique une aptitude secrète des Junimos dans les Huttes Junimos.
 
*La [[Notes secrètes#Note secrète # 24|note secrète # 24]] indique une aptitude secrète des Junimos dans les Huttes Junimos.
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*Les Junimos ne sortent ni ne récoltent aucun plant en hiver.
 
*L'apparence physique des Junimos change au gré des [[Saisons]].
 
*L'apparence physique des Junimos change au gré des [[Saisons]].
*Les Junimos ne sortent ni ne récoltent aucun plant en hiver.
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==Gallerie==
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File:Jumino_hut_collection.png|Illustration du périmètre d'action d'une hutte Junimo.
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File:Jumino_hut_collecting.png|Un Junimo récoltant une citrouille.
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File:Using a Junimo Hut.png|Utilisation d'une hutte pour les plants à treillis.
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File:JunimoHutsSeasons.png|Hutte Junimo au printemps, en été, à l'automne et en hiver.
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==Bugs==
 
==Bugs==
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==Historique==
 
==Historique==
{{history|1.1|Introduction.}}
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{{History|1.1|Introduite.}}
{{history|1.4|Ajout d'un indice dans la [[Notes secrètes#Note secrète # 24|note secrète # 24]].}}
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{{History|1.4|Ajout d'un indice dans la [[Notes secrètes#Note secrète # 24|note secrète # 24]].}}
{{history|1.5.2|Résout le problème des Junimos qui ne récoltaient pas les plants lorsque le joueur passait la nuit sur l'île, ou lorsqu'il n'était pas physiquement présent sur la ferme.}}
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{{History|1.5.2|Résout le problème des Junimos qui ne récoltaient pas les plants lorsque le joueur passait la nuit sur l'île, ou lorsqu'il n'était pas physiquement présent sur la ferme.}}
    
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