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La '''Hutte de la sorcière''' se situe dans le [[Marais de la sorcière]], et devient accessible après avoir complété la [[Quêtes#Talisman Noir|quête du Talisman Noir]].
 
La '''Hutte de la sorcière''' se situe dans le [[Marais de la sorcière]], et devient accessible après avoir complété la [[Quêtes#Talisman Noir|quête du Talisman Noir]].
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A l'intérieur de la Hutte de la sorcière se trouvent trois Sanctuaires, une rune de téléportation mais aussi l'[[Encre Magique]] perdue du [[Sorcier]] (sur une table dans une fiole violette). Rendre l'Encre Magique au Sorcier débloque quatre batiments "magiques" pour [[La ferme]]. Marcher sur la rune téléportera directement le joueur dans le sous-sol de la [[Tour du sorcier]].
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A l'intérieur de la Hutte de la sorcière se trouvent trois Sanctuaires, une rune de téléportation mais aussi l'[[encre magique]] perdue du [[Sorcier]] (sur une table dans une fiole violette). Rendre l'encre magique au Sorcier débloque quatre batiments "magiques" pour [[La ferme]]. Marcher sur la rune téléportera directement le joueur dans le sous-sol de la [[Tour du sorcier]].
    
Une fois que le joueur aura gagné 4 cœurs d'[[Amitié]] avec le Sorcier, les runes de téléportation dans la Hutte de la Sorcière et chez le Sorcier peuvent être utilisées à n'importe quel moment pour se téléporter d'un endroit à l'autre et dans les deux sens. Avant d'avoir obtenu les 4 cœurs, le joueur pourra être téléporté chez le Sorcier depuis la Hutte de la Sorcière mais ne pourra pas faire le trajet en sens inverse.
 
Une fois que le joueur aura gagné 4 cœurs d'[[Amitié]] avec le Sorcier, les runes de téléportation dans la Hutte de la Sorcière et chez le Sorcier peuvent être utilisées à n'importe quel moment pour se téléporter d'un endroit à l'autre et dans les deux sens. Avant d'avoir obtenu les 4 cœurs, le joueur pourra être téléporté chez le Sorcier depuis la Hutte de la Sorcière mais ne pourra pas faire le trajet en sens inverse.
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|[[File:Dark Shrine of Selfishness.png|54px]]
 
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|[[Sanctuaire Sombre de l'Egoïsme]]
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|[[Sanctuaire Sombre de l’Égoïsme]]
 
|Vos enfants se transformeront en colombes et s'envoleront...<br />''Note: Cette action supprime '''définitivement''' les enfants du joueur du jeu''  
 
|Vos enfants se transformeront en colombes et s'envoleront...<br />''Note: Cette action supprime '''définitivement''' les enfants du joueur du jeu''  
 
|{{name|Prismatic Shard}}
 
|{{name|Prismatic Shard}}
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La série de quête rendant la Hutte de la Sorcière accessible comprend deux [[Quêtes]], qui se débloquent après avoir compléter le [[Centre communautaire]] ou tout les [[Formulaire de développement communautaire de Joja|Formulaires de développement communautaire de Joja]]. [[Le joueur]] peut alors activer une cinématique sur la [[Voie ferrée]], dans laquelle le [[Sorcier]] lui demandera de trouver un Talisman Noir, qui peut être trouvé dans un coffre à l'intérieur du [[Repaire des insectes mutants]]. Le Repaire des insectes mutants est accessible en parlant à [[Krobus]], ce qui révèle une entrée du Repaire dans les [[Égouts]]. Après avoir obtenu le Talisman, le joueur doit le ramener dans la zone de la Voie ferrée/du Spa et le placer dans l'artefact qui bloque l'accès à la caverne. A l'intérieur de la caverne se trouve une rune de téléportation qui mène au [[Marais de la sorcière]].
 
La série de quête rendant la Hutte de la Sorcière accessible comprend deux [[Quêtes]], qui se débloquent après avoir compléter le [[Centre communautaire]] ou tout les [[Formulaire de développement communautaire de Joja|Formulaires de développement communautaire de Joja]]. [[Le joueur]] peut alors activer une cinématique sur la [[Voie ferrée]], dans laquelle le [[Sorcier]] lui demandera de trouver un Talisman Noir, qui peut être trouvé dans un coffre à l'intérieur du [[Repaire des insectes mutants]]. Le Repaire des insectes mutants est accessible en parlant à [[Krobus]], ce qui révèle une entrée du Repaire dans les [[Égouts]]. Après avoir obtenu le Talisman, le joueur doit le ramener dans la zone de la Voie ferrée/du Spa et le placer dans l'artefact qui bloque l'accès à la caverne. A l'intérieur de la caverne se trouve une rune de téléportation qui mène au [[Marais de la sorcière]].
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Une fois à l'intérieur du Marais de la sorcière le joueur se trouve face au [[Mercenaire]] qui bloque l'accès à la Hutte de la Sorcière. La seule façon de le faire partir est de lui donner un pot de [[Mayonnaise du Vide]], action qui complète aussi la quête [[Quêtes#Problème de Gobelin|"Problème de Gobelin"]]. Récupérer l'[[Encre Magique]] à l'intérieur de la Hutte et la rapporter au Sorcier débloquera quatre [[Tour du sorcier#Constructions|Bâtiments]] pour [[La ferme]].
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Une fois à l'intérieur du Marais de la sorcière le joueur se trouve face au [[Mercenaire]] qui bloque l'accès à la Hutte de la Sorcière. La seule façon de le faire partir est de lui donner un pot de [[Mayonnaise du Vide]], action qui complète aussi la quête [[Quêtes#Problème de Gobelin|"Problème de Gobelin"]]. Récupérer l'[[encre magique]] à l'intérieur de la Hutte et la rapporter au Sorcier débloquera quatre [[Tour du sorcier#Constructions|Bâtiments]] pour [[La ferme]].
 
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! style="width:8%" | Nom de la quête
 
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|[[Quêtes#Talisman Noir|Talisman Noir]]
 
|[[Quêtes#Talisman Noir|Talisman Noir]]
 
|''Le Sorcier m’a demandé de récupérer l’encre magique dans la maison de son ex-femme... mais pour y avoir accès, j’ai besoin d’un talisman noir. Entrez dans les égouts et demandez plus d'informations sur le talisman noir à [[Krobus]].''
 
|''Le Sorcier m’a demandé de récupérer l’encre magique dans la maison de son ex-femme... mais pour y avoir accès, j’ai besoin d’un talisman noir. Entrez dans les égouts et demandez plus d'informations sur le talisman noir à [[Krobus]].''
|Entrant dans la [[Voie ferrée|zone de la voie ferrée]] après avoir compléter le [[Centre communautaire]]/[[Formulaire de développement Joja]]
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|Entrant dans la [[Voie ferrée|zone de la voie ferrée]] après avoir compléter le [[Centre communautaire]]/[[Formulaire de développement communautaire de Joja]]
 
|Parler à [[Krobus]] pour entrer dans le Repaire des Insectes Mutants, puis récupérer le Talisman Noir. Retourner à la [[Voie ferrée]] et placer le Talisman Noir sur l'artefact qui bloque l'entrée de la caverne.
 
|Parler à [[Krobus]] pour entrer dans le Repaire des Insectes Mutants, puis récupérer le Talisman Noir. Retourner à la [[Voie ferrée]] et placer le Talisman Noir sur l'artefact qui bloque l'entrée de la caverne.
 
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*Déverrouille les [[Tour du sorcier#Construction| bâtiments magiques]] pour la ferme
 
*Déverrouille les [[Tour du sorcier#Construction| bâtiments magiques]] pour la ferme
 
*Débloque le Sanctuaire de la Mémoire
 
*Débloque le Sanctuaire de la Mémoire
*Débloque le Sanctuaire sombre de l'Egoïsme
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*Débloque le Sanctuaire Sombre de l’Égoïsme
 
*Débloque le Sanctuaire sombre des Terreurs Nocturnes
 
*Débloque le Sanctuaire sombre des Terreurs Nocturnes
 
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