La Ferme
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« « Vous avez hérité de la vieille ferme de votre grand-père dans la Vallée de Stardew. Armé d'outils rudimentaires et de quelques sous, vous partez vivre votre nouvelle vie. »

Après avoir complété la création de personnage et assisté au dialogue d'initiation avec Robine à l'Arrêt de bus, La Ferme est la zone où vous êtes transporté. Héritée de votre Grand-père après que vous avez quitté votre poste à la Société Joja, il est de votre devoir de restaurer ses terres et de les exploiter.

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Cartes de la ferme

Article principal: Cartes de la ferme

Lorsque vous créez un nouveau personnage, vous pouvez choisir une carte de ferme parmi plusieurs différentes. Chacune de ces cartes offre des caractéristiques uniques, et favorise des Compétences spécifiques.

La Maison de ferme apparaît au même endroit sur chacune des cartes, mais possède un intérieur unique, décoré en fonction de la carte choisie. Ces intérieurs offrent différents Meubles, Papier peints et Sols pour chaque carte.

Chaque carte influe légèrement sur l'apparence de la ferme sur la mini-carte. Quelques détails changent aussi en dehors de la ferme sur la mini-carte -la ferme forestière étend la forêt vers l'Ouest, et la ferme de rivière se connecte à une rivière qui coule au Sud du désert. Ces changement ne sont effectifs que sur la mini-carte - aucun changement ne s'applique dans le jeu en dehors de la ferme selon le choix de la carte.

Après avoir choisi une carte de ferme aucun retour en arrière n'est possible, les personnages sont greffés à leur carte de manière permanente dès que la partie est créée. Chaque carte s'étend sur un même espace, mais la quantité de tuiles cultivables et exploitables varie selon votre choix.

Nom Description Compétence associée
 
Ferme standard
  • La majeure partie de cette carte est cultivable, idéal pour l'Agriculture et l'élevage d'Animaux.
  Agriculture
 
Ferme de rivière
  • La majeure partie de cette carte est recouverte d'eau. La compétence pêche est avantagée dans cette ferme.
  • L'eau diminue drastiquement la superficie des terres cultivables.
  Pêche
 
Ferme forestière
  • Contient beaucoup d'Arbres.
  • Les objets suivants apparaissent dans la partie gauche de la ferme :
  • Des étangs et des falaises supplémentaires diminuent la surface agricole totale.
  Cueillette
 
Ferme des collines
  • Une zone d'extraction minière, au Sud-Ouest de la carte, faisant apparaître les objets suivants :
  • Pierres
Le type de nœuds qui apparaît est relatif au niveau d'extraction minière du joueur.
  • Des falaises additionnelles et un ruisseau réduisent la surface agricole totale.
  Extraction minière
 
Ferme en région sauvage
  • Des monstres apparaissent la nuit (leur niveau dépend du niveau de compétence Combat du joueur).
    Les golems sauvages sont uniques à cette carte.
  • Les falaises et les étangs supplémentaires réduisent la superficie totale de la zone agricole.
  Combat
 
Ferme en quatre parcelles
  • Ferme orientée Multijoueur
  • Présente quatre zones uniques : forêt, standard, lac et colline.
Multijoueur
 
Ferme de plage
  • Comprend de bons endroits pour la pêche.
  • Les poissons capturés sur cette carte seront des poissons océaniques.
  • La majeure partie du sol est constituée de sable, qui ne peut pas être arrosé par des arroseurs.
  • Des caisses de ravitaillement échouent occasionnellement sur le rivage.
  Pêche
  Cueillette

Maison de ferme

 
Une maison de niveau 3
Article principal: Maison de ferme

La Maison de ferme est la seule habitation de joueur. Par défaut, la maison contient une télévision, un lit simple, une photo, table et chaise, de la vaisselle décorative et un foyer. Cette maison peut être améliorée trois fois, d'abord en payant data-sort-value="10000"> 10 000po et en donnant 450 Bois à Robine, ensuite en payant data-sort-value="50000"> 50 000po et en donant 150 Bois dur à Robine. L'amélioration finale ajoute une cave permettant de faire maturer du vin et du fromage dans des Fûts. Elle coûte data-sort-value="100000"> 100 000po. Chaque amélioration prend environ 2 jours à être complétée.

Mariage

Articles principal: Mariage

Après la cérémonie de mariage, le villageois à qui vous vous êtes marié installera une pièce unique à droite de la chambre principale de votre maison. Cela requiert cependant une maison de niveau 2, au moins.

Bac d'expédition

Articles principal: Expédition

Le Bac d'expédition est une boîte en bois rectangulaire se trouvant à droite de la maison de ferme. Des objets possédants une valeur peuvent y être placés (hormis les outils) et seront vendus durant la nuit, les bénéfices étant affichés lorsque le joueur va se coucher. Le(s) dernier objet placé dans le bac peut être récupéré , mais les objets placés précédemment sont définitivement vendus. Par exemple, si le joueur place 10 Maïs dans le bac, il peut toujours les récupérer avant d'aller dormir. Cependant, si le joueur place une Aubergine par dessus le Maïs dans le bac, il ne pourra récupérer que l'Aubergine, et le Maïs sera définitivement vendu.

Récoltes

 
Représentation visuelle de la portée de protection d'un épouvantail
Article principal: Récoltes

Les Graines pour faire pousser des récoltes peuvent être achetées chez Pierre, sa sélection étant adaptée à la saison actuelle. Elles peuvent aussi être obtenues en complétant les Paquets du Centre communautaire. Cependant, ces graines ne peuvent être plantées que dans votre ferme ou dans la Serre. Pour pouvoir faire pousser une récolte, le joueur doit d'abord labourer une tuile cultivable avec une Houe. Une fois labourée, la graine doit être plantée et arrosée. Chaque récolte doit être arrosée chaque jour afin de pouvoir pousser (sauf pour les Germes de riz selon quelques critères). Une fois la récolte mature, elle peut être récoltée. La plupart des récoltes peuvent être récoltées une seule fois, mais certaines autres ont un rendement multiple (comme les baies ou le maïs). Vous en récoltez alors le fruit/légume, et celui ci peut alors repousser (plus vite que lorsqu'il a été planté). Toutefois, la récolte meure dès que sa saison prend fin.

Arbres fruitiers

Article principal: Arbres fruitiers

Les pousses d'arbres fruitiers peuvent être achetées chez Pierre et plantées dans la ferme, au centre d'un carré de 3x3. Chaque arbre fruitiers prend environ 28 jours à pousser entièrement, et selon la saison, produit 1 fruit par jour. Ces arbres ne produisent pas pendant l'Hiver.

Corbeaux

Des Corbeaux peuvent aléatoirement apparaître dans la ferme chaque matin lorsque des récoltes sont plantées. Les Corbeaux détruisent les récoltes en les dévorant. Pour éviter ce malheureux événement, le joueur doit placer des Épouvantails à portée de ses récoltes. Les Épouvantails de collection effectuent le même travail.

Bâtiments

Article principal: Scierie

Des Bâtiments peuvent être achetés à Robine dans la Scierie. Ces bâtiments de ferme sont nécessaire à l'élevage d'Animaux. Les poulaillers et les granges peuvent bénéficier d'améliorations, et le bâtiment de base doit être acheté et construit au préalable. Chacun de ces bâtiments peut être construit plusieurs fois, afin d'accueillir plus d'animaux.

Conseil: Il est préférable de faire construire un Silo avant de posséder des animaux, de manière à pouvoir accumuler de la Paille à donner à manger aux animaux lorsque vous en aurez.

Débris

Les débris sont des éléments générés naturellement sur la Ferme. Placer des clôtures et labourer le sol sont des méthodes efficaces d'arrêter la progression des débris. Il est grandement recommandé que le joueur n'empêche pas l'apparition de tous les débris. Placer des graines d'arbres dans des zones protégées empêchera à l'arbre de grandir dans cette zone.

Petites plantes

Image Nom Outil nécessaire Lâche Propagation
  Mauvaises herbes Tous   Fibre (0-1)   Mélange de graines (0-1) Réapparaît aléatoirement , s'étend de manière destructrice
Gazon Faux   Paille (0-1) (seulement si un Silo existe) Réapparaît aléatoirement , s'étend de manière non-destructrice

Arbres

Article principal: Arbres

Sans compter les Arbres fruitiers, il y a trois types d'Arbres communs qui poussent dans la Vallée de Stardew : l'Érable, le Chêne et le Pin.

Arbre Outil nécessaire Lâche Propagation
Érable mature   Hache   Bois (16-31),   Sève (6),   Graine d'érable (0-2),   Bois dur (si Bûcheron) Les graines d'érable s'étendent de manière non-destructrice
Chêne mature   Hache   Bois (16-31),   Sève (6),   Gland (0-2),   Bois dur (si Bûcheron) Les glands s'étendent de manière non-destructrice
Pin mature   Hache   Bois (16-31),   Sève (6),   Pomme de pin (0-2),   Bois dur (si Bûcheron) Les pommes de pin s'étendent de manière non-destructrice
Pousses d'arbre (étape 4)   Hache   Bois (4-5) Pousse jusqu'à l'étape suivante
Pousses d'arbre (stages 2-3) Tous   Bois (0-1) Pousse jusqu'à l'étape suivante
Graines perdues   Hache  Poche  Houe     (1) Pousse jusqu'à l'étape 2

Note: Les graines ne tombent pas tant que le niveau 1 de Cueillette n'est pas atteint. Les pousses d'arbre qui n'ont pas encore poussé au delà de la première étape ne lâchent rien.

Bois

En plus des Arbres, des débris de bois peuvent être trouvés, dont deux types produisent du Bois dur.

Image Nom Outil nécessaire Lâche Propagation
   Brindille   Hache   Bois (1) Apparaît aléatoirement, se propage de manière destructrice
  Grande souche   Hache en cuivre   Bois dur (2-3) Que sur la ferme forestière
  Grande bûche   Hache en acier   Bois dur (8-10) Jamais

Pierre

Article principale: Pierre (ressource)

Les débris de pierre de la ferme ne sont pas la source principal de pierre (voir Mines). Ils existent en deux types, lâchant tous les deux des pierres.

Image Nom Outil nécessaire Lâche Propagation
   Pierre   Pioche   Pierre (1) Apparaît aléatoirement, se propage de manière destructrice
  Bloc rocheux   Pioche en acier   Pierre (15) Jamais

Zones uniques

   
Initiale Reparée

Il y a trois zones uniques dans la Ferme (sans compter les bâtiments achetés par le joueur).

Serre

Article principal: Serre

La Serre est inutilisable au début du jeu, le personnage semblant affirmer qu'elle a été détruite durant une tempête. Compléter le Cellier dans le Centre communautaire fera réparer la serre, la rendant utilisable. Elle contient une parcelle de 12x10 exploitable pour y planter des récoltes, ainsi qu'un point d'eau pour y remplir un arrosoir. N'importe quelle graine de n'importe quelle saison peut être plantée dans la serre, même durant l'Hiver, offrant un grand avantage au joueur. Vous ne pouvez pas placer de bâtiment dans la serre.

La Grotte

 
Champignons
Article principal: Grotte

Lorsque vos bénéfices totaux atteignent data-sort-value="25000"> 25 000po, Demetrius vous rencontre à votre porte le jouur suivant. Il dit qu'il travaille sur ses recherches et vous demande si cela vous dérangerait s'il utilisait votre grotte pour progresser. Il offre au joueur le choix entre une grotte à chauve souris à fruits, ou y installer 6 parcelles de 1x1 pour y faire pousser différents champignons. Dans la grotte à chauve souris apparaîtront différents fruits de manière aléatoire, et dans la grotte à champignons apparaîtront 5 différents types de champignons.

Tombe de Grand-père

Voir aussi: Grand-père
« « Attends mon retour à l’aube de ta troisième année. »

La Tombe de Grand-père est un édifice situé au coin Nord-Ouest de la ferme. En approchant de la tombe, on voit une note avec marqué "Attends mon retour à l’aube de ta troisième année." A l'aube de la troisième année, votre Grand-père se manifeste et évalue votre performance.

Après votre troisième année dans la ferme et son évaluation initiale, sa tombe sera active.

« «  Il y a une fente en forme de diamant sur l'autel... Est-ce que ça a toujours été là ? »

Si vous placez un Diamant dans la tombe de votre Grand-père, il réapparaîtra et ré-évaluera votre ferme le jour suivant. Il s'excuse d'avoir été trop dur en vous donne une nouvelle réponse si vous avez fait des changements. Interagir avec la tombe après cet événement vous donnera une Statue de Perfection.

Informations additionnelles

  Voir: Animaux
  Voir: Produits artisanaux

Historique

  • 1.0 : Introduite.
  • 1.1 : Ajout de quatre nouvelles cartes de ferme à la création de personnage, chacune favorisant une Compétence spécifique.
  • 1.4 : Ajout d'une nouvelle carte axée vers le multijoueur.
  • 1.5 : Ajout de la ferme de plage. Une fois déverrouillée, la serre peut maintenant être déplacée dans la boutique de Robine.