Différences entre versions de « Machine à graines »
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− | La '''Machine à graines''' fait partit de l'[[Fabrication#Équipement raffinage|équipement de raffinage]] qui produit des graines d'une récolte ou de l'un des quatre [[Cueillette|Objets cueillit]]: [[Raifort sauvage|raiforts sauvages]], [[Baie épicée|baies épicées]], [[Champignon commun|champignons communs]], et les [[Racine d'hiver|racines d'hiver]]. Il faut 20 minutes de jeu pour obtenir les graines. | + | La '''Machine à graines''' fait partit de l'[[Fabrication#Équipement raffinage|équipement de raffinage]] qui produit des graines d'une récolte ou de l'un des quatre [[Cueillette|Objets cueillit]]: [[Raifort sauvage|raiforts sauvages]], [[Baie épicée|baies épicées]], [[Champignon commun|champignons communs]], et les [[Racine d'hiver|racines d'hiver]]. Il faut {{duration|20 minutes|class=inline}} de jeu pour obtenir les graines. <ref name="processtime"/> |
Une machine à graines est obtenue après avoir complété le {{Bundle|Dye||y}}. La recette est débloquée avec les compétences d'agricultures. | Une machine à graines est obtenue après avoir complété le {{Bundle|Dye||y}}. La recette est débloquée avec les compétences d'agricultures. | ||
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− | Cela détermine le type et le nombre de graines produites. La chance quotidienne et la chance augmentée n’ont aucun effet sur ce résultat. | + | Cela détermine le type et le nombre de graines produites. La [[chance]] quotidienne et la [[chance]] augmentée n’ont aucun effet sur ce résultat. |
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Version du 25 novembre 2021 à 22:30
Machine à graines | |
Placez vos récoltes à l’intérieur pour produire une quantité variable de graines. Ne fonctionne pas avec les graines d'arbres fruitiers. | |
Information | |
Source | Fabrication |
Prix de vente | Ne peut être vendu |
Fabrication | |
Source de recette | 24px Agriculture (Niveau 9) |
Ingrédients | Bois (25) Lingot en or (1) Charbon (10) |
La Machine à graines fait partit de l'équipement de raffinage qui produit des graines d'une récolte ou de l'un des quatre Objets cueillit: raiforts sauvages, baies épicées, champignons communs, et les racines d'hiver. Il faut 20 minutes de jeu pour obtenir les graines. [1]
Une machine à graines est obtenue après avoir complété le Paquet colorant sur le panneau d’affichage. La recette est débloquée avec les compétences d'agricultures.
Graines par cultures
La machine à graines peut produire entre 1-3 graines de chaque variété de culture insérées (97.51% de chance, pour une moyenne de 2 graines), entre 1-4 mélanges de graines qui ont (1.99% de chance) d'être produits, ou une graine de fruit ancien avec (0.5% de chance). La Chance n'affecte ni le nombre de graines produites ni la probabilité d'obtenir des mélanges de graines ou des graines anciennes.
Le jeu initialise un générateur de nombres pseudo-aléatoires avec une graine calculée:
(#_jours_joués) + (ID_de_jeu_unique) / 2 + (Localisation de l'objet en X) + (Localisation de l'objet en Y) × 77 + (Heur_de_la_journée)
Cela détermine le type et le nombre de graines produites. La chance quotidienne et la chance augmentée n’ont aucun effet sur ce résultat.
Cultures sans graines
La machine à graines ne produit pas de graines pour:
- Mûre
- Noix de coco
- Grain de café
- Crocus
- Fruit de cristal
- Fougères de Fern
- Arbres fruitiers
- Baie de saumon
- Pois de senteur
- Prune sauvage
- Tout élément répertorié comme "Ceuillable" dans le jeu (autre que les raiforts sauvages, champignons communs, et les racines d'hiver)
Références
- ↑ Voir Object::performObjectDropInAction dans le code du jeu.
Historique
- 1.3 : Le fruit de cactus (à la fois cultivable et cueillable) peut être placé dans la machine à graines pour obtenir des graines de cactus.
- 1.4 : Peut désormais être empilé dans l'inventaire d'un joueur et dans des coffres.