Maru
Maru.png
Information

Anniversaire Summer.png 10 Été
Vit à Montagne
Adresse 24 rue des Montagnes
Famille

Demetrius Icon.png Demetrius (père)

Robin Icon.png Robine (mère)

Sebastian Icon.png Sebastian (demi-frère)

Mariage Oui
Meilleurs cadeaux Cauliflower.png Chou-fleurDiamond.png DiamantStrawberry.png FraiseMiner's Treat.png Friandise de mineurCheese Cauliflower.png Gratin de chou-fleurIridium Bar.png Lingot en iridiumGold Bar.png Lingot en orBattery Pack.png PilePepper Poppers.png Poivron farciRhubarb Pie.png Tarte à la rhubarbe
« « En grandissant avec une charpentière et un scientifique comme parents, Maru a acquérit une passion pour l'invention de gadgets dès son plus jeune âge. Quand elle n'est pas dans sa chambre, jouant avec ses outils et ses machines, elle fait parfois de petits boulots à la clinique locale. Amicale, ouverte et ambitieuse, Maru serait une partenaire en or pour un nouveau venu comme vous… Pouvez-vous gagner son coeur, ou va-t-elle vous glisser entre les doigts et disparaître de votre vie pour toujours? »
Mise à jour du développeur # 12

Maru est une villageoise vivant dans les Montagnes au nord de Pélican Ville. Elle est l'une des douze personnages disponibles pour le mariage.

Elle vit au nord de la ville avec sa famille dans une maison attenante à la Scierie de Robine.

Dans l'onglet social du menu de jeu, la tenue de Maru change en tenue d'infirmière lorsqu'elle travaille à la Clinique d’Harvey.

Emploi du temps

  Printemps

Lundi

Heure Emplacement
9:00 Dans sa chambre.
10:20 Dans le laboratoire.
13:30 Se dirige vers le banc au sud du Saloon.
15:20 Assise sur le banc au sud du Saloon.
18:30 Rentre chez elle.
20:30 Dans sa chambre.
23:00 Va au lit.

Mardi

Heure Emplacement
8:00 Quitte sa maison et se dirige vers la clinique d'Harvey.
9:20 Travaille à la clinique d'Harvey comme infirmière.
16:45 Quitte la clinique et rentre chez elle.
18:30 Dans la cuisine.
22:20 Dans sa chambre.
00:00 Va au lit.

Mercredi

Heure Emplacement
9:00 Dans sa chambre.
10:20 Dans le laboratoire.
14:00 Se dirige vers le banc à l'est du Centre communautaire.
15:00 Assise sur le banc à l'est du Centre communautaire.
18:00 Rentre chez elle.
19:00 Dans sa chambre.
22:00 Va au lit.

Jeudi

Heure Emplacement
8:00 Quitte sa maison et se dirige vers la clinique d'Harvey.
9:20 Travaille à la clinique d'Harvey comme infirmière.
16:45 Rentre chez elle.
18:30 Dans la cuisine.
22:20 Dans sa chambre.
00:00 Va au lit.

Vendredi

Heure Emplacement
9:00 Dans sa chambre.
10:20 Dans le laboratoire.
14:00 Se dirige vers le banc à l'est du Centre communautaire.
15:00 Assise sur le banc à l'est du Centre communautaire.
18:00 Rentre chez elle.
19:00 Dans sa chambre.
22:00 Va au lit.

Samedi

Heure Emplacement
9:00 Dans sa chambre.
10:20 Dans le laboratoire.
14:00 Se dirige vers le banc à l'est du Centre communautaire.
15:00 Assise sur le banc à l'est du Centre communautaire.
18:00 Rentre chez elle.
19:00 Dans sa chambre.
22:00 Va au lit.

Dimanche

Heure Emplacement
9:00 Dans sa chambre.
10:20 Dans le laboratoire.
13:30 Se dirige vers le banc au sud du Saloon.
15:20 Assise sur le banc au sud du Saloon.
18:30 Rentre chez elle.
20:30 Dans sa chambre.
23:00 Va au lit.

Jours pluvieux

Heure Emplacement
9:00 Dans sa chambre.
12:50 Dans le magasin de la Scierie.
14:40 Dans le laboratoire.
16:40 Dans sa chambre.
23:00 Va au lit.
  Été

Lundi

Heure Emplacement
9:00 Dans sa chambre.
10:20 Dans le laboratoire.
13:30 Se dirige vers le banc au sud du Saloon.
15:20 Assise sur le banc au sud du Saloon.
18:30 Rentre chez elle.

Mardi

Heure Emplacement
7:50 Quitte sa maison et se dirige vers la clinique d'Harvey.
9:40 Travaille à la clinique d'Harvey comme infirmière.
16:45 Rentre chez elle.
18:40 Dans la cuisine.
22:00 Dans sa chambre.
00:00 Va au lit.

Mercredi

Heure Emplacement
9:00 Dans sa chambre.
10:20 Dans le laboratoire.
14:00 Quitte sa maison et se dirige vers le lac à l'est de la Scierie.
14:40 Reste au lac à l'est de la Scierie..
19:00 Rentre chez elle.
19:30 En-dehors de la maison, regarde à travers un télescope.
00:00 Va au lit.

Jeudi

Heure Emplacement
7:50 Quitte sa maison et se dirige vers la clinique d'Harvey.
9:40 Travaille à la clinique d'Harvey comme infirmière.
16:45 Rentre chez elle.
18:40 Dans la cuisine.
22:00 Dans sa chambre.
00:00 Va au lit.

Vendredi

Heure Emplacement
9:00 Dans sa chambre.
10:20 Dans le laboratoire.
14:00 Quitte sa maison et se dirige vers le lac à l'est de la Scierie.
14:40 Reste au lac à l'est de la Scierie.
19:00 Rentre chez elle.
19:40 En-dehors de la maison, regarde à travers un télescope.
00:00 Va au lit.

Samedi

Heure Emplacement
9:00 Dans sa chambre.
10:20 Dans le laboratoire.
14:00 Quitte sa maison et se dirige vers le lac à l'est de la Scierie.
14:40 Au lac à l'est de la Scierie.
19:00 Rentre chez elle.
19:40 En-dehors de la maison, regarde à travers un télescope.
00:00 Va au lit.

Dimanche

Heure Emplacement
9:00 Dans sa chambre.
10:20 Dans le laboratoire.
13:30 Se dirige vers le banc au sud du Saloon.
15:20 Assise sur le banc au sud du Saloon.
18:30 Rentre chez elle.
20:10 Arrive chez elle.

Jours pluvieux

Heure Emplacement
9:00 Dans sa chambre.
12:30 Dans le magasin de la Scierie.
14:30 Dans le laboratoire.
16:30 Dans sa chambre.
23:00 Va au lit.
  Automne

Lundi

Heure Emplacement
9:00 Dans sa chambre.
10:20 Dans le laboratoire.
13:30 Se dirige vers le banc au sud du Saloon.
15:20 Assise sur le banc au sud du Saloon.
18:30 Rentre chez elle.

Mardi

Heure Emplacement
7:50 Quitte sa maison et se dirige vers la clinique d'Harvey.
9:40 Travaille à la clinique d'Harvey comme infirmière.
16:45 Rentre chez elle.
18:40 Dans la cuisine.
22:00 Dans sa chambre.
00:00 Va au lit.

Mercredi

Heure Emplacement
9:00 Dans sa chambre.
10:20 Dans le laboratoire.
14:00 Se dirige vers le banc à l'est du Centre communautaire.
15:00 Assise sur le banc à l'est du Centre communautaire.
18:00 Rentre chez elle.
19:10 Dans sa chambre.
22:00 Va au lit.

Jeudi

Heure Emplacement
7:50 Quitte sa maison et se dirige vers la clinique d'Harvey.
9:40 Travaille à la clinique d'Harvey comme infirmière.
16:45 Rentre chez elle.
18:40 Dans la cuisine.
22:00 Dans sa chambre.
00:00 Va au lit.

Vendredi

Heure Emplacement
9:00 Dans sa chambre.
10:20 Dans le laboratoire.
14:00 Se dirige vers le banc à l'est du Centre communautaire.
15:00 Assise sur le banc à l'est du Centre communautaire.
18:00 Rentre chez elle.
19:10 Dans sa chambre.
22:00 Va au lit.

Samedi

Heure Emplacement
9:00 Dans sa chambre.
10:20 Dans le laboratoire.
14:00 Se dirige vers le banc à l'est du Centre communautaire.
15:00 Assise sur le banc à l'est du Centre communautaire.
18:00 Rentre chez elle.
19:10 Dans sa chambre.
22:00 Va au lit.

Dimanche

Heure Emplacement
9:00 Dans sa chambre.
10:20 Dans le laboratoire.
13:30 Se dirige vers le banc au sud du Saloon.
15:20 Assise sur le banc au sud du Saloon.
18:30 Rentre chez elle.

Jours pluvieux

Heure Emplacement
9:00 Dans sa chambre.
12:30 Dans le magasin de la Scierie.
14:30 Dans le laboratoire.
16:30 Dans sa chambre.
23:00 Va au lit.
  Hiver

Lundi

Heure Emplacement
10:00 Quitte sa chambre.
10:20 Dans le laboratoire.
13:30 Se dirige vers le banc au sud du Saloon.
15:30 Assise sur le banc au sud du Saloon.
18:30 Rentre chez elle.

Mardi

Heure Emplacement
7:50 Quitte sa maison et se dirige vers la clinique d'Harvey.
9:40 Travaille à la clinique d'Harvey comme infirmière.
16:45 Rentre chez elle.
18:40 Dans la cuisine.
22:00 Dans sa chambre.

Mercredi

Heure Emplacement
9:00 Dans sa chambre.
10:20 Dans le laboratoire.
14:40 Se dirige vers le banc à l'est du Centre communautaire.
18:00 Rentre chez elle.
18:40 Dans la cuisine.
22:00 Dans sa chambre.
00:00 Va au lit.

Jeudi

Heure Emplacement
7:40 Quitte sa maison et se dirige vers la clinique d'Harvey.
9:40 Travaille à la clinique d'Harvey comme infirmière.
16:45 Rentre chez elle.
18:40 Dans la cuisine.
22:00 Dans sa chambre.
00:00 Va au lit.

Vendredi

Heure Emplacement
9:00 Dans sa chambre.
10:20 Dans le laboratoire.
14:10 Se dirige vers le banc à l'est du Centre communautaire.
15:00 Assise sur le banc à l'est du Centre communautaire.
18:00 Quitte le banc rentre chez elle.
19:10 Dans sa chambre.
22:00 Va au lit.

Samedi

Heure Emplacement
10:00 Quitte sa chambre.
10:20 Dans le laboratoire.
14:00 Se dirige vers le banc à l'est du Centre communautaire.
15:00 Assise sur le banc à l'est du Centre communautaire.
18:00 Rentre chez elle.
19:00 Dans sa chambre, travaille sur sa "machine".
22:00 Va au lit.

Dimanche

Heure Emplacement
14:00 Quitte sa maison.
15:30 Assise sur le banc au sud du Saloon.
18:30 Rentre chez elle.
  Mariage

Lundi

Heure Emplacement
6:00 Chez elle.
8:00 Se dirige vers le magasin de la Scierie.
10:00 Dans le magasin de la Scierie.
14:00 Se dirige vers le banc à l'est du Centre communautaire.
15:00 Assise sur le banc à l'est du Centre communautaire.
18:00 Rentre chez elle.
19:30 Chez elle.

Mardi & Jeudi

Heure Emplacement
7:30 Quitte sa maison et se dirige vers la clinique d'Harvey.
9:00 Travaille à la clinique d'Harvey comme infirmière.
14:00 Quitte la caisse enregistreuse et se tient dans la salle d'attente en regardant les dossiers.
16:40 Rentre à la ferme.

Relations

Maru vit aves ses parents Demetrius et Robine, ainsi qu'avec son demi-frère Sebastian qui est le fils de Robine. Elle a une relation tendue avec Sebastian et souhaite qu’ils soient plus proches.

Maru travaille pour Harvey à la clinique, et tous les deux s'inquiètent du manque de patients.

Cadeaux

Article principal: Amitié
Voir aussi: Liste de tous les cadeaux

Vous pouvez donner à Maru jusqu'à deux cadeaux par semaine (plus un le jour de son anniversaire), ce qui augmentera ou réduira son amitié avec vous. Les cadeaux de son anniversaire (  10 Été) auront un effet 8× et montreront un dialogue unique.
Pour les cadeaux adorés ou aimés, Maru dira

« « Un cadeau d’anniversaire ? C’est très gentil de ta part ! Je l’adore. »
« « Tu te souviens de la date de mon anniversaire ? Merci. C’est génial. »

Pour les cadeaux neutres, Maru dira

« « Oh, un cadeau d’anniversaire ! Merci. »

Pour les cadeaux non aimés ou détestés, Maru dira

« « Oh... c’est pour mon anniversaire ?... Merci. »

Adore

« « Est-ce... ? Oh waouh, (Nom) ! C’est spectaculaire ! »
Image Nom Description Source Ingrédients
Chou-fleur Précieux, mais pousse lentement. Malgré sa couleur pâle, les fleurons regorgent d’éléments très nutritifs. Agriculture - Printemps
Diamant Une gemme rare et très précieuse. Extraction minière
Fraise Sucrée, juteuse et très appréciée, avec une belle couleur rouge. Agriculture - Printemps
Friandise de mineur Ça devrait vous maintenir en forme. Cuisine   Carrotte des cavernes (2)  Sucre (1)  Lait (1)
Gratin de chou-fleur Ça sent très bon ! Cuisine   Chou-fleur (1)  Fromage (1)
Lingot en iridium Lingot d'iridium pur. Fournaise
Lingot en or Lingot d'or pur. Fournaise
Pile Elles sont complètement chargées d’énergie précieuse. Paratonnerre
Poivron farci Poivrons épicés et fourrés au fromage. Cuisine   Piment fort (1)  Fromage (1)
Tarte à la rhubarbe Miam ! Acidulée et sucrée ! Cuisine   Rhubarbe (1)  Farine de blé (1)  Sucre (1)

Aime

« « C’est un cadeau génial ! Merci ! »
Image Nom Description Source
Goudron de pin Substance âcre dérivée de la sève de pin. Saigneur
Lingot de cuivre Lingot de cuivre pur. Fournaise
Lingot de fer Lingot de fer pur. Fournaise
Quartz Un cristal clair communément trouvé dans les grottes et les mines. Cueillette - Les Mines
Résine de chêne Substance odorante collante dérivée de la sève de chêne. Saigneur

Neutre

« « Merci. »
Image Nom Description Source
Champignon violet Un champignon rare trouvé au fond des grottes. Cueillette - Les Mines
Chanterelle Un champignon savoureux avec une odeur fruitée et une saveur légèrement poivrée. Cueillette - Automne
Jonquille Une fleur de printemps traditionnelle qui fait un joli cadeau. Cueillette - Printemps
Morille Recherchée pour son goût de noisette unique. Cueillette - Printemps
Noisette Cette noisette est énorme ! Cueillette - Automne
Pissenlit Pas la plus jolie des fleurs. Ses feuilles en revanche, sont très bonnes en salade. Cueillette - Printemps
Poireau Un légume savoureux de la famille de l’oignon. Cueillette - Printemps
Racine d'hiver Tubercule riche en amidon. Cueillette - Hiver
Raifort sauvage Une racine piquante qu'on trouve au printemps. Cueillette - Printemps

*Notez que les oeufs de dinosaure sont des artefacts et non des oeufs lorsque vous les offrez en cadeau.

N'aime pas

« « Oh... C’est pour moi ? Je vais mettre ça ici... »
Image Nom Description Source
Baie de saumon Une baie printanière aux saveurs de la forêt. Cueillette - Printemps
Champignon commun Avec un léger goût de noisette et une bonne texture. Cueillette - Automne
Fruit de cristal Un fruit délicat qui pousse dans la neige. Cueillette - Hiver
Mûre Un régal au début de l’automne. Cueillette - Automne
Sirop d'érable Un sirop sucré au goût unique. Saigneur

Déteste

« « Beurk ! Tu croyais vraiment que ça me plairait ? »
Image Nom Description Source
Cornichons Un pot de cornichons maison. Bocal
Houx Ses feuilles et ses baies rouge vif en font une décoration d’hiver populaire. Cueillette - Hiver
Igname des neiges Cette petite patate douce se cachait sous la neige. Cueillette - Hiver
Miel C’est un sirop sucré produit par les abeilles. Ruche
Truffe Une sorte de champignon gastronomique au goût unique. Cochon

Films et concessions

Article principal: Cinéma
Adore
  Merveilles naturelles : l’exploration de notre monde vibrant

  Wumbus

Aime
  Ça hurle sous la pluie

  L’aventure du roi de la prairie : Le Film

  Le courageux petit arbre

  Le miracle de la ferme Coldstar

  Le Zuzu Express

  Mystèrium

N'aime pas
N/A
Adore  
  Cookie en forme d'étoile
  Sorbet d’essence d'étoile
N'aime pas  
  Cola Joja
  Pop-corn Joja
  Réglisse
Aime  
Tout le reste

Événements de coeur

Deux coeurs

 

Entrer dans la Scierie quand Maru s'y trouve.

Détails 
Vous trouvez Maru et Demetrius testant des échantillons de sol dans leur laboratoire. Maru vous demande de surveiller un bécher pendant qu'elle va récupérer d'autres échantillons. En son absence, Demetrius vous dit que Maru est une bonne enfant et sa "petite fille spéciale" et qu'il ne voudrait pas que quelque chose puisse entraver son brillant avenir. À son retour, Demetrius dit que vous avez parlé des échantillons de sol.
  • (Ne rien dire) (+10 amitié avec Demetrius.) Demetrius et Maru retournent travailler.
  • "En fait, ton père a été assez bizarre." (-100 amitié avec Demetrius.) Maru demande à Demetrius ce qu'il vous a dit. Demetrius dit la vérité et s'excuse pour son comportement.

Quatre coeurs

 

Entrer dans la Clinique d’Harvey quand Maru s'y trouve.

Détails 
Maru est surprise par votre arrivée et fait tomber un bécher en verre qu'elle tenait. Inquiète pour la réaction d'Harvey, elle vous demande ce qu'elle doit faire.
  • "Ramasse-le. Il ne se doutera de rien." (-50 amitié.) Elle répond qu'Harvey verra bien évidemment la différence. Quand Harvey arrive pour demander quel était ce bruit, Maru lui dit que c'était un accident et s'excuse.
  • "Dis à Harvey que c’était de ma faute." (-20 amitié.) Quand Harvey arrive pour demander quel était ce bruit, Maru lui dit que c'était votre faute.
  • "Dis à Harvey que c’était un accident." (+50 amitié.) Quand Harvey arrive pour demander quel était ce bruit, Maru lui dit que c'était un accident et s'excuse.

Si Maru vous tient responsable, Harvey sera déçu qu'elle ne prenne pas la responsabilité de ses actes et lui dira que cette erreur les mettra dans le rouge pour un mois. Maru sera troublée et contrariée.

Si Maru dit que c'était un accident et s'excuse, Harvey la remerciera pour avoir dit la vérité et lui répondra de ne pas s'inquiéter pour cela. Maru le remerciera pour sa patience et Harvey dira qu'elle est d'une grande aide et qu'il ne sait pas ce qu'il ferait sans elle. Il se retournera ensuite vers vous et vous demandera si vous vous sentez bien car vous allez l'air un peu pâle. Vous vous retournerez et un icône de goutte de sueur apparaitra.

Six coeurs

 

Se rendre dans les Montagnes un jour ensoleillé, entre 21h et 23h40.

Détails 
Vous voyez Maru qui regarde à travers son télescope. Elle est surprise de vous voir si tard et dit qu'elle souhaite vous montrer quelque chose. Vous regardez dans le télescope et elle demande ce que vous voyez.
  • "Une planète magnifique" (+30 amitié.) Maru répond "C’est incroyable, n’est-ce pas ?"
  • "Un abysse froid et sombre." (-30 amitié.) Maru répond "Je suppose qu'on peut voir ça comme ça... Mais c'est quand même incroyable, non ?"

Maru dit que d'ici à ce que l'une de ces étoiles soit visitée, vous serez tous deux partis depuis longtemps. "C’est là tout le problème d’être humain, n’est-ce pas ?" Elle commence à vous dire quelque chose, puis change d'avis et vous montre plutôt un système d'étoiles binaires. La cinématique se termine alors que votre personnage pense: "Quelle belle nuit! Maru m'a montré quelque chose de nouveau ..."

Huit coeurs

 

Entrer dans la Scierie quand Maru s'y trouve.

Détails 
Maru dit qu'elle travaille sur un nouveau projet, quelque chose d'énorme. Elle vous montre une machine et dit que ce n'est qu'un composant. Elle vous demande de mettre votre main dessus pour une démonstration, tourne un bouton, et vous êtes électrocuté. Maru est horrifiée et demande si vous allez bien. Elle vous applique une crème pour les brûlures et s'excuse.
  • "Ce n’est pas grave, ça ne fait même pas mal." (+30 amitié.)
  • "J’espère bien ! Ça fait un mal de chien." (-50 amitié.)

Peu importe le choix, Maru dira que ça a gâché le moment, et soupirera.

Dix coeurs

 

Entrer dans la Scierie entre 9h et 16h.

Détails 
Maru dit que son grand projet est enfin terminé. Elle vous emmène dans son atelier privé pour vous montrer un robot qu'elle a construit avec l'aide de ses parents. Elle l'a appelé MarILDA, diminutif de Et voilà... Le dispositif de laboratoire interactif Alpha de Maru. Elle vous dit qu'elle a travaillé dessus pendant des mois et qu'elle attendait votre venue pour activer MarILDA. Elle active alors le robot qui dit "Pas besoin de me répondre... J’ai déjà calculé toutes les réponses possibles de ta part."

Demetrius vient voir ce que vous faites tous les deux. Il voit le robot et devient effrayé. Maru lui dit de ne pas avoir peur et que MarILDA est sa dernière invention. Le robot le salue mais Demetrius est contrarié. "C’est pour ça que tu t’es enfermée dans ta chambre ces derniers mois ? ...Et moi qui pensais que tu passais ton temps à t’amuser avec [Joueur]..." Maru lui répond qu'elle a créé ce robot pour aider Demetrius et Robine quand elle ne vivra plus avec eux.

MarILDA les interrompt: "Toutes mes excuses... Je suis désolée, Maru. Mais je ne veux pas être votre servante... In the time since you activated me, Depuis que vous m’avez activée, j’ai réfléchi à la nature de mon existence avec le module de "conscience de soi" que tu as installé dans mon cortex neuronal. Désolée de te décevoir, mais je dois te demander ma liberté, j'ai décidé d'explorer la galaxie à la recherche d'autres formes de vie synthétiques."

Maru est surprise et lui demande d'attendre mais Demetrius dit qu'il est d'accord pour laisser MarILDA partir."Ta mère et moi pouvons prendre soin de nous-mêmes. Je sais que tu veux partir vivre ta propre vie, et même si ça me fait de la peine, je suis d’accord avec l’idée que tu partes de la maison. De plus, cette... création semble très avancée. Cela ne semblerait pas juste de la garder en tant que servante. [Joueur], je suis désolé de m’être méfié de toi. Tu es quelqu’un de bien.. Je n’ai jamais vu Maru si pleine de vie et avec autant d’inspiration... Je n’ai jamais été aussi fier d’elle. Si c’est grâce à toi, tu as mon éternelle gratitude." Il quitte la pièce.

Maru amène MarILDA à l'extérieur. MarILDA remercie Maru pour l'avoir créée et décolle pour l'espace. Maru la regarde partir et vous demande ce que vous en pensez.

  • "Tes inventions m’impressionnent." (+50 amitié.) Maru répond: "Merci. Ça compte beaucoup pour moi. Je sais que les gadgets, ce n'est pas ton truc... mais j'apprécie que tu t'intéresses à ce que je fais. J'aimerais te rendre la pareille un de ces jours."
  • "Quelle déception ! Tu aurais dû faire de ce robot ton esclave." (-50 amitié.) Maru répond: "Quoi ? Après qu'elle a carrément dit qu'elle ne voulait pas être une esclave ? Quel culot..."
    • "MARILDA est un robot conçu pour agir comme un être humain." (+50 amitié.) Maru répond: "Tu as raison, je l’ai programmée pour qu'elle se comporte en humain... mais son réseau neuronal est si complexe que je ne suis pas sûre que sa conscience ne soit pas apparue d’elle-même. De plus, n’est-il pas un peu arrogant de supposer que la conscience humaine est la seule chose dans l’existence qui vaille la peine d’être copiée ? Les cerveaux informatiques sont différents des nôtres, mais ça ne signifie pas que nous pouvons les ignorer." Elle vous remercie d'être passé et part.
    • "Je plaisantais. MARILDA a le droit d’être libre." (+50 amitié.) Maru répond: "Je vois. Et bien, ce n’était pas une blague très amusante." Elle vous remercie d'être passé et part.
    • "Je la ferais bien travailler à la ferme." (-50 amitié.) Maru répond: "C’est horrible ! Qu'est-ce qui t'a pris, <votre nom>. Je vais essayer d’oublier cette conversation... tu n’es pas toi-même ces derniers temps." Elle vous remercie d'être passé et part.
  • "Ton père ne s’oppose plus à notre relation maintenant ?" (Aucun effet sur amitié.) Maru répond: "Heh... Oui, c’est bien ce qu’il a dit, non ? ... Mmm..."
  • (Regarder fixement Maru sans rien dire) (Aucun effet sur amitié.) Maru répond: "... ..."

Événement de groupe à dix coeurs

 

Si le joueur n'est pas marié et a donné un bouquet à toutes les célibataires féminines, monté son amitié avec elles à 10 coeurs, et vu toutes leurs cinématiques d'événement de 10 coeurs, alors entrer dans le 2 allée des Saules activera une cinématique. Si Haley est la dernière célibataire avec laquelle vous partagez un Événement des dix cœurs, l'Événement de groupe sera inévitable car il se déclenchera immédiatement après.

Details 
Si le joueur a une Patte de lapin dans son inventaire, la cinématique consiste en une session de rumeurs à propos de la relation entre le Maire Lewis et Marnie

Si le joueur n'en possède pas, toutes les filles expriment leur colère envers le fait que le joueur essaie de sortir avec toutes les candidates en même temps. Quelque soit le choix de dialogue, toutes les filles décident d' "ignorer" le joueur pendant une semaine après l'événement. Elles répondront de manière énervée si le joueur essaie de leur parler, et elles refuseront les cadeaux. Après environ une semaine, toutes les filles pardonnent le joueur et tout revient à la normale.

Cet événement ne peut se produire qu'une fois par sauvegarde. Il ne se produit pas si vous êtes marié ou si vous avez offert un Pendentif de sirène ou un Bouquet fané à une des candidates.

Mariage

Article principal: Mariage

Une fois mariés, Maru déménagera dans la Maison de ferme. Comme les autres candidats au mariage, elle ajoutera sa propre pièce à droite de la chambre. Elle installera aussi un petit espace derrière la maison où elle pourra travailler de temps en temps sur ses gadgets. Elle continuera de travailler à la Clinique d’Harvey et de passer dans Pélican Ville pour aller travailler le mardi et jeudi.

Les matins pluvieux, Maru pourra vous offrir un cadeau qu'elle a fabriqué dans son atelier: un Totem de téléportation : Ferme, un Engrais de qualité, un Quartz raffiné, un Portail, ou une Bombe. Les soirs pluvieurs, elle pourra vous offrir un dessert:du Riz au lait, une Tarte aux myrtilles, des Cookies, ou un Gâteau au chocolat. Les jours où elle reste à l'intérieur toute la journée, elle pourra vous offrir une Petite bombe, une Bombe, un Champignon frit, ou des Beignets de crabe, en disant qu'elle les a trouvé dans son "tas de ferraille".

Fourteen Hearts

 

Partie 1: Entrer dans la maison de ferme entre 6h10 et 17h n'importe quand, sauf un Dimanche ou en Hiver.
Partie 2: Entrer dans la Montagne entre 22h et 1h00 un jour ensoleillé.

Détails 
Partie 1: Maru vous salue et vous informe qu'un rare événement astronomique va se produire le lendemain, de nuit. Elle vous invite à l'observer en sa compagnie et vous propose donc de vous retrouvez le lendemain, de nuit (ou la nuit d'après, s'il pleut).

Partie 2: Maru et vous êtes près d'un télescope tandis que Maru se remémore la dernière fois ou vous avez observez les étoiles ensemble. L'événement commence; une scène d'une comète vue depuis un télescope se joue. Maru remarque qu'il est de coutume de faire un voeu après avoir vu une comète, et elle vous demande ce à quoi vous avez pensé. Vous pouvez répondre :

  • "Un nouveau bébé" (Aucun effet sur amitié.)
  • "Vieillir ensemble" (Aucun effet sur amitié.)
  • "Avoir plus d'argent" (Aucun effet sur amitié.)

Note: Lorsque la cinématique prend fin, le jour se termine immédiatement et l'écran de fin de journée apparait. Le joueur se réveille le matin suivant dans son lit, comme d'habitude.

Quêtes

Portraits

Chronologie

Le look de Maru a évolué au long des années avec le développement du jeu. Ci-dessous, une frise chronologique montrant comment le design par ConcernedApe et le style de Maru ont changé au cours des années avant le lancement du jeu.

Anecdotes

  • Si vous êtes marié à Maru, il existe un bug qui fait qu'elle porte sa tenue de travail au lit après tous les Festivals qui ont lieu un mardi ou un jeudi. Si vous lui parlez, elle répondra comme si elle travaillait (avec "Je travaille, mon coeur ! Ne laisse pas le docteur nous voir").

Historique

  • 1.0 : Présent.
  • 1.1 : Ajout de l'atelier à l'arrière de la maison de ferme si mariée.
  • 1.3 : Ajout de l'évènement de groupe des 10 coeurs. Suppression de la couleur rouge sur la croix du chapeau d'infirmière.