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La ferme peut accueillir jusqu'à 3 [[Cabane|cabanes]] (choix saisissable pendant la création de la ferme). Pour chaque cabane construite, un joueur supplémentaire peut rejoindre la ferme. Si la ferme démarre avec moins de 3 cabanes, [[Robine]] peut en construire d'autres dans la ferme (pour un total de 3 cabanes) pour {{price|100}} chacune. La construction de cabanes est instantané, donc les cabanes supplémentaires peuvent être construites le premier jour.
 
La ferme peut accueillir jusqu'à 3 [[Cabane|cabanes]] (choix saisissable pendant la création de la ferme). Pour chaque cabane construite, un joueur supplémentaire peut rejoindre la ferme. Si la ferme démarre avec moins de 3 cabanes, [[Robine]] peut en construire d'autres dans la ferme (pour un total de 3 cabanes) pour {{price|100}} chacune. La construction de cabanes est instantané, donc les cabanes supplémentaires peuvent être construites le premier jour.
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Le joueur qui héberge la partie peut aussi démolit une cabane a n'importe quel moment. Démolir une cabane retire son occupant de la partie.
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Le joueur qui héberge la partie peut aussi démolir une cabane a n'importe quel moment. Démolir une cabane retire son occupant de la partie.
    
Une cabane peut être améliorée à la [[Scierie]] deux fois, par le fermier qui l'occupe (et non pas par l'hébergeur de la partie ou tout autre joueur). La dernière amélioration pour le cellier n'est pas disponible pour les cabanes. La disposition de l'intérieur d'une cabane améliorée est identique à l'intérieur d'une '''maison''' (maison de l'hébergeur ou du joueur en mode 1 joueur) améliorée, avec une exception : la cheminée est remplacée par une commode qui permet de bloquer l'inventaire du propriétaire de la cabine quand il n'est pas connecté. Ce coffre ne peut pas être déplacé et ne peut pas être accédé par le fermier qui le possède.
 
Une cabane peut être améliorée à la [[Scierie]] deux fois, par le fermier qui l'occupe (et non pas par l'hébergeur de la partie ou tout autre joueur). La dernière amélioration pour le cellier n'est pas disponible pour les cabanes. La disposition de l'intérieur d'une cabane améliorée est identique à l'intérieur d'une '''maison''' (maison de l'hébergeur ou du joueur en mode 1 joueur) améliorée, avec une exception : la cheminée est remplacée par une commode qui permet de bloquer l'inventaire du propriétaire de la cabine quand il n'est pas connecté. Ce coffre ne peut pas être déplacé et ne peut pas être accédé par le fermier qui le possède.
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Quand vous créez une nouvelle partie multijoueur, vous pouvez choisir une marge de profit de 25%, 50%, 75% ou 100% (par défaut). Ceci aide a mieux équilibrer le  multijoueur en réduisant l'argent récolté en vendant des objets (incluant les récoltes, la cueillette, les minerais et la nourriture cuisinée). Par exemple, avec une marge de profit de 25%, vous vendrez votre [[Blé]] pour {{price|6}} au lieu de {{price|25}}.
 
Quand vous créez une nouvelle partie multijoueur, vous pouvez choisir une marge de profit de 25%, 50%, 75% ou 100% (par défaut). Ceci aide a mieux équilibrer le  multijoueur en réduisant l'argent récolté en vendant des objets (incluant les récoltes, la cueillette, les minerais et la nourriture cuisinée). Par exemple, avec une marge de profit de 25%, vous vendrez votre [[Blé]] pour {{price|6}} au lieu de {{price|25}}.
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Les prix d'achat au [[Magasin général de Pierre]] et les prix d'achat pour le [[Gazon graine|gazon]], le [[Sucre|sucre]], le [[Blé|blé]] et le [[Riz|riz]] au [[Marché Joja]] sont aussi ré-ajustés. Le prix des autres objets (incluant les objets de la [[Forge]] et de la [[Poissonnerie]], mais aussi les bâtiments et les améliorations d'outils) ainsi que l'or reçu en récompense des quêtes ne sont pas affectés.
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Les prix d'achat au [[Magasin général de Pierre]] et les prix d'achat pour le [[Gazon|gazon]], le [[Sucre|sucre]], le [[Blé|blé]] et le [[Riz|riz]] au [[Marché Joja]] sont aussi ré-ajustés. Le prix des autres objets (incluant les objets de la [[Forge]] et de la [[Poissonnerie]], mais aussi les bâtiments et les améliorations d'outils) ainsi que l'or reçu en récompense des quêtes ne sont pas affectés.
    
Cela rend l'or plus difficile à obtenir au début du jeu; rendant ainsi plus important l'amélioration de vos compétences, la fabrication d'objets (pour les revendre), et la réalisation de quêtes d'embauche. Par exemple, Willy continuera de vendre des [[Casier à crabes|casiers à crabes]] pour {{price|1500}} malgré votre marge de profit diminuée; miner du fer et fabriquer vos propres casiers à crabes est plus économique.
 
Cela rend l'or plus difficile à obtenir au début du jeu; rendant ainsi plus important l'amélioration de vos compétences, la fabrication d'objets (pour les revendre), et la réalisation de quêtes d'embauche. Par exemple, Willy continuera de vendre des [[Casier à crabes|casiers à crabes]] pour {{price|1500}} malgré votre marge de profit diminuée; miner du fer et fabriquer vos propres casiers à crabes est plus économique.
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